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{"id":3022831,"date":"2013-05-24T17:05:00","date_gmt":"2013-05-24T15:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_night_of_the_rabbit\/3022831"},"modified":"2024-07-18T10:11:11","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:11","slug":"the_night_of_the_rabbit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_night_of_the_rabbit\/3022831","title":{"rendered":"The Night of the Rabbit (Adventure) – The Night of the Rabbit"},"content":{"rendered":"

Fast wie bei Enid Blyton<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105758,width=475,text=Willkommen in Mauswald!,align=left)]Jerrys Heimat wirkt wie ein spielbares Bilderbuch: Die Mutter steht mit wehendem Kleid auf der Wiese und Jerry erkundet am vorletzten Tag der Sommerferien den Wald voller m\u00e4chtiger B\u00e4ume, knorriger Wurzeln und einem idyllischen Bach. Als Vorbild dienen z.B. die Filme von Hayao Miyazaki. Auch Whispered World-Sch\u00f6pfer Marco H\u00fcllen steuerte einige Animationen bei.

Als Jerry einen gro\u00dfen wei\u00dfen Hasen erscheinen l\u00e4sst, wird es noch zauberhafter: Der \u201eMarquis de Hoto\u201c ist ein so genannter Bauml\u00e4ufer, welcher mit Hilfe verwunschener Baumwurzeln zwischen den Welten wandelt. Da Jerry schon immer Zauberer werden wollte, macht das Langohr ihn sogleich zum Sch\u00fcler und nimmt ihn mit nach Mauswald. In der Parallelwelt stehen bekannte Dinge wie die Portalb\u00e4ume oder Statuen herum, sie wird allerdings von M\u00e4usen bewohnt, in deren Gesellschaft die Magie eine deutlich gr\u00f6\u00dfere Rolle spielt.

Reise durch den Zauberwald<\/strong>

<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die Idylle t\u00e4uscht: Mauswalds Bewohner leiden unter regelm\u00e4\u00dfigen Kr\u00e4hen-Attacken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie magische Welt wurde mit viel Liebe zum Detail gezeichnet, so dass sich das Erschlie\u00dfen neuer Gebiete motivierend gestaltet. Auch der mal ruhige, mal beschwingte Soundtrack unterst\u00fctzt die Stimmung. Die Atmosph\u00e4re wird allerdings st\u00e4ndig von Jerry gest\u00f6rt – und zwar immer dann, wenn er den Mund aufmacht. Jerrys Synchronsprecher Ren\u00e9 Dawn-Claude spricht mit derart infantiler Stimme, dass es zeitweise an Kindersendungen \u00a0f\u00fcr die ganz Kleinen wie Dora erinnert. Auch in Textform wirken seine \u00fcbertrieben euphorischen Kommentare ziemlich deplatziert. Wenn sich der junge Held mit den Einwohnern Mauswalds unterh\u00e4lt, beschr\u00e4nken sich die Dialoge viel zu sehr auf belanglosen Smalltalk.

Bevor Jerry loslegen kann, muss er zun\u00e4chst einmal seine eigene Zauberlehrlingsfeier organisieren, indem er Geb\u00e4ck, Blaubeersaft und die passende Einladung ausfindig macht. Nebenbei erf\u00e4hrt er von der Kr\u00e4henplage, welche die Stadt in Atem h\u00e4lt. Immer wieder attackieren die zerzausten V\u00f6gel den Ort, weshalb die Stadtwachen bereits st\u00e4ndig an der Kanone stehen. W\u00e4hrend ich den Stadtkern, den Wald, einen Garten und dahinter liegende Felder erkunde, muss ich jede Menge Gef\u00e4lligkeiten erledigen. Der alte Ziesel will mich z.B. auf seinem Blattboot mitnehmen, doch das muss zun\u00e4chst an anderer Stelle des Flusslaufs von den Igelbr\u00fcdern fertiggestellt werden. Sie werden wiederum von einem Kobold terrorisiert\n

\u00a0<\/p>

Kobold-Falle

<\/strong><\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die Igelbr\u00fcder helfen Jerry nur, wenn er den nervenden Kobold verscheucht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie irische Sagengestalt hat ihnen das Werkzeug geklaut. Also jage ich den Qu\u00e4lgeist, welcher sich zu allem \u00dcberfluss st\u00e4ndig unsichtbar macht, durch den Ort. Nach ein paar Minuten des Gr\u00fcbelns d\u00e4mmert es mir: Ich lege eine Harke auf seinen magischen Kleeblatt-Stein, schlie\u00dflich kehrt er regelm\u00e4\u00dfig dorthin zur\u00fcck. Klonk: Der St\u00f6renfried tappt in die Falle, der Stiel knallt gegen seine Stirn und die Werkzeuge sind mein. Da die Igelbr\u00fcder aber erst weiter arbeiten, sobald der Kobold verschwunden ist, muss ich ihm eine weitere Falle stellen, damit er sich aus dem Staub macht.

Die meist angenehm logisch aufgebauten R\u00e4tsel besitzen einen mittleren Schwierigkeitsgrad und erstrecken sich oft \u00fcber einige Bildschirme. F\u00fcr Verwirrung sorgt lediglich der Umstand, dass manche eigentlich offensichtliche Aufgaben sich erst sp\u00e4ter l\u00f6sen lassen. Den Kreidestein in Jerrys Heimatwelt wollte ich z.B. instinktiv unter dem fetten Brocken zu Pulver zermalmen, das funktioniert allerdings erst nach einem anderen Ereignis. Im Gegenzug erleichtert die einfach gehaltene Steuerung das Knobeln: Der Cursor zeigt auf Anhieb an, ob ein Objekt nur be\u00e4ugt oder benutzt werden kann. Ist beides der Fall, lassen sich die zwei Funktionen mit der linken und rechten Maustaste ausf\u00fchren. Sehr bequem ist auch die Inventar-Bedienung: Einfach mit dem Mausrad rollen und der Rucksack \u00f6ffnet oder schlie\u00dft sich.

Magische Hilfsmittel<\/strong>

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\"Geheimnisvoller<\/figure>\n
Geheimnisvoller Meister: Der Marquis de Hoto. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit der Zeit kommen mir ein paar magische Tricks zur Hilfe. Mit einem Buch l\u00e4sst sich zwischen Tag und Nacht wechseln. Je nach Zeit trifft Jerry Bewohner an anderer Stelle an und kommt so an neue Gegenst\u00e4nde. Auch erlernte Zauber helfen nat\u00fcrlich weiter: \u00a0Es gibt z.B. ein magisches Quartett und auch das Wachstum von Pflanzen l\u00e4sst sich beschleunigen. Sogar die Hotspot-Anzeige und das \u201eHilfe-System\u201c werden mit dem magischen Unterbau erkl\u00e4rt: Schaut Jerry durch eine M\u00fcnze, funkeln wichtige Punkte farbig. Auch die telepathische Kontaktaufnahme mit seinem Meister funktioniert durch Magie: Leider verr\u00e4t der Marquis keine hilfreichen Tipps oder Andeutungen, sondern rattert nur eine ohnehin bekannte aktuelle Aufgabenstellung herunter.

N\u00fctzlicher ist ein Blick ins Tagebuch, wo alle wichtigen Ereignisse notiert werden. Allerdings pl\u00e4tschert die Geschichte \u00fcber weite Teile ruhig vor sich hin, was den Spielablauf etwas z\u00e4h wirken l\u00e4sst, vor allem in Kombination mit den meist faden Dialogen. Jerry muss zu h\u00e4ufig immer gleiche Orte abklappern, um Gef\u00e4lligkeiten abzuarbeiten. Mein Entdeckungsdrang wurde zwar nicht gebrochen, aber eine straffer erz\u00e4hlte Geschichte h\u00e4tte dem Spiel gut getan.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Schade, das The Night of The Rabbit sein Potential kaum nutzt. Die Fantasiewelt wurde wunderh\u00fcbsch gezeichnet und das Konzept der verbundenen Welten fasziniert \u00e4hnlich stark wie Enid Blytons Kinderbuch Der Zauberwald. Auch der Gro\u00dfteil der mittelschweren R\u00e4tsel macht Spa\u00df. Erz\u00e4hlerisch macht das Spiel aber zu viel falsch, um wirklich zu verzaubern. Die Geschichte kommt zu langsam in Fahrt und langweilt mit faden Gespr\u00e4chen. Vielleicht h\u00e4tte Matthias Kempke jemand anderen f\u00fcr die Texte einspannen sollen. Edna-Sch\u00f6pfer Poki kann sich nat\u00fcrlich nicht vierteilen, aber das \u00e4hnlich mystische The Whispered World profitierte z.B. massiv von seinem sarkastischen Humor. Auch Jerrys \u00fcbertrieben aufgekratzter Synchronsprecher ging mir schon nach kurzer Zeit auf die Nerven. Wer mit den erz\u00e4hlerischen Mankos leben kann, bekommt mit The Night of the Rabbit aber trotzdem ein solides Knobel-Abenteuer in einer faszinierenden M\u00e4rchenwelt.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Solides Fantasy-Adventure in zauberhafter Kulisse, aber mit erz\u00e4hlerischen Schw\u00e4chen.<\/p><\/div><\/div>

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