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{"id":3022057,"date":"2022-07-22T11:20:00","date_gmt":"2022-07-22T09:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/moss_book_2\/3022057"},"modified":"2024-07-18T10:07:57","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:57","slug":"moss_book_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/moss_book_2\/3022057","title":{"rendered":"Moss: Book 2 (Action-Adventure) – Pr\u00e4chtige R\u00fcckkehr auf Quest 2 & PSVR"},"content":{"rendered":"

Interaktiv, aber entspannt<\/h2>\n
Es gibt nicht viele Momente, in denen ich an meiner fast schon fanatischen Vorliebe f\u00fcr VR-Spiele zweifle \u2013 aber br\u00fctend hei\u00dfe Sommertage mit 40 Grad Celsius geh\u00f6ren definitiv dazu. Ein Gl\u00fcck, dass ich das vermutlich entspannteste VR-Spiel aller Zeiten vor mir habe, das mich nicht noch zus\u00e4tzlich ins Schwitzen bringt. Ab und zu lehne ich mich beh\u00e4big nach vorne oder zur Seite, um etwa eine Plattform-Schaukel vor Quills F\u00fc\u00dfchen zu ziehen. Oder ich klatsche mit dem Bewegungscontroller in ihre Pf\u00f6tchen. Das ist nicht nur liebevoll animiert, sondern l\u00e4dt auch den Turbosprung auf. Wie der Blitz \u00fcberquert Quill danach Abgr\u00fcnde oder zerteilt selbst gepanzerte K\u00e4fer \u2013 eine n\u00fctzliche Technik!

Moss: Book 2 beweist noch eindrucksvoller als sein Vorg\u00e4nger, wie man den Spieler in Virtual Reality\u00a0einbindet, ohne ihn zu \u00fcberfordern. F\u00fcr PlayStation VR ist das Action-Adventure \u00fcbrigens schon seit M\u00e4rz erh\u00e4ltlich. Am Donnerstag, den 21. Juli, folgte nun die Umsetzung f\u00fcr Meta Quest 2. Erneut handelt es sich um eine ausgewogene Mischung aus H\u00fcpfen, K\u00e4mpfen und Mechanik-Puzzles, die ich per Bewegungscontroller beeinflusse. M\u00e4uschen Quill lasse ich ganz klassisch mit Stick und Kn\u00f6pfen durchs Schloss laufen und auf explosive Insekten einschlagen.

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Aus gro\u00dfem Buch folgt gro\u00dfe Verantwortung<\/h2>\n
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Trotz gem\u00fctlicher Stimmung und vorlesender M\u00e4rchentante gibt es auch emotional aufw\u00fchlende Momente. (Bild: Quest 2) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErreicht sie nicht aus eigene Kr\u00e4ften ihr Ziel, komme ich selbst ins Spiel. Wie in Teil 1 spiele ich als magischer “Leser” von au\u00dferhalb eine wichtige Rolle, also \u00e4hnlich wie in Ghost Giant<\/a> oder Astro Bot: Rescue Mission<\/a>. Nach dem \u00d6ffnen eines magischen Siegels wuchte ich schwere Tore auf oder zerre eine unscheinbare Plattform aus dem Boden, die neue Wege er\u00f6ffnet. Kurze Zeit sp\u00e4ter spaziert Quill per Analogstick hin\u00fcber. Am anderen Ende wartet bereits eine Horde fauchender Metallinsekten, die sie mit ein paar einfachen, aneinandergereihten Hieben zerlegt. Sch\u00f6n auch, dass mich Fallen wie Minen oder br\u00fcchiges Eis immer wieder zur Vorsicht zwingen.

Erz\u00e4hlerisch werde ich als Leser ebenfalls passend eingebunden. Das gilt vor allem, da nicht alle Bewohner gute Erfahrungen mit au\u00dferweltlichen Giganten gemacht haben, die in ihrer Umgebung herumpfuschen. Gerade die unglaublich m\u00e4chtigen Glasrelikte werden zum Reizthema. Zusammen mit Quill versuche ich, einem gefl\u00fcgelten Finsterling zuvorzukommen und die Relikte lieber selbst zu erlangen.

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Hier kommt die Maus \u2013 und zwar auf einem vom Spieler gezogenen Block daher! (Bild: Quest 2) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Geschichte kn\u00fcpft direkt an Teil 1 an, nachdem Quill ihren Onkel Argus aus den Klauen eines Drachen gerettet hat. Passend zum Thema bl\u00e4ttere ich eigenh\u00e4ndig durch die Fantasy-Geschichte, die wahlweise auf Deutsch oder Englisch vorgelesen wird. Die deutsche Erz\u00e4hlerin \u00fcbertreibt es mitunter mit ihren stark verstellten Stimmen, schafft insgesamt aber einen sch\u00f6nen erz\u00e4hlerischen Rahmen. Spielerisch gibt es eine gelungene Mischung linearer Passagen, einiger Abzweigungen und Geheimr\u00e4ume, die sich oft erst nach dem Umschauen mit dem Kopf offenbaren. Dank fester Perspektiven geh\u00f6rt der Titel zu den komfortabelsten VR-Spielen \u00fcberhaupt, ganz ohne l\u00e4stige \u00dcbelkeit. Das macht das Abenteuer gerade f\u00fcr empfindliche Neulinge interessant. Die K\u00e4mpfe dienen auch in Moss: Book 2 eher als Erg\u00e4nzung f\u00fcr die R\u00e4tsel, trotz einer kleinen Kombo hier oder einem Ausfallschritt dort. Wirklich anspruchsvoll wird es dabei wieder nicht. Im Gegenzug werden die Gefechte aber sehr motivierend mit den Mechanik-Puzzles verbunden, die nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig knifflig ausfallen.

Sp\u00fcrbar mehr Abwechslung<\/h2>\n
Die neuen F\u00e4higkeiten schaffen dabei erfreulich viel Abwechslung: Zun\u00e4chst zeichne ich eine magisches Efeugew\u00e4chs an die gl\u00fchende Wand, so dass Quill auf die Empore zum Schalter klettert. Danach male ich eine Rankenbr\u00fccke zwischen zwei Ankerpunkte und f\u00fchre einen klappernden K\u00e4fer auf einen weiteren Schalter. Auch in K\u00e4mpfen lassen sich die Biester wieder effektiv von Quill wegzerren.

Solche Man\u00f6ver gehen mit den zwei Controllern der Quest 2 noch entspannter von der Hand als den einzelnen PS4-Controller zweih\u00e4ndig durch die Luft zu bewegen. Mit Metas Hardware f\u00fchlt sich all das noch einen Deut nat\u00fcrlicher an. Ich benutze einfach die n\u00e4chstgelegene Hand oder bediene das Waffen-Inventar praktisch nebenbei \u2013 sehr l\u00e4ssig. Das soll nicht hei\u00dfen, dass kein Drama geboten wird: Auf der Reise kommt es zu unerwartet emotionalen Momenten, die mir schon mal einen Klo\u00df im Hals bescherten. Auch der ruhige, sporadisch eingestreute Soundtrack spielt dabei eine wichtige Rolle.

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Gro\u00dfes Abenteuer oder kleiner Snack?<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92194,id=92653848)]\"<\/figure>\n
In den Bossk\u00e4mpfen werden neue Mechaniken sch\u00f6n kombiniert. (Bild: Quest 2) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin wenig traurig war ich auch \u00fcber die K\u00fcrze des Spiels. Nach rund f\u00fcnf bis sechs Stunden ist die magische Reise schon wieder vorbei. Trotzdem f\u00fchlte ich mich hinterher deutlich “satter” als nach Teil 1. Vor allem in der zweiten Spielh\u00e4lfte greifen viele Mechaniken sch\u00f6n ineinander und sorgen f\u00fcr einen guten Kampf- und Knobel-Rhythmus. Quill manipuliert beispielsweise Mechanik-Puzzles mit einem fetten Hammer. Oder sie l\u00e4sst ihn auf einen Gegner krachen, w\u00e4hrend ich eigenh\u00e4ndig an der groben Mechanik zerre oder drehe.

Bei solchen Multitasking-Aktionen bekommen Quest-2-Spieler \u00fcbrigens einen unfairen Vorteil, der das Spiel zu leicht machen k\u00f6nnte. Trotz beidh\u00e4ndiger Bedienung d\u00fcrfen sie nicht an zwei Dingen gleichzeitig zerren, sondern immer nur an einem zur selben Zeit. Besonders cool ist es, einen Raupengegner zu spannen. Danach kugelt er wie eine Flipperkugel \u00fcber Rampen, um etwa die Panzerplatten an einem Boss zu zerdeppern. Nimm das, vermaledeiter Lavak\u00e4fer! Die gr\u00f6\u00dferen Gefechte bringen eine angenehm fokussierte Abwechslung in den Spielrhythmus.

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Ansehnliche Quest-Umsetzung<\/h2>\n
Trotz Quills etwas beh\u00e4biger Laufgeschwindigkeit und ihrer Tr\u00e4gheit zwischen Animationen ist die Steuerung pr\u00e4zise umgesetzt. Gut gefallen haben mir auch die F\u00e4higkeiten einer neuen spielbaren Figur, zu der ich aber noch nicht zu viel verraten m\u00f6chte. Ihre verschneite Winterwelt, das Schloss und die \u00fcberwucherten G\u00e4rten geh\u00f6ren zu den sch\u00f6nsten VR-Kulissen des Jahres! Auf der PlayStation VR (getestet mit der PS4 Pro) kommen die magisch gl\u00fchenden Pflanzen besonders gut zur Geltung.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92193,id=92653845)]\"<\/figure>\n
In der Umgebung verstecken sich einige Ankerpunkte, zwischen denen man die fluffigen Pflanzenbr\u00fccken zeichnen darf. (Bild: PSVR) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nQuest-2-Besitzer m\u00fcssen leichte Abstriche in Kauf nehmen, z.B. bei Beleuchtung, gr\u00f6beren Pixelkanten und mitunter unsch\u00e4rferen Texturen. Im Gegenzug profitiert die mobile Umsetzung von der h\u00f6heren Aufl\u00f6sung: Dank vieler Detailstufen bleiben Gem\u00e4lde sogar dann knackig scharf, wenn ich mich nah an sie heranlehne. Im Vergleich zur Quest-Umsetzung von Teil 1 hat sich Entwickler Polyarc richtig ins Zeug gelegt. Hintergr\u00fcnde wie S\u00e4ulen oder Steinskulpturen wirken deutlich weniger stumpf. Vor allem Wasseroberfl\u00e4chen gl\u00e4nzen in Teil 2 eine ganze Ecke h\u00fcbscher. Auch ohne animierte Welleneffekte hatte ich diesmal eher den Eindruck, einen erfrischenden k\u00fchlen T\u00fcmpel vor mir zu haben. Ein wenig schade ist, dass es auf beiden Systemen nur einfache, runde Schatten gibt. Eine dynamischere Beleuchtung h\u00e4tte schlie\u00dflich prima in die mystische Welt gepasst.

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Weniger Fehler zum Quest-2-Start<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92194,id=92653851)]\"<\/figure>\n
Zeitkritische Aktionen wie das Aufladen des Blitzsprints gehen auf Quest 2 etwas verl\u00e4sslicher von der Hand. (Bild: Quest 2) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Umsetzung f\u00fcr die Quest 2 bietet sogar einige Vorteile: Das Bild bleibt dank einer stabil hohen Framerate noch ruhiger. Au\u00dferdem leidet es nicht unter dem leichten Tracking-Wackeln der PS4-Kamera. Allgemein hilft das saubere Roomscale-Tracking. Sonys veraltete PS4-Kamera erfasst bekanntlich nur einen relativ schmalen Kegel. An dessen R\u00e4ndern kann es schon mal zu m\u00fchsamen Ungenauigkeiten kommen. Greift also m\u00f6glichst zur Quest-2-Version, falls ihr die Wahl habt \u2013 gerade in einem Spiel, das so stark auf die Einbindung des Spielers setzt. Sch\u00f6n auch, dass ich mich zum Quest-2-Start nicht mehr mit fiesen Bugs herumschlagen muss. Auf PSVR zwangen sie mich fr\u00fcher manchmal zum Neuladen der Speicherpunkte, die es zum Gl\u00fcck in jeder Szene gibt. Mal blieb ein Flipperk\u00e4fer unerreichbar h\u00e4ngen, anderswo lie\u00dfen sich Ranken nicht mehr beklettern. Das f\u00fchrte gelegentlich dazu, dass ich ahnungslos durchs Level irrte.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92194,id=92653852)]\"<\/figure>\n
In solch verwinkelten Dioramen macht das Knobeln und Umschauen mit dem VR-Headset besonders viel Spa\u00df! (Bild: Quest 2) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMittlerweile haben die Entwickler aber auch in der Sony-Fassung flei\u00dfig nachgepatcht. Bei meinen aktuellen Spiel-Sessions auf beiden Systemen ist mir nur noch ein einziger harmloser Fehler begegnet. Er lie\u00df meine Heldin pl\u00f6tzlich hoch \u00fcber einen Abgrund schweben und dann abst\u00fcrzen. Nicht gerade die feine Art, aber auch nicht wirklich \u00e4rgerlich \u2013 der Respawn folgte prompt. Auf der Quest 2 fallen die Ladezeiten mit Schwarzblende \u00fcbrigens deutlich k\u00fcrzer aus als auf der PS4 Pro mit ihrer klassischen Festplatte. PSVR-Spieler mit einer PS5 d\u00fcrften dank schneller NVMe-SSD ebenfalls nur kurze Wartezeiten vorgesetzt bekommen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKaum zu glauben, dass mittlerweile vier Jahre seit Quills erstem Abenteuer vergangen sind. Das Warten hat sich gelohnt. Der Name Moss: Book 2 mag nach einer blo\u00dfen Erweiterung klingen \u2013 in Wahrheit steckt aber ein Nachfolger drin, der in fast allen Belangen ausgefeilter und abwechslungsreicher geraten ist! Sicher, mit rund f\u00fcnf bis sechs Stunden ist auch Teil 2 relativ schnell vorbei, die Zeit bis dahin habe ich aber durchweg genossen. Die gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke des wunderh\u00fcbschen Action-Adventures ist seine beruhigende Wirkung: Beim Knobeln, H\u00fcpfen, K\u00e4mpfen in \u00fcberwucherten Fantasy-Kulissen gebe ich pers\u00f6nlich das Tempo vor. W\u00e4hrenddessen werde ich spielerisch und erz\u00e4hlerisch immer wieder sch\u00f6n miteinbezogen, indem ich als mystischer Leser von au\u00dfen Plattformen bewege oder feindliche Metallk\u00e4fer manipuliere. Gerade neue Waffen oder F\u00e4higkeiten wie das Malen von Br\u00fccken-Ranken sind eine motivierende Erg\u00e4nzung. Sie bringen deutlich mehr Variation ins Spiel als im Vorg\u00e4nger. Unterm Strich ist Moss: Book 2 mein bisheriges VR-Highlight des Jahres! Das gilt vor allem f\u00fcr die gelungene Quest-2-Umsetzung. Dort gibt es nur wenige grafische Abstriche und sogar zahlreiche Vorteile: Die neue, sauber getrackte Zweihand-Steuerung macht die Interaktion mit der Welt noch intuitiver. Zudem wurden einige \u00e4rgerliche Bugs und Macken ausgemerzt, die im M\u00e4rz noch das PSVR-Erlebnis ausbremsten. Auch dort wurden die Probleme mittlerweile beseitigt. Trotzdem f\u00fchlt sich das Abenteuer mit dem veralteten PSVR-Tracking nicht ganz so unbeschwert an, gerade beim st\u00e4ndigen Hantieren mit der Bewegungssteuerung. Eine Umsetzung f\u00fcr PC-VR wurde noch nicht angek\u00fcndigt, ist wie bei Teil 1 aber nicht unwahrscheinlich.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch PSVR-Spieler bekommen ein wahrhaft magisches VR-Abenteuer! Gelegentlich funkt aber das veraltete Tracking dazwischen.<\/p><\/div><\/div>

Quest<\/div>
Quest<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Entspannend, wunderh\u00fcbsch und erfreulich interaktiv: Moss: Book 2 versetzt den Spieler und seine heldenhafte Maus in ein kurzes, aber magisches VR-Abenteuer!<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Entspannend, wunderh\u00fcbsch und erfreulich interaktiv: Moss: Book 2 versetzt den Spieler und seine heldenhafte Maus in ein kurzes, aber magisches VR-Abenteuer!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zauberhaft detailreiche, \u00fcberwucherte Kulisse<\/li>\n\n\n
    • herzallerliebste Animationen<\/li>\n\n\n
    • motivierend kombinierte F\u00e4higkeiten und Waffen<\/li>\n\n\n
    • entspannender Mix aus Knobeln und K\u00e4mpfen<\/li>\n\n\n
    • einladend verwinkeltes Level-Design<\/li>\n\n\n
    • Umschauen offenbart viele Verstecke<\/li>\n\n\n
    • gef\u00fchlvoller Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • emotionale Wendungen<\/li>\n\n\n
    • Spieler-Interaktionen f\u00f6rdern Bindung mit Quill<\/li>\n\n\n
    • sehr komfortabel dank fester Perspektiven<\/li>\n\n\n
    • nur relativ kleine grafische Abstriche (Quest 2)<\/li>\n\n\n
    • entspanntere zweih\u00e4ndige Bedienung (Quest 2)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • schon nach f\u00fcnf bis sechs Stunden vorbei<\/li>\n\n\n
      • manchmal zu arg verstellte Stimme der Erz\u00e4hlerin<\/li>\n\n\n
      • nur einfache Schatten statt dynamischer Beleuchtung (auch PSVR)<\/li>\n\n\n
      • Tracking<\/li>\n\n\n
      • Macken machen Aktionen manchmal hakelig (PSVR)<\/li>\n\n\n
      • lange Ladezeiten (PSVR)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Review-Version (Quest 2), 1.07 (PSN)<\/li>
        • Sprachen: Texte einstellbar, Sprache deutsch, englisch & franz\u00f6sisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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