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{"id":3022364,"date":"2012-06-22T12:09:00","date_gmt":"2012-06-22T10:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/inazuma_eleven_2_feuersturm\/3022364"},"modified":"2024-07-18T10:09:20","modified_gmt":"2024-07-18T08:09:20","slug":"inazuma_eleven_2_feuersturm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/inazuma_eleven_2_feuersturm\/3022364","title":{"rendered":"Inazuma Eleven 2: Feuersturm (Taktik & Strategie) – Inazuma Eleven 2: Feuersturm"},"content":{"rendered":"Siegtreffer in der Nachspielzeit?<\/strong>

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\"Dieses<\/figure>\n
Dieses Mal ist man in ganz Japan unterwegs, um Spieler f\u00fcr sein Team zu rekrutieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAngesichts der sp\u00e4ten Ver\u00f6ffentlichung des Vorg\u00e4ngers Inazuma Eleven (hierzulande musste man fast zwei Jahre warten), endete das Fazit des Tests<\/a> mit den Worten “Mal sehen, wie viel Zeit sich Nintendo mit der Ver\u00f6ffentlichung der Nachfolger l\u00e4sst.” Mittlerweile l\u00e4sst sich die Antwort geben: Wieder sehr lange. Der bereits 2009 in Japan ver\u00f6ffentlichte Titel erscheint hier \u00fcber ein Jahr nach dem ersten Rollenspiel-Fu\u00dfball-Mix von Level 5 – also drei Jahre nach seiner Fernost-Premiere. Ob die derzeit\u00a0 in Polen und der Ukraine stattfindende Euro 2012 bei der Entscheidungsfindung eine Rolle gespielt hat? M\u00f6glicherweise, denn anderenfalls kann ich mir nicht erkl\u00e4ren, wieso man bei einem in seinen wohl verdienten letzten Z\u00fcgen liegenden System so lange mit der Ver\u00f6ffentlichung gewartet hat – zumal in Japan bereits Versionen f\u00fcr 3DS erscheinen sind. Doch sei’s drum. Besser sp\u00e4t als nie, richtig?

Die Antwort auf diese Frage h\u00e4ngt in erster Linie davon ab, ob man den ersten Teil gespielt hat – und noch vielmehr, ob dieser einem gefallen hat. Sollte eine der Antworten negativ ausfallen, kann man getrost einen weiten Bogen um Inazuma Eleven 2 – Feuersturm oder dessen Bruder Eissturm machen, da sich inhaltlich und mechanisch nicht allzu viel im Vergleich zu Teil 1 getan hat. Die Unterschiede zwischen den beiden Fassungen sind gering: Abh\u00e4ngig von der Version kann man unterschiedliche, nicht zur Hauptgeschichte geh\u00f6rende Fu\u00dfballer f\u00fcr sein Team rekrutieren oder eine Romanze mit einer anderen Herzensdame eingehen.

Inazuma 1.5?<\/strong>

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\"Geduld<\/figure>\n
Geduld ist Pflicht: Die Dialoge sind mitunter ausufernd und bestimmen vor allem in der Anfangsphase einen Gro\u00dfteil der Spielzeit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpieler von Teil 1 k\u00f6nnen sich auf eine in jeder Hinsicht konsequente Fortsetzung freuen, bei der Level\u00a0 5 keinerlei Risiko eingegangen ist. Die Mechanik sowohl auf als auch abseits des Platzes wurde nahezu unver\u00e4ndert \u00fcbernommen – was nicht per se schlecht ist. Denn sowohl das Bewegungssystem auf den Landkarten als auch das taktische Zeichnen von Laufwegen sowiedie Wahl von Spezialaktionen auf dem Platz w\u00e4hrend der Vier-gegen-Vier-\u00a0 sowie Elf-gegen-Elf-Duelle konnten \u00fcberzeugen und waren ein stabiler St\u00fctzpfeiler der Motivation. Die Mischung aus Active Time Battles \u00e0 la Final Fantasy sowie der Wii-Variante von Pro Evolution Soccer, bei der man mit dem Stylus quasi Laufwege, Pass- und Schussversuche markiert, war (bzw. ist) ebenso ungew\u00f6hnlich wie eing\u00e4ngig.

F\u00fcr all diejenigen, die den Vorg\u00e4nger nicht gespielt haben, hier ein paar Beispiele: In der Vorw\u00e4rtsbewegung tippt man aus einer Draufsicht mit dem Stylus den Spieler bzw. f\u00fcr einen Pass in den freien Raum den Bereich auf dem Spielfeld an, zu dem der Ball gespielt werden soll. Zus\u00e4tzlich kann man (wahlweise auch pausierend) Laufwege der eigenen Mannschaft festlegen, um sich f\u00fcr den Angriff optimal zu positionieren, den Ball abzufangen oder den Gegner in einen Zweikampf zu verwickeln. Neu ist das Schuss-Symbol in der oberen Ecke des Schirms bei den Gro\u00dffeld-Matches, so dass man auch mal einen Verzweiflungsschuss aus der zweiten Reihe loslassen kann. Das war vorher nicht m\u00f6glich – im Vorg\u00e4nger musste das Tor zu sehen (und damit antippbar) sein, damit man schie\u00dfen kann.\u00a0 Ebenfalls neu ist die “Alter Ego”-Funktion, mit der man die “Pers\u00f6nlichkeit” eines Spielers \u00e4ndern kann. Dadurch kann er auf dem Platz zwei verschiedene Positionen bekleiden. Spielt er in der ersten Halbzeit z.B. als St\u00fcrmer kann er in der zweiten zu einem Verteidiger mit neuen Movesets und Spezialbewegungen umfunktioniert werden. Doch weder das taktische noch das erz\u00e4hlerische Potenzial werden dabei auch nur ansatzweise ausgereizt. Letztlich verkommt diese grunds\u00e4tzliche Erg\u00e4nzung zu einem Gimmick.

Sobald es um Ergebnisermittlung geht, so z.B. bei einem Torschuss, einem Dribbling, Torwartparaden etc., hat man die Wahl der Aktion: Gr\u00e4tsche, Tackling, Abdr\u00e4ngen? Den Ball wegfausten oder fangen? Annehmen und dann schie\u00dfen, k\u00f6pfen, Volley, einen Heber? Die M\u00f6glichkeiten wurden aufgestockt und nach wie vor durch “Spezialaktionen” erg\u00e4nzt, die in etwa mit Magie oder Sonderattacken in klassischen Rollenspielen vergleichbar sind. Diese stehen den Spielern teils von Beginn an zur Verf\u00fcgung, k\u00f6nnen aber durch B\u00fccher oder durch Lernen im Lauf der Geschichte aufgestockt werden




Neueinsteiger unerw\u00fcnscht?<\/strong>

Hatte man bisher noch nicht das ungew\u00f6hnliche Vergn\u00fcgen, mit dem Torwart Mark Evans und seinem Fu\u00dfball-Team der Raimon Jr., High School durch das interessante Rollenspiel des Vorg\u00e4ngers zu ziehen und m\u00f6chte den Kickern eine Chance geben, wird man von Level 5 recht schnell vor den Kopf gesto\u00dfen. Nicht nur, weil man hier erz\u00e4hlerisch nahezu direkt an Teil 1 anschlie\u00dft und in dieser Hinsicht vorauszusetzen scheint, dass man den\n
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Auf dem Platz spielt Inazuma Eleven 2 seine St\u00e4rken aus: Die taktischen “K\u00e4mpfe” sind gut inszeniert und bieten zahlreiche M\u00f6glichkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVorg\u00e4nger gespielt hat. Ansonsten gehen viele Anspielungen und der ohnehin nur sp\u00e4rlich vorhandene Witz in der stark auf Kinderfreundlichkeit zugeschnittenen Geschichte um fu\u00dfballende Aliens verloren.

Das Problem ist allerdings auch, dass die langwierigen, aber inhatlich dennoch oberfl\u00e4chlichen Tutorials es einem nicht leicht machen, sich mit dem ungew\u00f6hnlichen Kick anzufreunden. Dabei hat Inazuma einige interessante Facetten zu bieten. Im Kern handelt es sich nach wie vor um ein typisch japanisches Rollenspiel: Viele meist stereotype und (in diesem Fall) h\u00e4ufig zu lange Dialoge, Animestil und eine Mischung aus geskripteten sowie zuf\u00e4lligen K\u00e4mpfen. Nur mit dem Unterschied, dass die K\u00e4mpfe hier auf dem Fu\u00dfballplatz ausgetragen werden und so eine interessante, wenngleich sehr spezielle Alternative zu den DragonQuests und Pok\u00e9mons der DS-Welt geschaffen wird.

Was ich allerdings nicht verstehe: Inazuma-Kenner werden \u00fcber die unn\u00f6tig in die L\u00e4nge gezogenen Gespr\u00e4che keine bzw. nur wenige neue Facetten an den Figuren entdecken. Einsteiger hingegen durchschauen die stereotypen Charaktere so schnell, dass auch hier mindestens ein Drittel der Texte bzw. der Sprachausgabe h\u00e4tte gespart werden k\u00f6nnen. Warum also werden die Dialoge anf\u00e4nglich so ausgewalzt? Es kann nicht daran liegen, dass Level 5 Angst hatte, zu wenig Spielzeit anzubieten. Mit Hunderten Kickern, die man in sein Team integrieren kann und im Vergleich zu Teil 1 deutlich aufgestockten Inhalten kann man Dutzende Stunden zubringen. Warum also verschreckt man die interessierten Spieler gleich zu Beginn? Bis man das erste Mal au\u00dferhalb des Speicherns (abseits von Gespr\u00e4chen und K\u00e4mpfen jederzeit m\u00f6glich) aktiv ins Geschehen eingreift, vergehen gef\u00fchlt Stunden. Ein Blick auf die Uhr zeigt, dass es tats\u00e4chlich nur etwas mehr als 15 Minuten waren – allerdings auch nur, weil ich als Querleser und Wegklicker aktiv war. Dabei hatte Level 5 mit den Layton-Spielen doch eine gesunde Balance aus Gespr\u00e4chen und aktiven Spielinhalten gefunden. So oberfl\u00e4chlich wie hier habe ich sie selten empfunden. Nach der langwierigen Anfangsphase schwafeln die Spieler zwar weniger, doch auf ein f\u00fcr mich angenehmes Ma\u00df werden sie zu selten zurecht gestuft. Hier war der Vorg\u00e4nger kompakter und kam schneller zum Punkt.

Mehr Inhalt, mehr Spa\u00df?<\/strong>

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\"Nach<\/figure>\n
Nach dem Match wird abgerechnet. In klassischer Rollenspiel-Manier gibt es Erfahrung und ggf. Ggeenst\u00e4nde. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch kleine \u00c4nderungen hier, kleine Erg\u00e4nzungen da: Letztlich ist die Fortsetzung nicht mehr als ein leicht erweitertes Inazuma Eleven mit neuer Story. Ja: Man kann mehr entdecken, da man mittlerweile in ganz Japan unterwegs ist. Und mit \u00fcber 1500 zu entdeckenden Kickern hat man noch mehr Spieler zur Auswahl. Doch wieso hat man dann den Platz in seiner “Kabine” auf 100 beschr\u00e4nkt?

Der Vollst\u00e4ndigkeit halber noch ein paar Worte zum abermals integrierten Mehrspieler-Modus: Hier kann man mit bis zu vier Spielern gegeneinander antreten, wobei sogar Spieler des Vorg\u00e4ngers mit von der Partie sein k\u00f6nnen. Dann \u00e4ndern sich jedoch die Regeln, da das erste Inazuma Eleven auf einige Feinheiten verzichtet. Wesentlich interessanter ist der Tausch von Spielern oder Teamdaten von Feuer- oder Eissturm-Spielern

Die Faszination, die ich bei Teil 1 versp\u00fcrte, ist trotz aller gut gemeinter Detail-Erweiterungen seitens Level 5 nicht mehr in derart hohem Ma\u00dfe vorhanden. Inazuma Eleven 2 macht nach wie vor Spa\u00df und fu\u00dfballverr\u00fcckte Rollenspieler werden sich vermutlich nicht daran st\u00f6ren, dass weder inhaltlich noch erz\u00e4hlerisch oder technisch gro\u00dfe Spr\u00fcnge gemacht werden. Letzteres w\u00e4re bei einem drei Jahre alten Titel auch verwunderlich, dem man abseits der hochwertig komprimierten Videosequenzen und der klaren Sprachausgabe sein Alter ansieht. Die farbenfrohe Kulisse geizt mit Details, die sparsamen Animationen haben auch schon bessere Zeiten gesehen. Und wo die Faszination im Vorg\u00e4nger half, die Ern\u00fcchterung \u00fcber die Technik in Grenzen zu halten, bleiben jetzt nur noch die spannend inszenierten, allerdings h\u00e4ufig zu leichten Fu\u00dfballspiele, um einigerma\u00dfen bei der grafischen Stange zu halten.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEinerseits ist Inazuma Eleven 2 (egal ob als Feuer- oder als Eissturm-Edition) eine lobenswert konsequente Fortsetzung: Die Mechanik des Fu\u00dfball-Rollenspiels wurde nur leicht verfeinert und durch mehr oder minder unwichtige Erg\u00e4nzungen wie das “Alter Ego”-Feature aufgepeppt. Andererseits geht man bei Level 5 allerdings davon aus, dass Spieler den Vorh\u00e4nger kennen, was sowohl die Mechanik als auch die Geschichte betrifft. Das Tutorial ist zu lang sowie einsteigerunfreundlich, die Figuren werden f\u00fcr Anf\u00e4nger nicht ausreichend genug erkl\u00e4rt und ergie\u00dfen sich in banalen Dialogen. Die Kulisse wurde gar nicht angefasst und zeigt sich abseits der sehr guten Videosequenzen unzeitgem\u00e4\u00dfer als zuvor – was angesichts der drei Jahre zur\u00fcck liegenden Japan-Ver\u00f6ffentlichung kein Wunder ist. Doch gerade weil inhaltlich abseits neuer Spezialf\u00e4higkeiten sowie der M\u00f6glichkeit, \u00fcber 1500 (!) Spieler f\u00fcr sein Team zu finden, kaum Neuerungen zu finden sind\u00a0 und das Spiel zu sp\u00e4t in Fahrt kommt, bin ich entt\u00e4uscht. Man bekommt mehr Umfang, mehr stereotype Story, mehr F\u00e4higkeiten, einfach mehr von allem – au\u00dfer mehr Spa\u00df. Der ist zwar auch hier noch zweifelsfrei vorhanden, was vor allem den spannenden und gut inszenierten K\u00e4mpfen (aka Fu\u00dfballspielen) zuzuschreiben ist. Doch wo ich nach dem Vorg\u00e4nger die Hoffnung hatte, dass Level 5 sich steigert und vielleicht die kleinen St\u00f6rfeuer aus Teil 1 l\u00f6scht, hat man sich nur damit begn\u00fcgt, mehr Inhalte auf das kleine Modul zu stopfen – ungeachtet dessen, ob man damit eine neue Spielerfahrung schaffen kann. Schade, da war mehr drin!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Fu\u00dfball-Rollenspiel baut auf den St\u00e4rken des Vorg\u00e4ngers auf, verliert aber nicht nur dank der ausgewalzten Dialoge zunehmend an Faszination.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • gelungene Verkn\u00fcpfung von Fu\u00dfball und Rollenspiel<\/li>\n\n\n
  • viel zu entdecken und freizuschalten<\/li>\n\n\n
  • seltene, aber gute deutsche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • insgesamt gute Lokalisierung<\/li>\n\n\n
  • optional komplett per Stylus steuerbar<\/li>\n\n\n
  • technisch hochwertige Videosequenzen<\/li>\n\n\n
  • Speichern (fast) jederzeit m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • interessantes, fast taktisches Fu\u00dfballspiel als “Kampf”<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • setzt Kenntnis des Vorg\u00e4ngers voraus<\/li>\n\n\n
    • langatmige Erz\u00e4hlung<\/li>\n\n\n
    • technisch veraltet<\/li>\n\n\n
    • einsteigerunfreundlich<\/li>\n\n\n
    • schwache KI <\/li>\n\n\n
    • leicht knarzende Sprachsamples<\/li>\n\n\n
    • Teamverwaltung mit Platz f\u00fcr nur 100 Spieler<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Rollenspiel und Fu\u00dfball sind zwei Elemente, die man nicht unbedingt miteinander verbindet. Doch genau das war der Reiz, der sich aus Inazuma Eleven ergab. Was die Layton-Macher von Level 5 hier ablieferten, konnte sich sehen lassen. Und jetzt ist endlich die Fortsetzung zu haben. Lohnt sich das Abenteuer auf dem Platz?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3022370,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Inazuma Eleven 2: Feuersturm - Test, Taktik & Strategie, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Rollenspiel und Fu\u00dfball sind zwei Elemente, die man nicht unbedingt miteinander verbindet. Doch genau das war der Reiz, der sich aus Inazuma Eleven ergab. Was die Layton-Macher von Level 5 hier ablieferten, konnte sich sehen lassen. Und jetzt ist endlich die Fortsetzung zu haben. 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