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[GUI_PLAYER(ID=95917,width=475,text=Das Kickstarter-Video gew\u00e4hrt einen Blick hinter die Kulissen.,align=left)]Bei der Ver\u00f6ffentlichungsfrequenz gibt Revolution Software sich modern. Der Krimi wird in zwei H\u00e4lften geteilt – das Finale soll im Januar erscheinen. Visuell kehrt das Spiel dagegen zu den Serienwurzeln zur\u00fcck. Wie im Jahr 1996 erforscht das Duo handgezeichnete Innenst\u00e4dte; mittlerweile aber nat\u00fcrlich in HD-Grafik. Als sich der amerikanische Anwalt George Stobbard und die franz\u00f6sische Reporterin Nico bei einer Kunstausstellung in Paris treffen, spielen sich direkt vor ihren Augen dramatische Szenen ab: Beim Raub des diabolisch anmutenden Gem\u00e4ldes \u201eLa Malediccio\u201c stellt sich der Galeriebesitzer dem vermummten Dieb in den Weg und wird prompt erschossen.

War der Raubmord ein abgekartertes Spiel? Einige Dinge lassen darauf schlie\u00dfen, z.B. die fingierte Alarm-Anlage. In klassischer Point-and-Klick-Manier geht das Duo der Sache auf den Grund: Nachdem ich mit Nico den Komissar abgelenkt habe, wechsle ich automatisch\n
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Baphomets Fluch 5: Der S\u00fcndenfall – Episode 1 (PC, Mac und Linux) ist via Steam und GOG.com ver\u00f6ffentlicht worden. Zum Preis von 22,99 Euro erhalten die K\u00e4ufer beide Episoden. Die zweite und letzte Episode soll im Januar 2014 erscheinen und wird dann automatisch aktualisiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzu George. Ich durchst\u00f6beredas B\u00fcro mit dem \u00dcberwachungsrecorder, mit dessen Hilfe ich ein paar n\u00fctzliche Bilder von den T\u00e4towierungen des vermummten T\u00e4ters erhasche. Nach und nach bahnt sich eine typische Verschw\u00f6rungsgeschichte um das Gem\u00e4lde und seine gnostischen Vorbesitzer an, welche mich sp\u00e4ter auch nach London f\u00fchrt. George soll f\u00fcr die Versicherungsgesellschaft herausfinden, was hinter dem Raubmord steckt, Nico wittert nat\u00fcrlich eine gute Story.

Fast wie fr\u00fcher<\/strong>

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\"Das<\/figure>\n
Das Wiedersehen in Paris verl\u00e4uft anders als geplant. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Vorgeschichte vom ersten Diebstahl des Bildes in Katalonien wird zu Beginn des Spiels in einem h\u00fcbsch animierten Zeichentrick-Intro erz\u00e4hlt, danach l\u00e4sst die Inszenierung nach. Die mond\u00e4n eingerichteten Anwesen und die etwas steifen Animationen wirken schon auf den ersten Blick ein wenig bieder \u2013 vor allem im Vergleich zum Adventure-Krimi Cognition<\/a> oder Pendulos d\u00fcsterem Psycho-Thriller Der Fall John Yesterday<\/a>.

Auch die Pr\u00e4sentation hinkt der Konkurrenz hinterher: Es gibt kaum nahe Einstellungen oder rasante Szenenwechsel, die Tempo ins Spiel h\u00e4tten bringen k\u00f6nnen. Stattdessen f\u00fchle ich mich eher wie in einem Adventure der Neunziger: Meist erforsche ich die Schaupl\u00e4tze ganz klassisch in der Totalen, untersuche auff\u00e4llige Dinge mit der Maus (eine Hotspot-Anzeige gibt es nicht) und nehme sie in einer Detailansicht n\u00e4her unter die Lupe.Ablenkung und Klettertouren<\/strong>

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\"Zeit<\/figure>\n
Zeit zum Herumst\u00f6bern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim gem\u00fctlichen Herumst\u00f6bern entfaltet sich aber ein guter Spielfluss: Mit penetranten Gespr\u00e4chen und einem Ablenkungsman\u00f6ver per Handy entlocke ich der Bediensteten einer dubiosen Briefkastenfirma Infos \u00fcber ihren Chef, welcher Wladimir Putin \u00fcbrigens erstaunlich \u00e4hnlich sieht. Nachts schleiche ich mich ein zweites Mal ins heruntergekommene Einkaufszentrum, klettere zum Sicherungskasten und manipuliere den Mechanismus f\u00fcrs Rolltor. Auch an anderer Stelle gibt es immer wieder ausgelagerte Minispiele wie das Zusammensetzen eines zerschredderten Briefs oder das Entschl\u00fcsseln eines kyrillischen Codes. Die klassische Steuerung geht einfach von der Hand: N\u00e4hert sich der Mauszeiger dem unteren Rand, \u00f6ffnet sich das Inventar dort automatisch. Wenn man einmal fest h\u00e4ngt, helfen die an Professor Layton angelehnten mehrstufigen Hinweise weiter, welche hier allerdings jederzeit frei verf\u00fcgbar sind. Wer m\u00f6chte, kann sie auch komplett deaktivieren.

Die Puzzles sind zwar nicht immer wirklich glaubw\u00fcrdig ins Spiel eingeflochten, in sich aber erfreulich logisch aufgebaut. Falls das Gebastel im Inventar keinen Sinn ergibt, erkl\u00e4ren George oder Nico oft sogar, warum nicht. In diesen Monologen und den Gespr\u00e4chen mit anderen Figuren haben die Entwickler immer wieder geschickt kleine Hinweise eingebunden. Auch die Synchronisation \u00fcberzeugt meistens. Eine Ausnahme sind ein paar \u00fcbertriebene franz\u00f6sische Akzente, welche noch deutlich st\u00e4rker nerven als in
Assassin’s Creed 4: Black Flag<\/a>.

Nein! Doch! Ohh!<\/strong>

\n
\"Zwischendurch<\/figure>\n
Zwischendurch wird immer mal wieder ein ausgelagertes Puzzle eingestreut. Hier wird z.B. ein Neon-Schild repariert – als Gegenleistung gibt’s Insider-Infos vom Ladenbesitzer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllgemein haben es die Autoren ein wenig mit der \u00dcberzeichnung der Figuren \u00fcbertrieben. Der hochn\u00e4sige Pariser Komissar mit Hakennase verh\u00e4lt sich z.B. noch weniger glaubw\u00fcrdig als Louis de Funes in seinen alten Polizei-Kom\u00f6dien. Er will George allen Ernstes weismachen, dass bei seinen Ermittlungen nur Blutflecken z\u00e4hlen und eine \u00dcberwachungskamera g\u00e4nzlich uninteressant ist. Ja ne, ist klar. Auch der \u00fcbertriebene franz\u00f6sische Helden-Pathos des Wachtmeisters oder des schrulligen Caf\u00e9-Besitzers schie\u00dfen weit \u00fcbers Ziel hinaus und wirken nur gewollt komisch.

Der aus der Serie bekannte schmierige Kunstkritiker Laine hat mir ein wenig besser gefallen, doch die meisten Charaktere bleiben blass. Wieso soll mich das Schicksal von George, Nico oder dem katalanischen Vorbesitzer des Bildes interessieren? Die Konkurrenz versteht es viel besser, das Interesse f\u00fcr ihre Figuren zu wecken: In
The Raven<\/a> ist es z.B. der sympathische alte Wachtmeister aus der Provinz, dem ich es richtig geg\u00f6nnt habe, noch einmal auf gro\u00dfe Abenteuerreise zu gehen. Erica Reed aus Cognition muss ihre \u00fcbersinnlichen Halluzinationen in den Begriff bekommen und nutzt sie sogar f\u00fcr innovative R\u00e4tselmechaniken. Revolution Software verl\u00e4sst sich dagegen zu sehr auf nostalgische Gef\u00fchle unter Fans der Serie: Wer die Protagonisten aus den Vorg\u00e4ngern kennt, wird sich schon automatisch f\u00fcr ihre neue Geschichte interessieren.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBaphomet\u2019s Fluch hat den Sprung ins Jahr 2013 nur bedingt geschafft: Die Verschw\u00f6rungsgeschichte des f\u00fcnften Teils kommt nur langsam in Gang und auch die biedere Pr\u00e4sentation wirkt im Vergleich zur Konkurrenz reichlich angestaubt. Es mangelt einfach an markantem Design, an interessanten Charakteren und spannenden Wendungen. Auch die arg \u00fcberzeichneten Figuren und ihre teils \u00fcbertrieben albernen Spr\u00fcche passen nicht wirklich zur ruhigen Knobelstimmung. Am klassischen Herumst\u00f6bern hatte ich trotzdem meinen Spa\u00df \u2013 vor allem, weil sich die R\u00e4tsel hier so sch\u00f6n logisch gestalten und von geschickt eingeflochtenen Hinweisen unterst\u00fctzt werden. Beinharte R\u00e4tselprofis werden sich \u00fcbrigens unterfordert f\u00fchlen. Insgesamt bot die erste Episode zu wenig, um meine Neugier f\u00fcr die Fortsetzung zu wecken.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das klassische Herumschn\u00fcffeln macht Spa\u00df, doch eine fade Story und arg \u00fcberzeichnete Charaktere lassen nicht wirklich Spannung aufkommen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gem\u00fctliches Herumschn\u00fcffeln<\/li>\n\n\n
  • viele logisch ausfgebaute R\u00e4tsel…<\/li>\n\n\n
  • geschickt ins Spiel eingeflochtene Hinweise<\/li>\n\n\n
  • meist sehr gute Synchro…<\/li>\n\n\n
  • detailreiche Zeichnungen<\/li>\n\n\n
  • mehrstufiges Hilfesystem<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • weder wirklich lustige noch spannende Krimi<\/li>\n\n\n
    • Kom\u00f6die<\/li>\n\n\n
    • …aber auch einige unglaubw\u00fcrdige und zu leichte Puzzles <\/li>\n\n\n
    • fades Design ohne markante Handschrift<\/li>\n\n\n
    • …bis auf ein paar \u00fcbertriebene franz\u00f6sische Akzente<\/li>\n\n\n
    • altbackene Regie mit wenigen Einstellungen<\/li>\n\n\n
    • einige peinliche, bem\u00fcht komische Dialoge<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 22,99 Euro (Paketpreis f\u00fcr beide Episoden)<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch, Italienisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Zweite Episode wird zum Release automatisch heruntergeladen.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nico und George ermitteln wieder. Mit einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne hat Charles Cecil den f\u00fcnften Teil seiner beliebten Adventure-Reihe in Angriff genommen. Das Thema k\u00f6nnte klassischer nicht sein: Ein Mord, ein fingierter Raub eines diabolischen Gem\u00e4ldes und viele andere Ungereimtheiten wollen in Paris und London aufgekl\u00e4rt werden. Funktioniert die Formel auch im Jahr 2013 noch?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3201680,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Baphomets Fluch 5: Der S\u00fcndenfall - Episode 1 - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nico und George ermitteln wieder. Mit einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne hat Charles Cecil den f\u00fcnften Teil seiner beliebten Adventure-Reihe in Angriff genommen. 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