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{"id":3022433,"date":"2012-08-24T16:28:00","date_gmt":"2012-08-24T14:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dark_souls-2\/3022433"},"modified":"2024-07-18T10:09:31","modified_gmt":"2024-07-18T08:09:31","slug":"dark_souls-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dark_souls-2\/3022433","title":{"rendered":"Dark Souls (Rollenspiel) – Dark Souls"},"content":{"rendered":"Einzigartiges Abenteuer<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=88257,width=400,text=Der Trailer zur PC-Version. Es bleibt bei einem knallharten Erlebnis: Nur wer seine acht Attribute Vitalit\u00e4t, Zauberei, Konstitution, St\u00e4rke, Beweglichkeit, Resistenz, Intelligenz und Wille geduldig ausbaut, hat eine Chance.,align=right)]Ja, gerade auf dem Rechner sorgt dieses Spiel f\u00fcr ein einzigartiges Erlebnis. Denn dort gibt es weder den Vorg\u00e4nger Demon’s Souls<\/a> (PS3) und bis auf wenige Ausnahmen wie das \u00fcber zehn Jahre alte Severance: Blade of Darkness<\/a> oder Die by the Sword<\/a> nichts ann\u00e4hernd Vergleichbares \u2013 ich habe dem ausf\u00fchrlichen Test<\/a> der Konsolenversion nichts hinzuzuf\u00fcgen. Ich werde die inhaltliche Faszination nochmal kurz zusammen fassen, bevor es auf der zweiten Seite um den technischen\u00a0 Krimskrams sowie die neuen Inhalte geht. Was ist also so besonders an Dark Souls, das auf den ersten Blick vielleicht spr\u00f6de und steif wirkt? Vor allem, wenn man unbeholfen mit Maus und Tastatur vorw\u00e4rts strauchelt\u2026

Es ist das kompromisslose, unheimlich markante Spieldesign. Es gibt keinen goldenen Pfad zum Ziel, es gibt kein Tagebuch mit Quests, es gibt nur einen kleinen Abenteurer, der schon nach einer Stunde sterbenden Rittern und w\u00fctenden D\u00e4monen, deprimierten M\u00e4nnern und riesenhaften Kr\u00e4hen begegnet. \u00dcber diesem im Schatten versunkenen Land liegt eine seltsame Mischung aus Melancholie und Verfall, aus Hoffnung und Verderben. Doch manchmal blitzt zwischen den verwitterten Ruinen etwas von dem Glanz alter Zeiten auf. Man sp\u00fcrt zwar immer den Tod im Nacken, aber ab und zu erahnt man eine tr\u00f6stliche Idylle, eine Art Hoffnung. Ob man diese Welt tats\u00e4chlich retten kann? Ja, aber es ist so verdammt schwer.

Beobachten und zuschlagen<\/strong>

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\"Auch<\/figure>\n
Auch wenn die PC-Version technisch nicht optimiert wurde, kann sie sich sehen lassen. Zehn Charaktere stehen in m\u00e4nnlicher oder weiblicher Variante zur Auswahl, darunter klassische wie Krieger, Bandit oder J\u00e4ger, aber auch skurrile wie Pyromant oder Bettler, der nackt mit Keule und Schild beginnt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon nach wenigen Schritten durch das untote Startgebiet streckt dieses Abenteuer seine F\u00fchler aus, um einen langsam, aber sicher mit dem Schicksal anderer Helden\u00a0 zu verweben, denen man Eide schw\u00f6ren oder die man t\u00f6ten\u00a0 kann. Was steckt hinter dieser T\u00fcr? Was lauert am Ende des Ganges? Wo zur H\u00f6lle bin ich hier? Vor allem ist man tot, wenn man nicht aufpasst oder den Fehler begeht, mit Maus und Tastatur loszulegen. Um es kurz zu machen: Das ist trotz freier Belegung und schneller Rundumsicht ein Finger verknotender Krampf. Ich empfehle dringend das 360-Gamepad, das auch umgehend erkannt wird und ein intuitiveres Wechseln zwischen Block, Rolle, Angriff & Co erm\u00f6glicht.

Man lernt in diesem Spiel ohnehin sehr schnell, dass Gier und Ungeduld ganz schlechte Begleiter sind. Dabei hat man so viel Zeit f\u00fcr dem\u00fctige Langsamkeit, denn man spielt einen Untoten, der in einem verfluchten Land mit vielen anderen Gestrandeten um sein Seelenheil streitet \u2013 wie ein Einherjer in Walhalla kehrt man immer wieder, um ewig zu streiten.\u00a0 Und das gnadenlose Kampfsystem verlangt volle Konzentration in jedem Gefecht. Es gibt kein Spiel, das diese situative Spannung ausl\u00f6st.

Anspruchsvolles Kampfsystem<\/strong>

Man muss sich an Gegner und Umgebung anpassen, um erfolgreich zu sein. Das sind keine Gefechte f\u00fcr Klopper, sondern f\u00fcr T\u00e4nzer. Alles hat eine Auswirkung: Schwere Hiebe kosten genau so Ausdauer wie das Hochhalten des Schildes, manche Waffen treffen mehrere Feinde, mit einem Plattenpanzer kann man nicht elegant wegrollen, Angriffe von hinten sorgen f\u00fcr fatalen Schaden und alle Kreaturen haben irgendwo eine Achillesferse. Man sollte je nach Feindr\u00fcstung entweder\u00a0 Panzer brechende Klingen oder im Angesicht einer Horde eine Waffe mit gro\u00dfem Schwung wie das Breitschwert einsetzen \u2013 vielleicht sogar zweih\u00e4ndig gef\u00fchrt, was auf Knopfdruck mit fast allen Klingen m\u00f6glich ist.\u00a0 Man ist in\n
\n
Probleme mit der Aufl\u00f6sung?<\/strong>

Leider kann man in den offiziellen Grafikoptionen nur scheinbar die Aufl\u00f6sung erh\u00f6hen – das Bild wird lediglich hochskaliert. Mittlerweile gibt es einen
inoffiziellen Patch<\/a>, der alles h\u00fcbscher macht. Aber Vorsicht: Dann fehlen die wichtigen Hinweise auf dem Boden!

Update:<\/strong>

Auch das Textproblem wurde mit
einem Patch<\/a> gefixt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinem engen Gang unterwegs? Hier empfiehlt sich ein Speer, der ohne Kollision mit der Wand nach vorne schnellen kann.

Es geht auch immer darum, wie man eine Deckung durchbrechen kann \u2013 manchmal reicht es aus, genau diese schweren Hiebe abzuwarten, wegzurollen und zuzuschlagen. Manchmal hilft ein direkter Tritt in den Schild f\u00fchrenden Mann, um ihn f\u00fcr eine Sekunde zu \u00f6ffnen. Und die beste Variante ist der Konter mit anschlie\u00dfendem kritischen Treffer: Wenn man im Moment des gegnerischen Angriffs die Schildparade einsetzt, kann man blank ziehen und sofort t\u00f6ten \u2013 mit einem kleinen Buckler ist das allerdings wahrscheinlicher als mit einem gro\u00dfen Keilschild. Sehr sch\u00f6n ist, dass man Gegner auf Knopfdruck fixieren und umrunden kann, dass Angriffe von oben und aus dem Sprung heraus verheerend sind. Ich k\u00f6nnte noch weiter schw\u00e4rmen, verweise Neulinge dringend auf
diesen Test<\/a> f\u00fcr Charaktererschaffung, Rollenspielelemente, Online-Gefahren, Eide, Boss & Co, aber die PC-Technik und die neuen Gebiete rufen\u2026Nicht f\u00fcr den Rechner optimiert<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=95587,width=400,text=Der gamescom-Trailer. Neu sind gegen\u00fcber Demon’s Souls die Lagerfeuer zum Speichern und Aufr\u00fcsten: Man kann sie auch weiter entfachen, um mehr Heitr\u00e4nke zu bekommen.,align=right)]Es gab so viel Aufregung im Vorfeld, obwohl die Japaner nicht gro\u00dfspurig eine Hochglanzversion versprachen wie so manch andere, sondern zugaben, dass sie kaum Erfahrungen mit dem PC haben und daher eine 1:1-Umsetzung anstreben \u2013 da war pl\u00f6tzlich von Schrott und M\u00fcll die Rede. Was f\u00fcr Dramak\u00f6niginnen Spieler doch sind! Angesichts der au\u00dfergew\u00f6hnlichen inhaltlichen Qualit\u00e4t war das jedenfalls eine vollkommen \u00fcbertriebene Reaktion. Denn man darf nicht vergessen: Schon auf der PlayStation 3 und Xbox 360 hatte dieses Abenteuer technische Schw\u00e4chen wie Ruckler oder Clippings, die ihm aber nichts von seiner Faszination rauben konnten. Warum nicht?

Das lag zum einen daran, dass sich diese Macken im Vergleich zu desastr\u00f6sen Umsetzungen wie z.B. aktuell in
Risen 2<\/a> in Grenzen hielten. Und dass es zum anderen ein imposantes Artdesign gab, das f\u00fcr Texturschw\u00e4chen hier und da vollkommen entsch\u00e4digte \u2013 lediglich The Witcher 2<\/a> erreicht hinsichtlich der R\u00fcstungen, Wappen, Waffen und Kleidungen ein \u00e4hnlich ausdrucksstarkes Niveau. Hier macht es einfach Spa\u00df, mit der Kamera um seinen frisch ausger\u00fcsteten Charakter zu fahren! Auf dem Rechner l\u00e4uft das Spiel von Beginn an fl\u00fcssiger und From Software hat so manchen ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigten Einbruch in der Framerate wie etwa die Szene mit dem roten Drachen auf der Br\u00fccke oder jene in Schandstadt aufgefangen. Es l\u00e4uft also stabiler als auf Konsolen, aber maximal bei 30 FPS.

Das Aufl\u00f6sungsproblem<\/strong>

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\"Wer<\/figure>\n
Wer die neuen Gebiete erreichen will, muss eine gef\u00e4hrliche Reise in Kauf nehmen. Und wer dort als Einsteiger tats\u00e4chlich ankommt, wird von einem Boss zermalmt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4rgerlich ist, dass man Dark Souls kaum optimieren kann: Die Grafikoptionen sind \u00e4hnlich wie in Darksiders II<\/a> ein spartanischer Witz, der gerade mal die Kantengl\u00e4ttung sowie Bewegungsunsch\u00e4rfe an- oder abschalten l\u00e4sst. Man kann also nicht in die Tiefe gehen und das Spiel an seine Bed\u00fcrfnisse anpassen. Und wenn man sich f\u00fcr eine der verf\u00fcgbaren Aufl\u00f6sungen bis maximal 1920×1080 entscheidet, f\u00e4llt auf, dass das Bild nicht sch\u00e4rfer wird als unter der nativen Konsolenaufl\u00f6sung. Man kann die Bildqualit\u00e4t also nicht wirklich verbessern, sondern mit allen Verlusten nur hoch skalieren.

Aber es gibt Hilfe zur Selbsthilfe von Spielern \u00fcber einen
kleinen Patch<\/a>, so dass man die Grafik auch tats\u00e4chlich hochschrauben kann. Warum hat From Software das bitte nicht hingekriegt? Und Vorsicht, das ist nur etwas f\u00fcr Dark Souls-Kenner: Damit wird zwar alles h\u00fcbscher, aber damit fallen auch die wichtigen Nachrichten am Boden weg, die Einsteigern das Leben retten und wertvolle Hinweise geben k\u00f6nnen<\/strong> (Update: Auch daf\u00fcr gibt es mittlerweile einen zweiten Patch<\/a>). Unterm Strich bleibt festzuhalten, dass das keine optimierte, aber eine solide PC-Umsetzung ist. Sie weit weg von einem Desaster \u00e0 la Resident Evil 4<\/a> oder einem Billigport wie Risen 2.

Zusatzgebiete f\u00fcr Veteranen<\/strong>

Au\u00dferdem bekommen aktuell nur PC-Spieler mehr Inhalte in Form von neuen Gebieten, Waffen, Bossen und Handlungsstr\u00e4ngen. Hier ist allerdings ebenfalls Vorsicht geboten, denn das sind keine Areale f\u00fcr Einsteiger. Man erreicht sie zu Beginn \u00fcber das Finsterwurzbecken, wo man die Hydra besiegen muss; allerdings muss man zum Betreten der H\u00f6hle sowie der neuen Gebiete noch weitere Voraussetzungen erf\u00fcllen, die in die Archive des Herzogs nach Anor Londo f\u00fchren \u2013 eine unheimlich gef\u00e4hrliche Tour.\n
\"Die<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe sind das Highlight: Spannend, unberechenbar und t\u00f6dlich! Man sollte aber auf jeden Fall mit Gamepad spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man es geschafft, kommt man in einen idyllischen Garten, der an den Finsterwurzwald erinnert.

Wir sind bei unserem Besuch direkt vom ersten Boss zermalmt worden. Und das trotz \u00fcber 100 Stunden Erfahrung mit Dark Souls auf der Konsole. Laut From Software werden es selbst Helden zwischen Level 50 und 70 schwer haben, dort auf Anhieb zu bestehen \u2013 daher k\u00f6nnen wir sie selbst nicht in diesem Test besprechen. Das ist f\u00fcr die Wertung aber kein Problem, denn egal ob diese neuen Gebiete belanglos oder genial designt sind: Sie sind nur ein Zusatz, der an der Qualit\u00e4t des umfangreichen Hauptstrang des Abenteuers nichts \u00e4ndern kann. Er soll aber immerhin knapp acht Stunden umfassen und bleibt aktuell PC-Helden vorbehalten. Sie werden wohl erst vor Weihnachten als \u201eArtorias of the Abyss\u201c f\u00fcr PS3 und 360 als DLC f\u00fcr knapp 15 Euro angeboten.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDieses Spiel ist auch auf dem Rechner ein gro\u00dfartiges. Es ist zwar nicht auf Hochglanz poliert, das Aufl\u00f6sungslimit ist \u00e4rgerlich, aber daf\u00fcr gibt es acht Stunden exklusive Zus\u00e4tze neben der bekannten inhaltlichen und atmosph\u00e4rischen Sch\u00e4tze. Es l\u00e4sst mutige Helden in eine r\u00e4tselhafte und gef\u00e4hrliche Welt abtauchen. Man lernt in diesem anspruchsvollen Abenteuer, dass Gier und Ungeduld ganz schlechte Begleiter sind, w\u00e4hrend einem die Nackenhaare vor Spannung im Kampf oder bei aktiviertem Online-Spiel zu Berge stehen. Trotzdem hat man viel Zeit f\u00fcr dem\u00fctige Langsamkeit und Erkundung in einem verfluchten Land mit heroischen Gestrandeten. Man muss From Software hoch anrechnen, dass sie in einer Zeit der glattgeb\u00fcgelten Fokusgruppenaction so ein au\u00dfergew\u00f6hnliches, mitunter melancholisch anmutendes Rollenspiel voller Ecken und Kanten anbieten. Dark Souls ist genauso wie anno dazumal Shadow of the Colossus ein ganz wichtiger kreativer Kontrapunkt aus Japan. Trotz seines kleinen Budgets hat es weitaus mehr erreicht als ein Crysis, Mass Effect oder Assassin\u2019s Creed. Es hat der Spielewelt etwas von der Magie der Pionierzeit zur\u00fcck gebracht. Danke daf\u00fcr!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • zus\u00e4tzliche Gebiete, Bosse, Waffen etc. auf PC<\/li>\n\n\n
  • sehr gut mit Xbox 360-Gamepad spielbar<\/li>\n\n\n
  • epische, r\u00e4tselhafte Fantasy f\u00fcr Erwachsene<\/li>\n\n\n
  • unberechenbare Spannungsmomente<\/li>\n\n\n
  • sehr starke Erkundungsreize, versteckte Gebiete<\/li>\n\n\n
  • herrlich offene und gro\u00dfe Spielwelt<\/li>\n\n\n
  • innovatives & gef\u00e4hrliches Online-Erlebnis<\/li>\n\n\n
  • Speicherkomfort durch Lagerfeuer<\/li>\n\n\n
  • taktisches Kampfsystem mit agilen Feinden<\/li>\n\n\n
  • optionale Ereignisse je nach Verhalten<\/li>\n\n\n
  • herrlich verschachteltes Leveldesign<\/li>\n\n\n
  • klasse Architektur & Burgdesign<\/li>\n\n\n
  • sp\u00fcrbare Charakterentwicklung<\/li>\n\n\n
  • Eidsystem mit Konsequenzen<\/li>\n\n\n
  • eigenen Helden erschaffen<\/li>\n\n\n
  • mysteri\u00f6se Nebencharaktere & Artefakte<\/li>\n\n\n
  • idyllische Panoramablicke<\/li>\n\n\n
  • gut \u00fcbersetzte deutsche Texte<\/li>\n\n\n
  • Waffen & Traglast wirken sich sp\u00fcrbar aus<\/li>\n\n\n
  • riesiges Waffen- & Itemarsenal<\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Bosskreaturen<\/li>\n\n\n
  • NPCs helfen in Bossk\u00e4mpfen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine optimierte PC<\/li>\n\n\n
    • Version, kaum Grafikoptionen<\/li>\n\n\n
    • hakelige Maus<\/li>\n\n\n
    • Tastatur<\/li>\n\n\n
    • Steuerung<\/li>\n\n\n
    • Fehler in der Kollisionsabfrage & Clipping<\/li>\n\n\n
    • keine Tagebuchfunktion <\/li>\n\n\n
    • nerviges Ragdollk\u00f6rper<\/li>\n\n\n
    • Geschubse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Knapp 50 Euro.<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkausfversion.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe, deutsche Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kooperativ und kompetitiv online spielbar – bis zu drei Leute k\u00f6nnen feindliche Spiele entern. Man kann auch komplett offline loslegen.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Games for Windows LIVE.<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Setzt Games for Windows LIVE voraus. <\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Dark Souls hat letztes Jahr markante Zeichen gesetzt: Die melancholische Fantasywelt, das komplexe Kampfsystem, die atmosph\u00e4rische Intensit\u00e4t, die unheimliche Freude nach einem Sieg, die ebenso hilfreiche wie t\u00f6dliche Online-Komponente. Das war ein gef\u00e4hrliches Abenteuer mit unheimlichem Charakter und archaischer Seele. Keine glattgeb\u00fcgelte Action f\u00fcr Feierabendzocker, sondern ein knallhartes Erlebnis mit Ecken und Kanten. Und das war uns Platin mit 92% wert. 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