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{"id":3022737,"date":"2014-01-24T17:27:00","date_gmt":"2014-01-24T16:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/1954_alcatraz\/3022737"},"modified":"2024-07-18T10:10:13","modified_gmt":"2024-07-18T08:10:13","slug":"1954_alcatraz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/1954_alcatraz\/3022737","title":{"rendered":"1954: Alcatraz (Adventure) – 1954: Alcatraz"},"content":{"rendered":"

Gangster, Beatniks, dunkle Gassen<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=109176,width=475,text=Wer schnappt sich die Beute?,align=left)]Um die Stimmung der \u00c4ra einzufangen, w\u00fchlte sich Mocsy durch Unmengen alter Fotos, Literatur und andere charakteristische Dokumente seiner Heimatstadt aus den F\u00fcnfzigern. Um seine Gangster-Geschichte um einen Ausbruch von Alcatraz realisieren zu k\u00f6nnen, hat sich der US-Amerikaner Unterst\u00fctzung aus Hamburg organisiert. Mocsy k\u00fcmmerte sich um Geschichte und die kreative Leistung, ein Team bei Daedalic sorgte bei R\u00e4tseln, Grafik und anderen Aspekten f\u00fcr Feinschliff.

Die Handlung bedient sich bei alten Gangster-Geschichten: Kriegsveteran Joe Lyons sitzt nach einem Raub\u00fcberfall in Alcatraz ein und will die legend\u00e4re Gef\u00e4ngnisinsel unbedingt verlassen. Drau\u00dfen wartet seine Frau Christine auf ihn, welche allerlei Vorkehrungen f\u00fcr die Flucht treffen soll. Offenbar wissen auch andere halbseidene Gestalten von der Beute, welche angeblich in einem Transporter verbrannt ist. St\u00e4ndig r\u00fccken ihr Gauner, ihr Exfreund und der aufdringliche Detective Grassi auf die Pelle. Im Gespr\u00e4ch mit Joes Komplizen erf\u00e4hrt sie allerdings auch interessante Infos \u00fcber ihren Gatten, der offenbar mehr auf dem Kerbholz hat, als sie bislang wusste.

Alternative Handlungsstr\u00e4nge<\/strong>

<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die Steuerung geht meist gut von der Hand: Das Inventar wird bequem mit dem Mausrad aufgeklappt, das Laufen zu einem anderen Bildschirm l\u00e4sst sich dagegen leider nicht per Doppelklick beschleunigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch schl\u00fcpfe abwechselnd in die Rolle von Joe und seiner Gattin, um den Ausbruch vorzubereiten und hinter das Geheimnis der Beute zu kommen. Mit einem Icon kann ich jederzeit umschalten, falls ich mit einem Charakter nicht weiterkomme. Da sich die beiden Ehepartner nur bedingt trauen und die W\u00e4chter mith\u00f6ren, haben die beiden die M\u00f6glichkeit, sich anzul\u00fcgen \u2013 oder sich nach einem Ablenkungsman\u00f6ver doch wahre Hinweise zu geben. Immer wieder treffe ich im Spielverlauf auf Dialogr\u00e4tsel, welche die Geschichte ein wenig anders verlaufen lassen. Leider nehmen aber nur wenige davon Einfluss auf die alternativen Ausg\u00e4nge des Spiels.

Die Treue des P\u00e4rchens wird immer wieder auf die Probe gestellt. Als Christine auf ihren Balkon geht, \u00fcberrascht sie z.B. ihr Ex, welcher sie unbedingt in die Kiste bekommen m\u00f6chte. An dieser Stelle muss ich entscheiden, ob mir m\u00f6gliche Insider-Infos oder Christines Beziehung zu Joe wichtiger sind. An anderer Stelle dagegen f\u00fchren Entscheidungen nur kurzfristig auf einen alternativen Handlungsstrang und dann zur\u00fcck zum Standard-Programm: H\u00e4tte Joe Christine etwa den Fundort eines wichtigen Dokuments verschwiegen, w\u00e4re ich trotzdem durch einen in der Wohnung platzierten Hinweis darauf gesto\u00dfen.\n

\u00a0<\/p>

Tricks und \u00dcberredungsk\u00fcnste<\/strong>

<\/p>\n

\"Joes<\/figure>\n
Joes Reparaturgeschick verschafft ihm im Knast Vorteile. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich beim \u201eDate\u201c mit dem Detective. Als er Christine bei einem Einbruch erwischt, nimmt er ihr zwar alle Gegenst\u00e4nde ab, nach dem erzwungenen Abendessen bekommt sie aber bereits alles wieder. Trotz nur geringer Auswirkungen gef\u00e4llt es mir, dass ich deutlich \u00f6fter Einfluss auf den Gespr\u00e4chsverlauf nehmen kann als in den meisten anderen Adventures: Wenn der handwerklich begabte Joe z.B. etwas in der Wohnung des Wachmanns repariert, kann er sich nur kurz mit dessen Frau unterhalten. Die Zeit reicht also lediglich f\u00fcr eines der m\u00f6glichen Gespr\u00e4chsthemen. Sch\u00f6n auch, dass mich in manchen Dialogen Hartn\u00e4ckigkeit ans Ziel bringt. Wenn ich den verschwundenen Freund eines schwulen Schriftstellers zur R\u00fcckkehr \u00fcberreden will, reichen ein Liebesgedicht sowie eine Rose nicht aus: Stattdessen muss ich mehrmals mit der gleichen Dialogoption auf ihn einreden, bevor er sich erweichen l\u00e4sst.

Die reinen Inventar- und Kombinationsr\u00e4tsel wirken dagegen meist zu leicht und ideenlos. Joe verschafft sich durch sein Reparaturgeschick mehr Freiheiten bei den W\u00e4chtern. Das wirkt zwar glaubw\u00fcrdig, aber nicht gerade spannend. Nebenbei gibt es im Knast nat\u00fcrlich viele fade Gef\u00e4lligkeiten zu erledigen, um vielleicht Fluchtpl\u00e4ne oder Schwachstellen in der Konstruktion zu erfahren. Etwas seltsam wirkt es schon, dass Joe irgendwann mit prall gef\u00fclltem Inventar durchs angeblich sicherste Gef\u00e4ngnis der Welt l\u00e4uft. Noch \u00f6der: Christine bricht die meisten Schl\u00f6sser einfach mit gefundenen Haarnadeln auf.

Die Crux der Coolness<\/strong>

\n
\"Wieder<\/figure>\n
Wieder vereint: Poet Sutter und sein launischer junger Freund. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl der Mix aus gezeichneten Kulissen und h\u00e4sslich kantigen 3D-Figuren reichlich krude wirkt, f\u00e4ngt das Spiel die Stimmung seiner Zeit gut ein. Im Hintergrund klimpern passende Jazz-St\u00fccke und auch die Sprache wirkt authentisch: Gescheiterte Schriftsteller, Kleinkriminelle und desinteressierte Teenager unterhalten sich mit schroffen Kraftausdr\u00fccken, welche nicht gek\u00fcnstelt klingeln. Die eine oder andere Textzeile wird zwar falsch betont, aber meist passt die deutsche Synchronisation.

Ein Problem an den eigentlich erfrischend erwachsenen Dialogen ist, dass die \u00fcbertriebene Coolness die Identifikation mit den Protagonisten st\u00f6rt. Die l\u00e4ssige Art passt eigentlich gut zur damaligen \u201eBeat-Szene\u201c in San Francisco: Christine verlegt z.B. ein eigenes Lyrik-Magazin und unterh\u00e4lt sich ununterbrochen mit anderen \u00a0\u201eBeatniks\u201c \u00fcber angesagte Gedichte, Romane und Jazzplatten. Doch Mocsy \u00fcbertreibt es mit der allgegenw\u00e4rtigen Gleichg\u00fcltigkeit. Ob nun die hippe Buchh\u00e4ndlerin, der jugendliche Beatnik im chinesischen Theater oder Christine selbst: Fast alle Figuren wirken in ihren Gespr\u00e4chen derart\n
\"Manchmal<\/figure>\n
Manchmal f\u00e4rbten sich kleine Bildelemente rosa – davon abgesehen lief das Spiel aber technisch sehr sauber. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndesinteressiert, dass es mir wirklich schwer f\u00e4llt, mich f\u00fcr ihre Geschichte zu begeistern.

Spannung geht anders<\/strong>

Ihre Stimmung erinnert an heutige Hipster, welche mit Selbstironie und intellektuellen Phrasen um sich schmei\u00dfen, ohne einen emotionalen Zugang zur Kunst zu finden, die ihnen angeblich am Herzen liegt. Sogar ein psychisch gest\u00f6rter Autor oder der schleimige Detective wirken immer schrecklich gelangweilt. Christine l\u00e4sst sich nicht einmal von den Morddrohungen einiger Gangster aus ihrer Lethargie rei\u00dfen, die Infos zur Beute aus ihr herauspressen wollen. Verschlimmert wird das Problem von den h\u00f6lzernen Animationen, welche den Figuren kaum Ausdruckskraft verleihen. Passend dazu pl\u00e4tschert auch die Geschichte vor sich hin, ohne je einen Spannungsbogen aufzubauen.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Diesmal ist es Daedalic nicht gelungen, ein externes Projekt durch Feinschliff zu einem spannenden Adventure zu machen. Die Stimmung des schmutzigen, verruchten San Francisco wird zwar sch\u00f6n eingefangen, doch die Ausbruchsgeschichte pl\u00e4tschert fade vor sich hin, ohne je wirklich Fahrt aufzunehmen. Die schroffen Gespr\u00e4che, Dialogr\u00e4tsel und kleinen Entscheidungsfreiheiten haben mir zwar gut gefallen, doch die lethargische Gleichg\u00fcltigkeit von Joe, Christine und anderen Figuren macht es mir schwer, mich \u00fcberhaupt f\u00fcr ihr Schicksal zu interessieren. Auch die Inventarr\u00e4tsel wirken meist ideenlos und langweilig. Au\u00dferdem gibt es krude Stilbr\u00fcche beim Design. Die kantigen Figuren sind h\u00f6lzern animiert und passen nicht zu den gezeichneten Hintergr\u00fcnden \u2013 im Gegensatz zum gelungenen Jazz-Soundtrack. 1954: Alcatraz ein seltsamer, unausgegorener Mix, welcher mich durch das unverbrauchte Szenario und alternative Gespr\u00e4chsverl\u00e4ufe nur etwas besser unterhalten hat als das konservative Baphomets Fluch 5<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz einiger guter Ans\u00e4tze wirkt das Gangster-Adventure im alten San Francisco unausgegoren.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • schmutziges San-Francisco der 50er wird gut eingefangen<\/li>\n\n\n
  • einige alternative Dialoge und Entscheidungen… <\/li>\n\n\n
  • passend schroffe Sprache…<\/li>\n\n\n
  • entspannter Jazz-Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig viele Dialogr\u00e4tsel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Story pl\u00e4tschert ohne spannende H\u00f6hepunkte vor sich hin<\/li>\n\n\n
    • …welche Ende und Spielverlauf meist nur leicht beeinflussen<\/li>\n\n\n
    • …\u00fcbertriebene Coolness verhindert aber Identifikation mit Figuren<\/li>\n\n\n
    • Ideenlose Inventar<\/li>\n\n\n
    • und Kombinationsr\u00e4tsel <\/li>\n\n\n
    • h\u00e4sslich kantige Figuren<\/li>\n\n\n
    • ungelenke Animationen<\/li>\n\n\n
    • nur rund sechs Stunden kurz<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Rund 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Test-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: nein<\/li>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: Limted Edition mit Poster und Soundtrack<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Teure Caf\u00e9s, Touristen und Monatsmieten ab 1000 Dollar: San Francisco ist schon l\u00e4ngst nicht mehr der verruchte Hafen f\u00fcr Hippies und Lebensk\u00fcnstler, der den Ruf der Westk\u00fcstenmetropole einst so stark pr\u00e4gte. Gene Mocsy (A Vampire Story) m\u00f6chte in seinem Adventure eine andere, schmutzige Seite der Stadt zeigen, als sich in den schmalen Gassen Chinatowns Ganoven und\u00a0 Beatniks herumtrieben. 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