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{"id":3022426,"date":"2014-09-25T15:32:00","date_gmt":"2014-09-25T13:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/outland\/3022426"},"modified":"2024-07-18T10:09:30","modified_gmt":"2024-07-18T08:09:30","slug":"outland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/outland\/3022426","title":{"rendered":"Outland (Plattformer) – Archaisch, anspruchsvoll, genial"},"content":{"rendered":"Faszinierende Urzeit<\/strong>

Exotische Vogelschreie hallen aus den Boxen. Sie wirken wie bunte Tontupfer auf dem zwielichtigen Klangbild, das den Spieler in einen leisen Rhythmus der Gefahr wiegt. Hat sich da hinten nicht etwas im Schatten bewegt? Wie animierte Scherenschnitte wanken B\u00e4ume, Str\u00e4ucher und Lianen im Hintergrund, ein wogendes Meer aus Schwarz und Safrangelb, vor dem man als akrobatischer Krieger spaziert. Manchmal will man sich zur\u00fccklehnen, um diesen d\u00fcsteren Dschungel der hinteren Ebenen zu erforschen. Aber hier gibt es kein 3D, weder als\n
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Lust auf Kooperation? Man kann auch zu zweit \u00fcber das Internet spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\naufgebl\u00e4hten Effekt noch als begehbare Dimension \u2013 hier sorgt lediglich das gro\u00dfartige Artdesign f\u00fcr eine mystische Illusion. Und Erkundungsreize gibt es in den f\u00fcnf Welten genug.

Egal ob Dschungel, Unterwelt, Festungen oder Himmel: Die verschn\u00f6rkelten Zeichen, die erhabenen Statuen und die verwobenen Muster erinnern auf den ersten Blick an urige Mythen der Antike, an Babylonier und Sumerer. Oder sind es eher mittelamerikanische Hochkulturen, die da als Inspiration f\u00fcr all die Bauten, Monster und Zeichen dienten? Azteken und Maya? Wie auch immer \u2013 es ist die r\u00e4tselhafte Symbolik, die neugierig macht; es ist der gelungene Kontrast aus Dunkelheit und Licht, der visuell immer wieder aufs Neue verlockt. Und die Story tr\u00e4gt mit ihren Andeutungen eines urzeitlichen Machtkampfes zwischen Gut und B\u00f6se ein wenig zur r\u00e4tselhaften Atmosph\u00e4re bei. Welche Rolle spielt man in diesem Konflikt zweier Schwestern, die die Welt erschufen? Das finnische Team entf\u00fchrt in ein interessantes Abenteuer, ein paar Zehntausend Jahre vor unserer Zeit.

Klassische Plattformreize<\/strong>

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Die mysteri\u00f6se Kulisse ist von Anfang an ein Genuss. Auf edm PC sind die Speicherpunkte etwas komfortabler verteilt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass dieses Spiel schon auf den ersten Sprung fasziniert, liegt nat\u00fcrlich nicht an der Geschichte, die zwar von einem markanten Sprecher so vorgetragen wird, als s\u00e4\u00dfe man mit einem Schamanen am Lagerfeuer, aber die sich erz\u00e4hlerisch schnell im Pathos verliert. Warum hat man dennoch sehr schnell das Gef\u00fchl, dass man dieses Spiel bis zum letzten Sprung auskosten wird? Okay, die Steuerung ist herrlich punktgenau, man kann pixelperfekt landen und ausweichen. Und von Anfang an gelingt es den Finnen, die Vorfreude auf kleine Geheimnisse zu wecken: Da ist der Boden por\u00f6s, da l\u00e4sst sich eine Wand durchschreiten und wann darf man wohl dieses Rad benutzen oder jene gesperrte Stelle \u00fcberwinden? Dann \u00f6ffnet man die Karte und freut sich angesichts des verschachtelten Leveldesigns, das so manchen Weg erst sp\u00e4ter frei macht \u2013 \u00e4hnlich wie in Metroid Prime<\/a>. All das kennt man, all das kehrt hier wieder, aber was ist das Besondere?

Man bewegt doch blo\u00df einen Helden wie in Pionierzeiten von links nach rechts – springend und gleitend, mit dem Schwert k\u00e4mpfend und zwischendurch Gold sammelnd. H\u00fcpffreudige Klassiker wie der persische Prinz haben es schon vor Jahrzehnten vorgemacht und dessen Spielseele scheint hier immer wieder \u00a0durch. Die Klingenaction ist schnell, schn\u00f6rkellos und kurzweilig: Sch\u00f6n ist, dass man Monster mit Aufw\u00e4rtshieben in die Luft katapultieren und sp\u00e4ter Bomben quasi Volley \u00fcber gro\u00dfe Distanz schleudern kann. Je weiter man vordringt, desto akrobatischer, st\u00e4rker und m\u00e4chtiger wird der menschliche K\u00e4mpfer, kann Aufw\u00e4rtshiebe, Stampfattacken und Superschl\u00e4ge einsetzen oder mehr Lebensenergie gewinnen \u2013 man w\u00e4chst von nichts ahnender Unschuld zum alles k\u00f6nnenden Helden heran. Auf dem Weg dahin begegnet man allerdings einer alles andere als klassischen Gefahr.

Die \u00c4sthetik des Sidescrollers<\/strong>

Denn hier gesellt sich eine Modernit\u00e4t hinzu, die die archaische Bildsprache wunderbar kontrastiert: Die \u00c4sthetik des Sidescrollers. Es sind nicht nur Dornen oder Speere, krabbelnde Monster oder ger\u00fcstete Krieger, die den Helden von links und rechts bedrohen, sondern auch blau oder rot glimmende M\u00e4chte \u2013 sie str\u00f6men mal wie zischende Laser, mal wie Plasmastrahlen oder riesige pulsierende F\u00e4cher in die ansonsten d\u00fcstere Dschungelkulisse. Man f\u00fchlt sich fast an Spiele wie
R-Type<\/a> erinnert, wenn dieses gef\u00e4hrliche Arcadeglimmen von\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77004,id=92490992)]\"<\/figure>\n

Die Jump&Run-Mechanik bietet alle Finessen des Genres.<\/p> \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noben und unten beginnt. Man muss sich ducken, clever ausweichen, Phasen durchschreiten oder sich diese Energie wie in Ikaruga<\/a> selbst zunutze machen. Und das macht richtig Laune.

Denn diese zwei Prinzipien der Macht streiten zwar miteinander, aber man kann sie irgendwann auf Knopfdruck beherrschen \u2013 das bereichert das Spiel um eine Taktik- und Timing-Note: Dann kann man gezielt die Farbe tauschen, um sich entweder vor der identischen Farbe zu sch\u00fctzen oder Feinde der anderen Farbe zu verletzen. Auch dieses duale Prinzip ist nicht neu, aber das Leveldesign verlangt Schritt f\u00fcr Schritt den immer effizienteren Wechsel der Macht, so dass der Anspruch vom angenehmen Ausprobieren bis zum punktgenauen Einsatz steigt. Manchmal muss man in einem zwischen blau und rot wechselnden Regen optimal in mehreren Phasen die Macht \u00e4ndern, um nicht getroffen zu werden; oder inmitten eines Sprungs von Rot auf Blau schalten, damit sich die rettende Plattform darunter aktiviert \u2013 es ist ungeheuer befriedigend, wenn man so einen Glimmrutenlauf mit multiplen Wechseln lebend besteht!

Fordernder Schwierigkeitsgrad<\/strong>

\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77004,id=92490983)]\"<\/figure>\n
Klettern, k\u00e4mpfen und clever zwischen den Elemente wechseln – Outland ist angenehm anspruchsvoll. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotz der archaischen Jump\u2019n Run-Mechanik ist man hier also neugieriger und gespannter, wenn man in gro\u00dfen S\u00e4tzen \u00fcber Abgr\u00fcnde hechtet oder t\u00f6dlichen Fallen ausweicht, wenn man Riesenspinnen attackiert, kleinen Drachen ausweicht oder gerade noch \u00fcber rasende Bombenw\u00fcrmer springt. Hier wirkt alles eleganter und uriger, relaxter und dennoch fordernder als in vielen Plattformern. Auch der Schwertkampf wird anspruchsvoller, weil Krieger pl\u00f6tzlich frontal blocken oder nur von hinten verwundbar sind. Nicht nur zu Beginn, sondern immer wieder mittendrin, verstr\u00f6mt dieses Abenteuer aufgrund seiner visuellen \u00c4sthetik trotzdem das entspannte Flair von Zen-Gaming, bei dem man sich zur\u00fccklehnen und genie\u00dfen will. Aber auf der anderen Seite wird man gnadenlos unter Druck gesetzt, wenn man sich auf die gef\u00e4hrliche \u00a0Reise in die Vorzeit begibt.

Dabei ist das Spiel nie unfair: Es gibt erstens genug Kontrollpunkte und zweitens bedeutet eine Kollision noch nicht den sofortigen Tod, denn man baut \u00fcber gesammeltes Gold an heiligen Schreinen seine Lebenskraft aus. Auch die f\u00fcnf hervorragend inszenierten Bossk\u00e4mpfe sind sehr gut ausbalanciert und verlangen clevere Taktik \u2013 den ersten beh\u00e4bigen Golem erledigt man noch recht einfach, aber danach wird es schon kniffliger, zumal auch dort der clevere Wechsel der Macht gefordert wird. Dass man selbst nach dem ersten Durchspielen gerne in die Welt zur\u00fcck kehrt, liegt an den Erkundungsreizen und den Geheimnissen, die man beim ersten Abenteuer gar nicht alle befriedigend bzw.\u00a0 finden kann. Es ist zwar unheimlich schade, dass man das Ganze nicht auch offline im Duett spielen kann, aber daf\u00fcr kann man online kooperativ loslegen \u2013 und da gibt es zus\u00e4tzlich innerhalb der normalen Spielwelt einige exklusive Level, die man nur mit einem Partner \u00fcber das Internet meistern kann.
\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSie haben bereits f\u00fcr den Amiga entwickelt. Sie haben sich mit SuperStardust HD auf der Playstation 3 verewigt. Und sie haben mit Dead Nation viele Zombiefreunde gewonnen. Jetzt erobern die Finnen auch den PC mit Outland – zwar drei Jahre nach den Konsolen, aber das Warten hat sich gelohnt. Dieses mythisch angehauchte Jump\u2019n Run verspr\u00fcht auch am Rechner eine einzigartige Videospiel-\u00c4sthetik, die das Archaische und das Moderne sowohl visuell als auch inhaltlich verbindet. Da trifft die entspannte Atmosph\u00e4re des Zen-Gamings auf die gnadenlose Spielmechanik der ersten H\u00fcpfabenteuer, da treffen glimmende Sidescroller-Laser auf urzeitliche Schwertk\u00e4mpfe im d\u00fcsteren Dschungel. Nat\u00fcrlich wird auch viel von dem zitiert, was man seit dem ersten Prince of Persia kennt, aber erstens wird hier nur das Beste des Bekannten inszeniert und zweitens wird es um den cleveren Wechsel der Macht bereichert, der schon Ikaruga auszeichnete. Auch auf dem PC ist Outland eines des besten Jump’n Runs der letzten Jahre.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mysteri\u00f6s, anspruchsvoll, genial: Das ist auch auf dem PC eines des besten Jump'n Runs \u00fcberhaupt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einzigartige Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
  • klasse Level-, Figuren- & Artdesign<\/li>\n\n\n
  • fordernde Jump&Run-Spielmechanik<\/li>\n\n\n
  • faire Speicherpunkte & Teleporter<\/li>\n\n\n
  • Online-Koop mit exklusiven Levels<\/li>\n\n\n
  • markanter englischer Sprecher<\/li>\n\n\n
  • viele Geheimnisse & Erkundungsreize<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kein Offline<\/li>\n\n\n
    • Koop<\/li>\n\n\n
    • etwas bem\u00fchte Story<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro (Steam)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe und Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Koop f\u00fcr zwei Leute.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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