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{"id":3022400,"date":"2016-03-04T15:38:00","date_gmt":"2016-03-04T14:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grim_dawn\/3022400"},"modified":"2024-07-18T10:09:28","modified_gmt":"2024-07-18T08:09:28","slug":"grim_dawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grim_dawn\/3022400","title":{"rendered":"Grim Dawn (Rollenspiel) – Wie klassisch ist zu klassisch?"},"content":{"rendered":"Der inoffizielle Titan-Quest-Nachfolger<\/strong>

Abseits des unspektakul\u00e4r gezeichneten, aber gut eingesprochenen Intros, das trotz k\u00fcnstlerischer Defizite einen d\u00fcsteren Unterton f\u00fcr das Hack&Slay legt, werden sich Hack&Slay-Veteranen beim Start von Grim Dawn<\/a> wie seinerzeit bei Titan Quest<\/a> vorkommen. Man erledigt kleine Aufgaben, bevor man die Klasse seines Helden oder seiner Heldin festlegt. Auftraggeber f\u00fcr die Missionen werden mit einem deutlich sichtbaren gelben Ausrufezeichen markiert. Die Anordnung der Schnelltastenleiste erinnert ebenfalls an das Action-Rollenspiel im antiken Griechenland, das 2006 erschien und bei uns mit 82% eine gute Wertung erhielt. Auch der verzweigte F\u00e4higkeiten-Baum f\u00fcr jede der sechs Klassen, die Karte oder das Inventar wirken wie Varianten des zehn Jahre alten Klassikers.

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Das Kampfsystem ist erzkonservativ: Klick-und-tot in Reinkultur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das kommt nicht von ungef\u00e4hr. Denn Grim Dawn verwendet nicht nur eine in vielen Bereichen erweiterte Version der Engine, die damals von Iron Lore entwickelt und eingesetzt wurde und deren Codebasis man sich 2009 sichern konnte. Ein wesentlicher Teil des Teams von Crate Entertainment besteht aus ehemaligen Designern und K\u00fcnstlern, die bei Iron Lore unter Vertrag standen. Zusammen mit anderen Entwicklern, die u.a. bei Blizzard North oder 38 Studios (Kingdoms of Amalur<\/a>) Erfahrung mit Action-Rollenspielen gesammelt haben, hat man schlie\u00dflich nach erfolgreicher Kickstarter-Kampagne und nicht minder erfolgreicher Early-Access-Phase Grim Dawn fertiggestellt – ein Projekt von Hack&Slay-Verr\u00fcckten f\u00fcr Hack&Slay-Verr\u00fcckte quasi.

Leidenschaftlich, aber ohne Innovation<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79642,id=92521615)]\"<\/figure>\n
Es wird definitiv nicht an der Beute gespart. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese Leidenschaft sp\u00fcrt man bei Grim Dawn vom ersten Moment. Man merkt, dass Crate das Ziel klar definiert hat: Schn\u00f6rkellose Klick-und-Weg-Action, bei der die Anzahl der verkloppten Monster nur unwesentlich h\u00f6her ist als die der ausgesch\u00fctteten Beute. J\u00e4ger und Sammler erwartet herrlich altmodischer Kloppmist, bei dem die Suche nach dem n\u00e4chsten Set-Gegenstand oder einer seltenen Waffe wichtiger ist als nach dem Sinn in der plakativen “Es-droht-ein-Untergang”-Geschichte. Dementsprechend braucht man auch keine Besonderheiten beim Kampfsystem erwarten. Anklicken. Schlagen. T\u00f6ten. Und wieder von vorn. Nur unterbrochen vom Einsatz der Spezialf\u00e4higkeiten, die \u00fcber die Schnelltasten abgerufen werden und die im richtigen Moment nicht nur f\u00fcr ein Effektfeuerwerk, sondern auch dutzende zur\u00fcck gelassene Leichen sorgen, die mitunter in einer herrlich dunkelroten Font\u00e4ne den Bildschirm verlassen. So wie es fr\u00fcher war, bevor Konsolen mit ihrem merkw\u00fcrdigen Steuerungsschnickschnack die klassischen Action-Rollenspiele am PC hinter sich lassen konnten. Allerdings vermisse ich den einen oder anderen Fortschritt. Wie w\u00e4re es in den zahlreichen zu entdeckenden H\u00f6hlen mit Fallen gewesen, denen man ausweichen muss oder die man alternativ nutzt, um den Gegnern zu schaden? Auch ein aktiver Block h\u00e4tte Grim Dawn gut zu Gesicht gestanden und zus\u00e4tzlich geholfen, eine Br\u00fccke zwischen klassischen Mechaniken und modernen Elementen\u00a0 zu schlagen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79642,id=92521594)]\"<\/figure>\n
Jede der sechs Klassen, die im Dualsystem 15 Kombinationen ergeben, verf\u00fcgt \u00fcber einen umfangreichen F\u00e4higkeitenbaum. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin hat man im Vergleich zu Titan Quest an einige Annehmlichkeiten gedacht, die das Spielerlebnis aufwerten, so dass man sich auf das Wesentliche konzentrieren kann. Nicht nur, dass die Miniaturkarte in der oberen Bildschirmecke gr\u00f6\u00dfer ist als damals und damit eine etwas besser \u00dcbersicht gew\u00e4hrt. Man hat die Engine mittlerweile so modifiziert, dass man nicht nur rein- oder rauszoomen, sondern die Kamera auch schwenken kann. Nat\u00fcrlich ist dies nur ein kleines Detail, doch der schon vor zehn Jahren ansehnliche Grafikmotor wurde mit zus\u00e4tzlichen Effekten aufgepeppt, so dass man sich nicht hinter den aktuellen Action-Rollenspielen verstecken muss. Aber auch mechanisch hat man einige \u00c4rgernisse entfernt, die Titan Quest zu schaffen machten. Gesundheitstr\u00e4nke z.B. werden automatisch aufgesammelt, wenn man in deren N\u00e4he kommt. Man sieht alle als Beute zur Verf\u00fcgung stehenden Gegenst\u00e4nde, ohne erst umst\u00e4ndlich die \u201eAlt\u201c-Taste dr\u00fccken zu m\u00fcssen. Und bewegt man den Mauszeiger \u00fcber ein am Boden liegendes Objekt sieht man sofort die Vergleichswerte zur aktuell angelegten R\u00fcstung oder Waffe, die nat\u00fcrlich nicht nur hinsichtlich der Angriffs- oder Verteidigungszahlen, sondern auch visuell umgesetzt wird. Bei der Beute-Aussch\u00fcttung hat Crate die Schraube allerdings etwas \u00fcberdreht. Mitunter wird man mit so viel beinahe wertlosem Schrott zugesch\u00fcttet, dass man immer noch viel Zeit damit verbringt, alles zu vergleichen. Denn selbst unter den \u201enormalen\u201c Gegenst\u00e4nden k\u00f6nnte schlie\u00dflich etwas dabei sein, dass es anzulegen lohnt. Allerdings bin ich dennoch nach einigen Stunden dazu \u00fcbergegangen, mir nur noch das mindestens \u201emagische\u201c Material zu schnappen und \u00fcber ein Behalten nachzudenken. Selbstverst\u00e4ndlich gibt es auch Sets und weitere Rarit\u00e4tsstufen \u2013 so wie man es auch von Spielen wie Diablo kennt. Und man muss Grim Dawn zu Gute halten, dass die Bosse immer sinnvolle Beute zur\u00fccklassen.

<\/strong>Das duale System<\/strong>

Bei der Charakterentwicklung zahlt sich die gesammelte Erfahrung von Crate ebenfalls aus. Die sechs zur Verf\u00fcgung stehenden Grundklassen in dieser Mischung aus d\u00fcsterer Fantasy und Steampunk bieten f\u00fcr fast jeden Spielstil etwas. Zwar ist die “Nachtklinge” als vermeintliche Schleichklasse etwas zu offensiv ausgelegt, da sich dahinter in erster Linie ein K\u00e4mpfer verbirgt, der zwei Waffen gleichzeitig einsetzen kann. Doch sowohl mit ihm als auch dem Soldaten (klassischer Nahkampf), dem Arkanist (Zauberer), dem Zerst\u00f6rer (im Original: Demolitionist, vorrangig ein Distanzangreifer), dem auf Beschw\u00f6rung setzenden Okkultisten\u00a0 als auch dem mitunter auf “Pets” setzenden Schamanen kann man eine Menge Spa\u00df haben und noch mehr Zerst\u00f6rung anrichten. Da eigentlich alle bei entsprechender Steigerung der drei Grundwerte Konstitution (Physique), List (Cunning, entspricht im Wesentlichen Geschicklichkeit) und Geist (Spirit) nahezu alle Waffen von Dolchen \u00fcber Zweihandschwerter bis hin zu Gewehren oder Armbr\u00fcsten nutzen k\u00f6nnen, sind die Unterschiede mitunter gering. Das wird allerdings durch die gut 30 aktiven oder passiven bzw. tempor\u00e4r einsetzbaren F\u00e4higkeiten wettgemacht, die man sich im Laufe seiner Karriere aneignen kann.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79642,id=92521617)]\"<\/figure>\n
\u00dcber Hingabepunkte restaurierter Schreine kann man in den Konstellationen zus\u00e4tzliche Boni freischalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd dank des dualen Klassensystems werden aus den anf\u00e4nglich sechs Klassen mit Stufe 10 satte 15. Denn sobald man die magische Levelgrenze erreicht hat, muss man sich eine zweite Klasse aussuchen. F\u00fcr meinen Geschmack passiert das zwar etwas fr\u00fch, da man zu diesem Zeitpunkt gerade erst dabei ist, sich die Eigenheiten der ersten Klasse anzueignen und das Maximallevel derzeit ohnehin erst bei 85 erreicht ist! Immerhin kann die zweite Klasse schon fr\u00fch die urspr\u00fcnglich gew\u00e4hlte erg\u00e4nzen oder verst\u00e4rken, so dass man z.B. die Nachtklinge mit dem Soldaten kreuzt und damit einen Klingenmeister zur Verf\u00fcgung hat, der mit seinen sparsam ausgesch\u00fctteten Aufwertungspunkten aus beiden F\u00e4higkeitsb\u00e4umen ausw\u00e4hlen kann. Ein Soldat-Schamane wiederum wird zum “W\u00e4rter” (Warder), w\u00e4hrend die Kombo Zerst\u00f6rer\/Okkultist die Spielfigur zu einem Pyromanten macht. Doch hier h\u00f6rt die Figurenentwicklung nicht auf. Befreit man die mitunter schwer zu findenden Schreine durch z.B. eine Opfergabe, erh\u00e4lt man so genannte “Hingabe”-Punkte (Devotion). Die wiederum kann man auf einer Sternbildskala f\u00fcr weitere Verst\u00e4rkungen wie erh\u00f6hte Gesundheit usw. ausgeben, wobei vollst\u00e4ndig gef\u00fcllte Konstellationen weitere Boni spendieren. Bei der Individualisierung der Ausr\u00fcstung geht man ebenfalls eine Mischung aus klassischen und etwas moderneren Wegen. Einerseits lassen Gegner mitunter Gegenst\u00e4nde fallen, die man in Waffen oder R\u00fcstungen einsetzen kann, wobei diese Fragmente auch zu st\u00e4rkeren Varianten verschmolzen werden k\u00f6nnen und dann nat\u00fcrlich effektiver Nachwirkungen haben. Oder aber man geht zum Schmied und l\u00e4sst sich dort seine Ausr\u00fcstung auf den Leib anfertigen – inklusive Tr\u00e4nken. Hierf\u00fcr werden jedoch Rezepturen ben\u00f6tigt, vor allem, wenn man sein Auge auf besonders m\u00e4chtige Ausr\u00fcstung geworfen hat und dabei nicht auf den Gl\u00fccksfaktor der ausgeworfenen Beute angewiesen sein m\u00f6chte.

Spannung erst f\u00fcr Veteranen, Spa\u00df f\u00fcr alle<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79642,id=92521603)]\"<\/figure>\n
Inventar und Benutzerf\u00fchrung erinnern nicht von ungef\u00e4hr an Titan Quest: Bei Crate werkeln u.a. Ex-Entwickler von Iron Lore und nutzen die Engine des Klassikers. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGrim Dawn gibt sich mit einer leichten Zug\u00e4nglichkeit und einer Flut an Inhalten wie Fraktionen, die sich mitunter gegenseitig ausschlie\u00dfen, aber mit besonderer Ausr\u00fcstung und Missionen locken, redlich M\u00fche, auch Neueinsteiger in die Welt des Hack&Slay zu locken. Doch selbst Anf\u00e4nger d\u00fcrften mit dem “normalen” Schwierigkeitsgrad schnell unterfordert sein. Erst ab “Veteran” (danach stehen noch Elite und Ultimate zur Verf\u00fcgung) muss man \u00e4hnlich der drei Abenteuer eines gewissen Van Helsing<\/a> seinen Energiehaushalt st\u00e4rker beachten und bei Bedarf auch mal den taktischen R\u00fcckzug antreten, um sich zu erholen oder damit die interessante Mechanik rund um die Gesundheit greifen kann. Denn hier hat man einen kleinen Kniff eingesetzt, der sowohl Spannung als auch Dynamik unterst\u00fctzt. Die im Kampf mitunter schnell schwindende Lebensenergie kann nat\u00fcrlich jederzeit mit einem Heiltrank aufgeladen werden. Wer allerdings in der Hitze des Gefechts k\u00fchlen Kopf bewahrt und sich die Konstitution zu Nutze macht (eine transparente \u00fcber der Lebensenergie liegende zus\u00e4tzliche Anzeigeleiste), kann viele Tr\u00e4nke f\u00fcr wichtige Situationen sparen. Denn wenn man ein paar Sekunden aus dem aktiven Kampfget\u00fcmmel verschwindet, wird zuerst die Konstitution verwendet, um das Leben zu regenerieren. Erst wenn keine Konstitution mehr vorhanden ist, setzt die normale (langsame, aber durch Gegenst\u00e4nde verbesserbare) Regeneration ein, die mit einem Trank massiv an Geschwindigkeit zunimmt. Konstitution wiederum kann durch aufgesammeltes Essen oder Vitalit\u00e4tstr\u00e4nke wieder aufgef\u00fcllt werden – oder aber bei einem Figurenaufstieg. So bekommen die konservativen Auseinandersetzungen letztlich doch noch eine frische Note.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79642,id=92521602)]\"<\/figure>\n
\u00dcber zu viele Gegner oder zu wenig Beute kann man sich nicht beschweren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie kann man \u00fcbrigens auch mit mehreren Spielern genie\u00dfen \u2013 und das sowohl per LAN als auch per Internet. Hier kann man im Rahmen \u00fcbersichtlicher Optionen entweder selber ein Spiel erstellen oder nach bestimmten Gesichtspunkten die gerade laufenden Sitzungen filtern. Man kann nach Schwierigkeitsgrad suchen, ob es ein Hardcore-Spiel mit permanentem Figurentod ist, aber auch einstellen, ob es ein PvP-Spiel sein kann oder wie die Beute verteilt wird. W\u00e4hrend das Spiel mit Fremden erfahrungsgem\u00e4\u00df nicht jedermanns Sache ist, kommt mit Freunden durchaus Spa\u00df auf. Der h\u00e4tte allerdings noch vergr\u00f6\u00dfert werden k\u00f6nnen, wenn es die M\u00f6glichkeit g\u00e4be, seine Angriffe oder Spezialattacken so aufeinander abzustimmen, dass besondere Kombos ausgel\u00f6st w\u00fcrden. Doch auch hier bleibt man sehr konservativ.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGrim Dawn macht nichts neu. Aber mit seinem klassischen Ansatz, der sich irgendwo zwischen Titan Quest einerseits und Diablo 2 andererseits einordnet, macht es durchweg Spa\u00df. Das Kampfsystem k\u00f6nnte zwar etwas ausgefeilter bzw. moderner sein, w\u00e4hrend die Dungeons mit Fallen usw. aufwarten k\u00f6nnten. Doch als Hack&Slay-Fan f\u00e4llt es enorm schwer, sich dem Sog aus Gebietserforschung sowie dem Jagen & Sammeln immer besserer Ausr\u00fcstung zu entziehen. Die Grundklassen sind trotz leichter Redundanz abwechslungsreich genug, um neugierig zu machen und nehmen schlie\u00dflich mit dem etwas zu fr\u00fch eingesetzten Dualsystem Fahrt auf. Ein sauberes Crafting-System, haufenweise Inhalte, abwechslungsreiche Gegner, ein stimmungsvoller Soundtrack, eine ordentliche Technik: Crate Entertainment hat seine Hausaufgaben gemacht und mit Grim Dawn eine leidenschaftliche Kloppmist-Interpretation alter Schule von Fans f\u00fcr Fans abgeliefert. Wem Diablo 3 zu glatt ist und auf die z\u00f6gerlichen Fortschritte verzichten kann, die z.B. Konsolen-Hack&Slays gemacht haben, wird hier f\u00fcr viele viele Stunden gl\u00fccklich werden \u2013 auch wenn die Geschichte nichts Besonderes ist und deutlich schw\u00e4cher inszeniert wird als z.B. bei Blizzard.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Klassische, aber durch die Bank hochwertig umgesetzte Hack&Slay-Unterhaltung mit der typischen Motivationsspirale durch Beutejagd.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sechs abwechslungsreiche Klassen<\/li>\n\n\n
  • Dual-System sorgt f\u00fcr 15 Klassen-Kombinationen<\/li>\n\n\n
  • viele Annehmlichkeiten (automatisches Aufsammeln, ad-hoc-Vergleichswerte)<\/li>\n\n\n
  • dynamischer Tag-\/Nachtwechsel…<\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Kulisse<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche F\u00e4higkeiten-B\u00e4ume<\/li>\n\n\n
  • sauberes Crafting-System<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Anpassungsm\u00f6glichkeiten der Ausr\u00fcstung<\/li>\n\n\n
  • jederzeit Teleport m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • breit gef\u00e4cherte Ausr\u00fcstung samt Sets und rarer Gegenst\u00e4nde<\/li>\n\n\n
  • passable Gegnerauswahl<\/li>\n\n\n
  • kooperativ per LAN oder online spielbar (auch PvP m\u00f6glich)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zu viel wertlose Standardbeute<\/li>\n\n\n
    • unspektakul\u00e4re Geschichte<\/li>\n\n\n
    • schwache Inszenierung<\/li>\n\n\n
    • … der sich allerdings nicht auf Figurenverhalten auswirkt<\/li>\n\n\n
    • sehr klassische Klick<\/li>\n\n\n
    • und<\/li>\n\n\n
    • weg<\/li>\n\n\n
    • Kampfmechanik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 25 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version v1.0.0.1<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: f\u00fcr bis zu vier Spieler kooperativ per LAN oder online inkl. PvP-Option<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Fr\u00fcher war alles besser. Bier war noch nicht mit Herbiziden verseucht. Die Fifa konnte ihre Skandale noch unter den Teppich kehren. Und Action-Rollenspiele waren noch richtige Action-Rollenspiele – mit haufenweise Monstern und noch mehr Beute. Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne und \u00fcber zwei Jahren im Early Access m\u00f6chte Grim Dawn beweisen, dass alte Hack&Slay-Tugenden immer noch Erfolg versprechen. Mehr dazu im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3022408,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Grim Dawn - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Fr\u00fcher war alles besser. Bier war noch nicht mit Herbiziden verseucht. Die Fifa konnte ihre Skandale noch unter den Teppich kehren. Und Action-Rollenspiele waren noch richtige Action-Rollenspiele - mit haufenweise Monstern und noch mehr Beute. 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