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{"id":3022292,"date":"2014-02-10T15:08:00","date_gmt":"2014-02-10T14:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ultima_forever_quest_for_the_avatar\/3022292"},"modified":"2024-07-18T10:09:12","modified_gmt":"2024-07-18T08:09:12","slug":"ultima_forever_quest_for_the_avatar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ultima_forever_quest_for_the_avatar\/3022292","title":{"rendered":"Ultima Forever: Quest for the Avatar (Rollenspiel) – Ultima Forever: Quest for the Avatar"},"content":{"rendered":"Eine Parallelwelt braucht Helden<\/strong>

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Hey, das sieht ja aus wie das alte Ultima! Ja, aber recht schnell folgt den Tarotkarten FIFA-14-Werbung sowie der Shop. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLady British ist verzweifelt: Vielleicht ein wenig, weil Lord British lieber zum Mond fliegt oder Geld f\u00fcr “Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues<\/a>” sammelt. Aber vor allem, weil sich eine seltsame Seuche im Fantasyreich Britannia breitmacht. Das so genannte “Schwarze Tr\u00e4nen” \u00fcberzieht das Land mit ekelhaften Flecken und Monstern. Wie praktisch, dass Helden von der Erde immun zu sein scheinen. Also ruft die Monarchin tapfere Recken, die fast wie im Klassiker moralische Fragen \u00fcber Tarotkarten beantworten m\u00fcssen. Man startet danach entweder als K\u00e4mpfer oder Magier in einer h\u00fcbsch illustrierten 2D-Welt voller Pastellfarben. Und man steigt schneller auf als man Teufelskerl rufen kann.

Ist auch kein Wunder: Tippt man ein\u00a0 Monster an, haut der Held automatisch zu. Zwischendurch noch auf einen Heiltrank oder den Spezialangriff dr\u00fccken – das wars. Spannung? Taktik? Fehlanzeige. In Bossk\u00e4mpfen reicht es sogar meist, einfach auf dem Feld mit dem Obermotz zu stehen und im Rhythmus der Abk\u00fchlzeit zwei Icons anzuklicken: Spezialangriff, Heiltrank, fertig – g\u00e4hn. Blizzards Hack`n Slay wirkt gegen dieses extrem simplifizierte Gekloppe wie eine Simulation.

“Lass dir nicht die Simpsons Springfield entgehen!”<\/strong>

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Ein Boss? Keine Bange: Man kann nahezu jedes Gefecht mit simplen Fingertippern gewinnen. Taktik? Fehlanzeige! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend man seinen 3D-Helden in einer schr\u00e4gen Draufsicht mit dem Finger \u00fcber die malerische Karte bewegt, \u00fcberkommt einen nichtsdetotrotz fast ein nostalgisches D\u00e9j\u00e0-vu. Und hey, die Weltkarte ist ja riesig! Der erste Auftrag ist eher klein: Tr\u00e4nenschleim in der Kanalisation vernichten. Es folgen andere, viele andere, die aber meist in Gegnerwellen in einem Dungeon enden, wobei man hier mal eine Statue verschieben, da mal ausweichen oder etwas l\u00e4nger aushalten muss – das Spieldesign entspricht mit seinem Holen und Bringen, Suchen und T\u00f6ten in etwa der \u00f6den Norm gew\u00f6hnlicher Online-Rollenspiele.

Aber selbst wenn man nach den ersten Dialogen mit der Lady und ihren Dienern noch ein wenig britannische W\u00e4rme versp\u00fcrt: Die kalte Dusche folgt in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden, fast wie eine Art Kneipp-Therapie gegen zu viel Immersion. Da sind z.B. Pop-ups, bevor man Kerker betritt: “Lass dir nicht die Simpsons Springfield entgehen!” – \u00e4hnlich wie in Dungeon Keeper muss man allerlei Datenaustausch mit Electronic Arts zulassen. Und der Publisher l\u00e4sst keine Chance aus, die eigene Produktpalette in diesem Rollenspiel anzupreisen. Alles, was die Entwickler von Mythic hinsichtlich “Respekt gegen\u00fcber der Vorlage” schwadronierten, sollte man als mythologische Werbebotschaft betrachten.
Fantasy mit FIFA 14<\/strong>

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Ist das nicht immersiv? Wer EA-Trailer anschaut, bekommt goldene Schl\u00fcssel! Reichen die denn wenigstens? Nein, denn es gibt ja noch… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDamit man sich so richtig mit seinem Helden identifizieren kann, wird einem\u00a0 z.B. der FIFA-14-Trailer angeboten. Schau ich ihn an, bekomme ich als Belohnung einen goldenen Schl\u00fcssel – fast wie im M\u00e4rchen. Nur dass dieser eine im Reich von Electronic Arts\u00a0 nahezu nichts wert ist. Denn f\u00fcr die meisten Kisten brauche ich acht oder zehn goldene Schl\u00fcssel. Klingt bl\u00f6d? Ist es auch. Aber immerhin kann man im Gegensatz zu Dungeon Keeper trotzdem auf einer riesigen Karte weiterspielen, wenn man sich etwas bescheidener ausr\u00fcstet.

Warum auch klotzen, wenn man kleckern kann! Das kennt man ja, dass man auf fette Beute keine Lust hat. Aber scheinbar soll die epische Wortwahl tr\u00f6sten: Da wird ein “rostiges Hackmesser” tats\u00e4chlich als “selten” bezeichnet – so viel Fantasie muss man erstmal haben. Immerhin sorgt es f\u00fcr Kraft 59, Vert 22, Schaden 25-38 und hat eine Haltbarkeit von 6\/6. Es soll alles etwas epischer klingen und h\u00e4rter treffen? Tja, dann hilft nur Gold.

Drei-Schl\u00fcssel-Gesellschaft<\/strong>

Schl\u00fcssel gibt es in den drei Varianten Bronze, Silber und Gold – sie sind die virtuelle\n
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…einen Shop! Das Preismodell erinnert an Dungeon Keeper. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrung. Und sie alle \u00f6ffnen Kisten, nur mit unterschiedlichem Ertrag. Damit erstickt man gleich zu Beginn einen ureigenen Reiz, der Abenteuer von Zelda bis ausmacht: die \u00dcberraschung beim \u00d6ffnen einer Truhe. Denn Electronic Arts zeigt mir schon vorher an, was ich bekomme bzw. was ich am ehesten erhalte. Ob ich aber eine legend\u00e4re, seltene oder gew\u00f6hnliche R\u00fcstung erhalte, liegt an meiner virtuellen Bezahlung – ob ich also goldene, silberne oder bronzene Schl\u00fcsse investiere. Die Wahrscheinlichkeit kann ich nochmal erh\u00f6hen, indem ich z.B. Tarotkarten kaufe wie \u201eDie Sterne\u201c – die kostet zehn goldene Schl\u00fcssel und erh\u00f6ht die Chance auf seltene Objekte.

So steht man schon sehr fr\u00fch vor all diesen Kisten und muss sich mit dem Ramsch zufrieden geben, weil goldene Schl\u00fcssel \u00fcberaus selten gratis zu holen sind. Beim Entdecken neuer Gebiete und f\u00fcr das Besiegen von Feinden bekommt man meist Bronze oder Silber. Es sei denn? Man schaut sich weitere Produkte von EA in Trailern an! Oder man meldet sich bei Facebook an – das gibt satte zehn goldene Schl\u00fcssel! Oder noch besser: Man sucht den Shop auf! Dort entfaltet sich dann die eigentliche Regie dieses Spiels, die vor allem eines schaffen soll – Kaufanreize.\u00a0 Das Preismodell erinnert an Dungeon Keeper<\/a>: 1186 goldene Schl\u00fcssel gibt es f\u00fcr 89,99 Euro, 17 goldene Schl\u00fcssel f\u00fcr\n
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Ihr wollt wirklich fette Beute? Dann braucht ihr Goldschl\u00fcssel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n1,79 Euro. Umwandeln darf man auch, aber nat\u00fcrlich nur 18 bronzene in sechs silberne Schl\u00fcssel. Richtig nervig sind Sonderangebote, die aufpoppen: Jetzt f\u00fcr 1,79 satte 34 goldene Schl\u00fcssel!

Zwar kann man nahezu jeden Wald, jede Burg und jeden Kerker auch alleine freir\u00e4umen (die empfohlene Stufe steht vor dem Eingang), aber wer es noch leichter mag, darf auch kooperativ zu viert draufhauen. Taktische Kooperation? Fehlanzeige. Das Einladen funktioniert immerhin besser als das Synchronisieren: Viel zu oft kommt es auch mitten in Dungeons zu Verbindungsabbr\u00fcchen und sogar zum Verlust von Gegenst\u00e4nden. Trotzdem kann es sich lohnen, zu zweit loszuziehen, denn manche Schalter verlangen z.B. zwei parallele Aktivierungen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nElectronic Arts hat im wahrsten Sinne des Wortes die Schl\u00fcssel in der Hand. Man hat so viele Marken, verf\u00fcgt \u00fcber so viele Videospielwerte – gerade mit Ultima. Und was macht dieser einflussreiche Publisher daraus? Er \u00f6ffnet keine T\u00fcren zu mehr Faszination, sondern schlie\u00dft das Wichtigste aus: die virtuelle Tradition, ein auf Spannung und Abenteuer fokussiertes Spieldesign. Was schwadronierte Mythic noch im Vorfeld? Respektvoll gegen\u00fcber der Vorlage wollte man sein? Da war von “The Ultimate RPG Series returns” die Rede. Dieses Ultima Forever: Quest for the Avatar ist sp\u00e4testens dann ein Schlag ins Gesicht f\u00fcr alle, die mit der Serie von Richard Garriott so etwas wie Rollenspiel verbinden, wenn man aufgefordert wird, sich einen FIFA-Trailer anzuschauen. Ja, dieses Ultima sieht ganz nett aus, ruckelt nur auf \u00e4lteren iPads und ist nicht ganz so dreist konzipiert wie Dungeon Keeper – was im Klartext hei\u00dft, dass man ohne zu l\u00f6hnen l\u00e4nger 08\/15-Kloppmist mit nervigen Verbindungsabbr\u00fcchen spielen kann. Aber im Kern leidet es unter derselben Seuche, in der st\u00e4ndige Hinweise auf irgendwelche Apps und selten bl\u00f6de Kaufanreize das Spielerlebnis ruinieren. Das ist nichts als buntes, von jeglicher Faszination befreites Fantasy-Fastfood. Statt Immersion entsteht hier nur eines: Aversion.
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Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • gro\u00dfe, h\u00fcbsch illustrierte Spielwelt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unw\u00fcrdige Ultima<\/li>\n\n\n
    • Neuinterpretation<\/li>\n\n\n
    • mehr EA<\/li>\n\n\n
    • Marketing als Fantasy<\/li>\n\n\n
    • Immersion<\/li>\n\n\n
    • schrecklich langweilige 08\/15<\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • viele \u00f6de Hol<\/li>\n\n\n
    • und Bring<\/li>\n\n\n
    • Quests<\/li>\n\n\n
    • extrem redundantes Spieldesign<\/li>\n\n\n
    • Kisten \u00f6ffnen gegen Bezahlung? <\/li>\n\n\n
    • ruckelt auf \u00e4lteren iPads<\/li>\n\n\n
    • sinnloser Koop ohne Taktik<\/li>\n\n\n
    • Verbindungsabbr\u00fcche mit Quest\/Itemverlust<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Gratis. <\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Verkaufsversion.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Bis zu vier Leute kooperativ online. Kompatibel ist diese App zwar f\u00fcr iPod und iPhone 4 aufw\u00e4rts und iPad 2 aufw\u00e4rts, aber wenn man nicht auf dem iPad 5 spielt, gibt es immer wieder Ruckler.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Dungeon Keeper l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: 1186 goldene Schl\u00fcssel gibt es f\u00fcr 89,99 Euro; 17 goldene Schl\u00fcssel f\u00fcr 1,79 Euro.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ultima ist bis heute Kult – daran konnte auch der miserable neunte Teil aus dem Jahr 1999 nichts \u00e4ndern. Die Rollenspielserie von Richard Garriott geh\u00f6rt zu den gro\u00dfen Erfolgsgeschichten der 80er Jahre. Sie hat als Pionier die virtuelle Fantasy mit begr\u00fcndet und eine ganze Generation von Fans gepr\u00e4gt. Nach f\u00fcnfzehn Jahren \u00f6ffnen sich endlich wieder die Tore nach Britannia. Zun\u00e4chst auf dem iPad, PC und Android sollen folgen.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3022299,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ultima Forever: Quest for the Avatar - Test, Rollenspiel, iPad","_yoast_wpseo_metadesc":"Ultima ist bis heute Kult - daran konnte auch der miserable neunte Teil aus dem Jahr 1999 nichts \u00e4ndern. Die Rollenspielserie von Richard Garriott geh\u00f6rt zu den gro\u00dfen Erfolgsgeschichten der 80er Jahre. 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