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{"id":3022777,"date":"2012-08-09T18:10:00","date_gmt":"2012-08-09T16:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/schiff-simulator_2012_-_binnenschifffahrt\/3022777"},"modified":"2024-07-18T10:11:04","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:04","slug":"schiff-simulator_2012_-_binnenschifffahrt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/schiff-simulator_2012_-_binnenschifffahrt\/3022777","title":{"rendered":"Schiff-Simulator 2012 – Binnenschifffahrt\n(Simulation) – Schiff-Simulator 2012 – Binnenschifffahrt"},"content":{"rendered":"Unterwegs auf\u00a0 Rhein und Main<\/strong>

Wie der Test des Werksfeuerwehr-Simulators<\/a> gezeigt hat, steht und f\u00e4llt eine Simulation\n
\"Mer<\/figure>\n
Mer losse de Dom in K\u00f6lle: Mit dem Ausflugsdampfer unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmit dem Entwickler; Rondomedia hatte dort arg daneben gegriffen. Wird man diesen wichtigen Titel auch derart vor die Wand fahren oder beweist\u00a0 die Schwesterfirma Astragon diesmal das bessere H\u00e4ndchen? Nachdem der urspr\u00fcngliche Entwickler Vstep nicht mehr an Bord ist,\u00a0 vertrauen die M\u00f6nchengladbacher die Binnen-Schifffahrt\u00a0 \u201eWeltenbauern\u201c an. Ein\u00a0 kleines Wiesbadener Studio ,das im letzten Jahr mit dem Bau-Simulator 2012\u00a0 einen Achtungserfolg landen konnte. Wie schlagen sie sich auf dem Wasser? Der komplette Rhein von Duisburg bis nach Mainz und ein St\u00fcck Main bis Frankfurt hat seinen Weg ins Spiel gefunden. S\u00e4mtliche der 20 wichtigsten H\u00e4fen sind dabei und sechs Binnenschiffe stehen zur Auswahl.

Erfahrungspunkte statt Karriere<\/strong>

Nach der Installation steht mir mit dem Frachtgutschiff zun\u00e4chst nur eines der sechs Schiffe zur Verf\u00fcgung. Weitere werden durch Erfahrungspunkte freigeschaltet die mir nach erfolgreichem Abschluss eines Auftrages winken. Effektiv m\u00fcssen etwa vier bis sechs Auftr\u00e4ge absolviert werden, bis ein neues Schiff angew\u00e4hlt werden kann. Das w\u00e4re sehr m\u00fchsam und ein gro\u00dfer Kritikpunkt, wenn es nicht die wunderbare Option gebe, die reinen Fahrten zu \u00fcberspringen und sogar das Beladen und L\u00f6schen der Ladung automatisiert durchf\u00fchren zu lassen.
\u00a0Zun\u00e4chst widme ich mich dem f\u00fcr meinen aktuellen Schiffstyp verf\u00fcgbaren Tutorial. In schon fast traditioneller Ermangelung einer Sprachausgabe bei den Alltagssimulationen klicke ich mich so durch elf\u00a0 Registerkarten und erfahre alles Notwendige zum Thema Laden\/L\u00f6schen von G\u00fctern, Steuern des Schiffes sowie Auftragsannahme. Ein echtes Tutorial ist dies freilich nicht, eher eine Erweiterung des Handbuchs. Danach geht es frisch ans Werk. Es gilt Sch\u00fcttgut von Bonn nach D\u00fcsseldorf zu transportieren. Also auf in die ehemalige Bundeshauptstadt.

Was ist es am Rhein so sch\u00f6n…<\/strong>

Wie schon bei ihrem Erstlingswerk begeistern die Entwickler zwar nicht hinsichtlich der\n
\"Auf<\/figure>\n
Auf der Br\u00fccke eines Tankschiffes. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKulisse, lassen aber eine durchaus ansehnliche und realistische Spielwelt entstehen. Das Wasser des Rheins spiegelt sich im Sonnenlicht, das Ufer ist ges\u00e4umt von den typischen Weinbergen sowie Schl\u00f6ssern und auch St\u00e4dte und D\u00f6rfer entlang des Stromes sind glaubw\u00fcrdig inszeniert. Auf den Stra\u00dfen fahren PKW und LKW; \u00fcber die Bahnlinien zischen regelm\u00e4\u00dfig G\u00fcter- oder Personenz\u00fcge. Das tr\u00e4gt alles zu einer glaubw\u00fcrdigen Spielwelt bei, genau wie sich das f\u00fcr eine Simulation geh\u00f6rt. Die Steuerung meines Frachters erweist sich als eing\u00e4ngig: Es wird Schub auf die Schraube gegeben, anschlie\u00dfend kann ich per Zeitsteuerhebel vorgeben ob und wie steil mein Kahn eine Kurve zieht (wichtig bei den zahlreichen Windungen des Rhein), f\u00fcr kurzfristige oder scharfe Man\u00f6ver steht mir der Wegsteuerhebel zur Verf\u00fcgung und f\u00fcr feine Man\u00f6ver beim An- und Abdocken gibt es das Querstrahlruder. Die Steuerung ist optional direkt per Tastatur m\u00f6glich oder aus der F\u00fchrerhaus-Ansicht per Mausbedienung der abgebildeten Hebel und Kn\u00f6pfe. Die Schubverz\u00f6gerung durch Wasser und Str\u00f6mung ist glaubw\u00fcrdig und so ziehe ich gem\u00fctlich meine Runden \u00fcber den Rhein…etwas zu gem\u00fctlich f\u00fcr meinen Geschmack. Gottlob haben die Weltenbauer an eine Zeitraffer-Funktion gedacht. Wahlweise bis zu f\u00fcnf-oder zehnfache Beschleunigung ist m\u00f6glich und schon kann mein Fluss-Frachter gef\u00fchlt mit Motorbooten mithalten. Trotzdem kann so eine Reise noch immer sehr, sehr lange dauern und da kommt der \u201eAutopilot\u201c wie gerufen. Mit einem Klick auf der Karte werde ich direkt vor den Hafen meines Zielortes gebeamt. Einlaufen und andocken muss ich indes schon noch selber, sonst w\u00e4re es ja auch zu einfach.
Kranf\u00fchrer-Sim inklusive<\/strong>

Freunde von Bagger-Simulationen wird es freuen: \u201eHier l\u00e4uft die Ware nicht vom Band,\n
\"Das<\/figure>\n
Das Steuern einer F\u00e4hre geh\u00f6rt zu den anspruchsvolleren Aufgaben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nhier schafft man noch mit Herz und Hand\u201c. Tats\u00e4chlich kann und soll ich mein Sch\u00fcttgut am Start- und Zielhafen per Lastkran und Schaufel selbst laden und l\u00f6schen. Dazu steige ich in die Kanzel des Krans und bediene das Unget\u00fcm. Das funktioniert besser als bei manch einem XY-Maschinen-Simulator! Macht es aber dauerhaft Spa\u00df, Kubiktonnen an Sch\u00fcttgut ein und wieder auszuladen? Mir eher nicht und so wei\u00df ich die automatische Be- und Entladefunktion sehr zu sch\u00e4tzen. Im weiteren Spielverlauf fahre ich dann Containertransporter \u00d6ltanker und auch dort wird die Be- und Entladung erfreulich realistisch inszeniert. Chapeau! Eine Roll-on- Roll-off-F\u00e4hre f\u00fcr PKW, ein Ausflugsdampfer und ein Schubschiff (das allerdings sonderbarerweise keine abtrennbaren Lastk\u00e4hne vorzuweisen hat) komplettieren das halbe Dutzend an Schiffen. Nach dem Download des ersten Updates kommt dann noch ein Sportboot hinzu, mit dem sich \u201ejust for fun\u201c \u00fcber den Rhein heizen l\u00e4sst. Positive Erw\u00e4hnung hat auch die Ger\u00e4uschkulisse verdient: Zwar gibt es keine einzige Note Spielmusik (man kann und soll eigene MP3’s einbinden), aber die schweren Diesel der Binnenschiffe wissen akustisch zu \u00fcberzeugen und tragen zur glaubw\u00fcrdigen Kulisse bei. Alles in allem ein solides Paket.

Licht und Schatten<\/strong>

So viel zum Haben, im Soll steht indes auch einiges: Im Grunde steuern und spielen sich\n
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Das Betanken eines \u00d6ltankers ist anfangs etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ninsbesondere die vier G\u00fcterschiffe alle sehr \u00e4hnlich. Lediglich die F\u00e4hre unterscheidet sich in ihrer\u00a0 Steuerungsmethode quer zum Strom von den anderen Schiffen. Wenngleich es dunkle Szenarien gibt, konnte ich keine stockfinstere Nacht ausmachen. Gleiches gilt f\u00fcr Regen, Nebel oder gar Schnee. Wenn dies stattfinden sollte, dann hatte ich nie das Gl\u00fcck, es zu erleben. Dass es kein echtes Tutorial (mit Sprachausgabe) gibt, sondern nur eine Erweiterung des Handbuchs innerhalb des Spiels ist ebenfalls schade. Als wirklich bedauerlich empfinde ich den R\u00fcckschritt den der Entwickler bei Karriere und Charakterbildung gegangen ist. Beim Bau-Simulator 2012 erlebte ich noch eine Karriere, warum hat man dies hier nicht konsequent fortgef\u00fchrt? Schon weil Binnenschiffer sehr h\u00e4ufig Einzelunternehmer sind. Dieses Potential wurde leider liegengelassen. Gr\u00f6\u00dfter Kritikpunkt ist aber das fehlende Schadensmodell: Es gibt kein Scheitern. Sinken ist unm\u00f6glich. Ich kann noch so heftig mit der Kaimauer oder einem Kollegen kollidieren, dies hat keinerlei Auswirkung auf meinen Kahn au\u00dfer dessen Verlangsamung bzw. dem Stopp…das ist schwach!\u00a0 Dennoch: Alles in allem bekommt der an Binnenschifffahrt interessierte Simulationsfreund hier eine solide\u00a0 \u201eAbhandlung\u201c des Themas mit einigem Ausbaupotential, denn die Entwickler haben ihr Spiel ausdr\u00fccklich sehr offen f\u00fcr das Thema Modding konzipiert.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Weltenbauer… der Name ist hier gleich im doppelten Wortsinn Programm: Zum einen erschaffen die Wiesbadener Entwickler tats\u00e4chlich wieder eine recht glaubw\u00fcrdige Welt am PC. Und zum anderen liegen Welten zwischen diesem Spiel und einem Schrott wie dem Werksfeuerwehr-Simulator von vor zwei Wochen. Hier stimmt\u00a0 auch noch nicht alles, aber eben viel, viel mehr! Kulisse, Sound, Steuerung und Physik passen und das ist bei einer Simulation schonmal die halbe Miete. Sicherlich: Ein Bruttoregistertonnen schwerer Binnenschiff-Frachter wird nicht mit ein, zwei Handgriffen zu steuern sein und die Tatsache dass hier Wasser eben doch Balken hat und meine K\u00e4hne unsinkbar sind, machen auch diese \u201eSimulation\u201c eher zu einem Einsteiger-Simulati\u00f6nchen – aber immerhin einer mit einer Portion Charme. Mit echter \u201eKarriere\u201c und Schadensmodell w\u00e4re hier noch deutlich mehr drin gewesen, eventuell wird das ein oder andere Update dies (wie das Motorboot) ja noch bereitstellen \u2013 aktuell macht dies aber den Unterschied zwischen einem guten und einem soliden Spielerlebnis aus. Letzteres kann ich dem Binnenschiff-Simulator schon heute attestieren.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Eine umfassende und solide Abhandlung des Themas Binnenschifffahrt mit viel "Luft" nach oben.<\/p><\/div><\/div>

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