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{"id":3022882,"date":"2016-02-26T11:50:00","date_gmt":"2016-02-26T10:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disgaea_hour_of_darkness\/3022882"},"modified":"2024-07-18T10:11:17","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:17","slug":"disgaea_hour_of_darkness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disgaea_hour_of_darkness\/3022882","title":{"rendered":"Disgaea: Hour of Darkness (Taktik & Strategie) – Meilenstein der Strategierollenspiele"},"content":{"rendered":"Retro ist in<\/strong>

Auch wenn Disgaea (gesprochen: Disgaja) \u00e4hnlich wie der PSP-Ableger “Afternoon of Darkness”, auf dem es aufsetzt, am PC in modernem 16:9 dargestellt wird, ist das Bildformat der einzige Hinweis darauf, dass das Strategie-Rollenspiel erst jetzt ver\u00f6ffentlicht wurde. Der Rest der Kulisse ist so herrlich unzeitgem\u00e4\u00df wie eh und je. Schon auf der PS2 konnte die aus groben Polygonen bestehende und mit 2D-Sprites (!) gef\u00fcllte Comic-Kulisse eigentlich kaum PSone-Niveau erreichen. Und daran hat sich bis jetzt nichts ge\u00e4ndert. Zwar kann man am Rechner u.a. Tiefensch\u00e4rfe und SSAO aktivieren oder sich unter nur unwesentlich ver\u00e4ndernden Textursets seinen Favoriten w\u00e4hlen, w\u00e4hrend die Figurensprites wahlweise mit Pixelr\u00e4ndern oder leicht weichgezeichnet dargestellt werden. Doch das ist eigentlich nur Augenwischerei. Die Kulisse ist und bleibt vorsintflutlich und ist nach wie vor der beste Beweis daf\u00fcr, dass innere Werte wesentlich wichtiger sind als die draufgeklatschte Schminke.

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Nein, die Kulisse ist kein Scherz. Doch bei Disgaea sind die inneren Werte ohnehin seit jeher weichtiger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAndererseits jedoch h\u00e4tte Nippon Ichi den Zeitpunkt f\u00fcr die PC-Premiere dieses Meilensteins kaum besser legen k\u00f6nnen: Retro-Design ist dank der seit zig Monaten durch die digitalen Plattformen rauschenden Indie-Welle angesagter denn je. Und Disgaea passt wunderbar in diese Kategorie. Allerdings h\u00e4tte ich es bevorzugt, wenn die Japaner aus dieser Umsetzung einen Director’s Cut angefertigt h\u00e4tten und z.B. die Engine-Fortschritte, die die Serie bis hin zu Teil 5 auf der PlayStation 4 gemacht hat, sichtbar gewesen w\u00e4ren. Nat\u00fcrlich ist nicht auszuschlie\u00dfen, dass die \u00fcbrigen Disgaea-Teile in absehbarer Zeit ebenfalls ihren Weg auf den PC finden. Doch mit einer visuellen Anpassung, die \u00fcber den hier integrierten Schnickschnack hinausgeht, h\u00e4tte man ein deutliches Zeichen setzen k\u00f6nnen und sich auch klarer gegen\u00fcber anderen Strategie- bzw. Taktik-Rollenspielen wie z.B. Darkest Dungeon positionieren k\u00f6nnen. Von den j\u00fcngst aufgetreteten Schwierigkeiten mit angeschlossenen Controllern oder Systemabst\u00fcrzen konnten wir w\u00e4hrend der Testphase nichts feststellen.

Inhaltlich in die Jahre gekommen<\/strong>

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Die herrlich absurde Geschichte geizt nicht mit skurrilen Situationen, abgefahrenen Charakteren und viel Humor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch worum geht es in Disgaea? Laharl, der junge Kronprinz der d\u00e4monischen Unterwelt, hat einige Probleme: Nicht nur, dass er die letzten zwei Jahre verschlafen hat – in dieser Zeit ist sein Vater gestorben und ein Kampf um die Thronfolge entbrannt. Zusammen mit der stets gut aufgelegten Etna und ihren immer zu Scherzen aufgelegten Pinguinen macht er sich auf, um die versammelte Unterwelt davon \u00fcberzeugen, dass er der einzige Kandidat f\u00fcr den Titel des Overlords ist. Doch er wei\u00df nicht, dass himmlische M\u00e4chte sein Treiben beobachten… Zugegeben: Das klingt nach Standard-Blabla. Dabei darf man jedoch nicht vergessen, dass Disgaea weder sich noch irgendwelche anderen Themen ernst nimmt und absolut alles mit einem eigent\u00fcmlichen, aber unglaublich charmanten Humor betr\u00e4ufelt. Man begegnet Weltraum-Helden, die Captain Qwark aus Ratchet & Clank wie einen Atomwissenschaftler wirken lassen. Man trifft auf Engel in Ausbildung, die in ihrer herrlichen Naivit\u00e4t und Liebesblindheit f\u00fcr ganz eigent\u00fcmliche Konsequenzen in der D\u00e4monenwelt sorgt.

Und letztlich ist die humorvolle Erz\u00e4hlung nur ein erg\u00e4nzendes Stilmittel, um zumindest einen rudiment\u00e4ren Grund zu haben, sich auf die isometrischen Schlachtfelder zu begeben und den variantenreichen D\u00e4monentypen einen Tritt in den Allerwertesten zu geben. Denn spielerisch sieht sich Disgaea in einer Linie mit Klassikern wie Final Fantasy Tactics oder Ogre Tactics: Mit ist mit maximal zehn Gef\u00e4hrten\u00a0 unterwegs, um auf abwechslungsreichen sowie mit \u00dcberraschungen gespickten Schaupl\u00e4tzen alle Gegner zu pl\u00e4tten. Doch das alleine ist noch nicht spektakul\u00e4r und wird angesichts der oben angef\u00fchrten Kultvorbilder sowie zahlreicher anderer PC-exklusiver rundenstrategischer Titel auch nur wenige beeindrucken. Zumal nat\u00fcrlich auch viele der erweiterten Mechaniken fehlen, die bei den Nachfolgern bis hin zu Disgaea 5 f\u00fcr eine stets gr\u00f6\u00dfer werdende Fangemeinde sorgten.


Unnachahmliches Inhaltsmonster<\/strong>

Doch selbst wenn einige der Elemente fehlen, mit denen die Fortsetzungen punkten konnte, stecken in Disgaea noch mehr als genug miteinander verzahnte Inhalte und Mechaniken, dass es f\u00fcr drei Spiele reichen k\u00f6nnte. Auf dem Feld der Ehre z.B., auf dem man zuerst mit all seinen Figuren alle m\u00f6glichen Aktionen plant und durchf\u00fchrt, bevor alle dann noch \u00fcbrigen Gegner ziehen, ist nicht nur der H\u00f6henunterschied zum Gegner wichtig, sondern vor allem, ob und welche Freunde neben oder hinter einem zum Zeitpunkt des Angriffs platziert sind. Hat man die richtigen Kameraden beisammen (wobei Gevatter Zufall auch eine gewisse Rolle spielt), findet eine verheerende Attacke mit vier Figuren statt, die Gegner schnell auf den Friedhof schickt. Die Sonderf\u00e4higkeiten wie z.B. Heilung, aber auch offensive Angriffszauber verbessern sich im Laufe der Zeit nicht nur durch Erlernen neuer Varianten, sondern durch Benutzung. Bei anderen F\u00e4higkeiten wiederum muss man aufpassen, dass zur Ausf\u00fchrung vor oder neben dem anvisierten Ziel genug Platz ist oder dass eigene Figuren nicht durch Kollateralschaden in Mitleidenschaft gezogen werden.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79135,id=92516526)]\"<\/figure>\n
Mit Geo-Steinen und -Effekten l\u00e4sst sich das Schlachtfeld nachhaltig ver\u00e4ndern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei spielen auch die so genannten “Geo”-Effekte eine Rolle. Auf manchen Karten sind Geo-Symbole auf bestimmten Feldern platziert, die die Kulisse nicht nur sch\u00f6n bunt machen, sondern sowohl negative als auch positive Auswirkungen zeigen. Verringerter Schaden geh\u00f6rt dabei z.B. zum Repertoire oder eine 50 Prozent h\u00f6here Ausweichm\u00f6glichkeit. Es gibt aber auch Felder, die die Gegner nahezu unbesiegbar machen oder die einen quer durch den Abschnitt teleportieren. Hier hat man nun entweder die Wahl, sich die Geo-F\u00e4higkeiten zunutze zu machen oder aber sie zu zerst\u00f6ren. Zerst\u00f6rtman z.B. ein blaues Symbol auf rotem Grund, werden alle roten Felder nun blau gef\u00e4rbt, wobei alle Figuren, die w\u00e4hrend der Umf\u00e4rbung drauf stehen, Schaden nehmen. Sollten auf den Rotsteinen noch weitere Geo-Symbole liegen, wird eine Kettenreaktion in Gang gesetzt. Je mehr Ketten man aufbauen kann (und eventuell sogar das Spielfeld leert), desto gr\u00f6\u00dfer wird der Combo-Z\u00e4hler, der sich auch rapide f\u00fcllt, wenn man die Feinde mit spektakul\u00e4ren Spezialbewegungen oder Team-Angriffen erledigt. Nach dem Level wird abgerechnet und je nach Effektivit\u00e4t bekommt man Erfahrungsboni sowie weitere Belohnungen wie Geld oder Ausr\u00fcstung.
\u00a0
Ich mach mir mein Spiel<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79135,id=92516529)]\"<\/figure>\n
In der Dark Assembly kann man \u00fcber Spiel-Modifikationen abstimmen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWem das nicht reicht, hat neben Standards-Shops mit der Gegenstandswelt sowie der so genannten “Dark Assembly” weitere Elemente zur Hand, die sich nicht nur massiv aufs Spiel auswirken, sondern mitunter weitere dutzende Stunden auf die Spielzeituhr drehen. Denn wenn man sich in die “Item-World” hinab l\u00e4sst, hat man nicht nur ein probates Mittel, um die Stufen der Figuren zu steigern – die Eigenschaften jedes Gegenstandes k\u00f6nnen hier \u00fcber 100 (!) Stufen aufgebessert werden. Die Meister, die in jedem Ausr\u00fcstungsteil leben k\u00f6nnen zwischen den Items hin und hergeschoben werden, nachdem man sie besiegt hat. So kann man versuchen, die Waffen, R\u00fcstungen usw. ganz gezielt aufzur\u00fcsten und an seine bevorzugte Spielweise anzupassen. Nat\u00fcrlich gilt das f\u00fcr jede Spielfigur. Und davon kann man im Laufe der Zeit mit 150 ebenfalls mehr als genug freischalten. Angefangen von Standard-Fantasyfiguren wie K\u00e4mpfer, Magier (in verschiedenen Geschmacksrichtungen), Dieb, Ritter oder Heiler gibt es zahlreiche Hybridklassen, die immer wieder zum Ausprobieren locken. Und Disgaea macht auch vor Monstern nicht halt: Jeder Gegnertyp, die man mindestens einmal besiegt hat, darf in die Gruppe aufgenommen werden, wobei die anf\u00e4nglich horrenden Kosten analog zur Anzahl des jeweils besiegten Gegners sinken. Und selbstverst\u00e4ndlich kann man zus\u00e4tzliche Zeit und Mana investieren, um verbesserte Versionen bereits bestehender Figuren zu rekrutieren.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79135,id=92516516)]\"<\/figure>\n
Mit einer Viererkombo l\u00e4sst sich verheerender Schaden anrichten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan will teurere und damit bessere Ausr\u00fcstung im Shop? Man will zus\u00e4tzliche Items? Man will doppelte Erfahrungspunkte beim n\u00e4chsten Einsatz einsammeln? Dann geht man eben in die “Dark Assembly” und lasst dar\u00fcber abstimmen. Je nach Beliebtheit der Figur, mit der man den Antrag stellt sowie deren Status in der D\u00e4monenwelt stehen einem die Senatoren wohl gesonnen oder ablehnend gegen\u00fcber. Doch bevor man zur Abstimmung ruft, kann man die ewigen Neinsager noch durch Geschenke \u00fcberzeugen, doch f\u00fcr einen zu vortieren. Und wenn alle Stricke rei\u00dfen, kann man sie auch mit Gewalt \u00fcberzeugen. Die M\u00f6glichkeiten, sich das zu verschaffen, was man am ehesten braucht, sind enorm, lenken aber nicht vom Hauptspiel ab, sondern sind wie alle Elemente sorgsam miteinander verzahnt und sorgen damit f\u00fcr ein rundum gelungenes und durchdachtes Strategiespiel mit immensem Tiefgang. Doch der hat wie vor zw\u00f6lf Jahren seinen Preis, der nicht in der biederen Kulisse zu finden ist. Trotz einfacher Steuerung k\u00f6nnen die ganzen Funktionen, die Disgaea beinhaltet, Anf\u00e4ngern \u00fcber den\u00a0 Kopf wachsen. Doch je mehr man sich in das Spiel hinein findet und je mehr man entdeckt, umso mehr steigt die Motivation.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist schon ein Weilchen her, dass ich mich zuletzt mit Laharl, Etna, Flonne und den Prinnys auf die langfristig motivierende D\u00e4monenjagd begeben habe. Und obwohl ich bereits auf PS2 und PSP buchst\u00e4blich hunderte von Stunden in Aufbau und Pflege meiner K\u00e4mpferriege investiert und den herrlich absurden\u00a0 Humor genossen habe, konnte ich mich auch von der PC-Fassung nur schwer losrei\u00dfen. Die Motivationsspirale mit ihren sorgsam verzahnten Mechaniken funktioniert so gut wie vor zw\u00f6lf Jahren und l\u00e4sst mich die hoffnungslos veraltete Kulisse immer noch ignorieren. Allerdings vermisse ich die Erg\u00e4nzungen und Verbesserungen, die die Serie im Laufe der anderen Teile erfahren hat. Dennoch: Wer absurdem Humor nicht abgeneigt ist und sich von einem oberfl\u00e4chlichen Tutorial nicht abschrecken l\u00e4sst, findet mit Disgaea eine ordentliche Umsetzung eines Meilensteines der Strategie-Rollenspiele. Der Zahn der Zeit hat zwar etwas genagt, doch Disgaea bietet mit seinen facettenreichen und sehr gut miteinander verbundenen Inhalten immer noch so viel Substanz, dass auch moderne Vertreter der Rundentaktik ihren Hut vor dem in Ehre ergrauten Greis ziehen m\u00fcssen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Den absoluten Wow-Faktor wie vor zw\u00f6lf Jahren kann Disgaea nicht mehr entfachen. Es ist jedoch nach wie vor ein forderndes, facettenreiches und in vielerlei Hinsicht au\u00dfergew\u00f6hnliches Strategierollenspiel alter Schule.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfache Steuerung<\/li>\n\n\n
  • immenser taktischer Tiefgang<\/li>\n\n\n
  • eigene Figuren erstellbar<\/li>\n\n\n
  • viel zu entdecken<\/li>\n\n\n
  • Charakter-Entwicklung auf mehreren Ebenen<\/li>\n\n\n
  • 100 Stunden purer Spa\u00df<\/li>\n\n\n
  • sehr gute englische Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • abgefahrene Musik<\/li>\n\n\n
  • haufenweise Specials, Zauber und Gimmicks<\/li>\n\n\n
  • zuf\u00e4llig erstellte Dungeons in der \u00e2\u20ac\u017eItem-World\u00e2\u20ac\u0153<\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Enden<\/li>\n\n\n
  • netter Humor<\/li>\n\n\n
  • japanische Sprachversion inklusive<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Grafik auf 90er<\/li>\n\n\n
    • Jahre<\/li>\n\n\n
    • Niveau<\/li>\n\n\n
    • z\u00e4her Einstieg<\/li>\n\n\n
    • Maus<\/li>\n\n\n
    • Tastatur<\/li>\n\n\n
    • Steuerung mitunter etwas fitzelig<\/li>\n\n\n
    • mechanisch von den stark erweiterten Nachfolgern \u00fcberholt<\/li>\n\n\n
    • Anf\u00e4nger werden mit den M\u00f6glichkeiten \u00fcberfordert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Englisch, Sprache: Englisch, Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Manchmal dauert es ein wenig, bis das eine oder andere Konsolen-Highlight auch auf dem PC erscheint. Gut zw\u00f6lf Jahre ist dennoch eine Ansage. Dass Nippon Ichi solange ben\u00f6tigt hat, um die PS2-Perle Disgaea auf den PC zu bringen, ist aber nicht mangelnder Entwicklungs-Kompetenz zuzuschreiben. Die Japaner haben schlichtweg etwas Zeit ben\u00f6tigt, um den PC als Plattform f\u00fcr sich zu entdecken. Ob es mittlerweile etwas zu sp\u00e4t ist, beantworten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3018206,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Disgaea: Hour of Darkness - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Manchmal dauert es ein wenig, bis das eine oder andere Konsolen-Highlight auch auf dem PC erscheint. Gut zw\u00f6lf Jahre ist dennoch eine Ansage. 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