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{"id":3022266,"date":"2013-09-05T17:40:00","date_gmt":"2013-09-05T15:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/polarity_ouya\/3022266"},"modified":"2024-07-18T10:09:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:09:08","slug":"polarity_ouya","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/polarity_ouya\/3022266","title":{"rendered":"Polarity\n(Ouya) (Logik & Kreativit\u00e4t) – Polarity (Ouya)"},"content":{"rendered":"Eindeutiges Vorbild<\/strong>

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\"Das<\/figure>\n
Das richtige Platzieren der farbigen W\u00fcrfel ist ein zentrales Spielelement. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchaut man sich den Namen \u201ePolarity\u201c an, k\u00f6nnte man aus den vorhandenen Buchstaben auch \u201ePortal\u201c bilden. Okay, ein perfektes Anagramm ist es nicht. Warum es mir trotzdem aufgefallen ist? Weil der Ouya-Titel, der mittlerweile auch gr\u00fcnes Licht f\u00fcr eine Ver\u00f6ffentlichung auf\u00a0 Steam bekommen hat, frappierende \u00c4hnlichkeiten zur fantastischen Valve-Knobelei aufweist. Auch in Polarity ist man die meiste Zeit damit besch\u00e4ftigt, in der Ego-Ansicht kleine W\u00fcrfel aufzunehmen und sie durch einfaches Ablegen oder zielgenaue W\u00fcrfe zu platzieren, um z.B. Schalter, Aufz\u00fcge oder Turbo-Sprungschanzen zu aktivieren, mit denen man das Ende des Levels erreichen kann. Im Idealfall sammelt man auf dem Weg noch die drei mehr oder weniger gut versteckten Datenfragmente ein, denn nur mit ihnen erh\u00e4lt man sp\u00e4ter Zugang zu den h\u00f6heren Stufen.

So weit, so bekannt. Doch in der Welt von Polarity gibt es abseits des Verzichts auf die Portale ein paar Besonderheiten: Zum einen sind die W\u00fcrfel blau oder rot gef\u00e4rbt, was sich selbstverst\u00e4ndlich darauf auswirkt, f\u00fcr welche Schalter sie \u00fcberhaupt benutzt werden k\u00f6nnen. Sp\u00e4ter lassen sie sich aber auch durch den Wurf durch ein Energiefeld umf\u00e4rben. Gleichzeitig bilden die Farben aber auch die beiden Polarit\u00e4ten ab, zwischen denen man jederzeit auf Knopfdruck umschalten kann. Die Regel ist dabei ganz einfach: Energiefelder lassen sich in der Farbe passieren, deren Polarit\u00e4t man aktuell aktiviert hat. Was bei einer Absperrung super ist, kann auf einer Lichtbr\u00fccke unangenehme Folgen haben, wenn man bei identischer Polarit\u00e4t keinen festen Boden mehr unter den F\u00fc\u00dfen hat, sondern in den Abgrund st\u00fcrzt. Das Dilemma entsteht auch bei den W\u00fcrfeln: Ein rotes Exemplar l\u00e4sst sich z.B. auf eine blaue Br\u00fccke werfen, ein blaues w\u00fcrde dagegen einfach durch sie hindurch fliegen. Und was dann? Wie bei Portal muss man in diesem Fall einfach zu einer der Ausgabestellen zur\u00fcck laufen und auf Knopfdruck einen neuen Kubus anfordern. Das funktioniert \u00fcbrigens auch, wenn man ihn aus Versehen an eine falsche Stelle geworfen hat und ihn nicht mehr erreichen kann. So ger\u00e4t man in den clever designten Levels niemals in eine Sackgasse – sch\u00f6n.

Eine Frage der Polarit\u00e4t<\/strong>

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<\/figure>\n
Oben ist unten? Leider wird zu selten von der “Level-Drehmechanik” Gebrauch gemacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Wechselspiel zwischen den Polarit\u00e4ten ist eine klasse Basis f\u00fcr gelungene R\u00e4tsel in Kombination mit fordernden Geschicklichkeitseinlagen. Hinzu kommt ein weiteres Element, das den Spielablauf bereichert: In manchen Stufen findet man Schalter, mit deren Hilfe sich Teile der Umgebung drehen lassen. Man muss also auch die Level-Architektur ver\u00e4ndern, um ans Ziel zu gelangen. H\u00f6rt sich vielleicht kompliziert an, ist es aber de facto nicht, weil sich die Auswirkungen dieser \u201eVerschiebungen\u201c in Grenzen halten. Zudem wird die interessante Mechanik leider viel zu selten genutzt. Allerdings gibt es auch kaum Gelegenheit dazu, denn mit seinen gerade mal elf Levels ist Polarity kurz ausgefallen. Viel zu kurz. Schon nach 60 bis 90 Minuten ist man beim minimalistischen Abspann angelangt, in dem immerhin neue Herausforderungen versprochen werden. Trotzdem wurde ich das Gef\u00fchl nicht los, angesichts den knappen Umfangs zu wenig Gegenwert f\u00fcr meine Investition bekommen zu haben, selbst wenn die Vollversion nur f\u00fcnf Dollar gekostet hat.
Keine ernste Konkurrenz<\/strong>

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\"Erst<\/figure>\n
Erst die Sprungschanze aktivieren, dann geht es weiter… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wenn sich die Entwickler beim Design eindeutig an Portal orientieren, wird das Niveau der genialen Vorlage nie erreicht. Daf\u00fcr sind einerseits die L\u00f6sungen zu schnell durchschaut und andererseits die spielerischen M\u00f6glichkeiten im direkten Vergleich zu oberfl\u00e4chlich. Gerade die Wurfaufgaben k\u00f6nnen frustrierend werden, wenn man das weit entfernte Ziel nicht trifft und st\u00e4ndig zur\u00fcck marschieren muss, um einen neuen W\u00fcrfel zu besorgen. Auch die Steuerung geht hier nicht so komfortabel von der Hand, da man immer wieder an kleinen Kanten oder Vorspr\u00fcngen h\u00e4ngen bleibt. Nicht zu vergessen, dass ein humorvolles Element wie GlaDOS fehlt\u00a0 – hier klappert man staubtrocken Level f\u00fcr Level ab. Zwar wird dabei die Zeit gestoppt, doch spielt das Ergebnis keine Rolle, da es keine Online-Bestenlisten gibt, in denen man sich mit den Leistungen anderer Spieler vergleichen k\u00f6nnte. Auch Herausforderungen, die Abschnitte z.B. unter Zeitdruck oder gegen einen Geist zu meistern, sucht man vergeblich.

Polarity zeigt erneut die Schw\u00e4chen der Ouya-Hardware auf, wenn es um die Berechnung von 3D-Welten geht. Die Kulissen wirken mit ihrer zweckm\u00e4\u00dfigen, aber minimalistischen Farbgestaltung zwar durchaus ansprechend und passend, doch sollte die Kombination aus m\u00e4\u00dfigen Texturen und \u00fcberschaubaren Levelgr\u00f6\u00dfen den Grafikchip nicht unbedingt an seine Grenzen treiben. Und doch schafft es die Unity Engine in diesem Fall nicht, einen durchweg fl\u00fcssigen Spielablauf zu garantieren.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs kann per se nie verkehrt sein, wenn man sich bei der Entwicklung eines Puzzlespiels an Portal orientiert. Bluebutton Games leistet in dieser Hinsicht gute Arbeit: Polarity greift die W\u00fcrfel-Schalter-Mechanik des Vorbilds nicht nur gut auf, sondern bereichert den Spielablauf durch Elemente wie die Polarit\u00e4t und das Ver\u00e4ndern der Levelstruktur, wobei Letzteres leider viel zu kurz kommt. Kurz ist leider auch das Stichwort bei der Spielzeit, denn schon nach knapp 90 Minuten ist das unbefriedigende Ende erreicht und selbst die gut versteckten Datenfragmente sind gefunden. Das ist mir selbst f\u00fcr knapp f\u00fcnf Euro zu wenig, zumal auch Defizite bei der Technik und Steuerung auffallen. Trotzdem freue ich mich auf die neuen Level, die hoffentlich etwas komplexer ausfallen, denn bisher hatte ich \u2013 vielleicht auch durch meine Portal-Erfahrung \u2013 sehr schnell den Durchblick, was zu tun ist. Wer die Testkammern der Valve-Hits schon in- und auswendig kennt, findet in Polarity eine kurzweilige Alternative, die aber zu keinem Zeitpunkt das hohe Niveau der Vorlage erreicht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
And<\/div>
And<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Durchdachtes, aber viel zu kurzes Knobelspiel im Portal-Stil, das leider nie die Qualit\u00e4t des Vorbilds erreicht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unterhaltsame Kubus-R\u00e4tsel im Portal-Stil<\/li>\n\n\n
  • durchdachtes Leveldesign<\/li>\n\n\n
  • Polarit\u00e4t und Drehen der Schaupl\u00e4tze erg\u00e4nzen prima ins Konzept<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viel zu kurz<\/li>\n\n\n
    • Steuerung manchmal etwas hakelig<\/li>\n\n\n
    • schwankende Bildrate trotz Detailarmut<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 4,99 Dollar<\/li>
      • Getestete Version: Internationale Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Was haben Ubisofts Watch_Dogs und der Indie-Titel Polarity gemeinsam? Auf den ersten Blick gar nichts. Trotzdem gibt es eine inhaltliche Verbindung: Beide stellen das Thema „Hacken“ in den Mittelpunkt. Doch w\u00e4hrend man als Aiden die vernetzte Welt von au\u00dfen unter Kontrolle bringt, begibt man sich hier direkt in die Schaltkreise und Sicherheitssysteme, um wertvolle Datenfragmente zu sammeln. Haben wir uns bei Retrovirus im Stil von Descent vor allem durch Waffenpower den Zugang verschafft, sind beim Werk von Bluebutton Games K\u00f6pfchen und Geschicklichkeit gefragt..<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3022271,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Polarity (Ouya) - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Android","_yoast_wpseo_metadesc":"Was haben Ubisofts Watch Dogs und der Indie-Titel Polarity gemeinsam? Auf den ersten Blick gar nichts. 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