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{"id":3022347,"date":"2021-04-12T14:16:00","date_gmt":"2021-04-12T12:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/world_of_demons\/3022347"},"modified":"2024-07-18T10:09:19","modified_gmt":"2024-07-18T08:09:19","slug":"world_of_demons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/world_of_demons\/3022347","title":{"rendered":"World of Demons (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Okami l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen"},"content":{"rendered":"Keine In-Game-K\u00e4ufe? Geht doch!<\/strong>

Manchmal schmerzt einen Spieldesign schon lange vor dem Release. Vor allem, wenn sich gute Entwickler mit einem interessanten Konzept zu Unfug hinrei\u00dfen lassen. Als ich damals die ersten Szenen von World of Demons sah und dazu den Plan der Mikrotransaktionen, habe ich sofort abgewunken: so eine Verschwendung! Aber jetzt hat Platinum Games das Spiel \u00fcber Apple Arcade<\/a> ver\u00f6ffentlicht – wo bekanntlich nur Spiele erscheinen, die einen nicht nochmal zur Kasse bitten. Das ist gut so und das macht mich wieder neugierig.

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In der Rolle eines Samurai stellt man sich zig Yokai und einem Oberb\u00f6sewicht. Die Texte wurden auch auf Deutsch \u00fcbersetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInnerhalb des Abo-Service von Apple, der k\u00fcrzlich um einige Klassiker erweitert wurde, geh\u00f6rt World of Demons neben Fantasian<\/a> sicher zu den interessantesten Neuzug\u00e4ngen. Immerhin sind hier die Macher des weltweit gefeierten Bayonetta<\/a> am Werk – und die verstehen etwas von rasanter Action in \u00fcppiger Inszenierung. Hinzu kommt der Fokus auf japanische Folklore sowie ein Artdesign, das mit seinen dicken Pinselstrichen im kalligraphischen Stil sowie dem mythologischen Thema nat\u00fcrlich sofort an den Klassiker Okami<\/a> erinnert.

Kalligraphie und Mythologie<\/strong>

Erz\u00e4hlerisch geht es daraum, dass die Grenze zwischen Menschen und D\u00e4monen aufgehoben wurden- so dass die Yokai jetzt \u00fcberall ihr Unwesen treiben. Also muss ein Held her, der sie aufh\u00e4lt und den verantwortlichen B\u00f6sewicht, den Oni Shuten Doji, zur Strecke bringt. Die Story ist zwar nicht der Rede wert, aber nimmt sich in den lustigen, auf Deutsch untertitelten Gespr\u00e4chen auch nicht zu ernst.

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Es gibt einige coole F\u00e4higkeiten wie etwa den Wasserwirbel, den die verb\u00fcndeten Yokai ausl\u00f6sen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWichtiger ist ohnehin, dass hier fast alle bekannten Yokai lebendig werden – und zwar im traditionellen Stil der Holztafeldrucke, wie es in alten Schriftrollen zu sehen ist. Freut euch also auf Oni sowie Kappa, Kitsune & Co in all ihrer bizarren Art, die auch ihre ber\u00fcchtigten F\u00e4higkeiten einsetzen. Ihr wollt mehr \u00fcber diese Wesen erfahren? Dann schaut euch mal diese Einf\u00fchrung in die japanische Mythologie <\/a>an.

Gefechte mit und gegen Yokai<\/strong>

Im Spiel geht es sofort zur Sache: Kaum rennt man mit seinem Samurai in eine tintenschwarze Wolke, \u00f6ffnet sich \u00e4hnlich wie in Okami von 2007 eine Arena, in der man schnell und komboreich gegen D\u00e4monen k\u00e4mpft. Man kann Feinde fixieren, leichte oder schwere Hiebe landen und wer rechtzeitig ausweichen, darf effektiv kontern. Je nach Art des Katana sowie Entwicklung des Helden, stehen einem elementare Boni sowie Spezialattacken zur Verf\u00fcgung, die den Komboz\u00e4hler weiter nach oben treiben.

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Man erkundet die Landschaft in Schultersicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Besondere ist, dass man die besiegten Yokai nicht nur h\u00fcbsch illustriert in einer vergilbten Schriftrolle sammelt, sondern dass man sie in K\u00e4mpfen als Begleiter einsetzen kann. Sie sehen nicht nur skurril aus, sondern sind Elementen wie Feuer, Wasser, Luft etc. zugeordnet, k\u00f6nnen effizient kombiniert werden und ganz unterschiedliche Attacken ausl\u00f6sen – von der lang gepeitschten Zunge, die Feinde heranzieht, \u00fcber die Vereisung aus der Distanz bis zum flammenden Rad, das auf Feinde zurollt.Hack’n Slay mit leichter Taktik<\/strong>

W\u00e4hrend man mit seinem Katana zuschl\u00e4gt, hat man also weitere M\u00f6glichkeiten, indem man seine Waffen, Spezialhiebe sowie vor allem die d\u00e4monischen Unterst\u00fctzer entsprechend einsetzt. Zwar gibt es auch mal eine Pause, so dass man z.B. nach der Wahl eines Yokais die Richtung seines Angriffs einstellen kann. Aber World of Demons ist nichts f\u00fcr besonnene Taktiker, denn es inszeniert ein effektreiches und rasantes Hack’n Slay in Echtzeit. Das ist vor allem in den ersten Gebieten auch f\u00fcr Einsteiger durch Buttonmashing mit etwas Ausweichen zu meistern.

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Man trifft auch auf menschliche Feinde und erweitert sein Arsenal an Verb\u00fcndeten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Geschlitze und Gezauber sieht auf den ersten Blick fulminant aus, aber es gibt einige Probleme. Zum einen kann die Kamera schonmal zicken. Zwar darf man ihre Empfindlichkeit anpassen sowie Zielfixierungen wechseln, aber so ganz pr\u00e4zise l\u00e4uft das nicht; auch an das Umschauen und Wechseln der Perspektive muss man sich etwas gew\u00f6hnen. Trotz dieser Nicklichkeiten kann man das Geschehen \u00fcber Touch solide steuern; als Alternative bietet sich nat\u00fcrlich ein Gamepad an, das bei allen Spielen f\u00fcr Apple Arcade unterst\u00fctzt wird.

Grafikfehler und Dialoge ohne Yokai<\/strong>

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Die Yokai werden authentisch im alten Stil illustriert. Hier: Nure-onna. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum anderen gibt es grobe Grafikfehler w\u00e4hrend der Gefechte, wenn manche \u00dcberg\u00e4nge zwischen den coolen Animationen pl\u00f6tzlich schwarz werden, die Kamera wild dreht oder einige Yokai scheinbar gar nicht treffen – sie schlagen zu, aber irgendwie passiert nix. Das wirkt fast etwas unfertig und gerade f\u00fcr ein Spiel von Platinum Games fehlt mir hier der letzte Feinschliff in der Choreografie, denn so macht das Zusehen nat\u00fcrlich weniger Spa\u00df.

Au\u00dferdem leidet die Stimmung erheblich darunter, dass man in den Dialogphasen die Yokai nicht zeigt. Da spricht man also nach einem Kampf mit einem dieser faszinierenden Wesen, aber die Kamera zeigt tats\u00e4chlich nur die fade Landschaft – das wirkt fast so komisch als w\u00e4re es ein Bug. Warum sollte man die Gespr\u00e4chspartner nicht wenigstens als statische Zeichnung eingeblenden? So verliert World of Demons einiges an Faszination und wirkt in der Inszenierung sogar monoton.

Leichte Erkundungsreize, viel Aufr\u00fcstungen<\/strong>

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Die Yokai, skurrile Wesen der japanischen Mythologie, sind die Stars des Spiels. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar wirken auch die Landschaften trotz toller Hintergr\u00fcnde im Stile von Hokusais ber\u00fchmter Welle manchmal etwas fade, aber es gibt durchaus Erkundungsreize und sogar kleine R\u00e4tsel. Man kann nicht nur Kisten zerdeppern und Beute einsammeln, sondern muss auch mal gezielt die F\u00e4higkeien eines Yokai einsetzen, um z.B. eine blockierende Feuerwand mit Wasser zu l\u00f6schen, eine weit entfernte Schatzkiste mit Wind zu \u00f6ffnen oder diese eine nicht brennende Fackel zu entz\u00fcnden, damit dort pl\u00f6tzlich ein H\u00e4ndler erscheint.

Die Langzeitmotivation besteht letztlich darin, m\u00f6glichst alle Yokai zu sammeln, die Gebiete zu komplettieren und nat\u00fcrlich auch seine Helden, Waffen und Yokai weiter zu entwickeln. Denn es gibt immer fette Beuet und nahezu alles l\u00e4sst sich fast \u00e0 la Nioh 2 aufr\u00fcsten. Erreicht eine Klinge z.B. den f\u00fcnften Level, schaltet man einen weiteren Spezialhieb frei. So entstehen mit der Zeit vielf\u00e4ltige M\u00f6glichkeiten und man hat nat\u00fcrlich immer Auswahl, welche zwei Yokai man zu Beginn einer Mission mitnehmen m\u00f6chte.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLust auf rasante Action mit einem Hauch von Okami<\/a> und Nioh 2<\/a>? Dann solltet ihr einen Blick auf World of Demons werfen. In der Rolle eines Samurai schnetzelt, sammelt und entwickelt man sich, indem man fulminante K\u00e4mpfe zusammen mit und gegen die d\u00e4monischen Yokai bestreitet. Die faszinierenden Wesen der japanischen Mythologie<\/a> sind die Stars des Spiels, zumal sie im traditionellen Stil illustriert werden und als Koop-Partner f\u00fcr ein wenig taktische \u00dcberlegungen sorgen. Abseits der Action gibt es nur wenige Erkundungsreize, aber immerhin kleine R\u00e4tsel. Letztlich k\u00f6nnen jedoch weder die Story noch die Spielwelt begeistern. Hinzu kommen Probleme mit der Kamera, seltsam fade inszenierte Dialoge sowie sehr \u00e4rgerliche Grafikfehler in den Gefechten – all das raubt der Inszenierung auf Dauer den Glanz. Unterm Strich ist das noch gute Unterhaltung, aber f\u00fcr Platinum Games war dieser Ausflug in die Welt von iOS scheinbar nur eine Finger\u00fcbung, die man nicht gro\u00dfartig polieren muss. Schade, da war mehr drin!
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Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
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Rasante Katana-Action mit den Yokai als sammelbare Stars und einem Hauch von Okami, der leider Feinschliff und Politur in der Inszenierung fehlt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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