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{"id":3022089,"date":"2022-11-10T13:30:00","date_gmt":"2022-11-10T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/return_to_monkey_island-2\/3022089"},"modified":"2024-07-18T10:08:01","modified_gmt":"2024-07-18T08:08:01","slug":"return_to_monkey_island-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/return_to_monkey_island-2\/3022089","title":{"rendered":"Return to Monkey Island (Adventure) – R\u00fcckkehr zur Affeninsel"},"content":{"rendered":"

Keine Gnade!<\/h2>\n
Muss ich die alten Spiele, also zumindest Teil 1&2 kennen, damit ich Return to Monkey Island genie\u00dfen kann? Ja, eigentlich schon. Durchspielbar ist der Titel nat\u00fcrlich auch f\u00fcr Novizen, aber die zahllosen Anspielungen versteht nur, wer sich mit der Materie auskennt \u2013 denn der neue Teil schlie\u00dft story-m\u00e4\u00dfig tats\u00e4chlich an LeChuck’s Revenge<\/a> an. Im Hauptmen\u00fc empfehle ich allen, die die Originale zwar kennen aber nicht mehr aus dem Stegreif rezitieren k\u00f6nnen, einen Klick auf das “Sammelalbum” \u2013 dort werden die Geschehnisse gestrafft wiedergegeben und wichtige Personen vorgestellt. Die Pr\u00e4sentation als eine Art Foto-Album mit zig anklickbaren Feldern ist aber mindestens streitbar \u2013 ich h\u00e4tte mir einen geistreicheren und flotteren Einstieg gew\u00fcnscht.

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Guybrush hat einen robusten Magen, so manchem Pixel-Enthusiast dreht der neue Grafikstil aber selbigen um. (Bild: Switch) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Optionsmen\u00fc lauerte im PC- und Switch-Test die n\u00e4chste Entt\u00e4uschung: Es gab keine deutsche Synchro! Die englische Vertonung, teils mit den Originalsprechern von damals, ist zwar sehr gelungen \u2013 doch wem rasant gesprochenes Englisch nicht ausreichte, der kam ums st\u00e4ndige Textboxen-Lesen nicht herum. Das ist in der Version f\u00fcr PS5 und\u00a0Xbox Series X|S anders, und zum Gl\u00fcck bekamen auch PC und Switch jetzt einen Gratis-Patch mit dem Sprach-Upgrade. Und wie sind die deutschen Stimmen so? “Richtig gut” trifft den Nagel auf den Kopf. Mit Norman Matt kehrt sogar der originale Guybrush-Sprecher zur\u00fcck, und seiner Herzdame Elaine leiht wie einst Frauke Poolman ihre Stimme. Die deutsche Vertonung macht das Abenteuer \u2013 zumindest f\u00fcr mich \u2013 noch ein St\u00fcckchen angenehmer und gef\u00e4lliger; nicht nur weil ich nun nicht mehr zum Text-Lesen verdonnert werde, sondern weil die Profi-Sprecher durch die Bank starke Arbeit abliefern. Die Figuren parlieren mal schrullig, mal herrisch, sie bringen die gut geschriebenen Dialoge fein nuanciert r\u00fcber und stellen auch dem Humor kein Bein.

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Bleibt alles anders<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92370,id=92655392)]\"<\/figure>\n
Melee Island ist ein h\u00fcbscher Schauplatz – und der erste im Spiel. In dieser Szene trifft Guybrush seine Frau Elaine. (Bild: PS5) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wie findet ihr den Grafikstil so? Auf diese Frage gibt es keine richtige Antwort \u2013 ich mag ihn sehr, andere rollen angesichts der Figurendesigns mit den Augen. In jedem Fall sind die Szenarien liebevoll gezeichnet und haben, auch dank der vielen schiefen Linien, Charakter. Das Scrolling schnurrt, die Animationen sind elegant und auch die Kamera f\u00fchlt sich viel moderner an als anno dazumal. Vergleicht man den Look mit dem des pixeligen Originals (oder auch der 2009er \u00dcberarbeitung), dann wird augenscheinlich: Return to Monkey Island sieht ganz anders aus, bleibt dem groben Entwurf von vor \u00fcber 30 Jahren aber treu \u2013 man erkennt die Figuren, die Geb\u00e4ude und Stra\u00dfenz\u00fcge stets wieder! Auch das Szenario hat reichlich Wohlf\u00fchl-Aspekte parat: In f\u00fcnf Kapiteln erkundet Guybrush eine gute Handvoll Szenarien, die alte Orte zitieren und gleichzeitig neue Areale einf\u00fchren. Return to Monkey Island ist kein gro\u00dfes besonders gro\u00dfes Spiel, bietet aber doch viele kleine Ecken und urige Orte, an denen sich das Umsehen lohnt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92301,id=92654746)]\"<\/figure>\n
Oberwelt-Karte zum flinken Schauplatz-Wechsel links, aufger\u00e4umtes Men\u00fc rechts. Alles da, alles so wie es sein soll. (Bild: Switch) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn spielerischer Hinsicht erwartet euch ein \u00fcberraschend klassisches Adventure mit vielen Dialogen, aufmerksamem Absuchen und \u2013 nat\u00fcrlich \u2013 R\u00e4tseln. Wer nicht gerade den kopfnussarmen Einfach-Modus w\u00e4hlt, der wird locker zehn oder sogar f\u00fcnfzehn Stunden mit Guybrush, LeChuck, Elaine & Co. verbringen. Seid ihr neu an einem Ort angekommen, geht erstmal das launige Erkunden los: Es gibt dutzende T\u00fcrchen und Figuren und noch viel mehr anklickbare Stellen. Auf Tastendruck sorgen kleine Kringel daf\u00fcr, dass ihr immer wisst, mit welchen Objekten in seiner N\u00e4he der Schusselpirat interagieren kann. Guybrush hat zu jedem Ding einen dummen Spruch auf Lager und kann vieles auch benutzen. Im Inventar darf ich Objekte miteinander kombinieren und sie nat\u00fcrlich in die Welt “ziehen”, um dort nach Kombinationsm\u00f6glichkeiten zu suchen. Adventure-Spieler kennen und sch\u00e4tzen das. Und genau das serviert ihnen Return to Monkey Island dann auch \u2013 das ist nicht neu oder gar wild, aber es macht Laune und funktioniert.

Benutze Mob mit H\u00fchnerfutter und Kanone<\/h2>\n
Auch wenn ihr den “schweren Modus” spielt (was ihr tun solltet), muss niemand Angst vor zu harten R\u00e4tseln haben: Zum einen sind die Aufgaben nie so absurd und beinhart wie man es von “damals” gewohnt ist, zum anderen gibt es im Men\u00fc ein mehrstufiges Hilfesystem, das zuerst nur zarte Tipps gibt, auf Wunsch aber auch die komplette L\u00f6sung offenbart. Viel besser kann man das eigentlich nicht l\u00f6sen!

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Guybrush trifft einige bekannte Figuren \u2013 und wird regelm\u00e4\u00dfig bedroht oder verspottet. (Bild: Switch) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben ausufernden Plaudereien und vielen lustigen Guybrush-Kommentaren, die stets f\u00fcr ein erquickliches, angenehmes Gef\u00fchl sorgen, gibt es immer wieder kleine \u00dcberraschungen im Spielablauf: Das kann eine Verwandlung sein oder das Eingesperrt-Sein an einem Ort, dazu gibt Wegesuch-Spiele im Dschungel oder den ein oder anderen bewussten Durchbruch der vierten Wand. Und es gibt R\u00e4tselkarten: Immer wieder kann Guybrush kleine Karten vom Boden auflesen und im Men\u00fc dann beantworten \u2013 dieses charmante Monkey-Island-Quiz lockert das Abenteuer auf und stellt euch Fragen zu den alten Episoden sowie zum aktuellen Teil. Was Return to Monkey Island bei all der Kurzweil nicht bietet: Eine z\u00fcndende, neue Spielidee, ein Element, das mich innerlich “Wow” rufen l\u00e4sst. So etwas muss nat\u00fcrlich nicht sein, insgeheim hatte ich mir aber einen Geistesblitz von den Promi-Entwicklern erhofft.

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Immer locker bleiben<\/h2>\n
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Die Gespr\u00e4che in den vielen liebevoll modellierten Shops und Innenr\u00e4umen z\u00e4hlen zu den Highlights \u2013 und in manchen Szenen kann man irre viel Quatsch anklicken. (Bild: PS5) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon die Beschreibungen im Men\u00fc zeigen, dass das Team mit einer gewissen Unverkrampftheit an die Sache heranging: W\u00e4hlt man die Option “Writer\u2019s Cut” f\u00fcr die Dialoge, so verr\u00e4t der Infotext, dass es dann “mehr Geschwafel und ein schlechteres Erz\u00e4hltempo” gibt \u2013 das passt zu den vielen kleinen Stellen in der Story, wo z. B. auch der Grafikstil ironisch kommentiert wird. Gespeichert werden kann \u00fcbrigens jederzeit und \u00fcberall, auf PS5 und Xbox Series X|S genauso komfortabel wie auf PC. Ladezeiten sind selbst auf der beiden Power-Konsolen nicht existent. Auf den Handheld-Modus der Switch-Version m\u00fcssen PlayStation- und Xbox-Abenteuer nat\u00fcrlich verzichten, daf\u00fcr sieht ihr Spiel auch auf einer 65-Zoll-Glotze noch knackscharf aus \u2013 macht das Spiel nicht besser, aber einen Tick h\u00fcbscher halt schon.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas hat gut geklappt! Return to Monkey Island gelingt es, der uralten Serie frisches Leben einzuhauchen und dabei den Wurzeln treu zu bleiben. Das ist gut und wichtig: Denn dieser Nachfolger ist f\u00fcr uns olle Amiga-Piraten und DOS-Freibeuter gemacht, nur wir verstehen die unz\u00e4hligen Referenzen. Das Spiel ist dabei aber niemals unangenehm exklusiv \u2013 mitr\u00e4tseln und \u00fcber Threepwoods Auslassungen schmunzeln k\u00f6nnen auch j\u00fcngere Zocker. Gleichzeitig mussten Gilbert und sein Team das Abenteuer aber nie beschneiden und so gestalten, dass jeder alles versteht. Technisch ist das Spiel blitzsauber \u2013 ich finde auch den markanten Grafikstil richtig sch\u00f6n. Toll ist, dass die Rasselbande nur auch auf Deutsch parliert \u2013 dieser Umstand ist mir ein kleines Plus bei der Spielspa\u00df-Wertung wert. Nat\u00fcrlich erfahren PC- und Switch-Fassung eine Aufwertung daf\u00fcr. Mit der Qualit\u00e4t und Schwierigkeit der R\u00e4tsel bin ich zufrieden: Das Hilfesystem klappt gut und es wird nie zu unlogisch \u2013 richtig geniale Knobelmomente gibt es aber selten. Beim Thema Humor leistet sich Return to Monkey Island viel Albernheit und etliche gute Textzeilen. Mein ganz privates Zwerchfell hat aber Rufus aus der Deponia<\/a>-Reihe \u2013 in gewisser Weise ein dummer, r\u00fccksichtsloser Anarcho-Guybrush \u2013 deutlich mehr strapaziert. Ein bisschen zotiger und wilder h\u00e4tte der Humor f\u00fcr meinen Geschmack also ruhig sein d\u00fcrfen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wohlf\u00fchl-Abenteuer mit guten R\u00e4tseln, das viele alte Adventure-Fans gl\u00fccklich macht – ein sch\u00f6nes Spiel, so wie es Guybrush verdient hat. Mit deutschem Ton noch ein bisschen besser.<\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wohlf\u00fchl-Abenteuer mit guten R\u00e4tseln, das viele alte Adventure-Fans gl\u00fccklich macht – ein sch\u00f6nes Spiel, so wie es Guybrush verdient hat. Mit deutschem Ton noch ein bisschen besser.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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