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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3022147,"date":"2022-07-13T14:05:00","date_gmt":"2022-07-13T12:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/matchpoint_tennis_championships\/3022147"},"modified":"2024-07-18T10:08:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:08:09","slug":"matchpoint_tennis_championships","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/matchpoint_tennis_championships\/3022147","title":{"rendered":"Matchpoint Tennis Championships (Sport) – Ordentlicher erster Aufschlag"},"content":{"rendered":"

A wie Australien<\/h2>\n
Aus der Heimat der Tennis-Legenden Margaret Court, Rod Laver und John Newcombe sowie (f\u00fcr die etwas J\u00fcngeren) Ash Barty, Leyton Hewitt und Nick Kyrgios stammen alle aktuell relevanten Tennis-Videospiele. Seit aus dem Hause Sega und 2K keine frischen Filzball-Sims mehr kommen, m\u00fcssen es die Kleinen richten. Das gelang ihnen in den letzten drei, vier Jahren mehr schlecht als recht: Tennis World Tour 1<\/a>\u00a0& 2<\/a>\u00a0landeten bei uns unterhalb der 50%-Spielspa\u00df-Marke, die beiden AO Tennis<\/a>-Episoden nur unwesentlich dar\u00fcber. Drei dieser vier Titel wurden von den australischen Big Ant Studios programmiert \u2013 und auch das neue Matchpoint Tennis Championships stammt aus Down Under. Verantwortlich zeichnet das unabh\u00e4ngige Studio Torus Games, das schon seit 1994 Spiele entwickelt, darunter sehr viele Lizenztitel f\u00fcr eine junge Zielgruppe.


\n<\/p>

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Sieht netter aus, ist aber nur bedingt praxistauglich: die nahe Kameraperspektive. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZusammen mit dem deutschen Publisher Kalypso \u2013 vor allem bekannt durch seine Tropico<\/a>-Reihe \u2013 wurde jetzt eine neue Tennisspiel-Marke aus dem Boden gestampft: Matchpoint Tennis Championships verzichtet auf Grand-Slam-Turniere oder die ATP- und WTA-Lizenz, hat aber ein paar prominente Stars am Start: Nadal und Djokovic sind dabei, doch unter den 16 Original-Sportlern (11 M\u00e4nner, 5 Damen) sind durchaus namhafte Profis. Darunter Muguruza, Keys oder Azarenka auf der einen, sowie Nishikori, Ruud, Alcaraz, Rublev oder Medwedew auf der anderen Seite. Damit sind bei den Herren von der aktuellen ATP-Top-10 erfreuliche vier Athleten verf\u00fcgbar, bei den Damen sind es immerhin zwei aus den ersten 20 Pl\u00e4tzen der WTA-Rangliste. Nett, dass mit Haas und Henman auch zwei erfolgreiche Spieler der Vergangenheit auflaufen \u2013 das Preisschild von 5,99 Euro f\u00fcr dieses bereits erh\u00e4ltliche “Legends-DLC”-Paket ist aber unsch\u00f6n. \u00c4hnlich unsch\u00f6n sind die virtuellen Athleten selbst: W\u00e4hrend die Tenniscourts aus der typischen Spielperspektive noch das Pr\u00e4dikat “ordentlich” verdienen, wirken die Spieler in der Nahaufnahme grob und wenig lebensnah.

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Was wird geboten?<\/h2>\n
Ein kurzer Schwenk \u00fcbers Hauptmen\u00fc suggeriert, dass hier alles am Start ist, was ein Tennisspiel so braucht \u2013 schaut man jedoch genauer hin, werden erhebliche Vers\u00e4umnisse sichtbar. F\u00fcr ein “schnelles Match” zum Beispiel stehen nur drei verschiedene Bel\u00e4ge zur Verf\u00fcgung, unterschiedlich aussehende Stadien gibt es aber nicht. Zwar d\u00fcrfen M\u00e4nner und Frauen gegeneinander ran, doch Doppel-Matches werdet ihr im Spiel nicht finden. Als L\u00e4nge der schnellen Matches gibt es nur einen, drei oder f\u00fcnf S\u00e4tze sowie die Option Super-Tie-Break (bis 10 Punkte) \u2013 eine wirklich fixe Runde mit zwei oder drei Gewinnspielen fehlt. Zudem wurde die Wahl der Schwierigkeit in die Optionen ausgelagert, im Men\u00fc f\u00fcr das schnelle Match fehlt sie. Immerhin bedeutet das auch, dass ihr w\u00e4hrend eines Matches einfach mal so die Schwierigkeit anpassen d\u00fcrft; das ist praktisch.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92175,id=92653652)]\"<\/figure>\n
The Punkt marks the spot: Eure Tennisprofi schl\u00e4gt dorthin, wo ihr den Cursor platziert habt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOnline sind die Optionen noch sp\u00e4rlicher: Es gibt zwar Ranglisten-Matches, Spiele gegen Freunde sowie lockere Partien (mit Regions- und Cross-Play-Einstellungen), man darf aber weder den Belag w\u00e4hlen noch die Matchl\u00e4nge bestimmen (fix ist: ein Satz). Obendrein sieht man in der Spieler-Auswahl keine Werte \u2013 man muss sich vom Men\u00fc der schnellen Matches also merken, wie die Stats f\u00fcr Aufschlag, Vorhand & Co. der einzelnen Sportler sind. Auf PS5 wurden ein paar meiner Online-Partien von Rucklern gest\u00f6rt, auf Xbox Series X blieb ich davon verschont. Willige Gegner waren stets innerhalb weniger Sekunden gefunden \u2013 in der Release-Woche ist das zwar nicht \u00fcberraschend, aber leider nicht bei jedem Spiel aus der zweiten oder dritten Reihe selbstverst\u00e4ndlich.Die weiteren Modi geben eine schw\u00e4chere Figur ab: W\u00e4hrend das Tutorial schlicht ist, aber alles Wesentliche erkl\u00e4rt, sind “\u00dcbung” und “Training” einfach nur brutal langweilig. Im Modus “\u00dcbung” steht einzig eine tr\u00e4ge Ballmaschine als Spielpartner bereit und beim “Training” habt ihr die Wahl zwischen sechs langweiligen Platzierungs-\u00dcbungen, die kaum beim Verbessern der F\u00e4higkeiten helfen. Die Karriere startet mit der Charakter-Erstellung im altbackenen Editor, geht dann ganz nett mit dem finalen Tiebreak-Spiel eines Turniers weiter. Doch dann wird es sofort extrem bieder: In einem von zwei Men\u00fcs w\u00e4hlt man Trainer oder Turnschuhe aus, im anderen sieht man den Turnierkalender und kann sich aussuchen, ob man das aktuelle Event mitspielt oder aussetzt. Die gelegentlichen Trainingseinheiten entsprechen den langweiligen Trainings-Minigames aus dem Grundspiel \u2013 mit dem einzigen Unterschied, dass man damit die Werte des eigenen Spielers steigert; dabei ist es aber leider ziemlich egal, wie ihr in den Disziplinen performt. Das K.o.-Kriterium f\u00fcr die n\u00fcchtern pr\u00e4sentierte Tennis-Karriere ist aber die L\u00e4nge der Matches: S\u00e4mtliche Runden bei einem stinknormalen Standard-Turnier werden \u00fcber die volle Drei-Satz-L\u00e4nge ausgespielt. Dadurch ziehen sich selbst kleine Turniere zum Karrierestart ins Unendliche und man hat keine Lust, sich auf diesen Solo-Modus einzulassen.

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Auf dem Platz<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92175,id=92653658)]\"<\/figure>\n
Langweilig und lang: In der steril pr\u00e4sentierten Karriere gibt es wenig zu tun und die Match-L\u00e4nge kann leider nicht verk\u00fcrzt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKlingt nach einem rundum bescheidenen Sportspiel, oder? Flankiert von mittelgro\u00dfen Mankos wie dem Fehlen einer “Entscheidung anfechten”-Funktion. Und weiteren Sch\u00f6nheitsfehlern, z.B. keine km\/h-Anzeige bei Aufschl\u00e4gen, sp\u00e4rlich-tr\u00e4ger deutscher Kommentator, zuckelige Wiederholungen, keine Spieler-Intros. Trotzdem w\u00e4re es falsch, Matchpoint Tennis Championships im Nu auf die Resterampe zu verfrachten und keines zweiten Blicks zu w\u00fcrdigen. Denn auf dem Platz ist das Spiel bisweilen richtig gut. Bestes Beispiel: Ich wollte nachts nur einen raschen Blick auf die Technik der Xbox-Series-X-Fassung werfen \u2013 zwei schnelle Partien und ein paar Online-Matches sp\u00e4ter waren zwei Stunden rum! Doch beginnen wir von vorn: Matchpoint Tennis Championships setzt auf die etablierten Standards “harter Schlag”, “Topspin” und “Slice”, l\u00e4sst euch Aufschl\u00e4ge durch simples Knopf-Halten ausf\u00fchren (bis eine Runder-Punkt-Anzeige voll ist), hat m\u00e4\u00dfig effektive Stopp-B\u00e4lle und ein schn\u00f6rkelloses, aber spr\u00f6des Netzspiel am Start. Der Aufschlagende ist klar im Vorteil, Breakb\u00e4lle sind, gerade im Vergleich zu anderen Tennis-Titeln, relativ selten \u2013 das finde ich gut, weil es realistisch ist.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92175,id=92653650)]\"<\/figure>\n
Der Aufschlag nach au\u00dfen ist der beste Weg zum Spielgewinn. Und wenn ihr doch mal variiert und die Kugel in die Mitte knallt, ist der Gegner \u00fcberrascht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGenerell fallen die Ballwechsel recht lang aus; wenn beide Gamepad-Sportler ihr Handwerk beherrschen, entsteht ein packendes Hin-und-Her aus Vorhand-Peitschen, Cross-Schl\u00e4gen und dem ein oder anderen eingestreuten Slice. Manchmal wirken die Animationen der Athleten h\u00f6lzern, an anderer Stelle gibt es richtig gut passende Auslauf-Bewegungen, wenn ein Ball nicht erreicht wird. Das Tempo-Gef\u00fchl ist stellenweise hervorragend: Druck und Power kommen gut r\u00fcber und ein hart geschlagener, unerreichbarer Return an die Linie verschafft euch ein gutes Gef\u00fchl.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92175,id=92653656)]\"<\/figure>\n
Power-Tennis: Egal ob off- oder online, das Grundlinienspiel in Matchpoint Tennis Championships kommt ziemlich druckvoll r\u00fcber. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie das dem Spiel gelingt? Durch ein System, das die Platzierung des Balles an die erste Stelle und eure Bewegung auf dem Feld hintenan stellt. Bei Switch Sports Tennis<\/a>\u00a0finde ich es schrecklich, dass ich die Sportler nicht steuern darf \u2013 doch hier gef\u00e4llt es mir, dass mir der Computer unter die Arme greift, w\u00e4hrend ich mich aufs Zielen konzentriere. In der Praxis geht das so: Sobald man erahnt, in welche Richtung der gegnerische Ball fliegt, l\u00e4uft man dorthin, dr\u00fcckt dann aber sehr schnell die gew\u00fcnschte Schlagtaste. Dann taucht ein wei\u00dfer Zielpunkt auf der gegnerischen Seite aus, der den Ort markiert, wo euer Schlag landet. W\u00e4hrenddessen \u00fcbernimmt das Spiel die letzten Schritte zum Ball f\u00fcr euch und sorgt daf\u00fcr, dass ihr gut zur Filzkugel steht. Ist eure Schlagpower dann voll, lasst ihr den Knopf los und der Ball saust an die vorher per linkem Stick markierte Stelle. Das System erfordert ein Umdenken vom tausendfach exerzierten Tennis-Prozedere an der Konsole \u2013 und ich denke nicht, dass es sich als neuer Standard etabliert. Bei Matchpoint funktioniert es aber richtig gut \u2013 in Verbindung mit den kraftvollen Schl\u00e4gen entstehen so druckvolle Ballwechsel mit stark platzierten B\u00e4llen haarscharf an Grund- und Seitenlinie heran. Wer vom Gegner \u00fcber den Court gehetzt wird, der hat wiederum kaum Zeit, den Zielpunkt gut zu platzieren \u2013 das System geht also auf \u2013 und wird bald Opfer eines (\u00fcbertrieben harten) Smashs. Habt ihr nach einigen Stunden Spielpraxis so viel Feingef\u00fchl entwickelt, dass ihr die B\u00e4lle auch ohne Zielhilfe sicher platzieren k\u00f6nnt, dann schaltet ihr die Funktion in den Optionen einfach aus.

Matchpoint Tennis Championship leidet auf der PS5 unter regelm\u00e4\u00dfigem Tearing, auf der Xbox Series X ist mir dieser Lapsus nicht begegnet; spielerisch hat das keine Auswirkungen, die ohnehin nur semigeile Technik wirkt dadurch aber sauberer. Die PC-Fassung konnten wir leider nicht unter die Lupe nehmen, die Switch-Version soll erst im Oktober kommen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe lange \u00fcberlegt, welche Wertung am Ende unter Matchpoint Tennis Championships stehen soll. Ist eine 70 noch gerechtfertigt bei einer so langen M\u00e4ngelliste? Ja, weil ich als altgedienter Konsolensportler wirklich einigen Spa\u00df damit hatte. Trotz trister Technik, zu weniger Optionen (was aber leicht zu patchen w\u00e4re), \u00fcberschaubarer Online-Features und der erw\u00e4hnten Schnarch-Karriere mit ihren viel zu langen Matches. Die Ballwechsel finde ich n\u00e4mlich richtig gut, stellenweise sogar h\u00f6chst packend. Online habe ich mit manchem Gegner den Platz abgezogen, gegen andere Widersacher gab es Duelle auf Augenh\u00f6he mit dramatischem Hochgeschwindigkeits-Tennis. Auch das simple, aber gut funktionierende Aufschlag-System und die Vorteile, die der eigene Service mit sich bringt, gefallen mir. Dank der ungew\u00f6hnlichen Ziel-Mechanik k\u00f6nnen B\u00e4lle deutlich ins Aus gehen, wenn man unter Druck ist oder \u00fcberdreht. Und wer ge\u00fcbt hat und schlie\u00dflich mit abgeschalteter Zielhilfe die Karacho-Vorhand an die Grundlinie schwei\u00dft, der versp\u00fcrt sogar einen Hauch von Triumph. Und das hatte ich bei keinem der anderen vier Tennisspiele der letzten Jahre!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Grafisch ausbauf\u00e4higes Tennis mit wenig Optionen und lahmer Karriere – auf dem Platz hat dieses Sportspiel aber seine starken Momente.<\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Grafisch ausbauf\u00e4higes Tennis mit wenig Optionen und lahmer Karriere – auf dem Platz hat dieses Sportspiel aber seine starken Momente.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Es gibt ein DLC-Paket mit zwei Zusatzspielern, f\u00fcr 5,99 Euro.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

      \n
      \n

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
      \n
      \n

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
        \n
      • interessantes Zielpunkt-System<\/li>\n\n\n
      • spannende Ballwechsel<\/li>\n\n\n
      • Power kommt gut r\u00fcber<\/li>\n\n\n
      • einige namhafte Profis am Start<\/li>\n\n\n
      • Online-Matches meist sauber, Gegnersuche schnell<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
        \n

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
          \n
        • wenig Optionen f\u00fcr schnelle Matches & Online<\/li>\n\n\n
        • Partien<\/li>\n\n\n
        • n\u00fcchterne Karriere mit zu langen Matches<\/li>\n\n\n
        • Trainings<\/li>\n\n\n
        • und \u00dcbungsmodi brutal langweilig<\/li>\n\n\n
        • schl\u00e4friger Kommentator<\/li>\n\n\n
        • triste Pr\u00e4sentation, keine Atmosph\u00e4re, null Glamour<\/li>\n\n\n
        • schickere Nah<\/li>\n\n\n
        • Dran<\/li>\n\n\n
        • Perspektive unpraktisch<\/li>\n\n\n
        • Sportler sind schwach modelliert<\/li>\n\n\n
        • auf PS5: regelm\u00e4\u00dfiges Tearing<\/li>\n\n\n
        • Stopps sowie Serve<\/li>\n\n\n
        • & Volley<\/li>\n\n\n
        • Spiel k\u00f6nnten dynamischer sein<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 39,99 Euro (PC), 49,99 Euro (Konsole)<\/li>
          • Getestete Version: deutsche digitale Version f\u00fcr PS5 & Xbox Seri<\/li>
          • Sprachen: deutscher Kommentar, einstellbare Texte<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: lokal und online bis zu zwei Spieler<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Sonstiges: Im Xbox Games Pass enthalten.<\/li>
            • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              Matchpoint Tennis Championships ist ein ungew\u00f6hnliches Spiel: Es ist voller nerviger Baustellen und spielt sich ziemlich anders als man es von den meisten Tennis-Titeln gewohnt ist. Trotzdem sprechen wir eine vorsichtige Kaufempfehlung aus – weil das Geschehen auf dem Platz motivierend ist und die Ballwechsel bisweilen sogar spektakul\u00e4r sind. Warum? Das erkl\u00e4ren wir im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3022154,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Matchpoint Tennis Championships - Test, Sport, PlayStation 5, Xbox Series X","_yoast_wpseo_metadesc":"Matchpoint Tennis Championships ist ein ungew\u00f6hnliches Spiel: Es ist voller nerviger Baustellen und spielt sich ziemlich anders als man es von den meisten Tennis-Titeln gewohnt ist. 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