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{"id":3022165,"date":"2022-11-25T15:30:00","date_gmt":"2022-11-25T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vampire_survivors\/3022165"},"modified":"2024-07-18T10:08:11","modified_gmt":"2024-07-18T08:08:11","slug":"vampire_survivors","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vampire_survivors\/3022165","title":{"rendered":"Vampire Survivors (Arcade-Action) – Der Indie-Hit des Jahres"},"content":{"rendered":"

Herzlich Willkommen in Nerdistan!<\/h2>\n
Bei Spielen ohne entsprechenden Leumund bin ich immer schnell mit Vergleichen bei der Hand, frei nach dem Motto: “Wenn dir A gef\u00e4llt, dann k\u00f6nnte auch B etwas f\u00fcr dich sein.” Nicht weil ich nicht willens w\u00e4re, Spielprinzip, Setting oder wesentliche Elemente ausf\u00fchrlich zu beschreiben, sondern weil ich pers\u00f6nlich solche “Abk\u00fcrzungen” sehr sch\u00e4tze: Du stehst auf Rage Against the Machine und willst mehr klassischen Crossover jener \u00c4ra? Dann h\u00f6r’ doch mal in Clawfingers Album von 1997 rein. Du liebst den Anime Prinzessin Mononoke, aber kennst Studio Ghiblis Die letzten Gl\u00fchw\u00fcrmchen nicht \u2013 was h\u00e4lt dich auf? J\u00fcngere Menschen f\u00fcgen an dieser Stelle gerne eine Nina-Chuba- oder Attack-on-Titan-Anekdote ein\u2026

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Einmal gefundene Charaktere m\u00fcssen mit ein bisschen Ingame-Gold freigeschaltet werden – die Preise sind \u00fcberschaubar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas auf Vampire Survivors angewendet: Dieses Spiel f\u00fchlt sich zwar wahnsinnig frisch und neu an \u2013 dennoch schie\u00dfen mir sofort Fetzen anderer Spiele in den Kopf. Das geheime Kuh-Level von Diablo 2<\/a>. Die \u00c4sthetik von Konamis Castlevania<\/a>-Reihe. Der Projektil-Overkill aus Treasures Shoot\u2019em-Up Bangai-O<\/a>. Und nat\u00fcrlich zahllose Twinstick- und Bullet-Hell-Shooter von Geometry Wars<\/a> bis DoDonPachi<\/a> \u2013 die schon lange den Reiz, auf engstem Raum inmitten zahlloser Feinde oder Bullets zu \u00fcberleben, ins Zentrum ihrer Spielerfahrung r\u00fccken. Und genau an dieser Stelle packt mich auch Vampire Survivors: Es ist ein berauschendes Gef\u00fchl, wie ein zum Gott aufgestiegener Pixelkrieger inmitten von Gegnerhorden zu stehen, die an meinen hochgelevelten Waffen und Zaubern zerschellen wie Seifenblasen an einer Betonmauer. Mit feinen, nuancierten Mini-Bewegungen weiche ich den wenigen Schergen aus, die mir nahekommen \u2013 derweil prasseln die XP-Juwelen auf mein Konto und die Item-Slot-Maschine beschert mir ein Power-Up aus der n\u00e4chsten Schatzkiste. Massengemetzel und Casinospa\u00df in harmlosem Pixelgewand, und das sogar ohne USK-Warnung und \u00e4tzende Mikrotransaktionen. Was kann es Sch\u00f6neres geben!

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Wie funktioniert Vampire Survivors?<\/h2>\n
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Das fetzt! Zu den Highlight jeder Runde geh\u00f6rt, wenn die Armeen der Finsternis an euren Waffen zerschellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch treten wir ein paar Stufen zur\u00fcck, was geht da eigentlich ab in diesem Steam-Hit mit seinen 140.000 Traum-Bewertungen, der nach zehn Monaten im erfolgreichen Early Access nun auch noch Game-Pass-Besitzer s\u00fcchtig macht. Im Kern ist Vampire Survivors extrem simpel, fast banal: Die einzige Herausforderung beim Spielen ist das Steuern des Spielercharakters per Analogstick \u2013 man scheucht seine Pixelfigur aus einer Draufsicht \u00fcber eine mal in zwei, mal in vier Richtungen endlose 2D-Ebene. Die Figur greift, ihren F\u00e4higkeiten und den nach und nach erhaltenen Upgrades entsprechend, automatisch an \u2013 man l\u00f6st h\u00e4ndisch keine Zauber aus, man schie\u00dft nicht, man zielt nicht. Der Start-Charakter hat am Anfang eine Peitsche dabei, mit ihm l\u00e4uft man herum und wartet anfangs verzweifelt darauf, dass die l\u00e4ppische Waffe alle ein, zwei Sekunden ausl\u00f6st und die ersten Mini-Feinde kaputt schl\u00e4gt. Die hinterlassen Juwelen, die sammle ich ein \u2013 und schon kommt der erste Level-Aufstieg. Ich suche mir eines von drei angebotenen Items aus: Vielleicht eine Verbesserung der Peitsche \u2013 dann schl\u00e4gt sie erst schneller, bald in zwei Richtungen, dann mit mehr Reichweite oder wird st\u00e4rker. Oder soll es lieber eine andere Waffe sein?

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Juchu, ein Level aufgestiegen. Als Belohnung wird man einen Tick st\u00e4rker, dann geht das K\u00e4mpfen weiter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAndere Totmacher sind Zauberprojektile, Wurf\u00e4xte, Flammenschwert, Taubenbomben, Pentagramm-Smartbomb. Zu meinen Lieblingen z\u00e4hlen kreisende Bibeln, einschlagende Blitze oder der Knoblauch, der einen Schaden verursachenden Kreis um meine Figur aufbaut. Es gibt aber auch andere Upgrades: Mehr Schaden generell, mehr Projektile, XP-Booster, Gold-Vermehrer, mehr Lebensenergie, h\u00f6heres Lauftempo oder sogar ein Respawn. Im Spielverlauf entdeckt ihr dutzende hilfreicher Items und Waffen, die euch immer wieder neu \u00fcberraschen und herausfordern: Manche wirken anfangs superschwach, k\u00f6nnen gepimpt aber zum unverzichtbaren Werkzeug im Monsterland werden. Das Finden, Aufleveln und Herumexperimentieren damit geh\u00f6rt zu den gro\u00dfen Pluspunkten von Vampire Survivors: Das Spiel geizt nicht mit Beschreibungen der Items, wie ihr sie m\u00f6glich effizient einsetzt oder mit welchen anderen Dingen ihr sie kombinieren k\u00f6nnt \u2013 das sollt ihr selbst herausfinden.

Nur noch ein Versuch. Ehrlich!<\/h2>\n
Auch spart das Spiel nicht mit Erfolgen, Statistiken und Freischaltungen: Nicht nur das Spielen und Killen, das Ausweichen und Aufleveln, sondern auch das Drumherum entfaltet eine gro\u00dfe Sogwirkung. Ihr schaltet neue Areale frei, die allesamt pfiffige Geheimnisse und Power-Ups bereithalten. Und ihr bekommt Funktionen hinzu: Mal sind es Stats, wieviele Monster ihr schon gepl\u00e4ttet hat, mal die Karten-Funktion oder das Arcana-Karten-Feature, das euch eine komplette neue, taktische Option an die Hand gibt. Dazu gesellen sich viele Spielfiguren mit neuen Attacken und individuellen F\u00e4higkeiten: Es macht wirklich was aus, ob ein Charakter schon mit Gl\u00fccks-Upgrade, schnellerem Grundtempo oder einem funkelnden Schadensteppich um sich herum ins Abenteuer startet. Mein Liebling war lange der greise Poe Ratcho \u2013 weil er standardm\u00e4\u00dfig die Knoblauch-Aura am Start hat und so anfangs keinen Schaden durch die kleinen Feinde nimmt, die auf ihn einst\u00fcrmen. Lange konnte ich mir gar nicht mehr vorstellen, ohne das Knoblauch-Item zu k\u00e4mpfen. Wenn ich andere Figuren ausprobierte, gierte ich immer fr\u00fch nach dem Knoblauch, weil ich auf dessen Schutz so scharf war. Ein paar Stunden sp\u00e4ter entdeckte ich dann andere Charakter-, Item- und Waffen-Kombinationen, die mich ebenso stark und unantastbar durchs Level marodieren lassen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92388,id=92655544)]\"<\/figure>\n
Mein Liebling Poe Ratcho hat Mundgeruch. Zum Gl\u00fcck! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSeid ihr ein bisschen eingespielt und sammelt ab und an ein Grillh\u00e4hnchen f\u00fcr frische Lebensenergie ein, dann dauert ein Run bei Vampire Survivors zwischen 15 und 30 Minuten. W\u00e4hrenddessen leveln erfahrene Spieler auf Stufen jenseits der 100 hoch, zermatschen \u00fcber 30.000 Feinde und powern zig Waffen und Items voll auf \u2013 solange bis Level-Ups nur noch mit H\u00e4hnchen oder M\u00fcnzsack belohnt werden. Derweil sorgen die Feinde daf\u00fcr, dass es fast nie langweilig wird: Immer wieder wechseln sich die anr\u00fcckenden Scharen ab. Flederm\u00e4use, Golems, Hexen, Blobs, Ritter, Beholder, Schlangen, Modermonster, Mumien. Manche sind extrem zahlreich und schwach, andere zerplatzen mit Schaden \u2013 zudem gibt es leuchtend umrandete, gro\u00dfe Versionen, die viel mehr Lebenspunkte haben. Ringt ihr davon einen nieder, hinterl\u00e4sst er eine Schatztruhe: Sammelt sie ein, damit ihr mit zuf\u00e4lligen Items belohnt werdet \u2013 derweil regnet Konfetti, es prasselt das Gold und die Soundeffekte \u00fcberschlagen sich. Und das macht Eindruck auf uns Spieler, so wie es die Steinsammel-Sounds bei Lego-Spielen seit vielen Jahren tun. Mir ist klar, dass mich das Spiel in diesem Moment austrickst, dass es mein Belohnungszentrum im Hirn triggert. Aber wenn dadurch, im Gegensatz zur Slot-Machine im echten Kasino oder dem FUT-Pack, keine Gefahr besteht, dass meine kompletten Ersparnisse draufgehen, dann kann ich mich dem hingeben und einfach Spa\u00df haben.

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Was bleibt von jedem Versuch?<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92388,id=92655547)]\"<\/figure>\n
Freude, Spannung, Sch\u00e4tze. Das \u00d6ffnen einer Truhe hat was vom Aufmachen teurer FUT-Packs \u2013 nur ohne den bitteren Beigeschmack. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEntdeckte Geheimnisse, neue Features und Statistiken sowie die bunte Charakter-Riege habe ich bereits angesprochen \u2013 von allen diesen Dinge spuckt Vampire Survivors so viel aus, dass ich fast immer das Gef\u00fchl habe, die letzten 30 Minuten waren gut investiert. Gem\u00e4\u00df der Roguelike-Tradition sind die Level-Ups und Waffen-Verbesserungen pro Run nat\u00fcrlich nicht permanent. Daf\u00fcr gibt es das Gold, das ihr nach und nach erbeutet. Damit kauft ihr die neuen Figuren (wenn ihr sie mal gefunden habt) und damit verbessert ihr eure Figur im Power-Up-Men\u00fc: Mehr Tempo, mehr Angriffspower, mehr Gl\u00fcck, mehr Projektile, usw. \u2013 hier geht es simpel, aber teuer zu. Und g\u00e4be es die anderen Benefits pro Run, die vielen Geheimnisse und das Experimentieren nicht, w\u00e4re mir das an dieser Stelle zu wenig.

Warum spreche ich eigentlich immer von 30 Minuten? Weil nach dieser Zeit der Tod die B\u00fchne betritt. Ein superstarker Sensenmann, dessen Angriff so viele Lebenspunkte abzieht, dass ihr keinen Schlag \u00fcberlebt. Oder vielleicht doch? Ich bin zuversichtlich, dass ihr beim Googeln mindestens so schlau seid wie ich \u2013 denn ganz offensichtlich hat der Erfolg des Spiels dazu gef\u00fchrt, dass es zahllose Guides mit Tipps zu allen Geheimnissen und F\u00e4higkeitslevels gibt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92388,id=92655546)]\"<\/figure>\n
Ja, okay – in einigen Momenten geht auch mal nicht viel ab. Dann wirken auch die tristen Hintergr\u00fcnde besonders trist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum Schluss m\u00f6chte ich euch den Mann kurz vorstellen, dem wir Vampire Survivors verdanken: Der Italiener Luca “Poncle” Galante hatte sich in das \u00e4hnlich gelagerte iOS-Spiel Magic Survival verguckt und spontan beschlossen, etwas \u00c4hnliches zu programmieren. Nat\u00fcrlich \u2013 wie er im Gespr\u00e4ch mit der Webseite NME.com<\/a> verriet \u2013 mit dem Standard-Vampir-Grafikset, das er f\u00fcr alle seine Hobby-Projekte nutzte. Das garnierte er mit b\u00e4uerlich-urigen Figuren, die italienische Namen tragen, aber nicht mit Vampiren \u2013 das w\u00e4re angesichts des Namens wohl zu logisch gewesen. Vom Early-Access-Erfolg war Galante so \u00fcberrascht, dass er seinen gerade angetretenen Vollzeit-Job k\u00fcndigte und sich jetzt g\u00e4nzlich, sowie mit der Unterst\u00fctzung befreundeter Entwickler, seinem Indie-Hit aus dem Nichts widmen kann. Noch im Februar dieses Jahres lieb\u00e4ugelte er mit einem Mobile- sowie Switch-Port, mittlerweile wurde eine Liasion mit der Xbox und dem Game Pass daraus\u2026\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nVampire Survivors ist die beste Best\u00e4tigung, warum mich kein Hobby jemals so begeistern wird, wie es Videospiele seit \u00fcber 30 Jahren tun. Eben noch befinde ich mich im Triple-A-Tunnel von God of War Ragnar\u00f6k, erlebe ein auf Hochglanz poliertes Abenteuer mit filmreifen Dialogen \u2013 und bin rundum gl\u00fccklich, auf diesem 2022er Gipfel der Games-Landschaft zu stehen. Und am n\u00e4chsten Tag probiere ich im Game Pass dieses pixelige, auf den ersten Blick fast sch\u00e4big wirkende Vampire Survivors aus, weil es ja ach so dolle Steam-Bewertungen hat. Ungef\u00e4hr drei Minuten lang frage ich mich, was der K\u00e4se soll: Mein Charakter haut automatisch zu, mit seiner popeligen Peitsche, und wenn ich Gl\u00fcck habe, purzelt ein blauer Stein heraus. Ja klar, echt super. Doch bevor ich so dumm bin, das Spiel ragequitte und von der Platte l\u00f6sche, macht es klick. Oder besser: Klick, klick, plopp, pling, pling, zisch, pling, pling. Die n\u00e4chsten drei Stunden vergehen im Flug, um drei Uhr nachts zwinge ich mich, die Xbox Series X auszuschalten \u2013 was f\u00fcr ein Ritt. In den folgenden Tagen spiele ich Vampire Survivors in fast jeder freien Minute: So geil kickt die Belohnungsspirale, so sehr berauscht mich der Gl\u00fccksgef\u00fchle verursachende Klangteppich des Spiels. Ich stehe inmitten hunderter Pixelfeinde, meine hochgelevelten Zauber und Attacken m\u00e4hen die Angreifer in Bruchteilen von Sekunden nieder \u2013 die Killcount klettert auf Zahlen jenseits der 30.000. Pro Runde! Ich surfe auf einer Welle der Freude, w\u00e4hrend die Heerscharen des B\u00f6sen unter meinen Fingern zerplatzen und die XP-Juwelen magisch auf mein Konto prasseln. Man muss kein Roguelike-Fan sein um, Vampire Survivors zu lieben \u2013 auch Fans von Shoot\u2019em-Ups, Twin-Stick-Ballermeister oder Diablo<\/a>-Veteranen sind akut suchtgef\u00e4hrdet. Mein Tipp: Investiert die 4,99 Euro und vielleicht 30 Minuten eurer Zeit \u2013 mit gro\u00dfer Wahrscheinlichkeit werdet ihr mit vielen gro\u00dfartigen Gl\u00fccksmomenten belohnt, so mancher wird hier sogar sein Spiel des Jahres finden.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Macht s\u00fcchtig und gl\u00fccklich: Pixeliges Top-Down-Roguelike mit sehr simplem Spielablauf – doch die Belohnungsspirale hat eine enorme Sogwirkung, jeder Run l\u00e4sst die Endorphine \u00fcberschwappen, es gibt viel zum Entdecken und Experimentieren.<\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Macht s\u00fcchtig und gl\u00fccklich: Pixeliges Top-Down-Roguelike mit sehr simplem Spielablauf – doch die Belohnungsspirale hat eine enorme Sogwirkung, jeder Run l\u00e4sst die Endorphine \u00fcberschwappen, es gibt viel zum Entdecken und Experimentieren.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • perfektes Zwischendurch-Spiel<\/li>\n\n\n
    • enormes Nur-noch-ein-Versuch-Gef\u00fchl<\/li>\n\n\n
    • extrem belohnender Soundteppich<\/li>\n\n\n
    • hunderte Feinde gleichzeitig werden pulverisiert<\/li>\n\n\n
    • zig Charaktere mit individuellen St\u00e4rken<\/li>\n\n\n
    • fast jede Waffe f\u00fchlt sich aufgelevelt gut an<\/li>\n\n\n
    • Upgrades k\u00f6nnen zur\u00fcckgesetzt werden<\/li>\n\n\n
    • fast jeder Run bringt ein paar Belohnungen<\/li>\n\n\n
    • gute \u00dcbersicht, schnell verstanden<\/li>\n\n\n
    • wer sich zu sicher f\u00fchlt, stirbt schon mal im Nu<\/li>\n\n\n
    • generell viel zum Freischalten und Aufleveln<\/li>\n\n\n
    • Geheimnisse und kniffligen Taktiken<\/li>\n\n\n
    • simple Steuerung gut f\u00fcr Menschen mit Handicap<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • nach 15 bis 20 Stunden l\u00e4sst der Rausch etwas nach<\/li>\n\n\n
      • manche Stages d\u00fcrften etwas h\u00fcbscher sein<\/li>\n\n\n
      • kurze Es<\/li>\n\n\n
      • passiert<\/li>\n\n\n
      • zu<\/li>\n\n\n
      • wenig<\/li>\n\n\n
      • Phasen in vielen Runs<\/li>\n\n\n
      • f\u00fcr ein paar Feinheiten w\u00e4re kleine Tutorials praktisch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 4,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale Version f\u00fcr Xbox Series X &<\/li>
        • Sprachen: einstellbare Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Ist im Xbox Game Pass inklusive.<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            140.000 Steam-Bewertungen irren nicht: Das unfassbar motivierende Roguelike Vampire Survivors verl\u00e4sst auf dem PC den Early Access, zudem gibt es den Titel jetzt auch auf der Xbox. Warum das Niederm\u00e4hen tausender Monster so gro\u00dfen Spa\u00df macht und welche brillanten Mechaniken einen immer wieder gierig zum Controller greifen lassen – das und noch mehr er\u00f6rtern wir in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3201656,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Vampire Survivors - Test, Arcade-Action, PC, Xbox Series X","_yoast_wpseo_metadesc":"140.000 Steam-Bewertungen irren nicht: Das unfassbar motivierende Roguelike Vampire Survivors verl\u00e4sst auf dem PC den Early Access, zudem gibt es den Titel jetzt auch auf der Xbox. 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