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{"id":3022744,"date":"2012-08-31T14:59:00","date_gmt":"2012-08-31T12:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/jagged_alliance_crossfire\/3022744"},"modified":"2024-07-18T10:10:14","modified_gmt":"2024-07-18T08:10:14","slug":"jagged_alliance_crossfire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/jagged_alliance_crossfire\/3022744","title":{"rendered":"Jagged Alliance: Crossfire (Taktik & Strategie) – Jagged Alliance: Crossfire"},"content":{"rendered":"Patch-Auswirkungen<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=94962,width=475,text=Neues Land (Khanpaa), altes Problem.,align=left)]
Ja, “Jagged Alliance: Crossfire” ist besser als “Back in Action<\/a>“. Das selbstst\u00e4ndige lauff\u00e4hige Add-On profitiert von den letzten Patches (v1.13<\/a>) f\u00fcr “Back in Action” und wenigen Neuerungen. Doch zuerst zu den wichtigsten Auswirkungen der Patches: Besonders der optionale Taktik-Modus als Starteinstellung wei\u00df zu gefallen, denn die Gegner m\u00fcssen erst \u00fcber die Sichtlinie der S\u00f6ldner (“Line of Sight”) enttarnt werden. Somit sind die Positionen der Feinde nicht sofort nach dem Start sichtbar. Das macht die taktischen Gefechte interessanter, da man nie wei\u00df, wie viele Kontrahenten um die Ecke lauern und wo sich die Feinde gerade tummeln. In diesem Sinne sollte das Vorgehen \u00fcberlegter und vorsichtiger sein. Zudem werden Ger\u00e4usche durch Sound-Markierungen auf der Spielkarte und auf der Minimap veranschaulicht.
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\"Der<\/figure>\n
Der Streifzug in Khanpaa beginnt an der K\u00fcste in fern\u00f6stlichem Ambiente und endet im verschneiten Gebirge. Die gr\u00fcnen Symbole versprechen \u00fcbrigens reichlich Beute. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Auch das Sektor-Inventar ist eine tolle Verbesserung, da nicht mehr alle Geb\u00e4ude und Leichen auf der Karte abgegrast werden muss. Im Prinzip sind alle Gegenst\u00e4nde aus dem befreiten Sektor direkt den S\u00f6ldnern zug\u00e4nglich. Dar\u00fcber hinaus wurde Item-Tausch per Drag & Drop hinzugef\u00fcgt. Doch das Interface h\u00e4tte noch mehr Verbesserungen vertragen k\u00f6nnen, gerade die Platzierung der Steuerungselemente (links und rechts) und die Men\u00fcs finde ich nach wie vor ungl\u00fccklich.

Jetzt mit M.E.R.C.-S\u00f6ldner<\/strong>

Ansonsten gilt es bei “Jagged Alliance: Crossfire” ein neues Land (Khanpaa) von fiesen Unterdr\u00fcckern zu befreien. Dazu heuert Botschafter Behnam Atiqullahs seinerseits eine Truppe von S\u00f6ldnern an und schon darf die R\u00fcckeroberung beginnen – etwaige Nebenquests locken mit minder interessanten Geschichten und viel Geld.
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\"Die<\/figure>\n
Die S\u00f6ldner hinterlassen Fu\u00dfspuren im Schnee. Die KI-Soldaten interessieren solche Spuren nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Zu Beginn w\u00e4hlt ihr wieder mehrere S\u00f6ldner aus, die diesen heiklen Auftrag ausf\u00fchren sollen – f\u00fcr mehr als zwei oder drei Mitstreiter sollte das Startbudget nicht reichen. Mittlerweile stehen insgesamt 50 S\u00f6ldner zur Auswahl. Die bisher bekannte Riege wurde um zehn neue M.E.R.C.-S\u00f6ldner erg\u00e4nzt, die sich durch ein lohnenswertes Preis-\/Leistungsverh\u00e4ltnis auszeichnen. Bedauerlicherweise werden die Recken einmalig eingekauft, anstatt auf Rate bezahlt zu werden. Und nein: Keines der 3D-Portraits der S\u00f6ldner ist auch nur ann\u00e4hrend “h\u00fcbsch” – die alten 2D-Portraits w\u00fcrde ich jederzeit lieber sehen als diese 3D-Eierk\u00f6ppe.

Im Prinzip war es das mit den Neuerungen gegen\u00fcber “Back in Action”. Nennenswerte Verbesserungen oder Erweiterungen – abgesehen von dem neuen Gebiet und den S\u00f6ldnern – fehlen. Dabei h\u00e4tte sich ein selbst erstellbarer S\u00f6ldner doch so wunderbar gemacht oder ein erweiterter Globalstrategie-Teil \u2026Neue Insel im Kleinformat<\/strong>
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\"Die<\/figure>\n
Die Sektorkarten als Austragungsorte der taktischen K\u00e4mpfe sind aufw\u00e4ndiger gestaltet und bieten mehr H\u00f6henunterschiede. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Ist die S\u00f6ldner-Truppe aufgestellt, darf sogleich der Hafensektor erobert werden. Schon hier werden zwei Dinge deutlich, die sich ebenfalls in den folgenden Missionen zeigen werden: Die Gebiete sind ziemlich weitl\u00e4ufig sowie aufw\u00e4ndiger gestaltet (Stichwort: taktische Engp\u00e4sse) und das vertikale Element wird wichtiger. Soll hei\u00dfen: Es gibt mehr H\u00f6henunterscheide im Level, was wiederum die Kamera verwirrt, da manchmal die H\u00e4userdecken transparent werden und dann wieder nicht.

Apropos Auftakt: Im ersten Level warten fast zwei Dutzend Soldaten, die mit der handlichen S\u00f6ldner-Truppe ausgeschaltet werden m\u00fcssen und bereits in der ersten Kiste findet sich \u00fcberraschend viel Feuerpower (Granatwerfer). Da die Insel sehr kompakt ist, geht alles z\u00fcgiger als bei “Back in Action” und weil ein H\u00e4ndler mit reichhaltigem Angebot vor Ort ist. Last but not least f\u00e4llt die Verteidigung dieses wichtigen Sektors leicht, da es mehr als genug potenzielle Milizen gibt und sich Nachschub praktischerweise in eben diesen Sektor bringen l\u00e4sst.\n
\"Die<\/figure>\n
Die Sichtkegel der Gegner helfen bei der Planung der Angriffe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Obendrein gibt es auf der ziemlich kleinen Insel (zehn Sektoren) noch ein S\u00e4gewerk, ein Bergwerk, eine Milit\u00e4rbasis und Co. zu erobern, wobei die strategische Tiefe eher seicht ausf\u00e4llt, weil es au\u00dfer einer Weggabelung keine Entscheidungsm\u00f6glichkeiten zur Angriffsplanung auf der Karte gibt. Die Wege sind also st\u00e4rker vorgegeben, trotzdem sind mehr als zehn Stunden Spielzeit zu veranschlagen, um das Land zu befreien, was f\u00fcr eine Erweiterung ganz in Ordnung ist – mehr Sektoren w\u00e4ren trotzdem besser gewesen.

Im Prinzip wie “Back in Action”<\/strong>

Alles in allem spielt sich “Jagged Alliance Crossfire” wie “Back in Action”: Ihr bek\u00e4mpft im durchaus gelungenen pausierbaren Echtzeitkampfsystem (Plan&Go) die Feinde, deren Intelligenz sich zwischen Kanonenfutter und Intelligenzbolzen bewegt und erobert Sektoren, die Geld einbringen.\u00a0\n
<\/figure>\n
Schwierig wird “Crossfire”, wenn die Gegner dicke Gesch\u00fctze wie diesen Panzer auffahren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem verbessert man in einem simplen Rollenspiel-System die Werte der Sch\u00fctzlinge, wehrt Gegenangriffe ab, ordert neue Ausr\u00fcstung und attackiert irgendwann die schwer bewachte gegnerische Festung – wobei ich die Heilungsfertigkeiten noch immer zu stark finde.

Die Herausforderung bzw. die Schwierigkeit kommt dabei durch die zahlenm\u00e4\u00dfige \u00dcbermacht der Gegner zustande (plus m\u00e4chtige Feuerkraft) oder durch die geschickte Platzierung der Feinde im Level und nicht durch die Computerintelligenz, schlie\u00dflich schauen KI-Schergen gerne nach, wo die Sch\u00fcsse oder Ger\u00e4usche gerade hergekommen sind. Manchmal laufen sie auch wie aufgeschreckte H\u00fchner durch die Gegend oder verharren in Deckung. Vertikale H\u00f6henunterschiede zu bew\u00e4ltigen, geh\u00f6rt ebenso nicht zu ihren St\u00e4rken. Da sich der Spielverlauf im Vergleich zu “Back in Action” kaum ver\u00e4ndert hat, verweise ich f\u00fcr weitere Details auf den Test<\/a>.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n“Jagged Alliance: Crossfire” ist besser als “Jagged Alliance: Back in Action”. Aber das liegt eher daran, dass die bereits f\u00fcr “Back in Action” ver\u00f6ffentlichten Patches hier gleich integriert sind und es daher tolle Dinge wie den Taktik-Modus sowie das Sektor-Inventar gibt. An die bekannten und gesch\u00e4tzten Qualit\u00e4ten des Klassikers reicht das Spiel abermals nicht heran. Warum? Das pausierbare Plan&Go-System und die taktischen Gefechte sind nicht das Problem, sondern der kastrierte Globalmodus sowie die maue Computerintelligenz – genau wie bei “Back in Action”. Das hier ist zwar nur eine Erweiterung, die alleine l\u00e4uft, aber sie bringt kaum Verbesserungen oder Neuerungen – abgesehen von der nicht allzu gro\u00dfen Insel sowie den zehn neuen S\u00f6ldnern. “Crossfire” h\u00e4tte problemlos als DLC-Paket f\u00fcr “Back in Action” ver\u00f6ffentlicht werden k\u00f6nnen – als eigenst\u00e4ndiges Spiel bietet es zu wenig.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Etwas besser als Back in Action: Gelungene taktische Schlachten stehen einem kastrierten Globalmodus gegen\u00fcber.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gutes Plan & Go-System (Taktik-Modus)<\/li>\n\n\n
  • weitl\u00e4ufige Sektoren mit mehr H\u00f6henunterschieden<\/li>\n\n\n
  • viele S\u00f6ldner<\/li>\n\n\n
  • neue Waffen und Ausr\u00fcstung<\/li>\n\n\n
  • Taktik-Modus, Sektor-Inventar und Detailverbesserungen<\/li>\n\n\n
  • z\u00fcgiger Einstieg <\/li>\n\n\n
  • Tutorial<\/li>\n\n\n
  • ansehnliche neue Areale<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Spielwelt ist ziemlich klein<\/li>\n\n\n
    • kaum nennenswerte Neuerungen im Vergleich zu “Back in Action”<\/li>\n\n\n
    • stark schwankende Computerintelligenz<\/li>\n\n\n
    • Herausforderung durch \u00dcbermacht der Gegner<\/li>\n\n\n
    • magerer Globalstrategie<\/li>\n\n\n
    • Teil; kaum strategische Auswahl<\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ssliche 3D<\/li>\n\n\n
    • Portraits<\/li>\n\n\n
    • starke Waffen zu fr\u00fch verf\u00fcgbar<\/li>\n\n\n
    • Kamera (Dach ein<\/li>\n\n\n
    • \/ausblenden) hat Probleme mit den H\u00f6henstufen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Build 1.01<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGamersgateEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,Gamersgate<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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