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{"id":3022693,"date":"2013-04-26T14:54:00","date_gmt":"2013-04-26T12:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fussballgott_lords_of_football\/3022693"},"modified":"2024-07-18T10:10:07","modified_gmt":"2024-07-18T08:10:07","slug":"fussballgott_lords_of_football","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fussballgott_lords_of_football\/3022693","title":{"rendered":"Fu\u00dfballgott: Lords of Football (Simulation) – Fu\u00dfballgott: Lords of Football"},"content":{"rendered":"Spieler mit Pers\u00f6nlichkeit<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105450,width=300,text=Betrunkene St\u00fcrmer, geltungss\u00fcchtige Verteidiger und der Linksau\u00dfen hat sowieso nicht alle Tassen im Schrank: Willkommen bei Lords of Football,align=right)]Der handels\u00fcbliche Fu\u00dfball-Manager, sei es nun der englische von Sports Interactive oder der deutsche aus dem Hause Bright Future, setzt in erster Linie auf Zahlen und Kopfkino, wenn es darum geht, die virtuellen Kicker mit Leben und Pers\u00f6nlichkeit zu f\u00fcllen. Ganz anders Lords of Football (LF), das vom italienischen Independent Team Geniaware entwickelt wurde. Hier haben die Sportler (beinahe wie bei klassischen Vertretern \u00e0 la Ansto\u00df) Laster und Bed\u00fcrfnisse, die einerseits zwar ihre Zufriedenheit steigern, aber auch zu S\u00fcchten und damit negativen Auswirkungen wie Formschw\u00e4che f\u00fchren k\u00f6nnen, wenn man nicht regulierend eingreift. Klingt interessant?

Das ist jedoch nicht das einzige Merkmal, mit dem man sich von den eingesessenen Gr\u00f6\u00dfen abheben m\u00f6chte. Hier hat man z.B. keinen Zugriff auf die Finanzen und kann sich dementsprechend keine Spieler auf dem Transfermarkt anschauen oder aussuchen. Stattdessen gibt man dem Pr\u00e4sidium eine Position und drei bevorzugte Eigenschaften, die der Spieler mitbringen muss und irgendwann kriegt man das Ergebnis pr\u00e4sentiert. Man muss sich nicht um den Ausbau des Vereinsgel\u00e4ndes k\u00fcmmern. Man k\u00fcmmert sich nur um sein Team. Morgens, Abends und \u00fcberhaupt. Und damit kommt der Sims-Aspekt ins Spiel, wobei die Mechanik hier weniger an die Lebenssimulation, sondern eher an Lionheads The Movies erinnert.\n
\"Wer<\/figure>\n
Wer hart trainiert, darf auch feiern: In Lords of Football k\u00fcmmert man sich nicht nur um die Geschicke auf dem Platz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDort musste man sich auch um die Stars k\u00fcmmern, konnte sie aber nur passiv beeinflussen.

Fu\u00dfball-Gott<\/strong>

Was hei\u00dft das in der Praxis? Wie in einschl\u00e4gig bekannten “G\u00f6tterspielen” \u00e0 la Black and White, Populous & Co kann man hier Figuren direkt aufnehmen (quasi wie an einer Hand an seinen Cursor h\u00e4ngen) und dort fallen lassen, wo man sie hinhaben will. Das beginnt beim Trainingsplatz, auf dem man verschiedene Areale f\u00fcr unterschiedliche Trainingseinheiten wie z.B. Passen, Standards oder hohe B\u00e4lle einrichten kann. Das kann aber auch der Physiotherapeut, der Raum f\u00fcr die Taktikschulung, die Laufbahn um den Trainingsplatz (Kondition) oder der Fitnessraum sein. Je nachdem, wo man die Herrschaften abl\u00e4dt, nehmen sie ihre Arbeit auf und verbessern so nach und nach ihre Fitnesswerte \u2013 und das zumeist nachvollziehbar. Doch schon mittelfristig wird diese eigentlich gute Idee torpediert, da letztlich vern\u00fcnftiges Training ohne \u00fcberzogenes Mikromanagement kaum einstellbar ist. Zwar kann man in den \u00fcberschaubaren Statistiken einsehen, wo die Spieler Verbesserungsbedarf haben. Doch die Filteroptionen, um die Spieler entsprechend in kleinen oder gr\u00f6\u00dferen Gruppen zusammenzufassen und gemeinsam zu sammeln oder abzuladen, k\u00f6nnten differenzierter sein. Immerhin gibt es ein paar sinnvolle Sortieroptionen, so dass man nicht komplett auf h\u00e4ndisches Verwalten angewiesen ist. Aber z.B. alle Verteidiger aufzunehmen, ist nur \u00fcber einen Umweg m\u00f6glich.

\n
\"Eine<\/figure>\n
Eine gute Idee: Im Spiel kann man wie in PES auf Wii Lauf- und Passweg vorgeben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBis hierhin ist das Vorgehen ungew\u00f6hnlich, aber interessant. Ab hier wird es jedoch “anders”. Denn ein normaler “Tag” setzt sich aus dem Training zusammen sowie dem sozialen Miteinander, bei dem sich die Kicker abends \u00fcber die Etablissements der Stadt wie Bar, Restaurant, Disco oder Radiosender verteilen und dort ihren Bed\u00fcrfnissen au\u00dferhalb des Fu\u00dfballfelds nachkommen. Die einen essen gerne, die anderen trinken \u2013 auch mal einen \u00fcber den Durst. Und ein Egomane f\u00fchlt sich wohl, wenn er bei einem Fanclub-Treffen oder im Senderstudio interviewt wird. Doch das kann zu S\u00fcchten f\u00fchren, die wiederum therapiert werden m\u00fcssen. Es sei denn, man findet es gut, wenn der Starst\u00fcrmer halbalkoholisiert die Fans anmacht, die dem \u00f6ffentlichen Training beiwohnen. Schade ist allerdings, dass die meisten dieser Vorf\u00e4lle nur textuell erkennbar gemacht werden, anstatt z.B. tats\u00e4chlich einen mit dem Spieler diskutierenden Fan zu sehen. Wie dem auch sei, mit dieser Sozialkomponente kommt in der Tat eine interessante Variation in den Manager-Alltag. Nur: Sie wird vollkommen oberfl\u00e4chlich behandelt. Und letztlich l\u00e4uft es trotz anderer Benutzerf\u00fchrung auch hier nur auf Statistiken bzw. das Verbessern bestimmter Werte (in diesem Fall Zufriedenheit) hinaus. Da k\u00f6nnen auch die Tanzbewegungen des Spielers auf dem Wege zum Training, die eine Partysucht kennzeichnen, nicht mehr viel rei\u00dfen. Es passt einfach nicht.


Was z\u00e4hlt, ist auf’m Platz<\/strong>

Fassen wir bis hierhin kurz zusammen: Die Trainingsgestaltung ist prinzipiell interessant und wird \u00fcber besondere Leistungen innerhalb der Spielwelt kontinuierlich mit neuen Optionen versehen. Allerdings sind die Zusammenh\u00e4nge sehr rudiment\u00e4r und oberfl\u00e4chlich.\n
\"Wer<\/figure>\n
Wer einen \u00fcber den Durst trinkt… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas f\u00fchrt bereits mittelfristig zu Redundanz, weswegen ich mich lieber wieder den “richtigen” Managern von EA oder Sega zuwende, wo ich mehr gefordert werde. Die Sozialkomponente, die sich f\u00fcr mich aber nur in Ans\u00e4tzen gelungen anf\u00fchlt und letztlich nicht das Potenzial ausspielt, schafft es ebenfalls nicht, mich langfristig zu binden. Doch was ist mit dem eigentlichen Fu\u00dfball und den taktischen Einstellungen? Was ist mit der Matchdarstellung, der Spielintelligenz und der Ergebnisfindung auf dem Platz?

Das befindet sich gr\u00f6\u00dftenteils auf Par mit den \u00fcblichen Management-Spielen – von vor etwa vier oder f\u00fcnf Jahren. Nachdem man seine Mannschaft zusammengestellt und hinsichtlich Passverhalten oder Pressing mit den wenigen Optionen eingestellt hat, stehen einem zwei Ergebnisberechnungen zur Verf\u00fcgung. Die Sofortberechnung spuckt nach wenigen Sekunden das Resultat aus – effektiv, zeitsparend und langweilig. Interessanter ist der 3D-Modus.\n
\"...<\/figure>\n
… muss entweder in Therapie oder darf sich mit Strafma\u00dfnahmen vergn\u00fcgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer punktet zwar nicht mit ausgefeilten Animationen oder \u00fcberzeugender Ballphysik, sondern zeigt eher rudiment\u00e4re sowie sich sehr schnell wiederholende Bewegungsphasen, vermittelt aber dennoch ein dynamisches Gesamtbild. Zumindest hatte ich nicht das Bed\u00fcrfnis, mich vom Bildschirm abzuwenden oder die Zeit vorzuspulen – nicht, dass diese Funktion angeboten w\u00fcrde. Zus\u00e4tzlichen Reiz gewinnt das Match durch einen kleinen Geniestreich, den zuk\u00fcnftige Manager durchaus aufnehmen d\u00fcrfen. Wo andere Trainer \u00fcber Tastendruck ein Kommando auf den Platz schicken, das von Spielern mal mehr, mal weniger akkurat befolgt wird, ist man hier aktiver unterwegs: Pausiert man, kann man wie bei Pro Evolution Soccer auf Wii mit der Maus einem Spieler einen Laufweg vorgeben und dem Ballf\u00fchrenden anzeigen, in welchen Bereich er das Spielger\u00e4t passen soll. Die “Energie”, die von diesen Aktionen (auch in der Abwehr m\u00f6glich) ben\u00f6tigt wird, sich aber immer wieder aufl\u00e4dt, sorgt daf\u00fcr, dass man nicht st\u00e4ndig eingreifen kann und die Kicker auch selbstst\u00e4ndig versuchen, den Ball im gegnerischen Tor unterzubringen – und das meist anst\u00e4ndig.

Lizenzfreie Kulisse<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die taktischen Optionen sind oberfl\u00e4chlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSorgt dieses Feature noch f\u00fcr Freude, sorgt das Lizenz-Umfeld f\u00fcr Ern\u00fcchterung: Die f\u00fcnf L\u00e4nder mit je zwei Ligen fallen durch Fantasynamen der Mannschaften sowie rudiment\u00e4r an die Original-Embleme erinnernden Wappen aus. Man f\u00fchlt sich hier ebenfalls an Konamis PES-Serie erinnert, in der fehlende Lizenzen durch einen \u00e4hnlichen Kniff wett gemacht wurden. In England z.B. k\u00e4mpft Manchester Reds gegen Manchester Eagles oder London Blues tritt gegen die London Gunners an. In Deutschland trifft man auf die Dortmund Bees, die Hamburg Snakes, die Bremen Greens oder die M\u00fcnchen Saints. In Italien, Spanien und Frankreich sieht es \u00e4hnlich aus. Dementsprechend sucht man nat\u00fcrlich auch Original-Spielernamen vergeblich. Wobei man sich hier nicht einmal ann\u00e4hernd an den echten Kickern orientiert, sondern mehr oder minder zuf\u00e4llig generierte Namen in die Waagschale wirft und man im schlimmsten\/besten Fall mit Spitznamen wie The Duke, Lionheart etc. abgespeist wird. Zwar kann man f\u00fcr die eigene Mannschaft Namen editieren, doch trotzdem mag es nie wirklich passen. Dementsprechend fehlt nat\u00fcrlich eine Identifikations-Komponente.

\n
\"Daf\u00fcr<\/figure>\n
Man sieht nicht nur die Ergebnisse des Trainings in Form von Zahlenwerten, sondern kann aktiv zuschauen \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa zudem Statistiken\u00a0 mager ausfallen und man abseits der Trainings- und Abendgestaltung kaum Optionen hat, auf den Club einzuwirken, h\u00e4lt sich die Motivation in Grenzen. Daran kann auch die prinzipiell saubere, wenngleich spartanische Kulisse nichts \u00e4ndern. Das Vereinsgel\u00e4nde mit s\u00e4mtlichen Trainingsstrukturen sowie das umliegende Stadtviertel, in dem sich die Kicker abends herumtreiben, sieht nett aus, l\u00e4sst sich auch aus der N\u00e4he betrachtet und erinnert in seinen besten Momenten mit seinem Wuselfaktor tats\u00e4chlich an die Sims oder The Movies – allerdings gibt es von diesen Momenten eindeutig zu wenige, als dass sich diese positiv auf die Lust auswirken k\u00f6nnten, weiterzuspielen. Im besten Sinne ist dies ein Manager f\u00fcr zwischendurch. Das mag mobil vielleicht funktionieren, doch am PC ist genau dieses Genre eigentlich eines, das sich nicht “mal so f\u00fcr zwischendurch” eignet.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFu\u00dfball-Management trifft auf G\u00f6tter-Spiel und Lebens-Simulation: Was anf\u00e4nglich reizvoll klingt, zieht sich beim Spagat zwischen allen St\u00fchlen einen mehrfachen B\u00e4nderriss zu. Die Einfl\u00fcsse der Lebenssimulationen \u00e0 la Sims oder The Movies sind grunds\u00e4tzlich interessant, bleiben aber letztlich zu oberfl\u00e4chlich. Auf jeden Fall schaffen sie es nicht, die Kicker mit Pers\u00f6nlichkeit zu f\u00fcllen, da letztlich doch wieder alles auf Statistiken und Zeitmanagement hinausl\u00e4uft. Hinsichtlich der T\u00e4tigkeit als Fu\u00dfball-Lehrer bleibt man zwar ebenso oberfl\u00e4chlich und mitunter sogar schlichtweg altmodisch, hat aber immerhin eine visuell interessante Trainingsgestaltung sowie eine Eingriffsm\u00f6glichkeit im Match wie in Pro Evolution Soccer zur Verf\u00fcgung.\u00a0 Dass mir trotz prinzipiell hohem Interesse an beiden Elementen (Sims\/Manager) die Lust relativ schnell verging, liegt in erster Linie daran, dass hier beide Aspekte weder ihr Potenzial aussch\u00f6pfen noch harmonisch zusammengef\u00fcgt wurden. Das vermeintliche Ziel der Entwickler ist immer wieder sp\u00fcrbar, das Potenzial scheint immer wieder durch. Doch es braucht mehr als ein paar interessante Ideen, um die Sims-Spieler vom Fu\u00dfball-Management und die Trainerf\u00fcchse vom sozialen Hintergrund der Kicker zu begeistern.\u00a0
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf dem Papier geht der Mix aus Sport-Management und Lifestyle-Sim auf, in der Praxis schafft das Konzept den erforderlichen Spagat nicht und bleibt durchweg oberfl\u00e4chlich.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • spannendes Konzept: Mix aus Sims und Fu\u00dfball Manager<\/li>\n\n\n
  • visuell interessante Trainingsgestaltung<\/li>\n\n\n
  • aktiver Match-Eingriff \u00e0 la Pro Evolution Soccer auf Wii<\/li>\n\n\n
  • Kicker k\u00f6nnen S\u00fcchte entwickeln, die therapiert werden m\u00fcssen<\/li>\n\n\n
  • passable Matchdynamik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Vermengung der beiden Elemente geht nicht auf<\/li>\n\n\n
    • sowohl als Lifestyle<\/li>\n\n\n
    • Sim als auch als Manager zu oberfl\u00e4chlich<\/li>\n\n\n
    • Fantasynamen von Vereinen und Spielern<\/li>\n\n\n
    • wenige taktische M\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
    • Kulisse schwankt zwischen spr\u00f6de und nettem Wuselfaktor<\/li>\n\n\n
    • veraltete Matchdarstellung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 25 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGamersgate<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,Gamersgate<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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