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{"id":3022811,"date":"2013-07-18T17:48:00","date_gmt":"2013-07-18T15:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_inner_world\/3022811"},"modified":"2024-07-18T10:11:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:08","slug":"the_inner_world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_inner_world\/3022811","title":{"rendered":"The Inner World (Adventure) – The Inner World"},"content":{"rendered":"

Das Abenteuer der Fl\u00f6tennase<\/strong><\/p>\n


[GUI_PLAYER(ID=106784,width=475,text=Warum um alles in der Welt Robert? Wieder mal muss ein naiver Held die Welt retten, diesmal ist sie allerdings hohl.,align=left)]F\u00fcr Robert ist die Innenwelt genau so geheimnisvoll wie f\u00fcr den Spieler. Viel mehr als die Klostermauern hat der vom Windm\u00f6nch Conroy aufgenommene Protagonist offenbar nie zu Gesicht bekommen. Allzu tragisch nimmt der Naivling die strenge Erziehung aber nicht. Er kennt es eben nicht anders und erforscht die mystischen Welt genau so fasziniert wie ich. Obwohl die gezeichneten Kulissen nicht so detailverliebt aussehen wie in The Whispered World hat Asposien einiges zu bieten, das sofort meine Neugier geweckt hat: enge Altstadtgassen, finstere S\u00fcmpfe, schwebende Lichtwesen, mechanische Theater und vieles mehr.<\/p>\n


Auch die Geschichte wirft von Beginn an interessante Fragen auf. Wie funktionieren die Windbrunnen, welche die Welt mit Luftstr\u00f6men versorgen und nach und nach versiegen? Warum steigen immer wieder w\u00fctende Dracheng\u00f6tter aus ihnen auf, welche angebliche S\u00fcnder bestrafen? Warum hat Robert als einziger Asposer keine gestreifte Nase, sondern eine mit Fl\u00f6tenl\u00f6chern? Ist die chronische Missmutigkeit der Diebin Laura nur ein sch\u00fctzender Panzer?

Gestresste Diebin
<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"S\u00fc\u00df<\/figure>\n
S\u00fc\u00df aber angriffslustig: Taube Hack macht ihrem Namen alle Ehre. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn erster Linie st\u00f6rt sie sich daran, dass Robert vom verhassten Windm\u00f6nch Conroy aufgezogen wurde – und nat\u00fcrlich an den naiven Kommentaren, die er zu jeder Gelegenheit von sich gibt. Er kennt nicht einmal die Bezeichnungen f\u00fcr die landes\u00fcbliche W\u00e4hrung. In seinem Gespr\u00e4ch mit dem M\u00fcllh\u00e4ndler kommt ihm das allerdings zu Gute, denn der interpretiert Roberts Fragen als Aufforderung zum Handeln. Robert wiederholt einfach so lange die ihm unbekannten Begriffe wie \u201eAspiriri\u201c oder \u201eAsp\u201c, bis der der entnervte H\u00e4ndler ihm eine Handpuppe und Taubenfutter schenkt.\n

\u00a0<\/p>\nZu Beginn des Abenteuers macht sich Robert auf die Jagd nach der wurstf\u00f6rmigen Taube \u201eHack\u201c, welche Conroys Amulett gestohlen hat und unheimlich lustig animiert ist. \u00c4hnlich wie die Drachen in Skyrim fliegt sie gerne r\u00fcckw\u00e4rts, hackt auf alles und jeden ein und neigt den Kopf st\u00e4ndig zur Seite \u2013 was ungeheuer putzig aussieht. Wer sich in Hack verliebt hat, kann sie \u00fcbrigens nachhh\u00e4keln: In der Retail-Fassung liegt eine Anleitung dazu bei.\n


Diebische Tauben und \u00e4tzende Fr\u00f6sche<\/strong><\/p>\n

\"Der<\/figure>\n
Der hochgiftige Schrof \u00e4tzt schlimmer als Gigers Aliens – obwohl er eigentlich ein ganz umg\u00e4nglicher Zeitgenosse ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Auf der Jagd nach der diebischen Taube erf\u00e4hrt Robert, dass die asposische Lebensrealit\u00e4t nur bedingt den Lehren seines Meisters entspricht. Also sucht er Diebin Laura und macht sich mit ihrem Erdschlitten auf in den finsteren Sumpf. Dort erhoffen sie sich, das R\u00e4tsel um Lauras verschwundenen Vater zu l\u00fcften. Auch dort wimmelt es von liebenswert verschrobenen Figuren. Das hochgiftige Froschwesen \u201eSchrof\u201c z.B. ist ziemlich einsam, weil jeder Gespr\u00e4chspartner bei der kleinsten Ber\u00fchrung stirbt. Damit er sich nicht durch den Waldboden \u00e4tzt, muss er immer auf einem Stein sitzen.

\u00c4hnlich gef\u00e4hrlich ist der verschollene Windm\u00f6nch, in dessen Falle Robert getappt ist. Er ist zwar ann\u00e4hern taub und blind, verschie\u00dft seine Armbrust-Pfeile trotzdem mit t\u00f6dlicher Genauigkeit. Auch eine freundlich gemeinte Unterhaltung stimmt ihn nicht um. Die Dialoge sind bei weitem nicht so witzig wie die in Daedalics The Whispered World, der dezent eingesetzte Humor passt aber gut zum Spiel.

Nicht immer logisch<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Nachdem<\/figure>\n
Nachdem Robert in die Falle tappt, steuert der Spieler Laura. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa Robert in Schwierigkeiten steckt, \u00fcbernehme ich die Kontrolle von Laura, welche ihren Mitstreiter befreien muss. Das R\u00e4tseldesign gibt sich eher konservativ: Es stecken zwar einige lustigen Ideen in den Inventar- und Umgebungspuzzles, ihre L\u00f6sung gestaltet sich aber nicht immer logisch. Cool ist z.B. eine Papierfliegerwurfmaschine der campenden Windforscher. Der Tank des Windmessger\u00e4ts wurde mit Honig sabotiert und muss mit dem passenden Treibstoff versorgt werden. Da die Maschine mit Schlamm angetrieben wird, begebe ich mich in den Sumpf, f\u00fclle Moorwasser in einen hohlen Globus und kratze mit einem Haken in der aufgerissenen Erde herum. Dort \u00f6ffnet sich eine \u201eSand-Ader\u201c, an der ich das feinpulvrige Quarzgestein mit dem Wasser zum Treibstoff vermische.\n

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Vor einem \u00fcberwucherten Tor wirken die R\u00e4tsel weniger einleuchtend: Um einem Schrof einen anderen Felsbrocken zu beschaffen, versuche ich ihn mit einem Stab als Hebel anzuschieben. Da Robert die Aktion mit seinem Kommentar als Unsinn abtut, suche ich erst eine ganze Weile nach einer anderen L\u00f6sung, bis mir endlich die \u201eStelle unter dem Stein\u201c auff\u00e4llt. Erst nachdem ich den Stock dort angesetzt habe, kann ich Laura um Hilfe beim Bewegen bitten.

Fiese Bugs verderben den Spa\u00df<\/strong><\/p>\n

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\"Das<\/figure>\n
Das Inventar \u00f6ffnet sich automatisch, wenn man den Mauszeiger an den unteren Rand bewegt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn Sackgassen hilft zum Gl\u00fcck die vorbildliche Hinweis-Funktion: \u00c4hnlich wie in Professor Layton lassen sich zu jeder Situation immer eindeutigere Hinweise frei klicken. Hier sind es sogar deutlich mehr Abstufungen; im Gegensatz zum Vorbild muss ich hier aber keine Hinweism\u00fcnzen oder \u00c4hnliches sammeln.\n

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Wenn man einem der fiesen R\u00e4tsel-Bugs begegnet, hilft aber auch kein Hinweis weiter: Im mechanischen Theater \u201eMechater\u201c z.B. war ich schon lange auf die richtige L\u00f6sung gekommen und hatte das B\u00fchnenbild so eingestellt, dass sich eine Fallt\u00fcr h\u00e4tte \u00f6ffnen m\u00fcssen. \u00a0Trotzdem regte sich nichts. Nach einem Neustart des Spiels verschwand sogar die H\u00e4lfte der Kulisse aus dem Bild und es ging gar nichts mehr. Beim dritten Laden klappte es dann endlich.

Game Over!<\/strong><\/p>\n

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\"So<\/figure>\n
So klein und doch gef\u00e4hrlich: Wenn die flauschige Wollmaus durch einen Bug nicht erscheint, landet man in der Sackgasse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Sumpf hatte ich weniger Gl\u00fcck: Gleich zu Beginn des zweiten Kapitels schwebt eigentlich eine Wollmaus durch die Luft, welche mir in die Falle gehen soll. Sie erschien allerdings selbst nach mehreren Neustarts nicht. Da au\u00dferdem keine \u00e4lteren Speicherst\u00e4nde geladen werden k\u00f6nnen, kam ich nur noch mit einem Spielstand der Entwickler weiter. \u00a0Andernfalls h\u00e4tte ich noch einmal komplett von vorne beginnen m\u00fcssen \u2013 und vielleicht w\u00e4re auch dann der Bug wieder aufgetreten. Ebenfalls \u00e4rgerlich ist die etwas umst\u00e4ndliche Steuerung, bei der man zwischen Aktionen mit vielen kleinen Wartezeiten leben muss.

Immerhin hat die sehr ruhige und sph\u00e4risch gehaltene Musik w\u00e4hrenddessen meine Nerven ein wenig beruhigt. Auch die deutsche Vertonung wirkt meist professionell. Robert klingt trotz seiner Naivit\u00e4t nicht so \u00fcbertrieben aufgekratzt wie Jerry in The Night of The Rabbit<\/a>. Auch die Stimmen von Laura und anderen Figuren wurden passend besetzt \u2013 ab und zu wird allerdings ein Satz falsch betont. Im August folgt \u00fcbrigens eine Umsetzung f\u00fcr iPad und iPhone.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Schade, dass The Inner World so stark unter technischen Problemen leidet. Die Welt im Erdinneren und ihre skurrilen Bewohner haben mich sofort fasziniert, doch wenn man durch Bugs in der Sackgasse landet, ist der Spa\u00df vorbei. Dank des durchdachten Hilfesystems erfuhr ich zwar schnell, dass ich nicht Schuld war, doch im Fall der F\u00e4lle man kann sich nicht einmal mit \u00e4lteren Spielst\u00e4nden helfen. Auch die etwas fummelige Steuerung und die h\u00e4ufigen Wartepausen st\u00f6ren den Spielfluss. Man merkt, dass das Team noch in den Kinderschuhen steckt \u2013 n\u00e4chstes Mal sollte Fizbin unbedingt \u00a0eine bessere Qualit\u00e4tssicherung organisieren! Schade, denn Potential ist vorhanden. Wer Gl\u00fcck hat und keine Bugs erlebt, bekommt ein kurzes, aber liebevoll inszeniertes Fantasy-Abenteuer mit lustigen Dialogen und durchwachsenem R\u00e4tsel-Design. Ohne die fiesen Fehler h\u00e4tte das durchaus f\u00fcr eine gute Wertung gereicht, in der aktuellen Form reicht es nur f\u00fcr ein knappes Befriedigend.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Das humorvolle Abenteuer in einer faszinierenden Innenwelt wird durch fiese R\u00e4tsel-Bugs und handwerkliche Schw\u00e4chen ausgebremst. <\/p><\/div><\/div>

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