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{"id":3022066,"date":"2021-10-01T17:00:00","date_gmt":"2021-10-01T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_22\/3022066"},"modified":"2024-07-18T10:07:58","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:58","slug":"fifa_22","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_22\/3022066","title":{"rendered":"FIFA 22 (Sport) – Kicken mit Next-Gen-Power"},"content":{"rendered":"

Zwei-Passen-Gesellschaft<\/strong><\/p>\n

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Im Vorjahr wurde die Next-Gen-Fassung von FIFA 21 mit ordentlich Versp\u00e4tung nachgereicht und bekam keine Aufwertung von mir: \u201cIn den Nahaufnahmen sind die Detailverbesserungen wirklich stark, weil aber auf dem Platz alles beim Alten bleibt, ist das nach meinen Anspr\u00fcchen noch kein echtes Next-Gen-Fu\u00dfballspiel.\u201c Das hat sich in dieser Saison ge\u00e4ndert: FIFA 22 macht einen sicht- und sp\u00fcrbaren Schritt nach vorn, allerdings nur auf PS5 und Xbox Series X. Doch bevor ich euch die Laune mit PC-, PS4- und One-Gemecker verderbe, sprechen wir doch \u00fcber die Sonnenseite des erfolgreichsten Fu\u00dfballspiels: Ultimate Team\u2026<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91803,id=92650108)]\"<\/figure>\n
Nahaufnahme in der Wiederholung: Auf PS5 sieht so ein Suarez-Fallr\u00fcckzieher schick aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKleiner Spa\u00df! Nat\u00fcrlich ist EAs Pay-to-Win-Sammelkarten-Teambuilding-und-Onlinespiel-Modus auch dieses Jahr dabei. Doch dazu will ich keine gro\u00dfen Worte verlieren, zumal sich die Neuerungen (Choreos, VIP, neue Checkpoints zur Frustminderung) in Grenzen halten. Nein, ich m\u00f6chte \u00fcber \u201eHyperMotion\u201c sprechen. Klingt wie die n\u00e4chste gr\u00fcngewaschene Autogeneration von VW, ist aber EAs allm\u00e4chtiges Next-Gen-Powerpaket, das den virtuellen Kick in bisher ungeahnte Sph\u00e4ren hieven soll. Und, k\u00f6nnt ihr die Kraft des \u201ebahnbrechenden, eigenen Machine-Learning-Algorithmus\u201c sp\u00fcren? Seht, ihr was die \u201e8,7 Millionen Frames mit hochentwickeltem Spiel-Capturing\u201c bringen? Und merkt ihr, wie es sich anf\u00fchlt, wenn \u201edie Spieler im Angriff nun bis zu sechsmal mehr Entscheidungen pro Sekunde treffen\u201c?\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91803,id=92650107)]\"<\/figure>\n
Torszene mit Ausblick ins Stadion Wanda Metropolitano – Barca tritt hier gegen Athletico an. So sieht FIFA 22 auf der PS5 in der normalen Kameraperspektive aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAch, das klingt doch herrlich nach Marketing-Bullshit, bei dem man versucht, den Empf\u00e4nger mit vollkommen irrelevanten Zahlen und Claims vollzuballern. Doch leider komme ich nicht umhin, auf dem Platz wirklich eine Ver\u00e4nderung zu bemerken. FIFA 22 sieht auf PS5 (wo ich es lange gespielt habe) mitunter richtig toll aus. Die Spielergesichter und Arenen kommen nicht ganz an die letztj\u00e4hrige Next-Gen-Premiere der NBA-2K-Reihe ran, aber es gibt halt auch kein gl\u00e4nzendes Parkett in FIFA. Daf\u00fcr schickere B\u00e4rte (Hallo, Messi und Ramos!), sch\u00e4rfere Tattoos (Ich meine dich, Neymar Jr.) und viele weitere Details, auch die virtuellen Leibchen (Danke, liebe \u00d6sterreicher) sind sch\u00f6ner texturiert als je zuvor. Dank vieler neuer Animationen, an die Entfernung zum Ball angepassten Zwischenschritten, einer satteren Tornetz-Physik oder sch\u00f6ner fliegenden Keepern sieht FIFA 22 nicht nur schmucker aus, sondern spielt sich auch besser, dynamischer, kraftvoller. Zwar ist auch auf PS5 und Xbox Series X die Offensive noch zu dominant und sind Sprints \u00fcber au\u00dfen zu wirkungsvoll, doch wirken die Zweik\u00e4mpfe k\u00f6rperlicher und intensiver; auch hatte ich das Gef\u00fchl, dass Fernsch\u00fcsse von den Beinen der Verteidiger h\u00e4ufiger und besser geblockt werden.\n

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Kraftloses Update?<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91803,id=92650105)]\"<\/figure>\n
FIFA Ultimate Team ist nat\u00fcrlich mit an Bord und wird vielen Spieler das Echtgeld nur so aus der Tasche ziehen. Im Bild seht ihr ein Team, in das umgerechnet circa 10 Euro investiert wurden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPS4-, Xbox-One- und PC-Spieler lassen sich kurz blitzdingsen, damit sie all das bisher Geschriebene vergessen, sie bekommen n\u00e4mlich die Technik aus dem Vorjahr serviert – offensichtlich hatte EA keine Lust, da noch ordentlich an diesen Plattformen zu schrauben. Vor allem auf dem Rechner, wo FIFA schon seit Jahren keine grafische Sternstunde darstellt, sieht der EA-Kick ziemlich \u00fcberholt aus. \u201eWeil man die PC-Spielerschaft nicht mit hohen Systemanforderungen zum Aufr\u00fcsten zwingen und die Community nicht spalten m\u00f6chte\u201c bekommen PC-Spieler nicht die ganzen feinen Upgrades der Next-Gen-Fassungen. Badumm, tss. Der Lacher geht an euch, EA!

FIFA 22 ist auf PS4, One und PC etwas langsamer als im Vorjahr, generell m\u00fcssen selbst erfahrene Spieler aber genau hinsehen, ob gerade das neue FIFA oder die Version vom letzten Jahr l\u00e4uft. Wenn sie nicht gerade ein paar gute, neue Mechaniken nutzen, die in allen Fassungen von FIFA 22 Einzug gehalten haben: \u201eExplosive Sprints\u201c geben euren Spielern auf den ersten Metern einen entscheidenen Vorteil, den Verteidiger oft erst nach einer Weile wieder gutmachen kann. Dann gibt es da noch eine neue Option, in der Defensive per rechtem Stick zum Wunschspieler zu wechseln, und einen Ausdauerbalken, der begrenzt, wie oft ihr einen Mitspieler zum \u201eZustellen\u201c abkommandieren k\u00f6nnt. Zusammen mit den behaltenen Neuerungen des Vorjahres (agiles Dribbling, kreative L\u00e4ufe) sind das ein paar spannende Tools, um direkter Einfluss auf das Spiel zu nehmen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Karriere-Knick?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91803,id=92650100)]\"<\/figure>\n
Neymar Jr. ist ein streitbarer Sportler, aber er hat die Tattoos sch\u00f6n. Besonders auf PS5 und Xbox Series X. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLangzeit-Fifalisten \u00e4rgern sich schon seit, \u00e4h langer Zeit \u00fcber die sp\u00e4rlichen Neuerungen in den Karriere-Modi. Auch dieses Jahr ist es m\u00f6glich, diese mit einem Star, einem selbst gebauten Neuling (wieder keine Frau!) oder mit Fokus auf den Trainerjob zu beginnen. Und wieder gibt es keine M\u00f6glichkeit, mit einem prominenten Spieler zu zocken, diesen aber trotzdem weiterzuentwickeln – schade. No-Name-Athleten kann man daf\u00fcr nicht nur \u00fcber einen F\u00e4higkeitenbaum pimpen, sondern ihnen jetzt auch bis zu drei Vorteile zuweisen, die auf dem Platz automatisch aktiviert werden, wenn sie bestimmte Vorgaben erf\u00fcllt haben; das verschafft ihnen kurzzeitige Offensiv- oder Defensivboni. Au\u00dferdem kann man in FIFA 22 einen Club inklusive Namen, Wappen und Stadion selbst erstellen. Und neuerdings als Spieler auch mal nur von der Bank kommen. Das ist alles kein Hexenwerk, aber in der Summe nett.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91803,id=92650101)]\"<\/figure>\n
Volta in FIFA 22: keine Story-Modus mehr, daf\u00fcr launige Partyspiele, die man nur am Wochenende bestreiten darf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVoltet ihr schon immer eine coole Stra\u00dfenkicker-Karriere hinlegen, dann bleibt bei besser FIFA 21. Denn EA hat seinen Volta-Spielmodus zwar wieder integriert und gef\u00fchlt noch tricklastiger gemacht, aber den kurzen Story-Modus des Vorjahres ersatzlos gestrichen. Daf\u00fcr gibt es unter dem Punkt \u201eVolta Arcade\u201c nun einige Fu\u00dfball-Minispiele, die man aber nur online und am Wochenende zocken kann. Fu\u00dfball-Tennis, das Ballern auf Mini-Tore oder ein Lichtfelder-Einf\u00e4rben-Spiel sind ganz l\u00e4ssig – das meiste davon hat man aber schon vor \u00fcber 20 Jahren so \u00e4hnlich in Virtua Tennis gesehen.\n

\u00a0<\/p>\n

Einen Hauch von Story- und Volta-Charme gibt es im circa 20-min\u00fctigen Einf\u00fchrungs-Modus. Dort erlebt man als unbekannter Jungspieler einen Tag bei PSG, f\u00e4hrt Aufzug mit David Beckham, absolviert ein Training mit Mbapp\u00e9 und wird anschlie\u00dfend beim Schneider f\u00fcr den Champions-League-Abend eingekleidet. Das ist eine nette, harmlose Spielerei, die ein paar der neuen Mechaniken anrei\u00dft und die neue Grafikpracht zeigen soll. Und damit, ihr ahnt es schon, nat\u00fcrlich nur in den Next-Gen-Fassungen enthalten ist.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nElectronic Arts gelingt mit FIFA 22 noch nicht die gro\u00dfe Trendwende, trotzdem ist die Next-Gen-Version der technisch beste und spielerisch kraftvollste Kick seit Jahren. Das Geschehen auf dem Platz f\u00fchlt sich dynamischer und echter an, zudem kommen die Lizenzpower und die Stadioatmosph\u00e4re besser r\u00fcber. Doch es gibt auch Schattenseiten: Volta \u00fcberzeugt mich spielerisch immer noch nicht komplett, gibt sich erneut zu cool und verliert auch noch seinen Story-Modus. Au\u00dferdem gibt es Verluste bei den Teams: Zwei weitere Serie-A-Mannschaften (Atalanta Bergamo und Lazio) sind nicht mehr mit Originalnamen- und Wappen dabei. Zudem wurden \u00fcber 15 Herren-Nationalteams gestrichen: Neben Schweiz und T\u00fcrkei traf es vor allem Mannschaften aus S\u00fcdamerika, Asien und Afrika. Das ist, bei allem dem Next-Gen-Grafikbuhei, ein kleines Armutszeugnis. Arm dran sind auch die alten Fassungen: PS4- und Xbox-One-Spieler sollten sich den Kauf gut \u00fcberlegen, wenn sie nicht unbedingt die neuen Kader brauchen, und PC-Spieler \u00e4rgern sich einfach nur, dass EA ihre Plattform f\u00fcr nicht wichtig genug erachtet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

FIFA 22 tritt auf der Stelle, spielerisch wie technisch. Dazu gesellen sich FUT-Ballast, Stagnation in der Karriere und etwas Lizenzschwund.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

FIFA 22 tritt auf der Stelle, spielerisch wie technisch. Dazu gesellen sich FUT-Ballast, Stagnation in der Karriere und etwas Lizenzschwund.<\/p><\/div><\/div>

PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

FIFA 22 macht einen Schritt nach vorn und f\u00fchlt sich auf dem Platz besser an, nat\u00fcrlich gibt es trotzdem FUT-Ballast, Stagnation in der Karriere und etwas Lizenzschwund.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

FIFA 22 tritt auf der Stelle, spielerisch wie technisch. Dazu gesellen sich FUT-Ballast, Stagnation in der Karriere und etwas Lizenzschwund.<\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

FIFA 22 macht einen Schritt nach vorn und f\u00fchlt sich auf dem Platz besser an, nat\u00fcrlich gibt es trotzdem FUT-Ballast, Stagnation in der Karriere und etwas Lizenzschwund.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>

  • Man kann die Spielzeit \u00fcber K\u00e4ufe verk\u00fcrzen, Pay-to-Shortcut.<\/p><\/li>

  • Man kann sich Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen durch Zufallsfaktoren zum Gl\u00fccksspiel werden.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe wirken sich nur in speziellen Spielmodi wie Ultimate Team oder GTA Online aus.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Ultimate Edition kostet 99,99 Euro und spendiert 4.600 FIFA-Points. <\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

      \n
      \n

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
      \n
      \n

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
        \n
      • beste Spielermodelle bisher (Next-Gen only)<\/li>\n\n\n
      • intensivere Zweik\u00e4mpfe, sattere Tore (Next-Gen only)<\/li>\n\n\n
      • sch\u00f6nere Stadionatmosph\u00e4re (Next-Gen only)<\/li>\n\n\n
      • Spielgeschehen einen Tick kraftvoller und realistischer (Next-Gen only)<\/li>\n\n\n
      • kurzweilige Einf\u00fchrung mit vielen Stars (Next-Gen only)<\/li>\n\n\n
      • Spielablauf grunds\u00e4tzlich einen Tick langsamer<\/li>\n\n\n
      • neue Sprints und ein paar Finessen beim Passen<\/li>\n\n\n
      • mit Volta ist Stra\u00dfenfu\u00dfball wieder dabei<\/li>\n\n\n
      • ganz nette Volta-Minispiele<\/li>\n\n\n
      • nat\u00fcrlich immer noch das st\u00e4rkste Lizenzpaket<\/li>\n\n\n
      • besseres Torwartspiel auf der Linie<\/li>\n\n\n
      • viele verschiedene Modi, die zum Teil lange unterhalten<\/li>\n\n\n
      • Skillspiele machen Laune<\/li>\n\n\n
      • im Manager-Modus flie\u00dfender Wechsel von Simulation und Mitspielen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
        \n

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
          \n
        • FUT bleibt Pay<\/li>\n\n\n
        • to<\/li>\n\n\n
        • Win, inkl. Gl\u00fccksspiel<\/li>\n\n\n
        • Elementen<\/li>\n\n\n
        • zu wenig Upgrades im Karrieremodus<\/li>\n\n\n
        • ein paar Serie<\/li>\n\n\n
        • A<\/li>\n\n\n
        • Teams und viele Nationalmannschaften weniger<\/li>\n\n\n
        • Frauenfu\u00dfball nach wie vor nicht anst\u00e4ndig integriert<\/li>\n\n\n
        • immer noch zu viel Fokus auf Offensivspektakel<\/li>\n\n\n
        • Volta<\/li>\n\n\n
        • Story gestrichen<\/li>\n\n\n
        • Volta<\/li>\n\n\n
        • Minispiele nur am Wochenende spielbar<\/li>\n\n\n
        • tritt grafisch und spielerisch auf der Stelle (Old<\/li>\n\n\n
        • Gen)<\/li>\n\n\n
        • keine Einf\u00fchrung der neuen Features auf dem Platz (Old<\/li>\n\n\n
        • Gen)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 79,99 Euro<\/li>
          • Getestete Version: deutsche digitale PS5-Version<\/li>
          • Sprachen: deutsche Sprachausgabe, deutsche Texte<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: lokaler Mehrspielmodus f\u00fcr bis zu 4 Spieler, Online-Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu 22 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Sonstiges: Auf Switch gibt es wieder nur die \u00fcble Legacy-Edition<\/li>
            • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              Na da schau her: EA spendiert seinem Goldesel eine Frischzellenkur, die man sehen und f\u00fchlen kann. Allerdings nur auf PS5 und Xbox Series X, Besitzer der alten Konsolen und sogar PC-Spieler m\u00fcssen mit einem halbgaren Update leben. Was das im Detail bedeutet, erfahrt ihr nach dem Klick…<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3201651,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FIFA 22 - Test, Sport, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X","_yoast_wpseo_metadesc":"Na da schau her: EA spendiert seinem Goldesel eine Frischzellenkur, die man sehen und f\u00fchlen kann. Allerdings nur auf PS5 und Xbox Series X, Besitzer der alten Konsolen und sogar PC-Spieler m\u00fcssen mit einem halbgaren Update leben. 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