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{"id":3022050,"date":"2021-06-03T16:33:00","date_gmt":"2021-06-03T14:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/carve_snowboarding\/3022050"},"modified":"2024-07-18T10:07:56","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:56","slug":"carve_snowboarding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/carve_snowboarding\/3022050","title":{"rendered":"Carve Snowboarding (Sport) – Fast wie auf der echten Piste?"},"content":{"rendered":"H\u00e4nde sind die neuen F\u00fc\u00dfe!<\/strong>

Wie setzt man ein authentisches Snowboarding-Gef\u00fchl um, ohne einen Fu\u00df-Controller zu benutzen? Entwickler Chuhai Labs l\u00e4sst den Spieler die Balance-Bewegungen mit ausgestreckten Armen ausf\u00fchren. Einfach seitlich zur Strecke aufs virtuelle Board stellen, die Arme ausstrecken, die Controller behutsam in den Kurven neigen und zu Spr\u00fcngen kurz in die Luft rei\u00dfen. So authentisch und immersiv f\u00fchlte sich die Abfahrt auf einem Brett vermutlich noch nie an \u2013 vor allem, wenn man die noch realistischere Kantensteuerung aktiviert! Da der K\u00f6rper voll involviert ist, hatte ich trotz wilder Man\u00f6ver nicht einmal \u00dcbelkeitsprobleme! Das h\u00e4tte ich nach meinen VR-Problemen mit Rallye-Spielen nicht erwartet.

Der Komfort profitiert auch von einer geschickt als Eisrand getarnten Vignette auf der Skibrille. Lediglich ein Muskelkater in den Schultern machte sich nach einer langen Spiel-Session abends bemerkbar \u2013 damit kann ich leben. Schade, dass man im Abfahrtsmodus nur auf Zeit statt gegen menschliche Gegner f\u00e4hrt. Bestenfalls der eigene Geist bzw. der von weltweiten K\u00f6nnern taucht vor mir auf \u2013 sofern die fehlerhaften Ranglisten nicht gerade wieder verr\u00fcckt spielen.

Echte Sportler im Vorteil?<\/strong>

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Manche freigeschalteten Boards eignen sich f\u00fcr Geschwindigkeit, andere f\u00fcr waghalsige Abk\u00fcrzungen oder Tricks. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem handelt es sich um ein entspanntes und zugleich forderndes Erlebnis. Einfach mal die H\u00e4nge hinunter rauschen, einige sch\u00f6n platzierte H\u00f6hlen und Abk\u00fcrzungen erwischen und unterschiedlich gef\u00e4rbte Schneearten ausnutzen (gelbe gibt es gl\u00fccklicherweise nicht!). Und dann ist da noch der zweite gro\u00dfe Modus, mit Tricks f\u00fcr einen Punkterekord auf Zeit. Wie, du kennst keinen Truck Driver oder die Dracula Method? Na dann schau doch im Internet nach! Obwohl es sich sowohl im Abfahrts- als auch im Trick-Modus um ein einfach gestricktes Arcade-Spiel handelt, ist die Einf\u00fchrung f\u00fcr Neulinge deutlich zu kurz geraten. Keine Trick-Lexika, keine ausf\u00fchrlichen interaktiven Tutorials \u2013 hier gibt es nur eine kurze spielbare Erkl\u00e4rung der Grundmechaniken.

<\/strong>Der knifflige Einstieg offenbart aber auch, wie nah sich die Umsetzung der Tricks schon am Original bewegen. Wer zwischendurch das Headset absetzt und sich auf Youtube ein echtes (!) Snowboarding-Tutorial anschaut, kann die ben\u00f6tigten Grabs mit etwas K\u00f6nnen danach direkt im Spiel umsetzen. Wahnsinn, oder? Die H\u00e4nde greifen zwar nicht unter die echten F\u00fc\u00dfe des Spielers, sondern nur auf halber H\u00f6he in die Luft, aber die Bewegung ist nah am Original. Nach dem Absprung bewege meine H\u00e4nde mit den Bewegungscontrollern einfach an den entsprechenden Punkten ans Board, halte eine Weile die Grifftaste gedr\u00fcckt und versuche, sauber zu landen. Sch\u00f6n, dass wir an diesem Punkt angelangt sind.

Der Flugverkehr nimmt wieder Fahrt auf<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91135,id=92643135)]\"<\/figure>\n
Das richtige Zielen beim Zugreifen erweist sich trotz kleinem Diagramm als gar nicht so leicht. Der Eisrand zur \u00dcbelkeitsvermeidung (und vielleicht auch zur Entlastung des Grafikchips) wirkt unterm Headset \u00fcbrigens lange nicht so fett wie es auf dem Screenshot aussieht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Bruch zwischen den Eingaben des Spielers und der Spielfigur ist mit diesem Spiel also wieder einmal kleiner geworden. Dieses Potenzial hat offensichtlich auch Chef-Entwickler Giles Goddard erkannt, der schon in N64-Zeiten als Programmierer von 1080\u00b0 Snowboarding eine leitende Funktion inne hatte. \u00dcber 100 Tricks ergeben sich aus Kombinationen der verf\u00fcgbaren Griffe und Drehungen. Als Anf\u00e4nger ohne echte Snowboarding-Erfahrung machte ich allerdings zun\u00e4chst h\u00e4ufiger mit all den Felsen und B\u00e4umen am Rande diverser Abk\u00fcrzungen Bekanntschaft, statt sauber die geforderten Grabs abzuliefern. Warum wurde das gerade als Rocket Air gewertet und nicht als Crossrocket Grab mit \u00fcberkreuzten H\u00e4nden? Oft konnte ich nicht wirklich sagen, ob die Erkennung zu ungenau arbeitete oder ob ich einfach ein zu blutiger Anf\u00e4nger war. Vermutlich ist daran auch der Umstand schuld, dass hier so vieles ausschlie\u00dflich mit der Bewegungssteuerung kontrolliert wird \u2013 und sich die verschiedenen Eingaben ein wenig in die Quere kommen.
Schliddern, rotieren und zugreifen<\/strong>

Echte Snowboarder k\u00f6nnten hier eine deutlichen Vorteil besitzen, weil sie die Positionen der H\u00e4nde schon verinnerlicht haben und intuitiv verl\u00e4sslicher abspulen k\u00f6nnen. Ich habe allerdings auch nach einigen Stunden noch damit gek\u00e4mpft, die \u00fcbertrieben hohen Punktzahlen f\u00fcr gen\u00fcgend Medaillen zu erreichen, um weitere Exemplare der sechs Kurse freizuschalten. Auch das eingeblendete Diagramm des Boards mit vereinfachten Hand-\u201cSlots\u201c half nur sehr bedingt dabei weiter, sie auch passend mit den H\u00e4nden zu treffen.

Das Aufrechterhalten der Kombos wird aber immerhin ein wenig von den einfacher zu meisternden Slides auf Gel\u00e4ndern oder Spins erleichtert. Keine Angst, bei Letzteren m\u00fcsst ihr euch nicht pers\u00f6nlich um die eigene Achse drehen. Stattdessen werden mit gehaltenem Trigger ein wenig die Arme bewegt, so dass nur das Board vor einem rotiert (der Magen dankt!). Wie genau das umgesetzt wird, muss aber wieder mal alleine ausget\u00fcftelt werden. Flips (z.B. Salti) werden leider nicht geboten. Vorhanden ist dagegen eine alternative M\u00f6glichkeit, im Sitzen zu spielen.

Eher etwas f\u00fcr zwischendurch?<\/strong>

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Bestenlisten und Geister sind nur manchmal zu erreichen – und leiden unter \u00fcbermenschlichen Zeiten bzw. cheatenden Spielern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Freischaltkram bietet durchaus eine passable Langzeitmotivation, u.a. mit Pisten, Handschuh-Designs, Mixtapes und nat\u00fcrlich unterschiedlichen Boards mit diversen Werten f\u00fcrs Fahr- und Freestyle-Verhalten. Schade jedoch, dass die Trick-Veranstaltungen – wie schon erw\u00e4hnt – so viel kniffliger ausfallen als die Abfahrten. Grafisch schl\u00e4gt sich der Titel recht ordentlich. Mit der Quest 2 erblickte ich hier und da zwar pl\u00f6tzlichen Grafikaufbau oder einen Nachlade-H\u00e4nger. Die idyllisch glitzernden, unterschiedlich nachgebenden Schneepassagen wurden aber glaubw\u00fcrdig umgesetzt \u2013 selbst wenn es nicht so beeindruckend detailreiche Panoramen wie in The Climb 2<\/a> gibt.
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Der abwechslungsreiche konfigurierbare Soundtrack kommt nicht nur mit fluffig-vertr\u00e4umtem Indie-Ges\u00e4usel daher: Mit \u201eMad as Hell\u201c von Black Mustang vs. Kerrier District haben die Entwickler auch einen echten elektronischen Brecher und Geheimtipp aus dem Jahr 2009 ausgegraben (
siehe Trailer<\/a>). F\u00fcr Freunde von Synkopen und Fr\u00fchneunziger-Techno ein wahrer Genuss! Spielt auf jeden Fall mit K\u00f6pfh\u00f6rern: Manche Titel massieren die Ohren mit fast schon \u00fcbertrieben viel Bass, und auch die r\u00e4umlichen Schnee- und Windger\u00e4usche tragen viel zum Pr\u00e4senzgef\u00fchl bei! Die gem\u00fctliche H\u00fctte als begehbares Men\u00fc sorgt ebenfalls f\u00fcr Wohlf\u00fchl-Atmosph\u00e4re.

H\u00fctte, Hund und Dude<\/strong>

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Ausfl\u00fcge an den Streckenrand lohnen sich, weil dort Symbole f\u00fcr Freischaltkram warten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMeiner Meinung nach sollte jeder Entwickler intensiver VR-Spiele seinen Nutzern solch ein Refugium zum entspannen anbieten. Auf dem Bett wartet sogar ein streichelbarer Hund und hinter der T\u00fcr ein Spr\u00fcche klopfender Stoner-Dude. Sweet! Von solchen liebevollen Kleinigkeiten abgesehen merkt man dem Spiel allerdings an, dass nur ein verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kleines Team daran gearbeitet hat \u2013 wie so oft im VR-Bereich. Rennen mit KI-Gegnern, Online-Rennen, Freundes-Herausforderungen oder dergleichen fehlen hier leider, von den aufw\u00e4ndigen Sportler-Karriere-Modi anderer Spiele kann ich hier nur tr\u00e4umen. Mit seinen 19,99 Euro richtet sich der Titel aber ohnehin eher an Freunde einer schnellen Runde zwischendurch \u2013 passend zum Spielablauf, der k\u00f6rperlich mehr fordert als z.B. ein Shooter. Ich kam aber nicht so schnell ins Schwitzen wie beim Boxen oder in Musikspielen, was sich vorteilhaft auf die letzten k\u00fchlen Juni-Tage auswirken d\u00fcrfte.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMit Carve Snowboarding hinterl\u00e4sst schon wieder ein VR-Titel ein zwiesp\u00e4ltiges Gef\u00fchl: Einerseits ist es cool, dass Chuhai Labs eine Umsetzung des Sports gelungen ist, die sich so realgetreu und mitrei\u00dfend anf\u00fchlt! Hier wird schlie\u00dflich mit intuitivem In-die-Kurve-Lehnen der Bewegungs-Controller und authentischen Griffen ans Board gesteuert! Komplett ausgefeilt wirkt die Technik aber noch nicht, da die virtuellen Griffel nicht immer zuverl\u00e4ssig genug am Board landen. Es fehlen einfach tiefergehende Tutorials oder zumindest Trick-Lexika, um nicht st\u00e4ndig das Headset f\u00fcr Tipps und Recherchen abnehmen zu m\u00fcssen. Zudem wirken die nur zwei Modi ohne KI-Gegner und Online-Rennen auf Dauer etwas karg. Wer sich auf eine steile Lernkurve einl\u00e4sst, ein ge\u00fcbtes K\u00f6rpergef\u00fchl oder gar echte Snowboarding-Kenntnisse mitbringt, k\u00f6nnte hier aber trotzdem auf seine Kosten kommen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein erstaunlich authentisches Spielgef\u00fchl wird von Balance-Problemen und dem \u00fcberschaubaren Umfang ausgebremst.<\/p><\/div><\/div>

Quest<\/div>
Quest<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein erstaunlich authentisches Spielgef\u00fchl wird von Balance-Problemen und dem \u00fcberschaubaren Umfang ausgebremst.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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