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{"id":3022660,"date":"2012-07-20T15:20:00","date_gmt":"2012-07-20T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/anna\/3022660"},"modified":"2024-07-18T10:10:02","modified_gmt":"2024-07-18T08:10:02","slug":"anna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/anna\/3022660","title":{"rendered":"Anna (Adventure) – Anna"},"content":{"rendered":"Alpine Erkundungen <\/strong>

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\"Auch<\/figure>\n
Auch wenn Anna nicht an die grafische Klasse von Dear Esther heran kommt und kleine Schw\u00e4chen en detail zeigt, ist vor allem die anf\u00e4ngliche alpine Kulisse \u00fcberaus ansehnlich – leider nur in einem sehr begrenzten Bereich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn einem S\u00e4gewerk beginnt die zun\u00e4chst beschauliche Suche nach Antworten. Die offensichtlichen Zug\u00e4nge zu dem verwitterten Geb\u00e4ude sind verbarrikadiert oder verschlossen. Wie kommt man da rein? \u00c4hnlich wie in Dear Esther<\/a> begleitet man einen anonymen Mann, der seine Gedanken zwischendurch allerdings nur in Texten verr\u00e4t. Und es gibt einen gro\u00dfen Unterschied zur poetischen Reise im hohen Norden: Dieses Abenteuer ist kein Storytelling-Experiment, sondern setzt auf klassische Point&Click-Tugenden mit R\u00e4tseln, Kombinationen & Co.

Also bereichert man beim Stromern \u00fcber die kleine Bergwiese sein Inventar mit Steinen, Tannenzapfen oder \u00c4sten. Immerhin hat man bereits ein Messer, ein Feuerzeug, eine Wasserflasche und ein Notizbuch dabei. In Letzterem steht zwar nicht viel, aber so kann man am glasklaren Bach z.B. die Flasche f\u00fcllen oder sp\u00e4ter Zapfen entz\u00fcnden. Angesichts der pr\u00e4chtigen alpinen Kulisse ist es jedoch schade, dass die Gegenst\u00e4nde nur als schn\u00f6de 2D-Objekte angezeigt werden \u2013 man kann sie zwar n\u00e4her inklusive Textfeedback untersuchen, aber weder aktiv drehen noch zoomen.

Der okkulte Vorhang f\u00e4llt<\/strong>

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\"Sp\u00e4ter<\/figure>\n
Auch im Inneren kann sich das Abenteuer sehen lassen: Sp\u00e4ter wird die Umgebung surreal verzerrt, von unwirklichem Gl\u00fchen beleuchtet und seltsamen Zeichen verziert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00f6n ist, dass schon die ersten R\u00e4tsel zum Mitdenken animieren. Man muss sich genau umschauen und Gegenst\u00e4nde logisch einsetzen, um Hindernisse zu beseitigen und Verborgenes zu entdecken \u2013 was angesichts des sehr kleinen Areals um das S\u00e4gewerk herum nicht schwer ist. Etwas verwunderlich ist daher, dass man vieles nicht n\u00e4her untersuchen kann. Schon die ersten Aufgaben deuten an, dass dieses Abenteuer alles andere als rational verlaufen wird und dass es hier nicht etwa um eine romantische Liebesaff\u00e4re in einer Bergh\u00fctte geht. Warum ist da z.B. ein Auge \u00fcber der T\u00fcr des S\u00e4gewerks eingraviert? Welche Bedeutung hat es?

Sobald man das S\u00e4gewerk betritt, f\u00e4llt ein dunkler Vorhang \u00fcber das knapp dreist\u00fcndige Spiel und \u00fcberaus seltsame Ereignisse nehmen ihren Lauf. Zwischen brennenden Kerzen, tanzenden Schatten und unheimlichen Ger\u00e4uschen entsteht eine angenehme Gruselatmosph\u00e4re. Man tastet sich zwischen alten M\u00f6beln und defekten Werkzeugen voran, untersucht Schr\u00e4nke, \u00d6fen und T\u00fcren, sammelt S\u00e4gesp\u00e4ne, Krims und Krams ein, liest kryptische Notizen von Blutritualen und h\u00f6rt\u00a0 fl\u00fcsternde Stimmen: \u201eThey still exist. They are within me!\u201c<\/em> Sp\u00e4testens hier beginnt die Reise okkulte Z\u00fcge anzunehmen. Es wird zwar nicht viel getextet oder gesprochen, aber um alle Feinheiten der Story zu verstehen, sollte man des Englischen m\u00e4chtig sein – es gibt keine deutschen Untertitel.
Spukgeschichte mit religi\u00f6ser Symbolik<\/strong>

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\"Es<\/figure>\n
Wie kriegt man die Schublade auf? Es gibt viele klassische R\u00e4tsel, die leider nicht immer ganz logisch wirken. Trotzdem stimmen Vielfalt und Anspruch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas italienische Team von Dreampainters lockt den Spieler Schritt f\u00fcr Schritt in ein d\u00fcsteres Labyrinth aus grausigen Andeutungen, religi\u00f6ser Symbolik und beklemmender Vorahnung: Urzeitliche Spiralenmuster, Muttergottheiten und Todesmasken machen genauso neugierig auf die Aufl\u00f6sung wie die erz\u00e4hlerischen Mosaiksteine \u00fcber die Beziehung zu Anna, die vornehmlich \u00fcber Stimmen und Gedanken ausgelegt werden. Was hat der Mann mit dieser Frau erlebt?

Erst langsam \u00f6ffnen sich weitere Bereiche der S\u00e4gem\u00fchle. Dabei geht es weniger um aktiven Survival-Horror \u00e0 la
Amnesia<\/a>, sondern um ein Spuk-Adventure. Zwischendurch sorgen immer wieder pl\u00f6tzliche Erscheinungen, unsichtbare Rempler oder fliegende Gegenst\u00e4nde f\u00fcr Schrecksekunden, w\u00e4hrend man gerade an einem R\u00e4tsel gr\u00fcbelt. Die Geheimnisse von Anna sind alles andere als einfach oder offensichtlich zu l\u00f6sen.

Vielf\u00e4ltige, aber nicht immer logische Aufgaben<\/strong>

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\"Anna<\/figure>\n
Wer sind diese Schatten? Warum verschwimmt das Bild? Anna ist weniger ein aktives Horror-Abenteuer \u00e0 la Amnesia, sondern eine Spukgeschichte in klassischer Point&Click-Manier. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt genug Aufgaben, die einen immer wieder fragend durch die R\u00e4ume wandern lassen: Wie bekomme ich den Knochengriff aus dem Tisch? Wie repariere ich den Ofen? Was sollen diese f\u00fcnf farbigen Bl\u00e4tter? Wozu dient das Loch da hinten? Manchmal braucht man die passenden Kombinationen aus Gegenst\u00e4nden, manchmal Schl\u00fcssel. Aber manchmal reicht es auch, dass man die Zeit verstreichen l\u00e4sst, damit etwas in der Umgebung passiert. Und wer ein anderes der drei Enden sehen will, muss seine Vorgehensweise bei der L\u00f6sung \u00e4ndern \u2013 eine gute Idee.

Das Problem ist, dass man nicht immer ausreichend Feedback bekommt, wenn man Gegenst\u00e4nde untersucht. Au\u00dferdem wirken manche L\u00f6sungen mindestens genauso obskur wie die Story: Man braucht des \u00d6fteren viel Geduld und genaue Klicks auf bestimmte Bereiche, um die nicht immer logischen Aufgaben zu l\u00f6sen \u2013 so wandert man wie in einer Sackgasse umher. Eine Hotspotanzeige oder direkt zuschaltbare L\u00f6sungen gibt es nicht. Wer die optionale Hilfe aktiviert, bekommt immerhin im Zeitabstand von drei Minuten kleine Hinweise. Die Steuerung \u00fcber WASD ist sehr simpel, nur das Hinknien wirkt etwas aufgesetzt \u2013 manchmal kann man Gegenst\u00e4nde nur aufnehmen, wenn man sich b\u00fcckt. Auch das aktive Ziehen an T\u00fcren und Schubladen oder das Wegr\u00e4umen von Brettern \u00fcber die rechte Maustaste wirkt etwas steif; da h\u00e4tten einfache Klicks statt Physik gereicht.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas wie ein idyllischer Spaziergang eines Tr\u00e4umers in den Alpen beginnt, entwickelt sich zu einem okkulten Spukabenteuer mit Krimiflair. Was ist zwischen dem Protagonisten und seiner alten Liebe passiert? Obwohl Anna ein klassisches Adventure ist, verf\u00fcgt es \u00fcber eine angenehm dynamische Dramaturgie, denn in den drei Stunden passiert st\u00e4ndig etwas in der beklemmenden Enge der S\u00e4gem\u00fchle \u2013 Dosen fliegen durch die Gegend, Geister tauchen auf und urzeitliche Zeichen leuchten an W\u00e4nden. Die Geschichte wird nicht nur von Gedanken und Stimmen, sondern auch von der mit Symbolen verzierten Kulisse erz\u00e4hlt. Schade nur, dass es keine 3D-Objekte im Inventar gibt und dass manche R\u00e4tsel ebenso obskur anmuten wie die Story \u2013 da irrt man schonmal ohne Einfall umher. Trotzdem wird man von religi\u00f6sen Andeutungen, seltsamen Riten und surrealen Erscheinungen immer wieder so neugierig gemacht, dass man unbedingt die Aufl\u00f6sung erfahren will. Sehr sch\u00f6n: Je nachdem wie man mit den sp\u00e4teren R\u00e4tseln umgeht, wird man eines von drei m\u00f6glichen Enden sehen. Gl\u00fcckwunsch an das kleine italienische Team – ein richtig gutes Adventure!
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Wertung<\/strong><\/h3>
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Okkultes R\u00e4tselabenteuer in schauriger Kulisse – viel Spa\u00df beim Gruseln und Kombinieren!<\/p><\/div><\/div>

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