Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022218]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3022218,"date":"2018-03-21T11:00:00","date_gmt":"2018-03-21T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/titan_quest\/3022218"},"modified":"2024-07-18T10:08:18","modified_gmt":"2024-07-18T08:08:18","slug":"titan_quest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/titan_quest\/3022218","title":{"rendered":"Titan Quest (Rollenspiel) – Hack & Slay der alten Schule"},"content":{"rendered":"Titanen gegen den Zahn der Zeit<\/strong>

In den letzten zw\u00f6lf Jahren ist viel in der Spielewelt passiert. Als Titan Quest erschien, war die Xbox 360 gerade mal ein paar Monate auf dem Markt und die PlayStation 3 nicht einmal erschienen. Und das Action-Rollenspiel (aka Hack&Slay oder auch “Kloppmist”) zehrte immer noch vom Diablo-2<\/a>-Erfolg, an den auch Dungeon Siege<\/a> nicht heranreichen konnte. Loki<\/a> von Cyanide sollte erst 2007 erscheinen, Silverfall<\/a> oder Sacred 2<\/a> ein weiteres Jahr sp\u00e4ter. Auch Titel wie Torchlight<\/a> waren zu diesem Zeitpunkt maximal in der Konzeptphase. Dementsprechend wurde damals die Ver\u00f6ffentlichung von Titan Quest herbeigesehnt. U.a. auch, weil sich hinter dem damaligen Entwickler-Team Iron Lore Entertainment mit Brian Sullivan einer der f\u00fchrenden K\u00f6pfe der Ensemble Studios (Age of Empires<\/a>) an einem Diablo-Rollenspiel versuchte.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83060,id=92557159)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse und vor allem die Steuerung wurden gut an aktuelle Konsolensysteme angepasst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das seinerzeit recht erfolgreich: Iron Lore hatte im Gegensatz zu Diablo 2 mit seinen zuf\u00e4llig generierten Abschnitten die gesamte Welt von Hand gezeichnet. Nicht nur das: Man konnte die mit Fabelwesen wie Satyre, Minotauren, Harpyien, Medusen oder Zentauren best\u00fcckte\u00a0 Antike, die man mit einem einsamen Helden durchstreift, theoretisch in einem Rutsch ohne Nachladephasen durchqueren. Angesichts der durchaus schicken Kulisse, die man 2016 in der “Anniversary Edition” modernisierte und an hohe Aufl\u00f6sungen anpasste, war das damals eine nicht zu untersch\u00e4tzende Errungenschaft. Zudem gab es eine umfangreiche Charakterentwicklung, bei der man mit zwei aus acht Spezialisierungen (eine weitere kam sp\u00e4ter mit dem Add-On Immortal Throne hinzu) mit zig aktiven oder passiven F\u00e4higkeiten ausw\u00e4hlte, um so seine pr\u00e4ferierte Spielweise von Zauberern bis Nahk\u00e4mpfern (auch in Mischform) f\u00fcr die Figur zu finden. Dass die gefundene oder erstandene Ausr\u00fcstung mitunter bestimmte Figurenstufen oder Eigenschaftswerte erforderte, heizte die Suche nach der perfekten Ausr\u00fcstung zus\u00e4tzlich an. Und nicht zuletzt konnten mit der einfachen Steuerung und vor allem der im Nachhinein betrachtet etwas im \u00dcberma\u00df sowie gelegentlich unpassend ausgesch\u00fctteten Beute alle J\u00e4ger-und-Sammler-Instinkte befriedigt werden.

Immer noch unterhaltsam<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83060,id=92557142)]\"<\/figure>\n
Die umfangreiche Reise f\u00fchrt einen nicht nur durch halb Griechenland, sondern auch in den Orient oder nach \u00c4gypten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer spielerische Kern wurde zw\u00f6lf Jahre nach dem Original und gut zwei Jahre nach der Anniversary Edition am PC nat\u00fcrlich nicht angefasst. Von den ersten zaghaften Schritten mit einer nur leicht bewaffneten und f\u00e4higkeitslosen Figur bis hin zu Schlachten gegen dutzende Gegner und Halbg\u00f6tter, bei denen der Bildschirm ggf. mit Zaubereffekten \u00fcbers\u00e4t wird, bietet Titan Quest klassisches Hack&Slay. Das bedeutet hinsichtlich des Kampfsystems im Wesentlichen ein \u201eKlick&Weg\u201c: Der anvisierte Gegner wird aufs Korn genommen, solange der entsprechende Knopf gehalten wird. Ist nach seinem Ableben ein weiterer im Umkreis geht es weiter, ohne dass man die Taste erneut bet\u00e4tigen muss. Bei Nahk\u00e4mpfern bedeutet dies unter Umst\u00e4nden, dass man auch ohne Richtungsangaben auf dem linken Stick weitgehend automatisch zum n\u00e4chsten Feind l\u00e4uft und dann auf ihn einschl\u00e4gt oder \u2013sticht. Dieser Halbautomatismus ist zwar nicht mehr wirklich zeitgem\u00e4\u00df, doch zusammen mit dem vor allem im ersten Akt auf \u201eNormal\u201c sehr benutzerfreundlichen Schwierigkeitsgrad kommt man in einen angenehmen Flow: Man grast die Karte ab, erledigt die Feinde, \u00f6ffnet Kisten und sammelt Beute. Zwar muss man bei einigen, in erster Linie gro\u00dfen oder ihrerseits magiebegabten Kontrahenten auch mal kurzzeitig die Flucht ergreifen oder einen Heiltrank einwerfen, der die schwindende Gesundheitsleiste schnell wieder auff\u00fcllt.


Doch im Allgemeinen stellt Titan Quest f\u00fcr die ersten paar Stunden kaum vor gr\u00f6\u00dfere Herausforderungen. Mit Ausnahme des Inventarplatzes, der wie schon 2006 viel zu klein ist, um all das aufzunehmen, was man als Belohnung bekommt. Selbst mit der Erweiterung des Rucksacks und einem Fokus auf mindestens ungew\u00f6hnliche Gegenst\u00e4nde, die man lukrativ verkaufen kann, ist man eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter gezwungen, das jederzeit verf\u00fcgbare Portal zu den freigeschalteten Knotenpunkten zu benutzen. Doch die hohe Beuteaussch\u00fcttung hat auch Vorteile: So hat man z.B. nur selten Geldmangel, um sich bei Bedarf st\u00e4rkere Ausr\u00fcstung anzuschaffen \u2013 nur f\u00fcr den Fall, dass man tats\u00e4chlich kein Fundgl\u00fcck haben sollte und man auch nicht genug Sondermaterialen sammelt, um die Waffen oder Kleidung mit Boni auszustatten. \u00dcbrigens bleibt es bei zwei Punkten, die schon in der Urfassung gest\u00f6rt haben, wenngleich beide mittlerweile abgemildert wurden. Man kann immer noch rare bzw. noch seltenere Gegenst\u00e4nde bei H\u00e4ndlern erwerben, allerdings bei weitem nicht mehr so h\u00e4ufig wie fr\u00fcher. Dass diese Option immer noch nicht komplett entfernt wurde, liegt vermutlich daran, dass weder Bosse noch heldenhafte Kreaturen, bei denen man eigentlich “bessere” Beute erwarten w\u00fcrde, eine koh\u00e4rentes “Drop”-System haben. Immer noch kann es passieren, dass sie nur banales Zeug (daf\u00fcr in Massen) fallen lassen, w\u00e4hrend selbst eine “K\u00f6nigliche Truhe” am Ende eines beschwerlichen Dungeons nur ein paar Heiltr\u00e4nke statt schicker Ausr\u00fcstung beinhalten kann. Das Verh\u00e4ltnis von Aufwand und Ertrag wurde im Vergleich zu 2006 zwar optimiert, ist aber weiterhin nicht perfekt.

Alles unter Kontrolle<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83060,id=92557145)]\"<\/figure>\n
Auch wenn die Steuerung gut auf die Konsolenpads gelegt wurde, wirkt die Mechanik ab und zu etwas angestaubt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn der Steuerung gibt es wenig auszusetzen. Die direkte Steuerung der Figur unterst\u00fctzt zusammen mit den halbautomatischen Standardattacken den Spielfluss, der sich schon nach kurzer Zeit f\u00fcr J\u00e4ger und Sammler einstellt. Allerdings muss man sich daran gew\u00f6hnen, dass die Figur erst stoppt, wenn sie die aktuelle Schrittanimation abgeschlossen hat, was aber letztlich nur eine minimale Verz\u00f6gerung bedeutet. Spezialangriffe und ggf. Magie werden \u00fcber das Digipad ausgel\u00f6st, wobei man mit der linken Schultertaste zwischen zwei Vierersets umschaltet. Alternativ kann man auch noch f\u00fcr jeden der zwei Waffenslots eine Sonderfunktion erreichbar machen, w\u00e4hrend die oberen Schultertasten f\u00fcr die Heil- bzw. Magietr\u00e4nke zust\u00e4ndig sind. Die Beute-Aufnahme bzw. -Selektion wurde \u00e4hnlich komfortabel gestaltet. Dr\u00fcckt man die Sammeltaste l\u00e4nger, werden alle Gegenst\u00e4nde in der N\u00e4he in einem Men\u00fc angezeigt, wobei alles Gold und s\u00e4mtliche Verbrauchsgegenst\u00e4nde mit einem weiteren Klick unkompliziert eingesammelt werden k\u00f6nnen. Waffen, Kleidung, etc. hingegen kann man problemlos durchschalten, bekommt dabei sogar den Vergleich mit der aktuellen Ausr\u00fcstung angezeigt und kann dann pro Gegenstand entscheiden, ob man ihn in den Rucksack stopfen m\u00f6chte oder nicht. Alle anderen Funktionen wie Inventar, F\u00e4higkeitenbaum, die Karte oder der Portalstein, aber auch die rudiment\u00e4ren Befehle f\u00fcr evtl. beschworene Begleiter werden \u00fcber ein Radialmen\u00fc ausgew\u00e4hlt \u2013 alles sehr intuitiv und komfortabel. In manchen Men\u00fcs ist die Schrift zwar grenzwertig klein, so dass eine Anpassungsm\u00f6glichkeit w\u00fcnschenswert ist. Doch auf Bildschirmen mit verschiedenen Gr\u00f6\u00dfen (24, 37, 49 Zoll) war unter dem Strich alles noch lesbar, wobei das nat\u00fcrlich stark von der Entfernung abh\u00e4ngig ist, in der man spielt.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83060,id=92557155)]\"<\/figure>\n
\u00dcber mangelnde Abwechslung bei den weitl\u00e4ufigen (aber dennoch gr\u00f6\u00dftenteils linearen) Arealen kann man sich nicht beklagen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Kulisse macht ebenfalls immer noch einiges her. Zum einen, weil die Urfassung mit ihren farbenfrohen, detailliert und teils aufw\u00e4ndig animierten Gebieten schon einen richtig guten Eindruck hinterlassen konnte. Und zum anderen, da die zu Grunde liegende Anniversary Edition auf dem PC mit all ihren visuellen Erweiterungen und Anpassungen an hohe Aufl\u00f6sungen auf dieser Basis daf\u00fcr sorgen konnte, dass das antike Hack&Slay erstaunlich gut gealtert ist. In der h\u00f6chsten Zoomstufe wirken die \u00dcberg\u00e4nge von beweglichen K\u00f6rperteilen zwar etwas grob, doch in der Kameraentfernung, in der die meisten spielen d\u00fcrften, fallen diese Mankos nicht mehr auf. Auf Konsolen gibt es allerdings auch ein paar neue, wenngleich klein ausfallende St\u00f6rfeuer. So kann es in seltenen F\u00e4llen dazu kommen, dass bestimmte Teile des Gel\u00e4ndes wie z.B. Marktst\u00e4nde oder Wagen in St\u00e4dten, aber auch Zelte in Feindeslagern vergleichsweise sp\u00e4t aufpoppen oder erst nachtr\u00e4glich mit Texturen beklebt werden. Ebenso kann man auf Probleme mit dem Schattenwurf der Hauptfigur treffen, der nicht akkurat berechnet wird und in diesen Momenten dann f\u00fcr eine verwirrende \u201eSchwebe\u201c-Illusion sorgt. Ebenfalls unsch\u00f6n, aber auch nicht h\u00e4ufig findet man Figuren, die wild in der Gegend zappeln oder gegen unsichtbare Grenzen laufen. Auch seltene Slowdowns lassen sich sowohl auf PS4 Pro als auch auf Xbox One X feststellen. \u00dcber die gesamte Spielzeit verteilt sind diese Ph\u00e4nomene die Seltenheit, st\u00f6ren in diesen Augenblicken aber umso mehr und rei\u00dfen einen kurz aus der Spielwelt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIm Jahr 2018 funktioniert das simple Hack&Slay-Konzept des zw\u00f6lf Jahre Titan Quest immer noch. Zwar fehlt die Ende letzten Jahres auf dem PC \u00fcberraschend ver\u00f6ffentlichte Erweiterung \u201eRagnar\u00f6k\u201c, doch mit dem Hautspiel und dem ersten, hier integrierten Add-On Immortal Throne, kann man sich auf gut 50 Stunden unkomplizierte Monster-Jagd vor mythologischem Hintergrund in einer riesigen, handgezeichneten Welt sowie eine nach wie vor beachtliche Beute-Motivation freuen. Mitunter vermisst man allerdings einige Komfort-Funktionen, die seit dem urspr\u00fcnglichen Release von sp\u00e4teren Hack & Slays vor allem auf Konsole aufgegriffen wurden und die daf\u00fcr sorgen, dass sich Titan Quest hinsichtlich des Kampfes trotz gut angepasster Pad-Nutzung etwas rudiment\u00e4r bzw. \u201erustikal\u201c anf\u00fchlt. Auch das Inventar steht heute wie damals in keiner Relation zur erlangten Beute und macht zig Portal-\u00d6ffnungen zu den Siedlungen n\u00f6tig, um alles einzulagern oder zu verkaufen. Doch die Kulisse, die mit ihren geschmeidigen Animationen und schicken Effekten schon damals einiges her machte, wurde vom Zahn der Zeit nur leicht angeknabbert und wirkt immer noch gr\u00f6\u00dftenteils stimmungsvoll. Allerdings muss sie neuerdings mit kleinen Ungereimtheiten bei Schatten auskommen, w\u00e4hrend in seltenen Momenten die Levelarchitektur zu sp\u00e4t eingeblendet oder mit Texturen tapeziert wird. Man kann gespannt sein, wie andere Teile des damaligen Teams mit der One-Umsetzung von Grim Dawn in dieser Hinsicht umgehen. Dass Titan Quest nach einer halben Spiele-Ewigkeit dennoch weiterhin gut zu unterhalten versteht, unterstreicht, wieso es zu Recht in nahezu jeder Hack&Slay-Bestenliste zu finden ist.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Neuauflage des Hack&Slay-Klassikers, die zwar mechanisch etwas in die Jahre gekommen ist, aber mit gut angepasster Steuerung sowie gr\u00f6\u00dftenteils ansprechender Kulisse die Jagd- und Sammelwut entfacht.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Neuauflage des Hack&Slay-Klassikers, die zwar mechanisch etwas in die Jahre gekommen ist, aber mit gut angepasster Steuerung sowie gr\u00f6\u00dftenteils ansprechender Kulisse die Jagd- und Sammelwut entfacht.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Titan Quest [Software Pyramide] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>