Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3022130]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3022130,"date":"2022-06-24T16:10:00","date_gmt":"2022-06-24T14:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pocky__rocky_reshrined\/3022130"},"modified":"2024-07-18T10:08:07","modified_gmt":"2024-07-18T08:08:07","slug":"pocky__rocky_reshrined","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pocky__rocky_reshrined\/3022130","title":{"rendered":"Pocky & Rocky Reshrined (Arcade-Action) – Comeback eines Unbekannten"},"content":{"rendered":"

Tempelpriesterin & Marderhund<\/h2>\n

Die hier vorliegende Spieleserie unternahm ihre allerersten Schritte schon im Jahr 1986, als der Arcade-Pionier Taito einen putzigen Shooter namens Kiki Kaikai in die Spielhalle brachte. Zu einer gewissen Relevanz im Westen verhalf der Marke aber erst das Super-Nintendo-Spiel Pocky & Rocky von 1992. Darin gingen eine taffe Shinto-Priesterin und ein Tanuki \u2013 das Pelztier ist bei uns bekannt als Marderhund \u2013 auf gemeinsame Monsterjagd. Pocky & Rocky war ausgesprochen ansehnlich, verbl\u00fcffte mit einer kuriosen Gegnerschar und hob sich spielerisch wie thematisch angenehm von anderen Top-Down-Shootern ab. Nach einem zweiten SNES-Teil und einem Game-Boy-Advance-Ableger fiel die Reihe in einen gut 20-j\u00e4hrigen Schlummer \u2013 bis sie von Tengo Project aus der Versenkung geholt wurde.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92156,id=92653511)]\"<\/figure>\n
Kleiner Tanuki gegen gro\u00dfes Krakenmonster. Doch wer den Tentakeln ausweicht, hat gute Chancen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTengo Project? Ja, genau. Dabei handelt es sich um ein Entwicklerteam der japanischen Firma NatsumeAtari. Bei diesem Namen klingelt es vielleicht beim ein oder anderen \u2013 kommt mit der Harvest-Moon-Reihe doch eine recht bekannte Marke aus dem Hause Natsume. Doch es herrscht Verwechslungsgefahr: Schon Mitte der 1990er teilte sich das Softwarehaus in zwei Firmen auf \u2013 die amerikanische Abteilung hei\u00dft heute als Natsume Inc. und ist verantwortlich f\u00fcr die Marke Harvest Moon, deren j\u00fcngste Serienteile man unter dem Namen Story of Seasons kennt. Der japanische Natsume-Teil hie\u00df lange Natsume Co., \u00e4nderte seinen Namen 2013 aber zu NatsumeAtari. Womit wir schon (endlich) wieder beim Tengo Project angelangt sind, einer internen Entwicklungsabteilung von eben NatsumeAtari. Die machen seit 2016 von sich reden, als sie mit Wild Guns Reloaded eine vielbeachtete Neuauflage des SNES-Zielkreuzshooters Wild Guns ver\u00f6ffentlichten. Danach widmete sich die Truppe einem weiteren 16-Bit-Klassiker, namentlich dem Sidescroll-Klopper The Ninja Warriors Again, und brachte diesen ebenso kompetent auf Vordermann: Beim Test von The Ninja Saviors: Return of the Warriors nannte ich das Remake einen \u201eHingucker f\u00fcr Pixelfans\u201c und lobte \u201cSpielbarkeit, Move-Vielfalt und taktischem Tiefgang.\u201c

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92156,id=92653515)]\"<\/figure>\n
Geil, oder? Die 2D-Grafik ist charmant und theatralisch zugleich. Pocky & Rocky Reshrined ist auch ohne Polygonpower ein Hingucker. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer bis hierhin durchgehalten hat \u2013 entschuldigt das lange Pr\u00e4ludium, aber ich empfand die Erkl\u00e4rungen als dringend notwendig! \u2013, der bekommt ein Flei\u00dfbildchen und zum Dank viele weitere Infos \u00fcber Pocky & Rocky Reshrined. Vielleicht habt ihr es auf den Screenshots ja schon gesehen: Das Spiel ist ausgesprochen h\u00fcbsch! Nat\u00fcrlich nicht Horizon: Forbidden West-h\u00fcbsch, daf\u00fcr geht Liebhabern des guten alten Pixels das Herz \u00fcber. Ich lehne mich aus dem Fenster: Ein adretteres 2D-Spiel, das den 16-Bit-Charme bewahrt und technisch dennoch ein Pfund draufpackt, werdet ihr 2022 nicht zu Gesicht bekommen. Ich staune \u00fcber wuselig animierte, kreative Feindgestalten, freue mich \u00fcber pixelige Feuersbr\u00fcnste und finde auch die Farbpalette und viele Hintergr\u00fcnde ausgesprochen stilsicher. Kurzum: Ich w\u00fcrde Pocky & Rocky Reshrined allein schon deswegen durchzocken, um mich an der 2D-Grafik zu erg\u00f6tzen. Was nat\u00fcrlich nicht hei\u00dfen muss, dass der Actiontitel spielerisch nichts drauf hat\u2026

\n

Shooter-Spa\u00df mit kleinen Einschr\u00e4nkungen<\/h2>\n

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92156,id=92653518)]\"<\/figure>\n
Den Zweispieler-Modus m\u00fcsst ihr freispielen: Nach dem Beenden des Story-Modus zieht ihr kooperativ und mit freier Charakterwahl gegen solch drollige Bosse ins Feld \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Spiel steuert ihr Priesterin, Marderhund und noch ein paar andere schrullige Gestalten per Steuerkreuz oder Stick aus einer Perspektive von schr\u00e4g oben. Ihr weicht feindlichen Attacken aus, haut mit Stock oder Pfote Projektile zur\u00fcck oder z\u00fcndet in h\u00f6chster Not eine Smartbomb, die runzligen D\u00e4monen, fliegenden Monsterchen und gemeinen alten M\u00e4nnern den Dampf aus den Ohren steigen l\u00e4sst. Zumeist erwehrt ihr euch aber mit normalen Sch\u00fcssen eurer Haut: Die Spielfigur feuert stets in die Richtung, in die sie gerade blickt \u2013 das erinnert spielerisch an alte Genre-Vertreter wie Commando, Ikari Warriors oder Shock Troopers. Und es f\u00fchlt sich weniger eing\u00e4ngig und flexibel an als mit einer Twinstick-Steuerung, bei der Lauf- und Baller-Richtung voneinander unabh\u00e4ngig sind. In der ersten Stunde habe ich deswegen reichlich geflucht, schlie\u00dflich musste ich aber zugeben, dass Spiel- und Leveldesign zu diesem eingeschr\u00e4nkten Steuerkonzept passen. Man hat stets so viel Spielraum, dass man sich in Feindrichtung aufstellen kann, und muss es nie mit zig Gegnern gleichzeitig aufnehmen. Pocky & Rocky Reshrined ist auch kein rasanter Augen-zu-und-durch-Titel, vielmehr lohnt es sich, die Attacken der Feinde zu studieren, einzelne Gegner aus der Ferne wegzuballern oder gut auf die Auswahl seiner Power-Ups zu achten.

Immer gut ausger\u00fcstet<\/h2>\n

Mit dem schwachen Standard-Schuss f\u00fchlen sich vor allem Levelw\u00e4chter wie Kugelschw\u00e4mme an \u2013 versucht deshalb, m\u00f6glichst viele Schuss-Upgrades derselben Farbe aufzulesen, um eure Feuerkraft zu pimpen. Ihr teilt damit nicht nur kraftvoller sondern auch gro\u00dffl\u00e4chiger aus, das ist Gold wert bei Gegnern, die kreuz und quer \u00fcber den Schirm wuseln. Die vielfach der japanischen Mythologie entlehnten Feinde sehen nicht nur witzig und geheimnisvoll auf, sie halten euch auch m\u00e4chtig auf Trab: Tausendf\u00fc\u00dfler-artige K\u00e4ferkolonnen watscheln aus Tunneln heraus, Skelettkrieger graben sich aus dem Erdreich und auf einem Flo\u00df setzen euch aus dem Wasser auftauchende Froschwesen zu. Manche Gegner narren den Spieler mit perfiden Schussmustern, andere speien t\u00f6dliches Feuer \u00fcber den halben Schirm.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92156,id=92653513)]\"<\/figure>\n
Nicht jede Szene bietet ein spektakul\u00e4res Pixelpanorama, doch \u00fcberall lauern Feinde mit ausgefeilten Schussmustern und Attacken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Bosse sind im Vergleich zu den Standardfeinden \u00fcberraschend zahm, vielen Attacken kann man gut aus dem Weg gehen und ihre Lebensleisten sind nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig lang. Ein forderndes Spiel ist Pocky & Rocky Reshrined trotz der regelm\u00e4\u00dfigen Checkpoints und unendlich Continues. Da man mit etwas Training und Durchhalteverm\u00f6gen aber doch in gesch\u00e4tzten drei Stunden zum Abspann gelangt, sollte ich mich dar\u00fcber eigentlich nicht beschweren. Doch die Macher stellen sich selbst ein Bein: Im Men\u00fc teasern sich einen sehr leichten Modus an, f\u00fcr dessen Freischaltung man aber 3.000 M\u00fcnzen braucht. Ich h\u00e4tte den aus Interesse gerne mal probiert, hatte die n\u00f6tigen Goldst\u00fccke aber erst beisammen als ich schon das Finale auf \u201enormal\u201c gemeistert hatte. \u00c4hnlich \u00e4rgerlich ist die Verbannung des Zweispieler-Modus hinter eine \u00e4hnliche Schranke: Daf\u00fcr werden sogar 10.000 M\u00fcnzen f\u00e4llig. Oder aber man zockt die Story einmal als Solist durch; letzteres geht deutlich schneller.

\n

Alt? Neu? Beides!<\/h2>\n

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92156,id=92653510)]\"<\/figure>\n
Starke Animationen: Schie\u00dft diesem Modermonster auf die gierigen Griffel, damit er den Weg freigibt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Levels schicken euch auf einen wilden Ritt durch Bambuswald und Tempelanlage, in einer anderen Dimension warten ein Alien-Raumschiff und eine mechanische Festung voller Fallen. An dieser Stelle horchen Kenner des SNES-Klassikers auf: Tengo Project er\u00f6ffnet das neue Spiel mit den beiden aufgeh\u00fcbschten Stages des Originals, Leveldesign und Gegner sind fast 1:1 so wie im Spiel von 1992. Doch ab der dritten Stage greifen die Macher in die Trickkiste, drehen an der mit h\u00fcbschen Standbildern erz\u00e4hlten Geschichte und tischen euch brandneue Levelkreationen mit v\u00f6llig anderen Endgegner auf. Ein sch\u00f6ner Kompromiss, der mit nostalgischen Flashbacks startet, einen im Spielverlauf aber davon \u00fcberzeugt, dass einem hier kein lauwarmer Aufguss vorgesetzt, sondern ein lange \u00fcberf\u00e4lliger Nachfolger serviert wird.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTengo Project liefert sein drittes richtig gutes Spiel in Serie ab, zur Spitzenklasse reicht es aber nicht. Daf\u00fcr fehlt es Pocky & Rocky Reshrined an taktischem Tiefgang und frischen spielerischen Ideen, auch eine modernere Steuerung habe ich in der Hitze des Gefechts mitunter vermisst. Auf der Habenseite stehen abwechslungsreich agierende Feinde, das illustre Design der Welt und ihrer Bewohner sowie ein grundsolides Ballersystem mit verschiedenen Sch\u00fcssen und Power-Ups. F\u00fcr Kenner des Originals sind die vielen neuen Stages eine Wohltat. Auch die Designentscheidung, euch im Solo-Modus in jeder Stage mit einem fixen Charakter in den Kampf zu schicken, finde ich gut. So bin ich gezwungen, alle Figuren durchzuprobieren \u2013 das ist deutlich kurzweiliger als z.B. nur mit der Tempelpriesterin Pocky auf Tour zu gehen. Das Aktionsrepertoire mit Schuss, Ausweichrolle, Smartbomb sowie der Option, Projektile zum Absender zur\u00fcckzuschicken, ist zwar nicht komplex, das Geschehen auf dem Bildschirm aber oft so turbulent, dass man dennoch alle H\u00e4nde voll zu tun hat. Zu guter Letzt ist die Pixelgrafik ein Fest f\u00fcr alle Retro-Freunde \u2013 in einigen besonders h\u00fcbschen Szenen f\u00fchlte ich mich gar an meine gro\u00dfe Liebe Metal Slug erinnert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Rasantes 2D-Actionspiel – halb Remake, halb Nachfolger -, das auch ohne gro\u00dfe Ideen f\u00fcr ein paar Stunden gut unterh\u00e4lt und dabei wundersch\u00f6n aussieht.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Pocky & Rocky Reshrined [PlayStation 4] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>