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{"id":3022138,"date":"2022-07-01T17:25:00","date_gmt":"2022-07-01T15:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/capcom_fighting_collection\/3022138"},"modified":"2024-07-18T10:08:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:08:08","slug":"capcom_fighting_collection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/capcom_fighting_collection\/3022138","title":{"rendered":"Capcom Fighting Collection (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Feine Auswahl oder Mogelpackung?"},"content":{"rendered":"

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Die liebe Auswahl<\/p>\n

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Schon bei der Rezension<\/a> von Sonic Origins<\/a> in der letzten Woche tr\u00e4umte ich von einer allumfassenden Igel-Historie oder wenigstens einer Collection mit allen zweidimensionalen Abenteuern. \u00c4hnliche Gef\u00fchle wallen in mir auf, wenn ich die Titelliste der Capcom Fighting Collection betrachte: Wie absurd gut k\u00f6nnte eine Beat’em-Up-Sammlung dieses Entwicklers sein, der wie kein anderer f\u00fcr Fighting Games steht. Drei Varianten schwirren mir im Kopf herum: Die Ultimate-Ausf\u00fchrung \u2013 mit 40 Kloppern, inklusive 3D-Titeln wie Power Stone<\/a> und Star Gladiator<\/a>, mit den smashbrosigen Onimusha: Blade Warriors<\/a> und Viewtiful Red Hot Rumble<\/a>; und obendrauf Mega Man: The Power Battle, Final Fight Revenge und Rival Schools<\/a>. W\u00e4re geil, oder? Alternativ die Premium-Version, mit 30 Pr\u00fcgelspielen. Darunter die ganzen Versus-Klopper gegen SNK und Tatsunoko<\/a>, gegen Tekken<\/a>, gegen die X-Men allein oder gleich gegen den Marvel<\/a>-Kosmos. Und ja \u2013 lizenztechnisch ein Alptraum-Aufwand, aber inhaltlich superhot. Oder wenigstens Variante 3, die Super-Edition: Mit 20 Titeln, darunter viele wichtige Street-Fighter-Titel wie die 3er-, die Alpha<\/a>– und die EX<\/a>-Reihe, aber auch JoJo’s Bizarre Adventure und das Sengoku Basara<\/a>-Spin-off.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92165,id=92653585)]\"<\/figure>\n
Wie s\u00fc\u00fc\u00fc\u00fc\u00fc\u00fc\u00df: Solche zauberhaften Darkstalkers-Artworks kann man sich in der Galerie ansehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd was bekomme ich stattdessen? Die Budget-Ausf\u00fchrung, die eigentlich eine Darkstalkers-Collection mit Bonusgames ist. Klingt sehr n\u00f6rgelig, aber ich wertsch\u00e4tze damit ja nur, was Capcom schon alles an genialen Genretiteln fabriziert hat. Schicke ich mein gieriges Es in den Schlummermodus und h\u00f6re stattdessen auf das fairere \u00dcber-Ich, dann erkenne ich: Hey, endlich mal die Chance, die hochwertige und superh\u00fcbsche Darkstalkers-Reihe komplett und in Full-HD zocken zu k\u00f6nnen. Dazu ein top Street-Fighter-Teil, ein launiger Versus-Puzzler, das coole Super Gem Fighter Minimix, die sehenswerte Robo-Keilerei CyberBots sowie Red Earth, jenes nie umgesetzte Sehnsuchtsspiel vom Arcade-Board CPS3. Klingt dann doch ganz geil, auch ohne Power Stone<\/a>, ohne Versus-SNK-Duelle, ohne Third Strike und Alpha 3.\n

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Willkommen in der Realit\u00e4t<\/h2>\n

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Ein Tr\u00e4umchen: Red Earth ist der heimliche Star der Collection. Das olle Arcade-Spiel sieht genial aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlso, dann spiele und bewerte ich doch am besten das, was mir hier vorgesetzt wird. Alle enthaltenen Titel liegen in technisch astreinen Original-Arcade-Ports vor, bringen viele Galerien f\u00fcr Fans mit und geizen auch nicht mit Optionen: Es gibt mehrere Bildformate (mit guter Vorschau-Funktion), etliche Filter (mit \u00fcbler Vorschau-Funktion), dazu eine Speicherm\u00f6glichkeit, Schwierigkeits-, Timer- und Tempo-Einstellungen sowie stets die Wahl zwischen englischer und japanischer Fassung; au\u00dfer bei zwei Japan-exklusiven Darkstalkers-Teilen. S\u00e4mtliche Titel verf\u00fcgen \u00fcber Trainingsmodi, die man vom Hauptmen\u00fc, nicht aus dem jeweiligen Spiel heraus startet. Erwartet aber keine Tutorials: Abseits von jederzeit einblendbaren Move-Listen werdet ihr leider keine “So spielt sich Red Earth”-Rubrik vorfinden. Immerhin gibt Capcom auf seiner Internetseite<\/a> Hilfestellungen. Alle Games der Collection sind online spielbar, in den drei Modi “Casual”, “Ranked” und “Custom” \u2013 und dank Rollback-Netzcode funktionieren die Duelle mit Handkanten-K\u00fcnstlern aus aller Welt tadellos und lagfrei; Cross-Plattform-Keile sind aber nicht m\u00f6glich.\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92165,id=92653600)]\"<\/figure>\n
Bisschen Abwechslung gef\u00e4llig? Auch K\u00e4mpfe mit bunten Steinchen sind im Pr\u00fcgelpaket enthalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Steuerungsmen\u00fc k\u00f6nnt ihr die Buttons konfigurieren und sogar Special Moves auf die Tasten legen \u2013 wie praktisch, dass abseits der klassischen sechs Kn\u00f6pfe f\u00fcr einen Capcom-Klopper noch zwei Schultertasten \u00fcbrig sind. Obgleich die Collection nicht immens viele museale Features bietet, ist sch\u00f6ner Content f\u00fcr alte Fans am Start: Dazu z\u00e4hlt eine sauber programmierte Jukebox mit den Original-Musikst\u00fccken. Besonders stark finde ich pers\u00f6nlich die zahllosen Artworks, Konzeptskizzen & Co. in der Galerie, die in sehr hoher Aufl\u00f6sung vorliegen. Abgerundet wird das Programm mit den sogenannten “K\u00e4mpferauszeichnungen”: Hier verdient man sich Ingame-Troph\u00e4en, f\u00fcr banale Dinge (Spielstart) und anspruchsvolle Aufgaben (Verwandlung durch Move X).\n

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Die zehn Spielestars<\/h2>\n

Dann bleibt mir eigentlich nur noch ein Galopp durch die Software. Ich starte mit meinen Vampirbuddies der Darkstalkers-Reihe: Enthalten ist hier erfreulicherweise die komplette Serie \u2013 Darkstalkers: The Night Warriors, Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge, Vampire Savior: The Lord of Vampire, Vampire Hunter 2: Darkstalkers’ Revenge und Vampire Savior 2: The Lord of Vampire. Ich selbst verlor mein Herz an B.B. Hood, Pyron, Sasquatch, Bishamon & Co. auf der PSP, seitdem wei\u00df ich die illustren Figuren, die fantasievollen Szenarien und nat\u00fcrlich die top funktionierenden Keilereien zu sch\u00e4tzen. Ich gebe allerdings auch nach mehreren Stunden mit der Sammlung zu: Abseits von Charakter-Line-up und grafischem Fortschritt muss man sich schon intensiv mit den einzelnen Serienteilen besch\u00e4ftigen, um die spielerischen Ver\u00e4nderungen im Detail wertsch\u00e4tzen zu k\u00f6nnen. Generell gilt aber: Die Darkstalkers-Spiele k\u00f6nnen was! Und: Die irren Animationen kann auch genie\u00dfen, wer nur reinschnuppert und wild auf die Buttons h\u00e4mmert.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92165,id=92653589)]\"<\/figure>\n
Quizfrage: Na, welchen Darkstalkers-Teil haben wir denn da? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHyper Street Fighter II: The Anniversary Edition aus dem Jahr 2003 feierte damals den 15-j\u00e4hrigen Geburtstag der Serie und war nicht Teil der 30th Anniversary Collection<\/a> von 2018. Das Spiel ist eine erweiterte Version von Super Street Fighter II Turbo und l\u00e4sst euch die Wahl, ob ihr den Titel in den Varianten “Normal”, “Champ”, “Turbo”, “Super” oder “Super T” startet. Das hat dann Auswirkungen auf Charakterauswahl und Movesets der Figuren. Super Puzzle Fighter 2 Turbo wiederum ist kein Klopper, sondern ein Versus-Steineknobler mit drolligen K\u00e4mpfer-Sprites aus Street Fighter und Darkstalkers. Wer die Kombinationsmechanik verinnerlicht, der zaubert nette Kettenreaktionen in seine vertikale R\u00f6hre und macht dem Gegner das Leben schwer. Der Capcom-Puzzler ist kein Meilenstein auf Tetris-Niveau, vor allem im Mehrspieler-Modus aber eine kurzweilige Angelegenheit. Und eine nette Abwechslung zwischen all den Schl\u00e4gereien. Gekloppt wird n\u00e4mlich auch bei den CyberBots: In puncto Spieltiefe und vor allem \u00dcbersicht greift der Titel nichts ins oberste Capcom-Regal \u2013 flott, effektreich und grafisch spektakul\u00e4r wird es aber trotzdem. Das mit “Fullmetal Madness” untertitelte Spin-off der Robo-Sidescroll-Action Armored Warriors (enthalten in Capcom Beat ‘Em Up Bundle<\/a>) war \u00fcbrigens schon Teil des Capcom Arcade Stadium \u2013 nur falls euch die Mech-Schl\u00e4gerei von irgendwoher bekannt vorkommt\u2026

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Tolle Exoten<\/h2>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92165,id=92653591)]\"<\/figure>\n
Alle Titel sind auch in 16:9 spielbar, das sieht meist nat\u00fcrlich schief aus. Bei Gem Fighters mit seinem Comic-Look geht es gerade noch so. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMeine beiden Lieblinge der Sammlung sind aber diese: Super Gem Fighter Minimix und Red Earth. Ersteres ist eine wahnsinnig turbulente und charmante Angelegenheit: Mit einem simplen Kampfsystem und Ein-Knopf-Special-Moves beharken sich knuffige Miniversionen von K\u00e4mpfern aus Street Fighter, Darkstalkers und Red Earth, der Titel passt hier also perfekt rein. Ich hatte allein schon mit dem Ausprobieren der Figuren viel Spa\u00df und konnte mich an den witzigen Verwandlungen kaum sattsehen \u2013 das erinnert mich an meine ersten Gehversuche mit den gro\u00dfartigen Skullgirls<\/a>. Spielerisch bleibt Super Gem Fighter Minimix etwas flach, ein guter Chaos-Klopper ist es aber allemal.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92165,id=92653594)]\"<\/figure>\n
Auch ziemlich schick: Der Robo-Klopper CyberBots ist ziemlich unbekannt, und ziemlich fetzig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo gar nicht flach, sondern anspruchsvoll und extravagant ist Red Earth. Die Schl\u00e4gerei erschien 1996 in der Spielhalle \u2013 und blieb bis jetzt dort. Die neue Collection ist also die erste Chance, das Versus-Kampfspiel im heimischen Wohnzimmer zu daddeln. Mit einem stabilem Sechs-Button-Kampfsystem geben sich L\u00f6wenmann, Maya-Roboter, Monsterdino, Sphinx-Fighter, Nautilus-Krake & Co. auf die Nuss; der Character-Cast ist spektakul\u00e4r. Allerdings darf ich als Spieler nur mit vier Figuren ran, vermutlich ist das auch ein Grund, warum der dezent gefloppte Titel im Arcade-Exil verbleiben musste. Mit einem von diesen vier K\u00e4mpen stelle ich mich acht Gegnern in Reihe. Red Earth ist zwar spielerisch ein klassischer 2D-Versus-Fighter, wirkt durch die Struktur aber auch wie der Bossrush eines Sidescroll-Kloppers; zumal es nach jeder Runde nur ein gewisses Ma\u00df an Energie-Erholung, daf\u00fcr aber Level-Ups und magische Upgrades gibt. Ich hatte gro\u00dfe Lust, Red Earth endlich auf der Konsole zocken zu k\u00f6nnen und fand meine Durchl\u00e4ufe auch cool sowie lehrreich. Im Vergleich zu den top Schl\u00e4gereien von eben Capcom oder SNK und Arc System sind mir die Bewegungen der Figuren aber zu tr\u00e4ge. Red Earth f\u00e4llt daher in die Kategorie: Toll, das endlich mal gespielt zu haben. Danach reicht es aber auch wieder.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach dem Schreiben des Tests ist mein Groll, den sich am Textanfang entlud, schon verflogen. Nat\u00fcrlich sind Capcom die Champs der dreisten Wiederverwertung und nat\u00fcrlich w\u00e4re mehr wie immer \u2026\u00e4h\u2026 mehr gewesen. Aber das Gebotene ist auch so ein tolles Ding f\u00fcr Beat\u2019em-Up-Fans. Die Ports sind lupenrein, die gebotenen Optionen bzw. Komfort-Funktionen zufriedenstellend. Ich liebe die Artwork-Galerien und bin happy, dass alle Games online spielbar sind und es in kompetitiver Hinsicht keine Probleme gibt. Das ist dann auch ganz einfach saubere Arbeit! In puncto Softwarequalit\u00e4t gibt es keine Ausrei\u00dfer nach unten, auch der Puzzler und das recht simple Gem Fighter machen heute noch richtig Laune. Darkstalkers ist als komplette Serie an Bord, mit diesem Street Fighter 2 macht man nix falsch und auch die Robo-Keilerei taugt mir. Red Earth schlie\u00dflich ist ein besonderes Spiel: Eines mit Ecken und Kanten, und auch mit schwierigen Designentscheidungen \u2013 aber definitiv eine Bereicherung f\u00fcr meine Pr\u00fcgelspielsammlung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zehn gute Spiele<\/li>\n\n\n
    • Darkstalkers-Reihe komplett auf modernen Konsolen<\/li>\n\n\n
    • Red Earth erstmals au\u00dferhalb der Spielhalle<\/li>\n\n\n
    • gute Mischung aus Promis & freakigen Titeln <\/li>\n\n\n
    • fl\u00fcssige Online-Duelle<\/li>\n\n\n
    • viele Musikst\u00fccke & tolle Artworks<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • nur zehn gute Spiele<\/li>\n\n\n
      • keine Tutorials<\/li>\n\n\n
      • ein paar Hintergrund<\/li>\n\n\n
      • Infos & Texte zu den Spielen w\u00e4ren nett<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsch digitale Switch- und PS4-Version<\/li>
        • Sprachen: englische und japanische Sprachsamples, einstellbare Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Online-Mehrspieler-Modi f\u00fcr alle 10 enthaltenen Spiele<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Capcom, der Ultimate-Super-Hyper-Champion der charmant verpackten Wiederverwertung, beschert uns eine neue Pr\u00fcgelspiel-Sammlung. Das bedeutet: Zehn mal zweidimensionales Kr\u00e4ftemessen in hoher Qualit\u00e4t, dazu gibt es Online-Duelle bei allen enthaltenen Titeln und ein paar museale Zuckerl f\u00fcr alte Fans. Klingt famos, aber wir haben auch Gemecker am Start. Hier geht’s zum Test…<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3022146,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Capcom Fighting Collection - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PlayStation 4, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Capcom, der Ultimate-Super-Hyper-Champion der charmant verpackten Wiederverwertung, beschert uns eine neue Pr\u00fcgelspiel-Sammlung. 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