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{"id":3022679,"date":"2015-03-02T12:04:00","date_gmt":"2015-03-02T11:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/republique\/3022679"},"modified":"2024-07-18T10:10:05","modified_gmt":"2024-07-18T08:10:05","slug":"republique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/republique\/3022679","title":{"rendered":"R\u00e9publique (Action-Adventure) – Im Auge der Kamera"},"content":{"rendered":"Alte Kr\u00e4fte f\u00fcr ein frisches Spiel<\/strong>

In Seattle entstand das erste Spiel des Independentstudios Camouflaj, finanziert wurde die Entwicklung mit dem Geld einer Kickstarter-Kampagne. Und immerhin: Hinter Camouflaj verbergen sich erfahrene Namen. Gr\u00fcnder Ryan Payton produzierte Metal Gear Solid, andere arbeiteten an F.E.A.R., Uncharted oder SOCOM. Ein erfahrenes Team also,…

… das ein ungew\u00f6hnliches Spiel gemacht hat. Denn obwohl sich dessen Protagonistin Hope an Wachen vorbei schleicht, sie mit Pfefferspray au\u00dfer Gefecht setzt oder Hinweise aufliest, ist sie nicht das Alter Ego des Spielers. Der sitzt an einem fernen Ort und hat Zugriff auf ihr Handy sowie elektronische Ger\u00e4te ihrer Umgebung. Dazu z\u00e4hlen Kameras, Kaffeemaschinen, Alarmanlagen oder Telefone. Mit dem Klick auf einen Computer liest man z.B. eine E-Mail, das Anw\u00e4hlen einer T\u00fcr \u00f6ffnet die Verriegelung und durch Aktivieren der Kaffeemaschine wird eine Wache darauf aufmerksam, die daraufhin ihren Posten verl\u00e4sst. Auf diese Weise bewegt sich Hope in einer von \u00dcberwachung und elektronischer Verschl\u00fcsselung gekennzeichneten Dystopie voran.

Die Verwandlung beginnt<\/strong>

Warum sie nicht erwischt werden darf? Sie geh\u00f6rt einer Gruppe Jugendlicher an, die in einem “Metamorphose” genannten Komplex zu Mitgliedern eines paranoiden, totalit\u00e4ren Systems erzogen werden. Als Hope der Besitz\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77688,id=92500502)]\"<\/figure>\n
Wachen suchen die entflohene Hope. Ihnen sollte sie aus dem Weg gehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverbotener Literatur vorgeworfen wird, stellen Sicherheitskr\u00e4fte das M\u00e4dchen unter Arrest. Doch sobald man die Zelle entriegelt, beginnt ihre Suche nach Wahrheit und einem Weg nach drau\u00dfen.

Mit einem Mausklick zeigt man Hope, wohin sie laufen soll. Das ist zwar unplausibel, weil das Alter Ego hinter der Kamera gar nicht mit ihr kommunizieren kann, es verleiht dem Spiel aber ein aktives Element. Denn so bewegt man das M\u00e4dchen stets hinter eine Deckung oder in einen Spind, um sie vor Wachen zu sch\u00fctzen. Mit einem Klick auf eine Wache schleicht sie sich hingegen von hinten heran und entleert die Taschen ihres Opfers. Mit Pfefferspray oder Elektroschock bet\u00e4ubt sie Gegner. Im Vorbeigehen liest sie Schraubendreher auf, mit denen sie Gitter von L\u00fcftungssch\u00e4chten \u00f6ffnet.

Hope findet au\u00dferdem B\u00fccher, E-Mails und andere Gegenst\u00e4nde, die als W\u00e4hrung im Tausch gegen neue F\u00e4higkeiten f\u00fcr ihren Begleiter am andere Ende der Kameras dienen. Auch das ist nicht logisch, dient jedoch als\n
\n

Kein vollst\u00e4ndiges Spiel?<\/p>

Derzeit sind drei Episoden des per Kickstarter finanzierten Spiels erh\u00e4ltlich. Wer R\u00e9publique kauft, erh\u00e4lt Zugriff auf die abschlie\u00dfenden zwei Folgen, sobald sie verf\u00fcgbar sind. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnreiz, Risiken einzugehen und die Umgebung genau zu beobachten.

Klicks in die Zukunft<\/strong>

Das Faszinierende ist aber nicht das aktive Schleichen, sondern das Manipulieren der Umgebung: Wenn man nicht nur nach Belieben die aktive Kamera und damit den Blickwinkel wechselt, sondern auch T\u00fcren \u00f6ffnet oder Anrufbeantworter aktiviert, um Wachen abzulenken. Letzteres geh\u00f6rt zu den F\u00e4higkeiten, die man mit Sammelgegenst\u00e4nden kaufen muss. Werden die Wachen dennoch auf Hope aufmerksam, kann man Schl\u00f6sser zudem verriegeln.
Diese indirekte Beeinflussung nur \u00fcber eine Datenverbindung macht das dystopische Szenario zu einem plastischen Schauplatz. Weil man lediglich Akzente in einer Welt setzt, die auch ohne den Spieler existiert.

Ohne die unmittelbare Kontrolle \u00fcber Hope h\u00e4tte R\u00e9publique diesem Aspekt allerdings \u2013 \u00e4hnlich wie Experience 112<\/a> \u2013 noch mehr Gewicht verliehen. So sind die festen Kamerawinkel lediglich ein Kompromiss, um die Action eines Metal Gear Solid in einem urspr\u00fcnglich f\u00fcr iOS konzipierten Spiel zu erm\u00f6glichen. Und weil es dieses Ziel erreicht, geht das Konzept im Kern tats\u00e4chlich auf.

Gro\u00dfe Vorbilder \u2013 kleine Fu\u00dfspuren<\/strong>

Denn \u00e4hnlich wie Fisher, Garrett oder Snake umgeht Hope ihre Widersacher oder schaltet sie aus. Man kann Wachen auch ablenken, w\u00e4hrend das M\u00e4dchen auf verschiedenen Wegen zum Ziel findet. Mancher Durchgang \u00f6ffnet sich hingegen durch die L\u00f6sung eines R\u00e4tsels: An einer Stelle muss Hope etwa die Beleuchtung von\n

\n
R\u00e9publique enth\u00e4lt zahlreiche Hinweise auf andere Kickstarter-Spiele – eine unterhaltsame Referenz. Hope erh\u00e4lt entsprechende Disketten, indem sie Wachen bestiehlt.

Einige Unterst\u00fctzer dieses Spiels finden sich zudem als Charakterportraits wieder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStatuen in einer bestimmen Reihenfolge einschalten. In solchen Momenten erinnert R\u00e9publique an klassische Adventures.

Dass die Stealth-Action trotz des soliden Fundaments oberfl\u00e4chlich bleibt, liegt an starren und vorhersehbaren Patrouillerouten, wenig ausdauernden Verfolgern, deren gelegentlicher Unaufmerksamkeit sowie daran, dass Hope automatisch Pfefferspray einsetzt, sobald sie gefasst wird. Ein Game Over gibt es ohnehin nicht: Hope muss nach dem Ergreifen lediglich an einem nahen R\u00fccksetzpunkt erneut ausbrechen.

“Also, es war einmal…”<\/strong>

Weil man nur dann Kameras wechseln und elektronische Ger\u00e4te aktivieren darf, wenn das Geschehen pausiert ist, wird der Spielfluss zudem oft aufgehalten. Die Pause ist zwar sinnvoll, um auch bei Gefahr mit \u00dcbersicht richtige Entscheidungen zu treffen. Hat man sich einmal eingespielt, wirken die Unterbrechungen aber zeitraubend.

Wie eine Bremse muten auch viele erz\u00e4hlerische Elemente an, denn die Geschichte wird nur selten in Dialogen fortgef\u00fchrt. Einen Gro\u00dfteil der Informationen erh\u00e4lt man vielmehr \u00fcber das Beobachten der Umgebung, genauer gesagt \u00fcber den Klick auf markierte Poster, Kassetten, E-Mails oder B\u00fccher.
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77688,id=92500497)]\"<\/figure>\n
Hope kann sich in Spinden und hinter B\u00fcsten vor Wachen verstecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
V3rfr3mdun9<\/strong>

In diesen geht es um Themen wie das Verbrennen von B\u00fcchern, weil digitale Speicherung das alte Medium \u00fcberfl\u00fcssig macht. Es geht um \u00dcberwachung, Datensicherung, Pers\u00f6nlichkeitsrechte sowie den Schutz sensibler Daten, wenn bestimmte Gesichter z.B. von jeder Kamera automatisch zur Unkenntlichkeit verfremdet werden.

R\u00e9publique erz\u00e4hlt von einer erdr\u00fcckend glaubw\u00fcrdigen Zukunft \u2013 glaubhaft, weil sie auf den Eckpfeilern aktueller Themen errichtet wurde. Aber eben auch langweilig, weil man sich nicht bewegen kann, w\u00e4hrend lange Aufzeichnungen vorgespielt werden oder ein Helfer des Alter Ego jedes bebilderte Fundst\u00fcck ausf\u00fchrlich kommentiert. Dass man die Ausf\u00fchrungen irgendwann wegklickt, wird der spannenden Geschichte nicht gerecht.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nR\u00e9publique ist vor allem aufgrund seiner Handlung interessant: Aus aktuellen Fragen der wachsenden Vernetzung skizziert es ein totalit\u00e4res System und spannende Geheimnisse um dessen Machenschaften. Wie passend, dass man stets durch Kameras auf Hope blickt, die auf der Suche nach Wahrheit ist, w\u00e4hrend sie selbst gejagt wird. Das Manipulieren elektronischer T\u00fcren und Ger\u00e4te f\u00fchlt sich gut an – als w\u00fcrde man wie ein geschickter Hacker die F\u00e4den ziehen. Hochklassige Stealth-Action inszeniert Entwickler Camouflaj allerdings nicht. Daf\u00fcr ist das Umgehen der Wachen zu leicht und deren Cleverness \u00fcberschaubar. Zudem wird der Spielfluss h\u00e4ufig unterbrochen – sowohl beim Eingreifen des Spielers als auch beim Anh\u00f6ren zahlreicher Informationen, die die eigentlich interaktive Geschichte wie ein H\u00f6rbuch erz\u00e4hlen. Was im Konzept des iOS-Originals sinnvolle Einschr\u00e4nkungen sein m\u00f6gen, geht am PC einfach nicht ganz auf.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stealth-Action vor dem Hintergrund einer fesselnden Dystopie, die spielerisch kaum fordert.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • geheimnisvolle Erz\u00e4hlung um Freiheit in elektronisch vernetzter Welt<\/li>\n\n\n
  • indirektes Manipulieren der Umgebung statt direktem Eingreifen<\/li>\n\n\n
  • verschiedene M\u00f6glichkeiten, Wachen abzulenken, zu umgehen oder anzugreifen<\/li>\n\n\n
  • Lernen neuer F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • wahlweise Entwicklerkommentare<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Wachen stellen keine nennenswerte Gefahr dar<\/li>\n\n\n
    • Gegner \u00fcbersehen Hope mitunter und verfolgen sie nicht hartn\u00e4ckig<\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ufiges Pausieren und Kommentare zu zahlreichen Fundsachen halten Spielfluss auf<\/li>\n\n\n
    • unbequeme Kleinigkeit: nicht komplett mit Maus spielbar<\/li>\n\n\n
    • teilweise fehlerhafte deutsche Texte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 17,79 Euro (GOG), 18,39 Euro (Steam)<\/li>
      • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Derzeit sind die ersten drei von f\u00fcnf Episoden erh\u00e4ltlich. Der Preis beinhaltet jedoch alle f\u00fcnf.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          R\u00e9publique ist nicht das erste Spiel, das sich mit der Frage besch\u00e4ftigt, wie eine elektronisch vernetzte Zukunft aussehen k\u00f6nnte. Es ist nicht das erste Werk, das von George Orwell aufgeworfene Fragen erneut stellt. Es ist allerdings eins der wenigen Spiele, in dem man selbst derjenige ist, der durch die Kamera schaut. R\u00e9publique ist ein spannender Krimi in einer Welt voller Misstrauen und Geheimnisse.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3022683,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"R\u00e9publique - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"R\u00e9publique ist nicht das erste Spiel, das sich mit der Frage besch\u00e4ftigt, wie eine elektronisch vernetzte Zukunft aussehen k\u00f6nnte. Es ist nicht das erste Werk, das von George Orwell aufgeworfene Fragen erneut stellt. 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