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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3022093,"date":"2022-07-22T17:10:00","date_gmt":"2022-07-22T15:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/capcom_arcade_2nd_stadium\/3022093"},"modified":"2024-07-18T10:08:02","modified_gmt":"2024-07-18T08:08:02","slug":"capcom_arcade_2nd_stadium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/capcom_arcade_2nd_stadium\/3022093","title":{"rendered":"Capcom Arcade 2nd Stadium (Arcade-Action) – Alte Schule & neuer Komfort"},"content":{"rendered":"

Champions League<\/h2>\n

Bis Mitte der 1990er Jahre ging nix \u00fcber die Spielhalle: Arcade-Games hatten die beste Grafik, die neueste Technik und die pr\u00e4zisesten Eingabeger\u00e4te. Eine ganze Generation von Spielern wuchs auf mit Umsetzungen, bei denen man stets hoffte, dass sie m\u00f6glichst nah dran am Spielhallen-Original waren. Als Besitzer von PC Engine oder Super Nintendo hatte man da nat\u00fcrlich bessere Karten als ein C64- oder Master-System-Spieler. L\u00e4ngst sind Konsolen und PCs nat\u00fcrlich dr\u00f6lfzigtausend mal so leistungsf\u00e4hig wie das dickste Arcade-Board der fr\u00fchen 90er \u2013 und wir haben das Gl\u00fcck, dass besonders Capcom Lust darauf hat, seine technisch blitzsauberen Arcade-Originale einem breiteren Publikum unterzujubeln.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92192,id=92653858)]\"<\/figure>\n
Einen Klick und ihr seid schlauer: Hier seht ihr alle enthaltenen Retro-Titel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Februar 2021 luden die Japaner zum ersten Mal in ihr Arcade Stadium \u2013 zuerst Switch-exklusiv, ein paar Monate sp\u00e4ter waren dann die anderen Plattformen an der Reihe. \u00dcber 30 Retro-Klassiker waren am Start, diese wurden in Zehner-Sets verkauft, das “Grundspiel” mit einem Oldie war f\u00fcr jedermann gratis. Capcom Arcade 2nd Stadium setzt auf ein \u00e4hnliches Konzept, dreht aber an den Stellschrauben: Wieder ist die Basis-Software f\u00fcr lau in den Shops verf\u00fcgbar, wer sich das Teil aus PSN, Xbox Store & Co. zieht, der bekommt aber erneut nur ein Spiel mitgeliefert \u2013 den schlichten, aber immer noch launigen Action-Plattformer SonSon aus dem Jahr 1984. Die 31 restlichen Spiele \u2013 zur Auswahl kommen wir gleich \u2013 kosten jeweils 3,99 Euro als DLC. Seid ihr also nur auf drei, vier, f\u00fcnf Titel scharf, dann w\u00e4re der Einzelkauf eine Option; und immer noch g\u00fcnstiger als vergleichbare Retro-Serien (wie ACA NeoGeo oder die Arcade Archives) in den Online-Stores. Aber eigentlich ist der Kaufpreis f\u00fcr das gesamte “Capcom Arcade 2nd Stadium Bundle” zu verlockend: 39,99 Euro f\u00fcr Retrogames, die einzeln \u00fcber 130 Kr\u00f6ten kosten w\u00fcrden. Dieses Angebot kann aber nur richtig gut sein, wenn die enthaltenen Titel \u00fcberzeugen. Dann mal los\u2026

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15 Jahre Spielhallen-Geschichte<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92192,id=92653839)]\"<\/figure>\n
Richtig gute 2D-Action: Black Tiger aus dem Jahr 1987 gef\u00e4llt auch 2022. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich sind unter den insgesamt 32 Oldies aus den Jahren \u201984 bis \u201998 wieder etliche Titel, die schon in anderen Capcom-Sammlungen enthalten waren: Die Darkstalkers-Spiele steckten z.B. j\u00fcngst in der Capcom Fighting Collection<\/a>, zwei Stra\u00dfenklopper waren im Capcom Beat ‘Em Up Bundle<\/a> enthalten und Shoot’em-Ups wie 1943 Kai oder Eco Fighters gab es schon zu PS2-Zeiten als Teil von Klassiker-Collections. Insgesamt ist der Mix im 2nd Stadium aber ein ebenso bek\u00f6mmlicher wie hochwertiger \u2013 mit prominenten Hits und schrulligen Games, die auch Retro-Afficionados nicht sofort parat haben.

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Manchmal wird der Mann im Mond f\u00fcr seinen treuen Dienst belohnt \u2013 und wenn du ihn ganz lieb anschaust… dann schie\u00dft er vielleicht nicht auf dich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKampfk\u00fcnstler freuen sich \u00fcber das allererste Street Fighter, die drei hochwertigen Alpha-Episoden und den unvermeidlichen zweiten Teil in der Hyper SF2 Anniversary Edition; dazu gesellen sich zwei Darkstalkers-Teile und das turbulente Super Gem Fighter Mini Mix. Ob man Mega Man: The Power Battle und Mega Man 2: The Power Fighters nun als Versus-Fighter oder Bossrush-Titel ansieht, sei euch \u00fcberlassen \u2013 auf jeden Fall gibt es hier Robo-Duelle, die sicher noch nicht jeder Capcom-Fan kennt. Und bei den schick modellierten Pixel-Wrestlern in Saturday Night Slam Masters geht es ebenfalls hoch her. Kenner freuen sich \u00fcber einen Gastauftritt vom Final-Fight-B\u00fcrgermeister und Figuren aus der Feder des Fist-of-the-North-Star-Zeichners Tetsuo Hara.Ein bisschen Knobel- und Geschicklichkeitsspa\u00df wird auch geboten: In Super Puzzle Fighter II Turbo und Pnickies werden Steine arrangiert, Block Block ist ein wenig prickelnder Breakout-Klon. Der Capcom Sports Club ist zwar ein einzelnes Spiel, l\u00e4dt im Men\u00fc aber zu drei Sportarten ein \u2013 Tennis (nett), Streetball (passt) und Fu\u00dfball (naja). Im Shoot’em-Up-Genre konnte Capcom anderen japanischen Studios selten das Wasser reichen, trotzdem sind mit dem Weltkriegsshooter 1943 Kai, dem Fahrzeug-Raumschiff-Ballermix Last Duel und dem kreativen Eco Fighters (mit Umweltschutz-Bezug) ein paar coole Titel am Start. Die Western-Ballerei Gun Smoke und der Insekten-Shooter Savage Bees haben eher musealen Wert, die futuristische Action-Rallye Led Storm steuert sich arg hakelig. The Speed Rumbler d\u00fcrften die wenigsten von euch kennen: Technisch ist das Spiel von 1986 brutal veraltet, doch der Mix aus Auto-Action und Austeigen plus Ballern zu Fu\u00df ist ein spannender Vorgriff auf GTA, viele Jahre bevor sich DMA Design bzw. Rockstar an dem Konzept versuchte.

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Es geht noch weiter…<\/h2>\n
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Eco Fighters f\u00e4hrt coole Bosse auf, erinnert mit seinem Schwenkarm an Forgotten Worlds und war selbst in japanischen Spielhallen ein seltener Gast. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpa\u00df mit Schwertern und Drachen wird reichlich geboten: Die Sidescroll-Abenteuer The King of Dragons und Knights of the Round sind ausgesprochen h\u00fcbsche und kompetente Dauerklopper, mit coolen Fantasy-Hintergr\u00fcnden und einem Spielspa\u00df-Bonus, wenn man mit Freunden loszieht. Black Tiger von 1987 spielt sich f\u00fcr ein 35 Jahre altes Actionspiel noch \u00fcberraschend knackig: In dem kniffligen Hack’n’Slay gibt es sogar Kletterpassagen, die an God of War<\/a> erinnern! Grafisch noch doller ist das drei Jahre j\u00fcngere Magic Sword, wo ihr euch durch 50 Ebenen voller magischer Kreaturen schlagt. Ein erstaunliches Spiel und mein heimliches Highlight der Collection stellt schlie\u00dflich Three Wonders dar: Das Arcade-Game beinhaltet drei kurze, aber doch vollwertige Einzelspiele. Die Knobelei Don\u2019t Pull ist unspektakul\u00e4r, doch der Sidescroll-Shooter Chariot beeindruckt mit wunderh\u00fcbschen Bossgegnern. Midnight Wanderers schlie\u00dflich ist ein f\u00fcrs Jahr 1991 extrem schicker Action-Plattformer mit illustrer Gegnerschar. F\u00fcr einen \u00dcberblick zu allen enthaltenen Titeln empfehle ich Capcoms offizielle Produktseite<\/a> \u2013 dort sind alle Games mit Screenshot, Genre und Erscheinungsjahr aufgelistet.

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Wer mit einem virtuelle Arcade-Kabinett als Umrandung spielt, der muss mit kleinem Bildausschnitt leben. Hier seht ihr dort Mega Man: The Power Battle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBereits im ersten Stadium lobte ich die Aufmachung, die Qualit\u00e4t der Emulationen und das komfortable Drumherum \u2013 gestattet mir daher ein Selbstzitat: “Viele Tutorials und Bildschirm-Erkl\u00e4rungen beschreiben alle Funktionen haarklein, dabei geht es um Online-Highscorelisten und regelm\u00e4\u00dfige Herausforderungen, ein Auflevel-System f\u00fcr flei\u00dfige Spieler, das Speichern von Spielst\u00e4nden, das Umschalten zwischen japanischer und englischer ROM-Version oder die R\u00fcckspulfunktion. Letztere funktioniert auch in der wildesten Action mit nur einem Knopfdruck fantastisch und mindert gerade bei schweren Spielen den Frustfaktor. In den Men\u00fcs findet man allerlei Einstellungsm\u00f6glichkeiten (darunter auch die \u00c4nderung des Default-Schwierigkeitsgrads), Anleitungen sowie Bildschirm-Optionen. Neben dem bildschirmf\u00fcllenden, pixelgenauen Bild \u00fcberzeugen auch diverse Filter, die z.B. die Kr\u00fcmmung des CRT-Monitors nachahmen. Auch mehrere, ansprechend modellierte 3D-Automatenversionen stehen zur Verf\u00fcgung \u2013 das sorgt f\u00fcr Spielhallen-Flair, verkleinert den Bildausschnitt aber doch sehr.<\/em>“

Davon ab werden auch diesmal leider keine musealen Gimmicks aufgefahren, ein paar Details hat Capcom aber verbessert: Ihr k\u00f6nnt Spiele auf Wunsch auch in verringerter Geschwindigkeit laufen lassen und wer m\u00f6chte, der zieht sich den Gratis-Invincibility-DLC und bestreitet alle Oldies im Unverwundbarkeits-Modus.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBeim ersten Arcade Stadium klagte ich \u00fcber fehlende Museums-Boni und dar\u00fcber, dass fast alle Oldies schon mal in anderen Collections steckten. Geschichtliche Hintergr\u00fcnde oder Arcade-Flyer liefert Capcom auch diesmal nicht mit, doch die Auswahl sagt mir deutlich mehr zu. Sehr viele der Titel sind gut gealtert oder immerhin so skurril, dass ich sie mir gerne angeschaut habe. Von Eco Fighters, Three Wonders, Magic Sword oder Saturday Night Slam Masters konnte ich mich kaum losrei\u00dfen. Die Alpha-Teile der Street-Fighter-Reihe mag ich sehr gern, Gem Fighters lobte ich neulich erst im Test der Capcom Fighting Collection<\/a> und den Fantasy-Sidescroller The King of Dragons kann ich immer wieder lustvoll durchspielen. In puncto Emulation und Komfort bin ich rundum happy: Die vielen Einstellungen zu Schwierigkeit, Tempo und Grafikfiltern gefallen und vor allem bei beinharten Shoot’em-Ups und Actiontiteln ist das geschmeidige Zur\u00fcckspulen per Schultertaste ein Hochgenuss. Ich habe schlicht nicht die Zeit, mich wochenlang in jedes Retrogame zu verbei\u00dfen \u2013 und so sehe ich auch hier die sp\u00e4teren Levels!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n