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{"id":3022272,"date":"2020-04-20T17:15:00","date_gmt":"2020-04-20T15:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sky_kinder_des_lichts\/3022272"},"modified":"2024-07-18T10:09:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:09:09","slug":"sky_kinder_des_lichts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sky_kinder_des_lichts\/3022272","title":{"rendered":"Sky: Kinder des Lichts (Adventure) – Dem Himmel so nah"},"content":{"rendered":"

Von Journey zu Sky<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Im Jahr 2012 ver\u00f6ffentlichte das kalifornische Studio thatgamecompay sein Meisterst\u00fcck: Journey<\/a>. Das gleichsam leise wie kraftvolle Abenteuer bildete den Abschluss der von Sony finanzierten Spiele-Trilogie bestehend aus flOw<\/a>, Flower<\/a> und eben Journey<\/a>. Der PSN-Titel stellte schnell einen Verkaufsrekord auf, wurde drei Jahre sp\u00e4ter f\u00fcr die PS4 portiert und landete 2019 sogar noch im Epic Games Store. Doch finanziell brachte das Projekt das Indiestudio zun\u00e4chst an den Rande des Ruins. Weil sich die Entwicklungszeit deutlich verl\u00e4ngerte, mussten Geh\u00e4lter halbiert und Mitarbeiter in Urlaub geschickt oder sogar entlassen werden – Gr\u00fcnder und Kreativchef Chenova Chen gab \u00fcber diese Vorg\u00e4nge bereits 2013 \u00fcberraschend offen Auskunft.<\/p>\n


Um k\u00fcnftig derartige Schieflagen zu vermeiden, sicherte sich thatgamecompany nach der Fertigstellung von
Journey<\/a> Finanzspritzen in H\u00f6he von \u00fcber zehn Millionen Euro. 4,2 Millionen Euro stammten dabei von der Risikokapital-Beteiligungsgesellschaft Benchmark Capital. Die ist bekannt daf\u00fcr, regelm\u00e4\u00dfig in aufstrebende Tech-Unternehmen zu investieren, darunter heutige Schwergewichte wie eBay, Uber oder Instagram. Zudem ist gut vorstellbar (Zahlen wurden aber keine kommuniziert), dass sich Apple das n\u00e4chste thatgamecompany-Spiel Sky: Kinder des Lichts etwas kosten lie\u00df – schlie\u00dflich wurde der Titel prominent auf einer Apple-Konferenz vorgestellt<\/a> und erschien letzten Sommer zeitexklusiv f\u00fcr iOS-Plattformen. Mittlerweile ist aber nicht nur eine Switch-Umsetzung f\u00fcr \u201eSommer 2020\u201c best\u00e4tigt<\/a>, sondern das Spiel auch auf Android verf\u00fcgbar. H\u00f6chste Zeit also, den Journey<\/a>-Nachfolger unter die Lupe zu nehmen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88076,id=92610988)]\"<\/figure>\n
Sky: Kinder des Lichts versucht nicht, sein Journey-Erbe zu verbergen – die optische \u00c4hnlichkeit w\u00e4re auch zu gro\u00df daf\u00fcr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVorweg: Sky: Kinder des Lichts setzt noch deutlich mehr als Journey<\/a>, dessen stilles Koop-Erlebnis viele Zocker begeisterte, auf gemeinsames Erleben. Fast immer sind andere Lichtkinder mit euch in der Spielwelt unterwegs, man kann Einladungen an befreundete Android-User schicken, zus\u00e4tzlich gibt es Abschnitte in der Spielwelt, die sich nur f\u00fcr Gruppen \u00f6ffnen. Trotzdem kann man Sky auch getrost als Einzelspieler-Titel zocken – der Gro\u00dfteil der Welten ist zug\u00e4nglich und die (ohnehin sehr sachte) Kommunikation nicht verpflichtend. In spielerischer Hinsicht schlie\u00dft der Titel fast nahtlos an das reduzierte, grundentspannte Prinzip seines Vorg\u00e4ngers im Geiste an\u2026\n

\u00a0<\/p>\n

Laufen, Surfen, Fliegen<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88076,id=92611244)]\"<\/figure>\n
Kein Artwork, sondern Spielgrafik. Auf einem Handy! Sky ist optisch eine Offenbarung und sieht auf einem Smartphone-Display knackscharf aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit zwei virtuellen Analogsticks und einem leichtf\u00fc\u00dfigen, bem\u00e4ntelten Wesen laufe ich durch eine virtuelle Landschaft, die dem Begriff \u201esanfte H\u00fcgel\u201c eine neue Dimension verleiht: Wo andere Erz\u00e4hlabenteuer seit Journey<\/a> nur versuchen, die Eleganz des Weltendesigns von thatgamecompany nachzuahmen, zeigt Sky: Kinder des Lichts, wie man es richtig macht. Die sandigen W\u00fcsten, kleinen Gras-Inselchen und halb verfallenen Pal\u00e4ste sehen so adrett und wundersch\u00f6n aus, dass es mir selbst auf dem verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kleinen Smartphone-Display regelm\u00e4\u00dfig die Sprache verschlagen hat. Wie im Vorg\u00e4nger gibt es keine K\u00e4mpfe mit Feinden, keine konkreten Schalterr\u00e4tsel, keine Waffen oder anspruchsvollen Geschicklichkeitspassen. Stattdessen wird das Erwandern der Spielwelt zum Spielinhalt – man schaut sich gut um, aktiviert ein paar simple Mechanismen, kommuniziert hier und da vage mit anderen Spielern und surft im Farbenrausch D\u00fcnen hinab. Und man fliegt neuerdings! War in Journey<\/a> das kurze Schweben per aufgeleveltem Zauberschal noch mehr eine erweiterte Sprungmechanik, erlaubt ein aufgeladenes Kleidchen voller Licht in Sky nun deutlich l\u00e4ngeres Verweilen in der Luft. Zudem sind die \u201eLandabschnitte\u201c vielfach durch echte Flugpassagen verkn\u00fcpft: Meine Figur breitet beim Sprung in die Wolken automatisch die Fl\u00fcgel aus und st\u00fcrzt sich in die Winde.\n

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Cloud Gaming<\/strong><\/p>\n

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Sp\u00e4testens beim Gleiten durch volumin\u00f6se Wolkentunnel, die bauschig am Spieler vorbeihuschen, oder beim Eintauchen in den wattigen Dunst, hat mich Sky in grafischer Sicht komplett verz\u00fcckt. Dazu gesellt sich eine \u00e4u\u00dferst harmonische, vielschichtige Beleuchtung – diffuse Lichteffekte und sanfte Strahlen sorgen auch auf einem Handy-Display f\u00fcr eine enorme R\u00e4umlichkeit. Ich habe Sky: Kinder des Lichts auf einem Mate 20 Lite gespielt, einem 2018er Huawei-Smartphone im Mid-Price-Segment, mit Android-10-Betriebssystem. W\u00e4hrend meiner insgesamt bestimmt f\u00fcnf, sechs Spielstunden verabschiedete sich das Spiel locker zehn Mal ins Nirvana, dazu gesellten sich etliche ruckellastige Passagen – eine vermehrte Anf\u00e4lligkeit f\u00fcr Abst\u00fcrze stellte ich fest, nachdem ich meinen Switch-Pro-Controller via Bluetooth mit dem Telefon verband. Die Android-Version von Sky unterst\u00fctzt n\u00e4mlich, wie schon auf iOS, einen Controller, l\u00e4sst sich dann elegant mit den Analogsticks lenken und lagert auch die Touchscreen-Interaktionen beim Kommunizieren gut auf die Buttons aus. Allerdings ist die Latenz nicht gerade optimal und die gesteigerte Absturz-H\u00e4ufigkeit der App kann den Genuss des Spielerlebnisses tr\u00fcben. Aber nat\u00fcrlich kann das bei eurem Setup je nach Smartphone, Betriebssystem-Version und eventuell Bluetooth-Controller ganz anders sein\u2026<\/p>\n

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In Journey hat man Wandzeichnungen enth\u00fcllt, in Sky folgt man Geistern, um ihre Geschichten zu erfahren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWarum Sky: Kinder des Lichts ein derart wundervolles Spielerlebnis ist, l\u00e4sst sich – wie schon bei Journey<\/a> – mit Worten nur unzureichend wiedergeben. Von den anmutigen Bewegungen \u00fcber die wundervolle Beleuchtung und die tolle Farbwahl bis hin zur Ausgestaltung der Szenarien ist Sky ein sinnliches Spiel voller Magie und Poesie. Es weckt die Entdeckerlust und befriedigt sie im n\u00e4chsten Moment mit purer Sch\u00f6nheit, es l\u00e4sst einen, wie die Filme von Studio Ghibli, die naive Freude kindlichen Spielens und Kommunizierens ebenso nachvollziehen wie den Traum vom Fliegen erleben. Auch die wohldosierten Spielmechaniken sind durchdacht konzipiert und klug eingesetzt: Regelm\u00e4\u00dfig folgt man den Lichtspuren von Geistern, die sehr vage Kurzgeschichten erz\u00e4hlen, mal gilt es, dem Blick eines d\u00fcsteren Himmelsdrachen zu entgehen, mal muss das Licht der Spielfigur vor prasselndem Regen bewahrt werden – herausfordernd ist das nie, aber immer interessant und lohnenswert.\n

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Spielspa\u00df f\u00fcr lau?<\/strong><\/p>\n

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Sky hat einen sehr konsistenten Look, die Szenarien sind aber dennoch sehr unterschiedlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n14,99 Euro kostete das PS3-M\u00e4rchen Journey<\/a> bei seinem Launch anno 2012. Sky: Kinder des Lichts hingegen steht gratis zum Download bereit. Das wird erkauft von einer Schwemme an Mikrotransaktionen, die nicht nur nervig ist, sondern auch das gesamte Spielerlebnis verkompliziert: Wo thatgamecompany sonst so stark auf Einfachheit setzt, wird es im Spiel nicht gut kommuniziert, wof\u00fcr man sein Echtgeld einsetzen sollte. F\u00fcr beim normalen Zocken aufgesammeltes Licht erh\u00e4lt man n\u00e4mlich Kerzen als zentrale W\u00e4hrung in Sky. Mit diesen kauft man Gesten, Bindung zu Geistern, neue Outfits und Frisuren oder auch Herzen; die Herzen braucht man wiederum auch f\u00fcr einige Dinge. Mit echter Kohle kaufen kann man aber nur die Kerzen (z.B. 190 St\u00fcck f\u00fcr 55 Euro!) – und wer darauf keinen Bock hat, muss schon ziemlich viel Zeit in Sky investieren, um optische Modifikatoren f\u00fcr die Spielfigur (Frisur, Mantel, Gesicht, Instrument auf dem R\u00fccken) zu erspielen. Ich habe dann ganz einfach auf derlei Gimmicks verzichtet – das beeintr\u00e4chtigt zwar nicht die Spielbarkeit, trotzdem habe ich mich auf unangenehme Weise um ein Spielelement beschnitten gef\u00fchlt. Dass es obendrein saisonale Events und zeitbasierte Zusatzziele, ja sogar Saisonkerzen gibt (heute ist die \u201eSeason of Enchantment\u201c gestartet), steigert zwar die Langzeitmotivation, tr\u00e4gt aber gleichzeitig zur Verwirrung von Gelegenheitsspielern bei – ich h\u00e4tte derlei Features auf jeden Fall nicht gebraucht.\n

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\u00dcber den Wolken… ist die Freiheit in Sky zwar nicht grenzenlos, das Fliegen f\u00fchlt sich aber gut an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas gemeinsame Erlebnis mit Online-Spielern hingegen ist meist bereichernd: Zwar \u00e4rgert man sich mal f\u00fcr ein paar Sekunden, dass hektisches Voranpreschen anderer Spieler f\u00fcr eine zu rasche Aktivierung von Lichtschaltern oder Geistersilhouetten sorgt, im Allgemeinen f\u00fchlt es sich aber gut an, die Silhouetten anderer Wanderer in der Spielwelt zu sehen. Man kann ihnen Licht spenden, sich gegenseitig Freundschaften anbieten (durch Verneigen und Offerieren einer Kerze), gemeinsam musizieren, an B\u00e4nken kleine Nachrichten hinterlassen und einige wuchtige T\u00fcren im Team aufsperren. Grunds\u00e4tzlich ist Sky in eine Hubwelt und sieben thematisch angenehm unterschiedliche Areale eingeteilt – dort gibt es dann jeweils einen kleinen Bereich, wo man Outfits \u00e4ndern oder die Bindung zu Geistern erh\u00f6hen kann, bevor es in den \u201eAction-Teil\u201c der Levels geht. Verliert ihr mitten in einem Abschnitt die Lust, geht eurem Smartphone der Saft aus oder verabschiedet sich die App, bleibt der Spielstand stets erhalten: \u00dcber ein Portal in der an ein buntes Stonehenge erinnernden Hubwelt k\u00f6nnt ihr jederzeit genau dort weitermachen, wo ihr eure Reise zuletzt unterbrochen habt.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch finde es sehr schade, dass ich Sky: Kinders des Lichts auf diesem Wege erleben \u201emusste\u201c – also mit Touchscreen-Steuerung, auf einem kleinen Display und von Mikrotransaktionen geplagt. Der Vorg\u00e4nger Journey<\/a> hat n\u00e4mlich einen immens hohen Stellenwert in meiner Zockervita – f\u00fcr kein anderes Spiel empfinde ich eine so tiefgreifende Liebe. Und eigentlich ist dieser Nachfolger im Geiste ebenso poetisch, vertr\u00e4umt und berauschend sch\u00f6n: Ich habe keine Ahnung, wie thatgamecompany auf einem Smartphone eine so plastische Wolkendarstellung hinbekommen hat oder wie man das auch nur ansatzweise besser inszenieren k\u00f6nnte! Das Spiel ist viel n\u00e4her an Journey<\/a> als ich es nach den ersten Trailern erwartet hatte. Klingt fast zu sch\u00f6n, um wahr zu sein, aber das Team um Chenova Chen entschied sich f\u00fcr eine Hardware mit Touchscreen und damit verbunden einen Release f\u00fcr zuerst iOS und nun Android. Meiner Meinung nach ist Sky auch ohne das Kerzen-Anz\u00fcnden per Fingerzeig genauso magisch – und mit Pad-Steuerung statt der virtuellen Analogsticks gleich viel besser. Zudem st\u00f6rt es mich, st\u00e4ndig mit den Fingern Teile des Bildschirms zu verdecken. Schwerer noch wiegt die Entscheidung f\u00fcr einen Gratis-Release inklusive saftiger Mikrotransaktionen: Ich hatte weder Lust, Geld f\u00fcr virtuelle Kerzen auszugeben, noch welche durch ewiges Herumsuchen und erzwungene Interaktion zu erlangen. Au\u00dferdem ist es an manchen Stellen unklar, welches Ziel man gerade ansteuern muss und ob es daf\u00fcr Mitspieler braucht. Hinzu kommt das undurchsichtige Upgrade-System, das eher Ballast als Bereicherung ist. Unterm Strich ist Sky immer noch ein richtig gutes Spiel, das ja auch bald auf Switch erscheint.
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Wertung<\/strong><\/h3>
And<\/div>
And<\/div><\/div>
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Traumhaft sch\u00f6nes Mobilspiel voller Anmut und Verve – inhaltlich ein w\u00fcrdiger Nachfolger zu Journey. Doch Mikrotransaktionen, Touchscreen-Steuerung und Abst\u00fcrze tr\u00fcben das Spielerlebnis sp\u00fcrbar.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Stark.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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