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{"id":3022653,"date":"2013-02-04T12:45:00","date_gmt":"2013-02-04T11:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dungeonland\/3022653"},"modified":"2024-07-18T10:10:00","modified_gmt":"2024-07-18T08:10:00","slug":"dungeonland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dungeonland\/3022653","title":{"rendered":"Dungeonland (Rollenspiel) – Dungeonland"},"content":{"rendered":"Zum Sterben sch\u00f6n<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=103237,width=300,text=In diesem Vergn\u00fcgungspark sind Helden nicht willkommen.,align=right)]Kennt noch jemand den Klassiker Westworld? In dem Kinofilm mit Yul Brynner aus dem Jahr 1973 drehte sich alles um einen Freizeitpark, in dem Roboter in Menschenform mit den Besuchern agierten und ihnen so quasi die M\u00f6glichkeit gaben, z.B. den Wilden Westen authentisch zu erleben. Das Problem: Die Roboter haben durch Fehlfunktionen die zahlenden G\u00e4ste angegriffen und get\u00f6tet. Der Dungeon Maestro aus Dungeonland (DL) scheint diesen Film gesehen und als Inspiration genutzt zu haben. Er hat n\u00e4mlich einen Park entwickelt, in dem ein Heldentrio inmitten hunderter fieser Monster \u00fcberleben muss. Und das ist aufw\u00e4ndig genug: Nicht von ungef\u00e4hr ist “Hart” der niedrigste Schwierigkeitsgrad, den man w\u00e4hlen kann – und dem man noch bis zu drei Herausforderungen zuschalten kann.

Drei ist die magische Zahl<\/strong>

\u00dcberhaupt scheint das Entwicklerteam einen Dreier-Fetisch zu haben: Es gibt drei Klassen (Dieb, Magier, Nahk\u00e4mpfer), f\u00fcr die man mit Spielw\u00e4hrung\u00a0 je drei Unterkategorien freischalten kann. So kann der Dieb z.B. entweder mit Wurfmessern den Gegnern auf den Pelz r\u00fccken, sie mit einem Bogen beharken oder gar mit einem Gewehr unter Beschuss nehmen. Damit einhergehend steht ihm jeweils ein anderer Spezialangriff zur Verf\u00fcgung. Der Clou: Man sollte tunlichst die Gruppe so zusammenstellen, dass sich die jeweiligen F\u00e4higkeiten erg\u00e4nzen. Ist der Magier z.B. mit einer Flammenwand ausger\u00fcstet und ruft sie ab, kann sich der Dieb hinter ihr platzieren und seine Geschosse mit Feuerkraft veredeln. Und zieht der K\u00e4mpfer den Hass der Gegner auf sich und schaltet dann seinen Schild ein, gibt er dem Dieb die Chance, sich an die Feinde zu pirschen und mit einem hinterh\u00e4ltigen Angriff massiven Schaden anzurichten.

Doch auch mit nur einem Minimum an Kooperation (sprich: Wiederbelebung und Beharken des gleichen Gegners) hat man die Chance, sich durch die drei thematisch gegliederten Bereiche mit jeweils drei Abschnitten mit je drei Schwierigkeitsgraden in diesem t\u00f6dlichen Freizeitpark zu schnetzeln – wie gesagt: Die “Drei” scheint eine gro\u00dfe Rolle zu spielen. Mechanisch bleibt man dabei jedoch sehr einfach: Es gibt einen Standardangriff, eine Spezialattacke mit Abk\u00fchlzeit sowie einen Gegenstand, den man (man ahnt es bereits) drei Mal einsetzen kann – es sei denn, man findet Flakons, die diesen Vorrat wieder auff\u00fcllen. Zus\u00e4tzlich gibt es abh\u00e4ngig von der Figur eine Ausweichrolle bzw. einen Sprung, um den Gegnern aus dem Weg zu gehen. Mit dem Geld, das man aus Kisten oder gelegentlich beim T\u00f6ten von Monstern bekommt, kann man sich vor seinem Abstecher in den Park im Shop ausr\u00fcsten.\n
\"Die<\/figure>\n
Die knallbunte knietschvergn\u00fcgte Kulisse steht im Gegensatz zum harten (und h\u00e4ufig zufallsbasierten) Kampf ums \u00dcberleben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei kann man nicht nur Waffen anschaffen, sondern auch R\u00fcstungen oder gut 30 frische Perks bzw. passive Verbesserungen.

Viel Stress um Nichts<\/strong>

Das Problem: Bis man das Geld f\u00fcr sinnvolle Aufwertungen beisammen hat, k\u00e4mpft und w\u00fchlt man sich durch die immer gleichen Abschnitte und setzt sich mit immer gleichen Gegnern auseinander. Theoretisch k\u00f6nnte die zuf\u00e4llige Best\u00fcckung der Levels mit Feinden f\u00fcr abwechslung sorgen, darunter auch fiese Bosse. Doch hier zeigt sich bereits das n\u00e4chste Problem: Die Balance l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Einmal kommt man weitgehend ohne Schwierigkeiten relativ gut und vor allem weit voran, ein anderes Mal scheitert man bereits am ersten Zufallsboss, weil der eine Heilaura hat oder sich unsichtbar machen kann. Oder weil der zus\u00e4tzlich eine Horde an Standardfeinden im Schlepptau hat, die einzeln kaum f\u00fcr Gefahr sorgen, aber in der Masse t\u00f6dliche Folgen haben k\u00f6nnen.
Im Prinzip k\u00f6nnte Dungeonland als abgefahrene isometrische Variante eines Left 4 Dead durchgehen – mit dem Unterschied, dass die Action aus dem Hause Valve spannend und gleicherma\u00dfen fordernd ist, ohne unfair zu werden. Selbst das in eine \u00e4hnliche Kerbe schlagende Magicka spielt sich deutlich angenehmer.

\n
\"Man<\/figure>\n
Man muss sich zu dritt durch den t\u00f6dlichen Themenpark schlagen. Sind weder on- noch offline Mitspieler zur Hand, \u00fcbernehmen Bots das Ruder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf ein klassisches Beutesystem\u00a0 wird verzichtet – es gibt nur das angesprochene Gold. Auf der einen Seite ist dies l\u00f6blich, da man sich hier von den \u00fcblichen Hack & Slay-Mechanismen abzugrenzen versucht. Andererseits jedoch bleibt man dadurch auf den Grind beschr\u00e4nkt, genug Geld zusammenzukratzen, um sich dies oder jenes leisten zu k\u00f6nnen. Und das ist mir zu wenig, um mich auch nur mittelfristig bei der Stange halten zu k\u00f6nnen – egal ob ich solo mit Bot-Unterst\u00fctzung losziehe, an einem PC zwei weitere Kollegen mit ins Boot hole oder mich online mit Gleichgesinnten treffe. Es bleibt dabei, dass in der Theorie interessante Ans\u00e4tze zu sehen bzw. zu sp\u00fcren sind, diese aber vollkommen oberfl\u00e4chlich bleiben. Und um langfristiger motivieren zu k\u00f6nnen, m\u00fcssten auch die sporadisch auftauchenden Abst\u00fcrze und Bugs reduziert werden \u2013 in einem Fall wurde sogar komplett vergessen, die Leveltexturen zu laden. Wobei die Grafikoptionen ohnehin viele W\u00fcnsche offen lassen: Vor dem Spielstart kann man aus den \u00fcblich angebotenen Aufl\u00f6sungen sowie vier vorgefertigten Optionen von “Ultra Quality” bis “Low Quality” ausw\u00e4hlen, darf aber nicht mehr im Detail herumschrauben. Interessant: Der Unterschied zwischen “Ultra” und dem n\u00e4chstniedrigeren “High” besteht im Einschalten der vertikalen Synchronisation – was wir empfehlen, da ansonsten fieses Tearing \u00fcber den Bildschirm zieht.

Ich bin der B\u00f6se<\/strong>

Vom Hang zur gut gemeinten Oberfl\u00e4chlichkeit ist auch der so genannte DM-Modus betroffen. Hier hat man die Gelegenheit, in die Rolle des b\u00f6sen Themenpark-Besitzers zu schl\u00fcpfen, um das Heldentrio am Durchqueren der knallbunten Abschnitte zu hindern. Das wiederum muss man sich als Mischung aus Tower Defense und Sammelkartenspiel vorstellen. Man sucht sich ein Deck aus verschiedenen Karten aus (neue k\u00f6nnen gegen Gold eingetauscht werden) und wird dann Zeuge, wie die Helden sich auf den Weg machen. Nun kann man gegen Mana seine Karten legen, muss warten, bis die “Hand” in bestimmten Abst\u00e4nden wieder aufgef\u00fcllt wird und versuchen, den Heroen Steine in Form von Monstergruppen, Fallen bis hin zu Bossen in den Weg zu legen.

[GUI_PLAYER(ID=94422,width=300,text=Man kann sich auch als Dungeon Maestro versuchen und die Helden aufs Korn nehmen.,align=right)]Was anf\u00e4nglich wie eine interessante Variation der Mechanik klingt, entpuppt sich aber schnell als ebenso kurzlebig wie das Heldendasein. \u00dcber etwa zwei Drittel der Strecke hat man kaum eine Chance, die Helden sinnvoll aufzuhalten. Und im letzten Drittel muss man eigentlich nur genug Mana ansparen, damit man seinen Superboss von der Leine lassen kann, der im Normalfall kurzen Prozess mit den Gegnern macht, w\u00e4hrend man den Knopf maltr\u00e4tiert, mit dem der DM seine L\u00e4sterkommentare vom Stapel l\u00e4sst, die allerdings keine weitere Bedeutung haben au\u00dfer als leidlich am\u00fcsante akustische Untermalung zu dienen. Auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden ist geringf\u00fcgig mehr Planung n\u00f6tig, um die Helden zu schw\u00e4chen, doch im Wesentlichen funktioniert die Taktik auch hier. Interessant: W\u00e4hrend man als Held alternativ zu Maus und Tastatur auch mit dem Pad in der Hand durch den Park laufen darf, ist man als Maestro auf die klassischen PC-Eingabeger\u00e4te beschr\u00e4nkt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Rezept von Dungeonland: Man nehme jede Menge Hack & Slay, reichere das mit der kooperativen Hektik eines Left 4 Dead an und garniere dies mit einem Mix aus Dungeon Keeper sowie dem Magic-Sammelkartenspiel. Doch was konzeptionell auf dem Papier einen guten Eindruck hinterl\u00e4sst und mich neugierig gemacht hat, verliert in der Praxis zu schnell seinen Reiz. W\u00e4hrend man in null Komma nichts mit der simplen Steuerung Freundschaft schlie\u00dft und durch die ersten Gegnergruppen pfl\u00fcgt, wird ebenso schnell klar, dass die Spielbalance gewaltig Luft nach oben hat. Egal ob man solo mit Botunterst\u00fctzung unterwegs ist, mit Freunden vor einem PC oder mit einer Online-Dreiergruppe: Die zuf\u00e4llig in den Abschnitten verteilten Gegner samt Bossen sorgen immer wieder f\u00fcr fatale Frustmomente – ganz zu schweigen von den Abst\u00fcrzen oder den Momenten, in denen Dungeonland vergisst, die Haupttexturen nachzuladen. Die Abkehr von klassischer Beute sowie dem damit verbundenen Fokus auf freischaltbare Perks, Waffen, neue Subklassen etc. ist prinzipiell gut. Doch der zeitliche Aufwand, bis man sich das n\u00f6tige Kleingeld erk\u00e4mpft hat, steht in keiner Relation zum Ergebnis. Es dauert viel zu lange, bis man Fortschritte feiern kann – auch im konzeptionell ebenfalls gelungenen, aber sein Potenzial nur ankratzenden Dungeon Maestro-Modus. Dungeonland macht mit kompetenten Mitspielern kurzzeitig immer wieder Spa\u00df, ist aber trotz des schmalen Preises nicht mehr als ein kleiner Ausblick auf das, was im Hack & Slay auch abseits von Beute-Orgien m\u00f6glich ist.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interssante, aber zu sehr auf Grind setzende Koop-Action im Hack&Slay-Gewand.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • drei Klassen mit je drei Ausrichtungen<\/li>\n\n\n
  • mitunter herrlich hektisch-chaotische K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • Dungeon Maestro-Modus in der Rolle des Heldenkillers<\/li>\n\n\n
  • Zusammenarbeit und Teamplanung werden gef\u00f6rdert sowie belohnt<\/li>\n\n\n
  • auch zu dritt an einem PC spielbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • geringer Umfang<\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ufig frustrierend zufallsabh\u00e4ngig<\/li>\n\n\n
    • Abst\u00fcrze und seltene Grafikbugs<\/li>\n\n\n
    • Personalisierung nicht motivierend genug<\/li>\n\n\n
    • DM<\/li>\n\n\n
    • Modus schnell langweilig<\/li>\n\n\n
    • nur rudiment\u00e4re Grafikoptionen<\/li>\n\n\n
    • viel Grind f\u00fcr Gelderwerb notwendig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro; Viererpack f\u00fcr 29,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: digitale Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu drei Spieler kooperativ an einem PC bzw. online<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGamersgate<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,Gamersgate<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Das klassische Hack & Slay wird von Diablo und Torchlight dominiert. Dementsprechend muss man sich schon etwas Besonderes einfallen lassen, um neben diesen Schwergewichten auffallen zu k\u00f6nnen. Das in Rio de Janeiro ans\u00e4ssige Team von Critical Studio setzt u.a. auf einen Themenpark als Schauplatz f\u00fcr kooperative Action. Mehr zu Dungeonland im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3022657,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dungeonland - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Das klassische Hack & Slay wird von Diablo und Torchlight dominiert. Dementsprechend muss man sich schon etwas Besonderes einfallen lassen, um neben diesen Schwergewichten auffallen zu k\u00f6nnen. Das in Rio de Janeiro ans\u00e4ssige Team von Critical Studio setzt u.a. auf einen Themenpark als Schauplatz f\u00fcr kooperative Action. 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