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{"id":3022312,"date":"2013-09-20T16:54:00","date_gmt":"2013-09-20T14:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/2k_drive\/3022312"},"modified":"2024-07-18T10:09:14","modified_gmt":"2024-07-18T08:09:14","slug":"2k_drive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/2k_drive\/3022312","title":{"rendered":"2K Drive (Rennspiel) – 2K Drive"},"content":{"rendered":"Ein Hauch von PGR<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=107591,width=400,text=Im Launch-Trailer sieht alles noch vielversprechend aus.,align=left)]Es beginnt alles recht viel versprechend, denn neben den knapp 30 lizenzierten und ansprechend modellierten Fahrzeugen inklusive Cockpitansicht feiern auch einige Modi abseits der Standardrennen ihr Comeback, die MSR respektive PGR so popul\u00e4r gemacht haben. Da sind sie wieder, die Leitkegel-Parkours, die pr\u00e4zise Lenkman\u00f6ver erfordern. Oder die Jagd nach Bestzeiten auf einer \u201ehei\u00dfen Runde\u201c. Und manchmal gilt es einfach nur, m\u00f6glichst viele gestapelte Kisten umzufahren sowie eine geforderte Durchschnittsgeschwindigkeit aufrecht zu erhalten. Ja, da werden schnell wohlige Erinnerungen an die tollen Racing-Produktionen von Bizarre Creations wach. Zusammen mit den Rivalen-Rennen, in denen man Vorgaben anderer Spieler schlagen muss, sowie t\u00e4glich und w\u00f6chentlich wechselnden Herausforderungen wird hier viel Abwechslung geboten. Nicht zu vergessen die 1\/4-Meile-Rennen, bei denen man sich nur auf einen guten Start und rechtzeitige Schaltvorg\u00e4nge konzentrieren muss, w\u00e4hrend die Fahrt automatisch abl\u00e4uft. Weniger gelungen finde ich die Minispiele, bei denen man z.B. versuchen muss, eine Ladung von F\u00e4ssern so so schnell wie m\u00f6glich durch wildes Lenken und Spr\u00fcnge von der Ladefl\u00e4che zu bef\u00f6rdern. Eine sch\u00f6ne Idee ist dagegen das GameFace, mit dem man basierend auf einem Foto sein Gesicht auf das Fahrermodell \u00fcbertragen kann. Die Technologie ist durchaus beeindruckend und f\u00fchrt zu \u00fcberraschend guten Ergebnissen.

Sterne und M\u00fcnzen<\/strong>

\n
\"Vor<\/figure>\n
Vor allem die Ausfl\u00fcge durch die Stra\u00dfen Londons sehen imposant aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas beliebte Kudos-System findet man zwar nicht in seiner klassischen Form, trotzdem wird man auch hier durch sauberes Fahren und die Teilnahme an Events mit Sternen belohnt, die eine von zwei W\u00e4hrungen in 2K Drive darstellen. Sie werden vor allem in Reparaturen investiert. Wer will schon bis zu 30 Minuten warten, bis sich die Karre selbst wieder richtet? Auch die meisten optischen Gimmicks wie ein 2K Lufterfrischer oder neue Lackierungen werden mit Sternen gezahlt.\u00a0 Kollisionen f\u00fchren nicht nur zu Besch\u00e4digungen, sondern auch Abz\u00fcgen von Supersternen, die man f\u00fcr ein unfallfreies Fahren und gelungene \u00dcberholman\u00f6ver bekommt. Leider werden sie auch oft gestrichen, wenn die recht d\u00e4mliche KI die Unf\u00e4lle verschuldet.

Und dann w\u00e4ren da noch die M\u00fcnzen als zweite W\u00e4hrung, die man vor allem bei Rennsiegen und Rangaufstiegen gutgeschrieben bekommt. W\u00e4hrend man sich Sterne relativ einfach verdienen kann, sind die Entwickler bei der Aussch\u00fcttung von M\u00fcnzen wesentlich knauseriger. Kein Wunder, ben\u00f6tigt man sie doch zum Kauf von neuen Fahrzeugen und das Leistungstuning \u2013 also dort, wo es richtig wichtig wird. Mal davon abgesehen, dass die beiden W\u00e4hrungssysteme f\u00fcr Verwirrung sorgen und inkonsequent eingesetzt werden (manche Gimmicks werden mit Sternen, andere mit M\u00fcnzen gezahlt), riecht das auch \u00fcbel nach dem Versuch, K\u00e4ufer zum Besuch des Ingame-Shops zu bewegen, wo sich \u2013 welch \u00dcberraschung \u2013 Sternepakete mit M\u00fcnzen und M\u00fcnzpakete \u2013 welch noch gr\u00f6\u00dfere \u00dcberraschung \u2013 mit echtem Geld kaufen lassen. Wer z.B. zehn M\u00fcnzen braucht, ist mit 0,89 Euro dabei, 65 M\u00fcnzen kosten 4,49 Euro und wer es richtig krachen lassen will, investiert knapp 90 Euro in 2000 M\u00fcnzen. Um die Betr\u00e4ge in Relation zu setzen: F\u00fcr die lahme Elektrokiste Chevrolet Volt m\u00f6chten die Entwickler schon 21 M\u00fcnzen haben, f\u00fcr den Ford Mustang Boss 302 sind es schon 47 M\u00fcnzen wer sich einen McLaren MP4-12C g\u00f6nnen m\u00f6chte, ist mit 72 M\u00fcnzen dabei. F\u00e4llt euch was auf? Die meisten Preise sind nat\u00fcrlich so angelegt, dass man quasi gezwungen wird, mehrere Pakete zu kaufen und M\u00fcnzen \u00fcbrig zu behalten. Der bisher teuerste Bolide, der McLaren MP4-12C VIP, schl\u00e4gt \u00fcbrigens mit 90 M\u00fcnzen zu Buche, was in Sparpaketen ca. 6,30 Euro ausmacht. Etwas g\u00fcnstiger sieht es zun\u00e4chst bei den Upgrades: Die ersten\n
\"PS-starke<\/figure>\n
PS-starke Boliden haben ihren Preis. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPakete sorgen mit zehn M\u00fcnzen f\u00fcr einen Leistungsschub, doch f\u00fcr sp\u00e4tere Tuningma\u00dfnahmen werden ebenfalls bis zu 44 M\u00fcnzen f\u00e4llig \u2013 das ist Wucher, wenn man bedenkt, dass es sich hier nicht um einen Free-to-play-Titel handelt, sondern die App alleine schon knapp sechs Euro kostet. Wer weitere neun Euro investiert, kann sich das Leben etwas leichter machen, bekommt man mit dem Gr\u00fcnder-Status doch Zugriff auf 25 Autos, erh\u00e4lt 100 M\u00fcnzen und 5000 Sterne zusammen mit \u00fcber 100 Lackierungen. Aber will man nach dem Kauf des \u201eGrundspiels\u201c gleich schon wieder zur Kasse gebeten werden? Ich denke nicht.

Klar kann man sich M\u00fcnzen auch durch das Absolvieren zahlreicher Rennen und Rivalen-Herausforderungen verdienen, aber viel Spielraum hat man trotzdem nicht: Nach ein paar Stunden hatte ich gerade mal zwei Boliden mit minimalem Tuning in meiner Garage und lediglich 60 M\u00fcnzen auf dem Konto – und die werde ich fr\u00fcher oder sp\u00e4ter dringend brauchen, sobald ich f\u00fcr eine Veranstaltung einen leistungsst\u00e4rkeren Boliden ben\u00f6tige. Trotz der Versprechungen, beim Thema Mikrotransaktionen alles fairer und besser zu machen als die Konkurrenz, bekomme ich hier wieder das Gef\u00fchl, von 2K und Lucid Games abgezockt zu werden.
Boost-Vorteile<\/strong>

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\"Offroad-Rennen<\/figure>\n
Offroad-Rennen werden ebenfalls geboten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTuning-Ma\u00dfnahmen sind die eine Sache, doch hier kann man sich auch mit Boosts einen kurzzeitigen Leistungsschub verschaffen, der f\u00fcr ein Rennen zur Verf\u00fcgung steht. Hier hat man die Wahl, ob man die Beschleunigung, H\u00f6chstgeschwindigkeit, Kurvengeschwindigkeit oder die Gesamtleistung steigern m\u00f6chte. Alternativ entscheidet man sich f\u00fcr einen Meilen-Multiplikator, um schneller im Rang aufsteigen zu k\u00f6nnen oder investiert in eine bombenfeste Karosserie, die keinen Kratzer abbekommt und folglich nicht repariert werden muss. Der Vorteil dieser Alternative zum normalen Tuning: Die Boosts werden mit Sternen gezahlt. Trotzdem hebt die kundenfreundlichere W\u00e4hrung die Nachteile des Systems nicht auf. Ganz davon abgesehen, dass ich es generell verabscheue, sich mit Boosts einen Vorteil zu erkaufen, lohnt es sich nur selten, in sie zu investieren. Baut man n\u00e4mlich Mist, darf man das Rennen nicht einfach neu starten. Nein, das w\u00e4re ja zu einfach, w\u00fcrden doch dabei die Reparaturkosten unter den Tisch fallen und man k\u00f6nnte den Boost ein weiteres Mal verwenden. Wer also vorher aufgibt, muss erst wieder zur\u00fcck ins Men\u00fc, seine Karre reparieren und den Boost erneut bezahlen \u2013 ganz toll.

Vertraute Schaupl\u00e4tze<\/strong>

Mit London und Tokio stehen au\u00dferdem wieder Abstecher in Metropolen auf dem Programm, die man schon in MSR & Co besucht hat. Ich kann mir sogar gut vorstellen, dass Lucid Games auf ein paar der alten Assets zur\u00fcckgegriffen hat, um Orte wie den Trafalgar Square oder die Rainbow Bridge \u00e4hnlich eindrucksvoll zu inszenieren wie damals. Man wird nicht entt\u00e4uscht: 2K Drive sieht vor allem bei den London-Pisten klasse aus, erkauft sich die grafische Pracht allerdings mit kleinen Ruckeleinlagen, die das Renngeschehen beeintr\u00e4chtigen. Hinzu kommt, dass sich die Anzahl der Schaupl\u00e4tze in Grenzen h\u00e4lt: Vor allem in den ersten Stunden ist man im Meisterschaftsmodus eigentlich nur in London unterwegs und hat das Gef\u00fchl, st\u00e4ndig die gleichen Strecken vorgesetzt zu bekommen. Zudem wird man zu lange auf langsame Fahrzeuge beschr\u00e4nkt, an denen man vermutlich auch im realen Leben nicht viel Freude h\u00e4tte. Das gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die Motorenkl\u00e4nge, denn die verwendeten Samples klingen eher nach Marke Staubsauger anstatt ordentlich zu r\u00f6hren. Erst sp\u00e4ter wird mit Ausfl\u00fcgen nach Tokio, in Offroad-Gefilde und die Salt Flats mehr Abwechslung geboten und darf sich hinter das Lenkrad von PS-st\u00e4rkeren Flitzern klemmen.

Das Grauen kehrt zur\u00fcck<\/strong>

\n
\"Pr\u00e4zises<\/figure>\n
Pr\u00e4zises Fahren? Mit dieser schwammigen Lenkung ist das kaum m\u00f6glich! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch will man das \u00fcberhaupt? Nein! Denn genau wie die meisten, wenn nicht gar alle Rennspiele auf iPad & Co leidet auch 2K Drive unter einer furchtbaren Steuerung, die ein pr\u00e4zises Kontrollieren der Fahrzeuge nahezu unm\u00f6glich macht. Dabei spielt es keine Rolle, ob man sich f\u00fcr die Lenkung durch Neigen des Tablets via Bewegungssensoren entschlie\u00dft oder sein Gl\u00fcck \u00fcber ein virtuelles Lenkrad auf dem Bildschirm versucht: Die Steuerung ist furchtbar schwammig und l\u00e4sst kein echtes Fahrgef\u00fchl aufkommen, bei dem man ordentlich gegenlenken oder kontrollierte Handbremsen-Drifts durchf\u00fchren k\u00f6nnte. Schade, denn im Prinzip geht die Fahrphysik weit \u00fcber das hinaus, was man sonst auf diesen Plattformen findet. Ohne die \u00fcblichen Hilfen wie Traktions- und Stabilit\u00e4tskontrolle, ABS sowie Brems- und Lenk-Unterst\u00fctzung k\u00e4mpft man noch st\u00e4rker gegen das \u00dcber- und Untersteuern der Wagen und man bekommt den Eindruck, als wollte Lucid Games hier tats\u00e4chlich mehr bieten als einen 08\/15-Raser. Das Dumme: Selbst mit eingeschalteten Hilfen hat man die Boliden angesichts der beiden schlimmen Steuerungsoptionen kaum im Griff. Hier best\u00e4tigt sich wieder, dass sich Tablets und Handys einfach nicht f\u00fcr Rennspiele eignen \u2013 zumindest, wenn es abseits von Automatik-Gas-und-Bremspedal etwas anspruchsvoller zugehen soll.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs tut mir in der Seele weh zu sehen, wie hier ehemalige Leute von Bizarre Creations ihr Talent verschwenden: Warum versucht man auf Biegen und Brechen, mobile Plattformen wie das iPad mit \u201eanspruchsvollen\u201c Rennspielen zu bedienen, obwohl schon die Vergangenheit immer und immer wieder gezeigt hat, dass eine schwammigen Bewegungslenkung oder virtuelle Lenkr\u00e4dern nicht den Anspruch erf\u00fcllen k\u00f6nnen, den man als Spieler an das virtuelle Rasen legt. 2K Drive bildet da leider keine Ausnahme! Da k\u00f6nnen die Modi noch so abwechslungsreich ausfallen, die Kulissen trotz Ruckeleinlagen noch so schick aussehen oder Gimmicks wie das GameFace noch so lustig sein: Wenn das eigentliche Fahren aufgrund einer frustrierenden Steuerung keinen Spa\u00df macht, ist das das Schlimmste, was einem Rennspiel passieren kann! Und das Zweitschlimmste? Wenn schamlos versucht wird, durch Mikrotransaktionen dem ohnehin schon zahlenden Kunden noch mehr Geld aus der Tasche zu ziehen. Und auch hier ist 2K Drive im negativen Sinn vorne mit dabei, auch wenn Real Racing 3 die Pole-Position beim Thema Abzocke wohl kaum jemand streitig machen kann. Hoffentlich kommt man bei Lucid Games wieder zur Besinnung und l\u00e4sst entweder die Finger von mobilen Rennspielen oder bringt sie auf Plattformen, auf denen sie auch funktionieren.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

2K Drive bietet zwar abwechslungsreiche Modi und sieht klasse aus, f\u00e4hrt sich aber furchtbar und riecht \u00fcbel nach Mikrotransaktions-Abgasen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • durchaus anspruchsvolle Fahrphysik…<\/li>\n\n\n
  • schicke Kulissen<\/li>\n\n\n
  • diverse Fahrhilfen<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Spielmodi<\/li>\n\n\n
  • Rivalen-Herausforderungen<\/li>\n\n\n
  • Tuning-Optionen (optisch & Leistung)<\/li>\n\n\n
  • lizenzierte Boliden<\/li>\n\n\n
  • nette GameFace-Technologie<\/li>\n\n\n
  • Cockpitansicht<\/li>\n\n\n
  • sauberes Fahren wird belohnt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • …aber grausige Steuerung<\/li>\n\n\n
    • Einbr\u00fcche der Bildrate<\/li>\n\n\n
    • wenige Schaupl\u00e4tze & Strecken<\/li>\n\n\n
    • Kauf von Leistungs<\/li>\n\n\n
    • Boosts pro Rennen<\/li>\n\n\n
    • keine direkten Onlineduelle m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • kein direkter Neustart bei Rennabbruch m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige Motorenkl\u00e4nge<\/li>\n\n\n
    • oberfl\u00e4chliches Schadensmodell<\/li>\n\n\n
    • Mikrotransaktionen wirken gierig<\/li>\n\n\n
    • KI quasi nicht vorhanden<\/li>\n\n\n
    • relativ kleiner Fuhrpark<\/li>\n\n\n
    • zu h\u00e4ufige Beschr\u00e4nkung auf lahme Fahrzeuge<\/li>\n\n\n
    • langweilige Minispiele <\/li>\n\n\n
    • vereinzelte Abst\u00fcrze<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca 6 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Mikrotransaktionen f\u00fcr M\u00fcnzen- und Sternenpakete; VIP-Pass f\u00fcr 8,99 Euro;<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        W\u00e4hrend Strategiespiele und viele Brettspielumsetzungen hervorragend an iPad & Co funktionieren, sieht es f\u00fcr Rennfahrer bisher d\u00fcster aus. Packende \u00dcberholman\u00f6ver oder ein fesselndes Fahrerlebnis sucht man auf Telefonen und Tablets immer noch vergeblich. Ehemalige Leute von Bizarre Creations haben sich deshalb als Lucid Games neu formiert, um genau das zu \u00e4ndern: K\u00f6nnen sie mit 2K Drive das Genre endlich auf den mobilen Plattformen etablieren? <\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3022318,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"2K Drive - Test, Rennspiel, iPad","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4hrend Strategiespiele und viele Brettspielumsetzungen hervorragend an iPad & Co funktionieren, sieht es f\u00fcr Rennfahrer bisher d\u00fcster aus. 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