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{"id":3022617,"date":"2012-10-18T14:30:00","date_gmt":"2012-10-18T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/chaos_auf_deponia\/3022617"},"modified":"2024-07-18T10:09:56","modified_gmt":"2024-07-18T08:09:56","slug":"chaos_auf_deponia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chaos_auf_deponia\/3022617","title":{"rendered":"Chaos auf Deponia (Adventure) – Chaos auf Deponia"},"content":{"rendered":"

Deponie, die Zweite\u00a0<\/strong><\/p>\n


<\/strong><\/p>\n

\"Dieses<\/figure>\n
Dieses Mal spielt Deponia aufm schwimmenden Schrottplatz. Sonst \u00e4ndert sich aber eher wenig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Ende des ersten Teils war recht unbefriedigend, weil noch derart viele Dinge ungel\u00f6st blieben: Der Organon war noch nicht besiegt, Cletus nicht das Handwerk gelegt und Goal war noch nicht wieder im Elysium. Stattdessen sitzen Antiheld Rufus und sein hochgewachsenes Objekt der Begierde nach erneutem Absturz im Schwimmenden Schwarzmarkt fest, was in etwa unserem Venedig entspricht, wenn man die Hafenstadt denn aus rostrotem Schrott gebaut h\u00e4tte. Dort spielt Chaos auf Deponia, der zweite Teil des deutschen Comic-Adventures.

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Deponia sei von Anfang an als Trilogie geplant gewesen, gab Daedalic unl\u00e4ngst bekannt. Wenn das stimmt, was man angesichts des Gesamtumfangs annehmen kann, gilt auch hier das eherne Gesetz der Fortsetzungen, die eine durchgehende Geschichte erz\u00e4hlen: Abgesehen von den Matrix-Filmen ist es meist der Mittelteil, der nicht so toll ist. Bei Chaos auf Deponia ist das sp\u00fcrbar, denn der zweite Teil hat den undankbaren Job einer \u00dcberf\u00fchrungsetappe. Dieses Mal fragt man sich aufgrund der sich in die L\u00e4nge ziehenden Handlung \u00f6fters, wann es denn wohl mal weitergeht. Man l\u00e4uft von Pontius zu Pilatus, ohne dass sich viel Neues tut. Manches wiederholt sich einfach: Der Absturz, die verschachtelte Szenerie und Goal, die wieder mal am Rad dreht.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Rettung 2.0<\/strong><\/p>\n


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\"Beziehung<\/figure>\n
Beziehung mit Hindernissen. Goal ist mal wieder schwer in den Griff zu kriegen, besonders f\u00fcr Rufus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer liebenswerte Chaot Rufus macht sich einmal mehr auf, um Goal zu helfen – was sich als recht komplex entpuppt. Denn die Elysianerin ist nach unsachgem\u00e4\u00dfer Reparatur mit Billigteilen in drei Frauen gespalten, von denen genau eine, n\u00e4mlich die Kindische, ein bisschen auf Rufus h\u00f6rt. Die hochn\u00e4sige Lady und die Kratzb\u00fcrste hingegen pfeifen auf ihn. Wie schafft er es, sie innerhalb der mit Teils eins vergleichbaren Spielzeit zu \u00fcberreden? Wer nicht genau zuh\u00f6rt, der vers\u00e4umt vielleicht das Wichtigste. Er h\u00f6rt zudem, dass der Organon ganz Deponia zerst\u00f6ren will. Die b\u00fcrokratische Staatsf\u00fchrung glaubt n\u00e4mlich, dass es unbelebt sei. Haben die den Verstand verloren?

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Und so tritt der Antiheld auch ein weiteres Mal an, um die \u00e4u\u00dferlich unver\u00e4nderte Welt zu retten. Klar dass dabei wieder das eine oder andere kaputt geht, da sich Rufus meist selten d\u00e4mlich anstellt. Im ersten Teil hat der Tollpatsch selbst schon halb Deponia in die Luft gejagt. Allein die putzige Anfangssequenz spricht B\u00e4nde, wo er eben mal die Wohnung von Doc in Brand steckt, nur weil er einen Hammer sucht. Und Doc nebenbei fallen l\u00e4sst, wie sehr sich Rufus doch ge\u00e4ndert habe, da er nun so vorsichtig sei. Ist doch sch\u00f6n, wenn sich manche Dinge nicht \u00e4ndern. Was ganz besonders f\u00fcr den Humor gilt.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Suche nach der Wahrheit<\/strong><\/p>\n


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“Wie kriegt man es hin, dass…?” ist wohl die h\u00e4ufigste Frage bei Deponia. Hier muss um die Ecke gedacht werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZun\u00e4chst liegt aber die Rettung von Goal an, die sich partout nicht behandeln lassen will. Man muss alle drei Frauen davon \u00fcberzeugen, dass man ihnen helfen will, was aufgrund des bissigen Eigenlebens der “Damen” keine leichte Aufgabe ist. F\u00fcr die Suche gibt\u2018s wie in Teil eins die praktischen Listen, die man abarbeiten muss. So bekommt man eine zu den omnipr\u00e4senten Schnabeltieren, die als Running-Gag durch alle Stadtteile geistern. Allein die drei Goals haben keine Liste, so dass man sich merken muss, welche von den Dreien was m\u00f6chte. Auch hier muss man immer genau nachfragen, um alles zu erfahren. Immerhin verschwinden dieses Mal die wichtigen Fragen, wenn man sie gestellt hat.

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Dennoch muss man immer alles abklappern, um auch die letzte Information zu bekommen. Obwohl es mittlerweile eine Schellreisefunktion per gezeichneter Karte gibt, l\u00e4uft man wieder viel hin herum. Das liegt daran, dass man so manches R\u00e4tsel wie beim nervigen Gondoliere mehrmals angehen muss, bis es endlich mal klappt. Zudem sollte man stets alles fragen, damit man auch das letzte Informationsk\u00f6rnchen rausfiltert. Nur so ergeben sich sinnvolle Verbindungen – etwa wenn Bozo von seiner schlagkr\u00e4ftigen Freundin erz\u00e4hlt. Den kennt man ja schon aus dem ersten Teil, was nicht das einzige Wiedersehen ist. Damals war er allerdings noch Sprengmeister; jetzt hat er auf Seemann umgesattelt.\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>

Inventar-R\u00e4tsel<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Puzzle<\/figure>\n
Puzzle mit Vorlaufzeit. Vieles sieht man schon lange, bevor man es dann bekommt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie R\u00e4tsel sind mit dem ersten Teil vergleichbar, da es in der Mehrzahl Inventaraufgaben sind, die meist noch lustig ausfallen. Da muss man etwa eine zugelassene Turnierhand f\u00fcrs Schnick-Schack-Schnuck besorgen, um den Typen in der Kneipe herausfordern zu k\u00f6nnen. Das Spielger\u00e4t sieht man schon lange, bevor man es endlich nehmen kann. Das kommt \u00f6fter vor, da man bisweilen einen n\u00fctzlichen Blick auf den n\u00e4chsten Abschnitt werfen darf. Daher braucht man die Hot-Spot-Anzeige eher selten, auch weil es nicht so viele R\u00e4ume zum Durchforsten gibt.\n

\u00a0<\/p>\n

Nicht jede L\u00f6sung ist unbedingt logisch: So muss man mal ein K\u00e4tzchen mit einem Schwertfisch rasieren, ohne dass man sich an den Hinweis f\u00fcr die Radikalma\u00dfnahme errinnern w\u00fcrde. Leider ist der entscheidende Hinweis l\u00e4ngst im Wust der sonstigen Infos untergegangen. Gut, das K\u00e4tzchen ist s\u00fc\u00df, aber hat es diese Prozedur verdient? Weil keine Spiell\u00f6sung integriert wurde, steckt man aufgrund Logikprobleme gerne mal fest.\u00a0 Es gibt zwar Multiple-Choice, aber Dialogaufgaben ergeben sich daraus nicht. Da man immer alles abhakt, wird eine echte Auswahl verhindert.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Seltsame Minispiele<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Nicht<\/figure>\n
Nicht alle Minispiele werden gut erkl\u00e4rt oder sind selbsterkl\u00e4rend. Daher lassen sie sich umgehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben den klassischen R\u00e4tseln gibt\u2019s noch die aus Teil Eins bekannten Minispiele. Diese lassen sich auf Wunsch umgehen, so dass man die Belohnung gleicht bekommt, was dieses Mal wichtig wird, da diese Puzzles teils unverst\u00e4ndlich sind. Wie kommt man etwa an die Gl\u00fcckskekse ran? Hier soll man was bestellen und es so hinkriegen, dass man nichts bezahlen muss, da Rufus mal wieder pleite ist. Man probiert zwar rum mit all den \u00dcbergr\u00f6\u00dfen, Doppelbestellungen und Preisnachl\u00e4ssen, aber es wird nichts. Hier bleibt die eine oder andere Frage offen.\n

\u00a0<\/p>\n

Zum Gl\u00fcck sind andere Minispiele wieder mal sehr unterhaltsam – wie der Einsatz der Turnierhand im Schnick-Schnack-Schuck. Da hier das Prinzip erkl\u00e4rt wird, macht es Spa\u00df, ein wenig herum zu probieren. \u201eStein-Schere-Papier\u201c d\u00fcrfte zudem jedem ein Begriff sein, so dass man grunds\u00e4tzlich wei\u00df, um was es geht. Mit dem Unterschied, dass man hier Finger verliert, wenn man betr\u00fcgt. Am Ende geht es dann doch nicht ganz fair zu, was aber auch der Dummheit des debilen Gegenspielers zu verdanken ist. H\u00e4tte er doch seine Finger bei sich behalten!<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Skurrile Erlebnisse<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die aberwitzigen Situationen entsch\u00e4digen f\u00fcr vieles. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnsonsten trifft man ebenso viele schr\u00e4ge Typen wie noch im Vorg\u00e4nger – ganz zur Freude aller, die \u00fcber den Daedalic-Humor lachen k\u00f6nnen. Da ist etwa der Roboter, der einen im Gagdet-Laden bedient. Als w\u00e4re seine unbeholfene Art nicht schon witzig genug, erz\u00e4hlt er auch noch eine sehr makabre Geschichte: Er habe Laden und Frau vom Vorbesitzer \u00fcbernommen, der pl\u00f6tzlich verschwunden sei. Das allein w\u00e4re schon mysteri\u00f6s genug. Hat er f\u00fcrs Ableben seines Herrn gesorgt? Schaut man genauer hin, sieht man den Mann im riesigen Kopf der Maschine sitzen, wie er verzweifelt an die Scheibe klopft\u2026\n

\u00a0<\/p>\n

Solche Entdeckungen am Rande sind fast das Beste an Deponia 2, da sie einen immer wieder zum Schmunzeln bringen. Da trifft man auf M\u00f6chtegern-Staatsgegner, die eigentlich gar nichts machen, was sie frech “passiven Widerstand” nennen. Oder die Bedienung im Burger-Laden, der f\u00fcr jede Frage zum tyrannischen Chef runter rennt, um nachzuhaken.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nChaos of Deponia schw\u00e4chelt auf hohem Niveau. Das liegt daran, dass die Story um Rufus und Goal zwar weitererz\u00e4hlt wird, aber inhaltlich wie eine Kopie des ersten Teils wirkt. Man erwartet, dass man mal in ein anderes Gebiet kommt, dass es mehr Abwechslung gibt, aber es tut sich zu wenig. Der schwimmende Schwarzmarkt spielt sich wie eine schw\u00e4chere Version des Vorg\u00e4ngers, zumal man erneut die schlafende Goal rettet. \u00dcber die bisweilen fehlende Logik der R\u00e4tsel k\u00f6nnte man lange streiten, aber sie werden dank des tollen Humors gerettet, der f\u00fcr viele unterhaltsame Situationen sorgt. \u00dcberhaupt ist es die enorme Skurrilit\u00e4t, die Deponia 2 schlie\u00dflich doch noch zum Erlebnis macht. \u00dcberall trifft man auf absurde Typen, die einen am\u00fcsiert grinsen lassen – das Abenteuer lebt von seinem kreativen Witz. Bleibt zu hoffen, dass der dritte Teil auch wieder auf anderen Gebieten zulegt.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Etwas schw\u00e4chelnder Mittelteil, der letztlich durch seine Witzigkeit gerettet wird. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • erz\u00e4hlt Geschichte weiter<\/li>\n\n\n
  • Wiedersehen mit alten Bekannten<\/li>\n\n\n
  • Schnellreisefunktion…\u00a0<\/li>\n\n\n
  • witzige Einf\u00e4lle<\/li>\n\n\n
  • skurrile Typen<\/li>\n\n\n
  • lustige R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
  • Minispiele notfalls umgehbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Story zieht sich<\/li>\n\n\n
    • D\u00e9j\u00e0<\/li>\n\n\n
    • vu des ersten Teils<\/li>\n\n\n
    • …trotzdem viel Lauferei<\/li>\n\n\n
    • nicht immer hundertprozentig logisch<\/li>\n\n\n
    • Minispiele teils nicht erkl\u00e4rt<\/li>\n\n\n
    • keine Dialogr\u00e4tsel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.0<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: l\u00e4uft ohne CD<\/li>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Chaotisch ging’s auch schon im ersten Teil (4P-Test: 87%) zu, als Comicheld Rufus unbedingt von Deponia weg wollte. Im Nachfolger wird die irrwitzige Geschichte nun weiterz\u00e4hlt, die in derselben skurrilen Welt spielt. Taugt die R\u00fcckkehr zur Deponie was oder leider sie unter dem Mittelteilsyndrom?\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3022625,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Chaos auf Deponia - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Chaotisch ging\u2019s auch schon im ersten Teil (4P-Test: 87%) zu, als Comicheld Rufus unbedingt von Deponia weg wollte. Im Nachfolger wird die irrwitzige Geschichte nun weiterz\u00e4hlt, die in derselben skurrilen Welt spielt. 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