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{"id":3022732,"date":"2020-01-24T13:04:00","date_gmt":"2020-01-24T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/commandos_2-2\/3022732"},"modified":"2024-07-18T10:10:12","modified_gmt":"2024-07-18T08:10:12","slug":"commandos_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/commandos_2-2\/3022732","title":{"rendered":"Commandos 2 (Taktik & Strategie) – Hinter feindlichen Linien"},"content":{"rendered":"
SIE GREIFEN AN! <\/strong>
Ach du meine G\u00fcte! Waren Spiele fr\u00fcher wirklich alle so schwer? Zum x-ten Mal verreckt gerade mein Spion im Sperrfeuer der Nazi-Schergen einer U-Boot Basis, irgendwo an der franz\u00f6sischen Atlantikk\u00fcste. Erneut ist das nat\u00fcrlich haupts\u00e4chlich mein Fehler – ich habe schlicht eine weitere Wache \u00fcbersehen, deren einblendbarer Sichtkegel ein paar Pixel weiter reichte als ich dachte. Zwei unfreiwillig komische Alarm-Samples, eine MP-Salve und einen Quickload sp\u00e4ter beginne ich meine Pirsch erneut\u2026man braucht sehr viel Geduld hinter den feindlichen Linien.
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Der Schwierigkeitsgrad ist hoch: Schon die Trainingseins\u00e4tze sind kn\u00fcppelhart. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Der Schwierigkeitsgrad von Commandos 2 ist aus heutiger Sicht kn\u00fcppelhart. Die Echtzeit-Taktik l\u00e4sst sich nicht pausieren und auch gleichzeitig ausgef\u00fchrte Aktionen verschiedener Elite-Agenten k\u00f6nnen nicht minuti\u00f6s vorgeplant werden. Stattdessen muss ich in der im Vergleich zum Original von 2002 zwar deutlich h\u00f6her aufgel\u00f6sten, aber immer noch verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kr\u00fcmeligen 2D-Kulisse jeden Befehl exakt timen und gleichzeitig alle Wachen im Blick haben, was angesichts der sehr geringen Zoomstufe nicht immer einfach ist. Ein Fehler und es ist Schluss, eine R\u00fcckspulfunktion gibt es nicht.\u00a0Daf\u00fcr aber Quicksave und Quickload, die man manchmal im Sekundentakt maltr\u00e4tiert.
Wie funktioniert das \u00fcberhaupt? <\/strong>
Zudem fehlt mir beim Einstieg das damals beigelegte Handbuch: Anders als im Jahre 2020 werden die Charaktere und vor allem ihre individuellen F\u00e4higkeiten nicht in Tutorials er\u00f6rtert, sondern m\u00fcssen angelesen werden. Wenn mir dann im zweiten Einsatz befohlen wird, Seeminen zu entsch\u00e4rfen, muss ich schon von alleine darauf kommen, wer mein Taucher ist, welche Taste den Taucheranzug aktiviert und wie genau ich eigentlich die Minen unsch\u00e4dlich machen kann.
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Die Kulisse wurde ordentlich modernisiert – es fehlt aber an \u00dcbersicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Zugegeben: Das ist weniger die Schuld von Commandos 2 als fehlende Sorgfalt von Yippee Entertainment, die von Kalypso mit dem HD-Remaster des Klassikers beauftragt wurden. Das Studio hat bis auf die Kulisse n\u00e4mlich wenig an der Kampagne der Pyro Studios ge\u00e4ndert \u2013 und den Multiplayer ganz gestrichen. Somit gibt es au\u00dfer den zwei schon damals grenzwertigen Trainingseins\u00e4tzen, die aus heutiger Sicht eher eine Lernwand ohne Klettersprossen darstellen, da man auch hier ohne Vorwissen \u00fcber Handhabung und Agenten gnadenlos scheitern wird, kein Tutorial. F\u00fcr Veteranen mit gutem Ged\u00e4chtnis ist das sicher in Ordnung. Wer allerdings wie ich Commados 2 zuletzt im Jahr 2003 zu Gesicht bekommen hat, wird schon beim \u00dcben mehrmals scheitern.<\/p>
Steuerung von anno dazumal <\/strong>
Auch die aus heutiger Sicht wahnsinnig sperrige Steuerung, die das kleinteilige Geschehen auf dem Bildschirm zus\u00e4tzlich verkompliziert, wurde ohne Ver\u00e4nderungen aus dem Original \u00fcbernommen. Einheiten werden z.B. mit einem Rechts- statt einem Linksklick ausgew\u00e4hlt; und die meisten der zahlreichen Aktionen wie T\u00fcren \u00f6ffnen, Feinde durchsuchen, Leichen aufheben oder auch der Einsatz von Waffen und Gadgets verstecken sich hinter Hotkeys, ohne deren Kenntnis zeitkritische und stressige Situationen nicht l\u00f6sbar sind.
<\/p>\nHinzu kommt, dass sich die 2D-Kulisse nach wie vor nur nur in 90-Grad-Schritten drehen l\u00e4sst. Die pl\u00f6tzlichen Spr\u00fcnge in der Perspektive sind dabei aber eher verwirrend als \u00fcbersichtlich, zumal eigene und feindliche Figuren schnell von Pfeilern, Vorspr\u00fcngen etc. verdeckt werden und nicht automatisch per Silhouette hervorgehoben sind.\u00a0 Zudem werden auch die vollst\u00e4ndig in 3D gerenderten Innenr\u00e4ume nur schrittweise gedreht, was z.B. bei engen U-Boot-G\u00e4ngen in keiner der vier m\u00f6glichen Ansichten zu echtem Durchblick f\u00fchrt.\u00a0
Auch das beschr\u00e4nkte Zoomen hilft kaum. Hier h\u00e4tte Yippee mehr Aufwand betreiben m\u00fcssen, um das antiquierte Strategie-Juwel in die Moderne zu hieven. Zumal es nicht nur an der Bedienung hapert: Zwar gefallen die aufgebohrten 3D-Modelle der Agenten sowie die gute Anpassung auf 16:9-Aufl\u00f6sungen, doch dass die Perfomance auf unseren Testsystemen gerne mal auf unter 20 Frames einbricht ist angesichts der gebotenen Qualit\u00e4t nicht akzeptabel.
Commandos 2 \u2013 nach wie vor richtig gut! <\/strong>
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Enge Innenr\u00e4ume leiden besonders unter der mangelnden \u00dcbersicht der 90-Grad-Drehung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist bedauerlich, denn aller Steuerungsprobleme zum Trotz ist Commandos 2 im Kern ein richtig gutes Spiel. Die Einsatzgebiete sind riesig und bestehen aus dutzenden Geb\u00e4uden, Bunkeranlagen, Schiffen und U-Booten, die alle betreten und durchsucht werden k\u00f6nnen. Die sehr unterschiedlichen Figuren bieten vom rustikalen Vorgehen eines Green Beret bis hin zum filigranen Verkleidungsspiel des Spions zahllose M\u00f6glichkeiten, die Missionen zu meistern – und zwischen dem Erklimmen von Mauern, dem Werfen von Enterhaken, dem Einsatz von vergifteten Getr\u00e4nken, dem Versteck unter Betten oder dem Aussph\u00e4hen per Fernglas gibt es kaum eine Aktion, auf die Agent 47 nicht ebenfalls stolz w\u00e4re. Zudem agiert die KI erstaunlich konsequent auf gefallene Kameraden, befreit gefesselte Wachen und geht jedem verd\u00e4chtigen Ger\u00e4usch gnadenlos auf den Grund. Klar, manchmal sind Soldaten zu kurzsichtig oder es gibt kleinere Bugs, aber generell \u00fcberzeugt die Feind-Aktivit\u00e4t.
In seinen besten Momenten spielt sich Commandos 2 also wie ein Hitman von oben. Und das macht trotz der ganzen Probleme immer noch richtig Spa\u00df. Etwa dann, wenn der Spion in feindlicher Uniform einen Opel Blitz kapert, seine Kameraden auf die Ladefl\u00e4che bugsiert und freudestrahlend an den verdutzten Torwachen vorbeibrettert! Zudem stimmte schon damals der Umfang: Zwar umfasst Commandos 2 nur zehn regul\u00e4re Missionen, diese sind aber aufgrund ihrer Komplexit\u00e4t und des hohen Anspruchs nicht unter ein bis zwei Stunden pro Einsatz erledigt. Zudem gibt es zehn weitere Bonus-Eins\u00e4tze, die sich mit sammelbaren B\u00fcchern in der Kampagne freischalten lassen.