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{"id":3022081,"date":"2022-09-23T18:39:00","date_gmt":"2022-09-23T16:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/return_to_monkey_island\/3022081"},"modified":"2024-07-18T10:08:00","modified_gmt":"2024-07-18T08:08:00","slug":"return_to_monkey_island","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/return_to_monkey_island\/3022081","title":{"rendered":"Return to Monkey Island (Adventure) – Adventure’s coming home"},"content":{"rendered":"

Keine Gnade!<\/h2>\n
Muss ich die alten Spiele, also zumindest Teil 1&2 kennen, damit ich Return to Monkey Island genie\u00dfen kann? Ja, eigentlich schon. Durchspielbar ist der Titel nat\u00fcrlich auch f\u00fcr Novizen, aber die zahllosen Anspielungen versteht nur, wer sich mit der Materie auskennt \u2013 denn der neue Teil schlie\u00dft story-m\u00e4\u00dfig tats\u00e4chlich an LeChuck’s Revenge an. Im Hauptmen\u00fc empfehle ich allen, die die Originale zwar kennen aber nicht mehr aus dem Stegreif rezitieren k\u00f6nnen, einen Klick auf das “Sammelalbum” \u2013 dort werden die Geschehnisse gestrafft wiedergegeben und wichtige Personen vorgestellt. Die Pr\u00e4sentation als eine Art Foto-Album mit zig anklickbaren Feldern ist aber mindestens streitbar \u2013 ich h\u00e4tte mir einen geistreicheren und flotteren Einstieg gew\u00fcnscht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92301,id=92654749)]\"<\/figure>\n
Guybrush hat einen robusten Magen, so manchem Pixel-Enthusiast dreht der neue Grafikstil aber selbigen um. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Optionsmen\u00fc lauert die n\u00e4chste Entt\u00e4uschung f\u00fcr alle, die sich nicht vorab schon akribisch informiert hatten: Es gibt keine deutsche Synchro! Die englische Vertonung, teils mit den Originalsprechern von damals, ist zwar sehr gelungen \u2013 doch wem rasant gesprochenes Englisch nicht ausreicht, der kommt ums st\u00e4ndige Textboxen-Lesen nicht herum. Zwar k\u00f6nnen Schriftgr\u00f6\u00dfe, Hintergrund-Balken, Sprechernamen-Einblendung & Co. konfiguriert werden, eine humorig-gekonnte deutsche Vertonung habe ich aber bis zuletzt vermisst. Immerhin sind die deutschen Texte fehlerfrei und durch die Bank hochwertig \u00fcbersetzt. Manche Wortspiele werden nat\u00fcrlich etwas frei ins Deutsche \u00fcbertragen und werfen den ein oder anderen Gag \u00fcber Bord \u2013 aber das ist bei einem lustigen Spiel oder Film eben nicht anders m\u00f6glich. *Update*<\/strong>\u00a0Seit dem 8. November gibt es auf PC und Switch eine starke deutsche Sprachausgabe \u2013 mehr Details dazu findet ihr in unserem Test <\/a>der Fassung f\u00fcr PlayStation und Xbox.

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Bleibt alles anders<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92301,id=92654743)]\"<\/figure>\n
Toll! Die Stadt auf Melee Island l\u00e4dt zum Erkunden ein, nat\u00fcrlich verlangen die R\u00e4tsel, dass man sich alle Orte gut anschaut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wie findet ihr den Grafikstil so? Auf diese Frage gibt es keine richtige Antwort \u2013 ich mag ihn sehr, andere rollen angesichts der Figurendesigns mit den Augen. In jedem Fall sind die Szenarien liebevoll gezeichnet und haben, auch dank der vielen schiefen Linien, Charakter. Das Scrolling schnurrt, die Animationen sind elegant und auch die Kamera f\u00fchlt sich viel moderner an als anno dazumal. Vergleicht man den Look mit dem des pixeligen Originals (oder auch der 2009er \u00dcberarbeitung), dann wird augenscheinlich: Return to Monkey Island sieht ganz anders aus, bleibt dem groben Entwurf von vor \u00fcber 30 Jahren aber treu \u2013 man erkennt die Figuren, die Geb\u00e4ude und Stra\u00dfenz\u00fcge stets wieder! Auch das Szenario hat reichlich Wohlf\u00fchl-Aspekte parat: In f\u00fcnf Kapiteln erkundet Guybrush eine gute Handvoll Szenarien, die alte Orte zitieren und gleichzeitig neue Areale einf\u00fchren. Return to Monkey Island ist kein gro\u00dfes besonders gro\u00dfes Spiel, bietet aber doch viele kleine Ecken und urige Orte, an denen sich das Umsehen lohnt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92301,id=92654746)]\"<\/figure>\n
Oberwelt-Karte zum flinken Schauplatz-Wechsel links, aufger\u00e4umtes Men\u00fc rechts. Alles da, alles so wie es sein soll. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn spielerischer Hinsicht erwartet euch ein \u00fcberraschend klassisches Adventure mit vielen Dialogen, aufmerksamem Absuchen und \u2013 nat\u00fcrlich \u2013 R\u00e4tseln. Wer nicht gerade den kopfnussarmen Einfach-Modus w\u00e4hlt, der wird locker zehn oder sogar f\u00fcnfzehn Stunden mit Guybrush, LeChuck, Elaine & Co. verbringen. Seid ihr neu an einem Ort angekommen, geht erstmal das launige Erkunden los: Es gibt dutzende T\u00fcrchen und Figuren und noch viel mehr anklickbare Stellen. Auf Tastendruck werden am PC Interaktionspunkte markiert, auf der Switch sorgen kleine Kringel daf\u00fcr, dass ihr immer wisst, mit welchen Objekten in seiner N\u00e4he der Schusselpirat interagieren kann. Guybrush hat zu jedem Ding einen dummen Spruch auf Lager und kann vieles auch benutzen. Im Inventar darf ich Objekte miteinander kombinieren und sie nat\u00fcrlich in die Welt “ziehen”, um dort nach Kombinationsm\u00f6glichkeiten zu suchen. Adventure-Spieler kennen und sch\u00e4tzen das. Und genau das serviert ihnen Return to Monkey Island dann auch \u2013 das ist nicht neu oder gar wild, aber es macht Laune und funktioniert.

Benutze Mob mit H\u00fchnerfutter und Kanone<\/h2>\n
Auch wenn ihr den “schweren Modus” spielt (was ihr tun solltet), muss niemand Angst vor zu harten R\u00e4tseln haben: Zum einen sind die Aufgaben nie so absurd und beinhart wie man es von “damals” gewohnt ist, zum anderen gibt es im Men\u00fc ein mehrstufiges Hilfesystem, das zuerst nur zarte Tipps gibt, auf Wunsch aber auch die komplette L\u00f6sung offenbart. Viel besser kann man das eigentlich nicht l\u00f6sen!

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Guybrush trifft einige bekannte Figuren \u2013 und wird regelm\u00e4\u00dfig bedroht oder verspottet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben ausufernden Plaudereien und vielen lustigen Guybrush-Kommentaren, die stets f\u00fcr ein erquickliches, angenehmes Gef\u00fchl sorgen, gibt es immer wieder kleine \u00dcberraschungen im Spielablauf: Das kann eine Verwandlung sein oder das Eingesperrt-Sein an einem Ort, dazu gibt Wegesuch-Spiele im Dschungel oder den ein oder anderen bewussten Durchbruch der vierten Wand. Und es gibt R\u00e4tselkarten: Immer wieder kann Guybrush kleine Karten vom Boden auflesen und im Men\u00fc dann beantworten \u2013 dieses charmante Monkey-Island-Quiz lockert das Abenteuer auf und stellt euch Fragen zu den alten Episoden sowie zum aktuellen Teil. Was Return to Monkey Island bei all der Kurzweil nicht bietet: Eine z\u00fcndende, neue Spielidee, ein Element, das mich innerlich “Wow” rufen l\u00e4sst. So etwas muss nat\u00fcrlich nicht sein, insgeheim hatte ich mir aber einen Geistesblitz von den Promi-Entwicklern erhofft.

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Immer locker bleiben<\/h2>\n
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Nicht jeder Gag trifft ins Schwarze, man muss die illustre Figurenschar aber einfach gern haben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon die Beschreibungen im Men\u00fc zeigen, dass das Team mit einer gewissen Unverkrampftheit an die Sache heranging: W\u00e4hlt man die Option “Writer\u2019s Cut” f\u00fcr die Dialoge, so verr\u00e4t der Infotext, dass es dann “mehr Geschwafel und ein schlechteres Erz\u00e4hltempo” gibt \u2013 das passt zu den vielen kleinen Stellen in der Story, wo z. B. auch der Grafikstil ironisch kommentiert wird. Gespeichert werden kann \u00fcbrigens jederzeit und \u00fcberall, auch auf der Switch. Ladezeiten sind selbst auf der Nintendo-Konsole quasi nicht existent, zudem ist die Steuerung auch im TV-Modus gelungen \u2013 die Stick- und Buttonkontrollen sind nicht ganz so optimal wie eine Maussteuerung, doch schr\u00e4nken sie den eleganten, flotten (Guybrush kann rennen!) Spielablauf nie ein.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas hat gut geklappt! Return to Monkey Island gelingt es, der uralten Serie frisches Leben einzuhauchen und dabei den Wurzeln treu zu bleiben. Das ist gut und wichtig: Denn dieser Nachfolger ist f\u00fcr uns olle Amiga-Piraten und DOS-Freibeuter gemacht, nur wir verstehen die unz\u00e4hligen Referenzen. Das Spiel ist dabei aber niemals unangenehm exklusiv \u2013 mitr\u00e4tseln und \u00fcber Threepwoods Auslassungen schmunzeln k\u00f6nnen auch j\u00fcngere Zocker. Gleichzeitig mussten Gilbert und sein Team das Abenteuer aber nie beschneiden und so gestalten, dass jeder alles versteht. Technisch ist das Spiel blitzsauber \u2013 ich finde auch den markanten Grafikstil richtig sch\u00f6n. Schade hingegen ist, dass die Rasselbande nicht auf Deutsch parliert \u2013 diesen Zusatzaufwand h\u00e4tte die Marke Monkey Island schon verdient gehabt. Mit Qualit\u00e4t und Schwierigkeit der R\u00e4tsel bin ich zufrieden: Das Hilfesystem klappt gut und es wird nie zu unlogisch \u2013 richtig geniale Knobelmomente gibt es aber selten. Beim Thema Humor leistet sich Return to Monkey Island viel Albernheit und etliche gute Textzeilen. Mein ganz privates Zwerchfell hat aber Rufus aus der Deponia<\/a>-Reihe \u2013 in gewisser Weise ein dummer, r\u00fccksichtsloser Anarcho-Guybrush \u2013 deutlich mehr strapaziert. Ein bisschen zotiger und wilder h\u00e4tte der Humor f\u00fcr meinen Geschmack also ruhig sein d\u00fcrfen.

*Update*<\/strong> Dank der deutschen Sprachausgabe, die am 8. November nachgepacht wurde, entf\u00e4llt unser Kritikpunkt der fehlenden deutschen Synchro \u2013 daher stehen unten nun 81 statt der bisherigen 80 Spielspa\u00dfpunkte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wohlf\u00fchl-Abenteuer mit guten R\u00e4tseln, das viele alte Adventure-Fans gl\u00fccklich macht – ein sch\u00f6nes Spiel, so wie es Guybrush verdient hat. Seit dem November-Update auch mit toller deutscher Synchro.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wohlf\u00fchl-Abenteuer mit guten R\u00e4tseln, das viele alte Adventure-Fans gl\u00fccklich macht – ein sch\u00f6nes Spiel, so wie es Guybrush verdient hat. Seit dem November-Update auch mit toller deutscher Synchro.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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