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{"id":3022791,"date":"2013-04-25T15:40:00","date_gmt":"2013-04-25T13:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dyad\/3022791"},"modified":"2024-07-18T10:11:06","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:06","slug":"dyad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dyad\/3022791","title":{"rendered":"Dyad (Arcade-Action) – Dyad"},"content":{"rendered":"

Bitte knacken sie mit den Synapsen!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105634,width=475,text=Ein Tunnel, viele Ideen: Dyad stellt den Spieler in jedem Level vor eine neue Aufgabe. Die Umsetzung gleicht dem PS3-Vorbild fast komplett.,align=left)]Das kann unm\u00f6glich euer Ernst sein! Anhalten! Nach Space Giraffe<\/a>, Rez<\/a> & Co bin ich einiges gewohnt, aber manche Levels von Dyad lassen mich an der Zurechnungsf\u00e4higkeit der Entwickler zweifeln. Zu Beginn eines Levels bewegt sich der Tunnel derart schnell, dass ich nur noch ein leichtes Flackern wahrnehme. Es handelt sich um Gegner, welche mit mehreren tausend km\/h als kleine Punkte an mir vorbeizischen. Auch die W\u00e4nde bewegen sich derart schnell, dass es aussieht, als fliege ich r\u00fcckw\u00e4rts. Fast so, als w\u00fcrde ich auf eine flott rotierende Felge schauen. Meine Aufgabe: Innerhalb einer Minute bis zum Stillstand abbremsen.

Also wackele ich meinen Gleiter ein wenig nach links und rechts, um per Zufall ein paar der bremsenden Schutzschilde zu erwischen. Pl\u00f6tzlich werden schemenhaft erste Gegnerketten sichtbar. Sofort versuche ich, mit ihnen zu kollidieren, damit sie mich weiter abbremsen. Geschafft: Jetzt bin ich nur noch gef\u00fchlte 2000 km\/h schnell und kann die Kollisionen bereits besser einsch\u00e4tzen. Zum Schluss wird es knifflig. Wenn ich nicht oft genug in ein Hindernis krache, erlischt der Schild und verliere beim n\u00e4chsten Unfall ein Leben.

Knallbunte Wundert\u00fcte<\/strong>

<\/p>\n

\"Was<\/figure>\n
Was zum Henker geht hier ab? Damit die Verwirrung nicht zu gro\u00df wird, dienen die ersten Levels als behutsames Tutorial. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Aufgabenstellung ist typisch f\u00fcrs Spiel. Zu Beginn einer Mission\u00a0 frage ich mich oft, was zum Henker sich der Entwickler dabei gedacht hat. Dann beginne ich zu experimentieren, meine Technik zu verfeinern und zum Schluss freue ich mich meist \u00fcber die wahnwitzige aber clevere Idee hinter dem Level. Als Vorbild f\u00fcr Dyad dienten offenbar Titel wie Tempest 2000 oder Brainpipe \u2013 sogar eine mit wilden Filtern versehene Hommage an Space Giraffe taucht im Spiel auf.

Im Gegensatz zum sperrigen Einstieg von Jeff Minters Werken f\u00fchren die Kanadier den Spieler ganz behutsam in die Regeln der Welt ein. Die ersten Levels sind noch sehr einfach gestrickt. Zun\u00e4chst hangele ich mich vorsichtig durch den Tunnel. Einfach die gl\u00fchende Leine an Gegnern befestigen und schon bekomme ich eine kleinen Temposchub. Nach und nach erh\u00f6hen die Entwickler behutsam die Komplexit\u00e4t.\u00a0 Erwische ich zwei gleichfarbige Gegner, entsteht zwischen ihnen ein Turbopfeil, welcher mir einen Extraschub verschafft, wenn ich mein Gef\u00e4hrt geschickt dorthin steuere. Auch die stacheligen Biester hinterlassen solch eine Bahn \u2013 allerdings erst, nachdem sie eine Attacke auf mich gestartet haben. Andere schneiden sie mit einem t\u00f6dlichen Laserstrahl in die R\u00f6hre.\n

\u00a0<\/p>

Schlichtes Design, viele Ideen<\/strong>

<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die rosa gl\u00fchende Zipline funktioniert wie ein Beschleunigungsfeld. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf den ersten Blick sehen die Fantasiewesen schlicht aus \u2013 vor allem im Vergleich zum technisch-organischen Detail\u00fcberfluss in Child of Eden<\/a>. Einige Grafikfilter sorgen aber auch in Dyad daf\u00fcr, dass sich auf dem Bildschirm ein ansehnliches Farbenspiel entfaltet. In den schnellsten Levels bin ich sogar dankbar f\u00fcr das schlichte Design, denn so erkenne ich potenzielle Gefahren fr\u00fcher.

Analog zu den Regeln werden auch die Aufgabenstellungen immer vielschichtiger. Zu Beginn muss ich lediglich m\u00f6glichst schnell ans Ziel kommen, lange \u00fcberleben, eine H\u00f6chstgeschwindigkeit \u00fcberbieten oder eine bestimmte Anzahl von Gegner-P\u00e4rchen erwischen. Sp\u00e4ter ist eine geschickte Kombination der F\u00e4higkeiten gefragt. Dazu geh\u00f6rt auch der Lanzensto\u00df, mit dem ich kurze Zeit lang wie ein Berserker durch meine Feinde schie\u00dfe. Den Sprit f\u00fcr die Attacke lade ich auf, indem ich markierte Gegner streife. Habe ich einen mit meinem Leuchtstrahl getroffen, breitet er seine Fl\u00fcgel aus und ich kann ein wenig Energie \u201eernten\u201c, indem ich haarscharf an ihm vorbeigleite.

Keine Zeit f\u00fcr Raum<\/strong>

\n
\"Wie<\/figure>\n
Wie ein Manta-Rochen: Breitet ein Gegner seine Fl\u00fcgel aus, kann man hin\u00fcber gleiten und Boost-Energie sammeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr Dramatik sorgt auch der experimentelle Soundteppich. Je nach Geschwindigkeit, Lebensenergie und anderen Faktoren pl\u00e4tschern die Synthie-Sounds entspannt vor sich hin oder schwellen bedrohlich an – bis hin zu einem furiosen Finale, welches an einen Hornissenschwarm oder ein ganzes Orchester wild fiedelnder Streicher erinnert. Schade, dass statt 5.1-Surround nur Stereo-Sound ausgegeben wird. Die r\u00e4umliche Abmischung wirkt dadurch entt\u00e4uschend flach und bassarm. Laut Entwickler Shawn McGrath wurde bewusst auf 5.1 verzichtet. Die r\u00e4umlich verz\u00f6gerten T\u00f6ne w\u00fcrden einige der pr\u00e4zise komponierten Mehrkl\u00e4nge durcheinanderbringen, was eine gelungene 5.1-Abstimmung sehr zeitaufw\u00e4ndig gemacht h\u00e4tte.

Gesteuert wird wahlweise mit dem 360-Controller oder der Tastatur \u2013 wobei Ersteres deutlich pr\u00e4ziser funktioniert. Wer nach rund drei Stunden die gew\u00f6hnlichen Levels gel\u00f6st hat, kann sich in jedem davon an einer knackigen, leicht abgewandelten Herausforderung versuchen, um Troph\u00e4en abzustauben. Zus\u00e4tzlich darf man in einer dritten Missions-Variante an ein paar Bildfiltern herumspielen oder man versucht sich an der Punktejagd. Passend zum Arcade-Konzept gibt es weltweite Bestenlisten mit einem Filter f\u00fcr Freunde. Einen Mehrspielermodus oder spezielle Freundes-Herausforderungen wie in Forza Horizon haben sich die Entwickler aber gespart.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Was bei Dyad auf dem Bildschirm abgeht, spottet jeder Beschreibung. Wenn man mit \u00dcberschallgeschwindigkeit durch den Farbtunnel zischt, wird man regelrecht ins Sofa gepresst und schie\u00dft reflexartig durch Gegner und Schild-Symbole. Zum Gl\u00fcck haben Rez und Space Giraffe mich abgeh\u00e4rtet, sonst w\u00fcrde ich vermutlich mit zuckenden Augenlidern in der Zimmerecke kauern. Die einfach designten Gegner sehen nicht so fantasievoll aus wie in den Vorbildern von Minter und Mizuguchi, doch bunte Muster und Grafikfilter sorgen trotzdem f\u00fcr einen stimmungsvollen Farbrausch. Au\u00dferdem machen die clever aufeinander abgestimmten Regeln das schlichte Design mehr als wett. Jedes Level besitzt seine eigenen motivierenden Feinheiten. Anders als in Llamasoft-Spielen wird man zu Beginn behutsam an die Materie herangef\u00fchrt. In der Hitze des Gefechts soll der Spieler schlie\u00dflich verstehen, was vor ihm herum wuselt – und wie er es am besten f\u00fcr die eigene Beschleunigung nutzt. Lasst euch also nicht von den simplen ersten Aufgaben t\u00e4uschen \u2013 sp\u00e4ter wird es vor allem in den Troph\u00e4en-Missionen richtig anspruchsvoll. F\u00fcr noch mehr Dramatik sorgt der experimentelle Soundtrack. Schade, dass die Stereo-Abmischung so flach und bassarm klingt. Dar\u00fcber hinaus gibt es nur wenige Kritikpunkte wie den Umstand, dass es manchmal arg un\u00fcbersichtlich wird. Freunde psychedelischer Arcade-Action sollten sich Dyad auf keinen Fall entgehen lassen!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Clever aufeinander abgestimmte Regeln machen Dyad zu einem berauschenden Mix aus Action, Puzzle und Rennspiel.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • aberwitziger Geschwindigkeitsrausch\t \t <\/li>\n\n\n
  • hypnotisierendes Farbchaos\t \t <\/li>\n\n\n
  • motivierende Arcade-Action\t \t <\/li>\n\n\n
  • viel Abwechslung durch clevere Regel-Variationen\t \t <\/li>\n\n\n
  • behutsamer Einstieg zum Kennenlernen der Mechanismen\t \t <\/li>\n\n\n
  • Spannung und Komplexit\u00e4t steigt gleichm\u00e4\u00dfig an\t \t <\/li>\n\n\n
  • experimenteller und dramatisch anschwellender Soundteppich\t \t <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsche Farb- und Grafikfilter<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Reiz\u00fcberflutung manchmal zu verwirrend<\/li>\n\n\n
    • schlicht designte Gegner<\/li>\n\n\n
    • flache Sound<\/li>\n\n\n
    • Abmischung mit wenig Bass<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 12,59 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Weltweite Bestenlisten<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam bzw. DRM-frei (Entwicklerseite)<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEntwicklerseiteGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Entwicklerseite<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Rund 40 Reize kann das menschliche Bewusstsein pro Sekunde verarbeiten, aber in Dyad prasseln gef\u00fchlte Millionen auf den Spieler ein. Ein kleines kanadisches Team stellt die Synapsen seiner Kunden auf eine harte Probe – nach dem PSN-Deb\u00fct endlich auch f\u00fcr den PC. Wer im blitzschnellen Farbtunnel \u00fcberleben will, muss gute Reflexe besitzen.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3022796,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dyad - Test, Arcade-Action, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Rund 40 Reize kann das menschliche Bewusstsein pro Sekunde verarbeiten, aber in Dyad prasseln gef\u00fchlte Millionen auf den Spieler ein. Ein kleines kanadisches Team stellt die Synapsen seiner Kunden auf eine harte Probe \u2013 nach dem PSN-Deb\u00fct endlich auch f\u00fcr den PC. 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