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{"id":3022575,"date":"2015-07-22T15:07:00","date_gmt":"2015-07-22T13:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_red_solstice\/3022575"},"modified":"2024-07-18T10:09:50","modified_gmt":"2024-07-18T08:09:50","slug":"the_red_solstice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_red_solstice\/3022575","title":{"rendered":"The Red Solstice (Taktik & Strategie) – Die rote H\u00f6lle"},"content":{"rendered":"Ende der Hoffnung?<\/strong>

Die meisten Partien enden mit “Game Over”. Anfangs jedenfalls, wenn man noch nicht im Blut hat, wie sich ein paar K\u00e4mpfer gegen die immer st\u00e4rkeren Angriffswellen m\u00e4chtiger Kreaturen wehren sollen. Wenn man noch nicht wei\u00df, welche Rolle der eigene Soldat \u00fcbernimmt, mit welchen F\u00e4higkeiten man ihn ausstatten will und wie er effektiv mit anderen zusammenarbeitet.

“Anfangs”… in den ersten paar Stunden, vielleicht sogar l\u00e4nger, ist man hoffnungslos unterlegen. Danach beginnt ein packender, taktisch anspruchsvoller \u00dcberlebenskampf!

Dauerautomatik<\/strong>

The Red Solstice ist kein Actionspiel. Die Gesch\u00fctze rattern zwar am laufenden Band, die Steuerung gleicht aber der eines Action-Rollenspiels wie Diablo: Der eigene K\u00e4mpfer l\u00e4uft zum angeklickten Wegpunkt und beschie\u00dft auf Knopfdruck anvisierte Gegner. Ein markanter Unterschied trennt das Spiel allerdings vom blizzardschen Knopfdruck-Gewusel, denn wahlweise zielt der Soldat automatisch auf nahende Feinde.

Praktisch ist das, wenn die eigene Position mal wieder von Zombies, H\u00f6llenhunden oder trollartigen Riesen \u00fcberrannt wird und sp\u00e4testens dann, wenn man in Ruhe Schr\u00e4nke durchsuchen, F\u00e4higkeiten einsetzen, Minen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78584,id=92510008)]\"<\/figure>\n
Flammenwerfer machen aus dem roten Planeten einen dunkelroten. Kulissen und Effekte sorgen f\u00fcr einen stimmungsvollen Schauplatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nlegen oder andere Gegenst\u00e4nde nutzen m\u00f6chte. Das wichtige Dauerfeuer wird also nicht unterbrochen, w\u00e4hrend alle taktische Optionen zur Verf\u00fcgung stehen.

50 Minuten in der roten H\u00f6lle<\/strong>

Eine gute Dreiviertelstunde lang m\u00fcssen bis zu acht Spieler \u00fcberleben. Ihr Ziel: so viele Missionen wie m\u00f6glich erledigen und rechtzeitig das Evakuierungsgebiet erreichen. Die Aufgaben reichen vom Zerst\u00f6ren kontaminierter Beh\u00e4lter \u00fcber das Entsch\u00e4rfen eines Sprengkopfes, das Bek\u00e4mpfen von Rebellen oder Befreien eines Gefangenen bis hin zum Aktivieren aller Verteidigungsanlagen. Sie m\u00fcssen nicht erf\u00fcllt werden! Das Einschalten der Gesch\u00fctzt\u00fcrme ist allerdings aus offensichtlichen Gr\u00fcnden erstrebenswert und das gilt auch f\u00fcr viele andere Aufgaben.

Die sechs grafisch und spielerisch sehr \u00e4hnlichen Einsatzgebiete \u00e4ndern sich dabei nicht, lediglich die Anordnung der Missionsziele variiert. Auf dem Weg zu den Markierungen k\u00e4mpft man daher gegen die immer gleichen, schnell st\u00e4rker werdenden Gegnerwellen, um am Ziel auf “Benutzen” zu klicken. Das ist immer spannend und selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad verdammt anspruchsvoll! Viel Abwechslung erlebt man aber nicht.

Das machen auch interessante Modifikatoren nicht wett, darunter eine langsamere Fortbewegung im Sturm und das Zersetzen der Panzerung au\u00dferhalb von Geb\u00e4uden, durch die der Mars endg\u00fcltig zur bedrohlichen Kulisse wird. Doch es w\u00e4re besser, wenn Zielvorgaben, Architektur oder Feinde in jeder Partie grunds\u00e4tzlich anders w\u00e4ren, wenn man nicht immer w\u00fcsste, welcher Munitionstyp die kommende Gegnerwelle effektiv durchsieben wird.

Einzeln besser, gemeinsam st\u00e4rker<\/strong>

Interessant sind vor allem die sowohl zahlreichen als auch vielseitigen F\u00e4higkeiten der Soldaten sowie das Zusammenspiel der verschiedenen Klassen. Immerhin gibt es nicht nur den gew\u00f6hnlichen Marine, sondern auch Sanit\u00e4ter, Scharfsch\u00fctzen, Sprengstoffexperten und weitere Einheiten. Alle ziehen mit eigenen Waffen in den Kampf und verf\u00fcgen \u00fcber spezielle aktive sowie passive F\u00e4higkeiten \u2013 welche das sind, legt man vor dem Start\u00a0 fest. Alle aktiven Fertigkeiten m\u00fcssen zudem in jedem Einsatz durch Erfahrungspunkte erst auf ihre maximale St\u00e4rke verbessert werden.

Erfahrungspunkte schalten au\u00dferdem Soldatenklassen sowie zus\u00e4tzliche Fertigkeiten frei, was lange anspornt. Erfahrene Spieler kombinieren ihren Traumcharakter schlie\u00dflich aus einer gro\u00dfen Anzahl F\u00e4higkeiten \u2013 echte Teamplayer achten au\u00dferdem darauf, dass sich die Besonderheiten ihrer Soldaten gut mit denen der anderen erg\u00e4nzen.
\n
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Hoppla! So sieht es aus, wenn die Soldaten den Zeitpunkt ihrer Evakuierung verpassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Signalschw\u00e4che<\/strong>

\u00dcber eine Lobby kommen die Onlinespieler schnell zusammen, ein Sprachchat erleichtert die Kommunikation und mit Linien kann man auf der Karte wichtige Wege f\u00fcr alle Spieler markieren. \u00c4rgerlich ist allerdings, dass man nicht zu jeder Tageszeit eine offene Partie findet und der Netzcode gelegentlich einige Signale verpasst. Mitspieler werden dann schon mal dutzende Meter weit “gebeamt”.

Solisten f\u00fchlen vor<\/strong>

Richtig gut ist daf\u00fcr die Einf\u00fchrung: In einer Kampagne erleben Solisten nicht nur die Vorgeschichte des kooperativen Einsatzes, sie werden auch behutsam an das komplexe Spiel herangef\u00fchrt. Im \u00dcberlebensmodus beweisen sie sich dann im beinharten Einsatz eines Onlinek\u00e4mpfers \u2013 alleine und mit Unterst\u00fctzung von vier Begleitern. Das macht richtig Spa\u00df, zumal man bereits dieselben Erfahrungspunkte erh\u00e4lt wie im kooperativen Spiel.

Praktisch ist w\u00e4hrend des Alleingangs das nahezu komplette Anhalten des Ablaufs, um den Begleitern in Ruhe Befehle zu erteilen. Umst\u00e4ndlich muss man zwar die F\u00e4higkeiten aller Kameraden jedesmal selbst aufwerten und auch das im sp\u00e4teren Verlauf wichtige Stellungsspiel liegt in menschlicher Hand. Durch die Zeitlupe lernt man daf\u00fcr auch den letzten Kniff in Ruhe kennen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nThe Red Solstice ist stimmungsvolle, ungemein packende Action, die vor allem von ihrer taktischen Vielfalt lebt: Irgendwo zwischen Action-Rollenspiel und Shooter brechen auf dem Mars knackige Stellungsk\u00e4mpfe aus, in denen T\u00fcftler mit perfekt abgestimmten Figuren gegen immer st\u00e4rker werdende Kreaturen k\u00e4mpfen. Das Freischalten zahlreicher Soldaten und F\u00e4higkeiten motiviert ebenso wie des Zusammenspiel von bis zu acht Teilnehmern \u2013 schade, dass die Anzahl offener Partien stets sehr niedrig ist. Bedauerlich auch, dass sich alle Einsatzgebiete stark \u00e4hneln und sich die vielen Missionsziele dann doch schnell wiederholen. Mangelnde Abwechslung ist die gro\u00dfe Schw\u00e4che des Spiels. Schade, dass man im Grunde stets den gleichen Einsatz erlebt!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Beinharter, packender \u00dcberlebenskampf auf dem Mars, der von seiner taktischen Vielfalt lebt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • fesselnder \u00dcberlebenskampf<\/li>\n\n\n
  • freie Wahl zahlreicher Merkmale und F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • Erspielen neuer Figuren, Waffen und F\u00e4higkeiten motiviert \u00fcber langen Zeitraum<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Kulissen der Mars-Kolonie<\/li>\n\n\n
  • interessante Optionen zur Steigerung des Schwierigkeitsgrads<\/li>\n\n\n
  • Sprachchat und einfaches Zusammenkommen von bis zu acht Spielern<\/li>\n\n\n
  • Solokampagne und Einzelspiel f\u00fchren behutsam an fordernden Online-Koop heran<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • wenige Schaupl\u00e4tze mit wenigen spielerischen Unterschieden<\/li>\n\n\n
    • stets \u00e4hnlicher Spielverlauf, kaum Abwechslung bei zuf\u00e4llig verteilten Missionen und Nebenaufgaben<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberschaubare Anzahl an Gegnertypen<\/li>\n\n\n
    • kein eigenst\u00e4ndiges Aufwerten und Nutzen der F\u00e4higkeiten der Begleiter im Solospiel<\/li>\n\n\n
    • schwacher Netzcode: Koop<\/li>\n\n\n
    • Mitspieler “springen” stellenweise weite Entfernungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 22,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.004<\/li>
      • Sprachen: komplett Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu acht Spieler kooperativ<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Sie w\u00e4hnten sich in Sicherheit… die Wenigen, die der gro\u00dfen Seuche im Jahr 2060 entfliehen konnten. Ihr Preis: Jetzt k\u00e4mpfen sie auf dem Mars gegen Abtr\u00fcnnige und Monster. Sie haben den Kontakt zur Kolonie verloren, die sie “Hauptstadt” nennen. Acht Soldaten sollen deshalb nach dem Rechten sehen – acht K\u00e4mpfer, die im Onlinespiel zusammenkommen, um gemeinsam durch die H\u00f6lle zu gehen.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3022579,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Red Solstice - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Sie w\u00e4hnten sich in Sicherheit... die Wenigen, die der gro\u00dfen Seuche im Jahr 2060 entfliehen konnten. Ihr Preis: Jetzt k\u00e4mpfen sie auf dem Mars gegen Abtr\u00fcnnige und Monster. Sie haben den Kontakt zur Kolonie verloren, die sie "Hauptstadt" nennen. 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