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{"id":3022043,"date":"2021-05-07T16:57:00","date_gmt":"2021-05-07T14:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/immortals_fenyx_rising_die_verlorenen_goetter\/3022043"},"modified":"2024-07-18T10:07:55","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:55","slug":"immortals_fenyx_rising_die_verlorenen_goetter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortals_fenyx_rising_die_verlorenen_goetter\/3022043","title":{"rendered":"Immortals Fenyx Rising: Die verlorenen G\u00f6tter (Action-Adventure) – Darf es ein bisschen Diablo sein?"},"content":{"rendered":"

Fenyx 2.0<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Wer wie ich schon das das regul\u00e4re Spiel mit einer weiblichen Fenyx bestritten hat, dem d\u00fcrfte der Werdegang der neuen Heldin Ash allzu bekannt vorkommen \u2013 mit ihrer mutigen, offenen Pers\u00f6nlichkeit \u00e4hnelt sie sehr deren Heldentypus. Das ist ein wenig schade, weil sich das neue Abenteuer damit etwas anf\u00fchlt, als habe Ubisoft Quebec schlicht sein erstbestes Erfolgsmodell kopieren wollen. Zum Gl\u00fcck wird nach den tr\u00e4gen Gespr\u00e4chen von \u201eMythen aus dem Reich des Ostens\u201c wieder das Dialogniveau des Grundspiels erreicht \u2013 die Gottheiten agieren zotig bis selbstverliebt, es gibt Albernheiten und d\u00fcmmliche Wortspiele. In der neuen, recht gro\u00dfen Spielwelt muss Ash allerhand Auftr\u00e4ge f\u00fcr G\u00f6tter und G\u00f6ttinnen \u00fcbernehmen, die sonst oft in der zweiten Reihe stehen \u2013 z.B. Demeter oder Hestia. Anders als im Hauptspiel oder dem zweiten DLC gibt es in der prinzipiell offenen Spielwelt nat\u00fcrliche Grenzen wie z.B. Abgr\u00fcnde, die erst \u00fcberwunden werden k\u00f6nnen, wenn man eine bestimmte Mission absolviert hat. Hier hat sich Ubisoft eher am klassischen Zelda-Prinzip orientiert statt auf dessen Open-World-Novellierung aus Breath of the Wild<\/a> zu setzen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90964,id=92641391)]\"<\/figure>\n
K\u00e4mpfe f\u00fchlen sich im dritten DLC weniger wuchtig und direkt an als im Hauptspiel. Und sie sind mangels Heiloption anstrengender. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn puncto Erkundung schlagen mir diese Einschr\u00e4nkung plus die mangelnde Flugf\u00e4higkeit sowie die neue Kameraperspektive \u2013 eine dreh-, aber nicht zoombare Draufsicht \u2013 geh\u00f6rig auf den Magen: Weil ich nicht mehr in die Ferne sehen kann, entf\u00e4llt die Lust, das weite Land zu erschlie\u00dfen, fast komplett \u2013 das bedeutet mehr als einen kleinen Kratzer im Hochglanz-Lack von Immortals Fenyx Rising<\/a>. Im Verlauf des gut zehnst\u00fcndigen Abenteuer verdient sich Ash zwar wichtige F\u00e4higkeiten (Klettern, kurzer Gleitflug) \u2013 doch erstens kommen diese Freischaltungen sp\u00e4t, zweitens berauben sie mich f\u00fcr lange Zeit essentieller Dinge aus dem Hauptspiel. Das hatte der zweite DLC mit seinem frischen Helden zwar schon nicht optimal, aber noch besser gel\u00f6st: Ku konnte sich bewegen Fenyx und fast so variabel angreifen, Ash muss sich all das erst erarbeiten.\n

\u00a0<\/p>\n

Anders k\u00e4mpfen<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90964,id=92641378)]\"<\/figure>\n
Nur selten zeigt die neue Perspektive einen Blick auf das Land, das vor euch liegt – dann sp\u00fcrt man aber gleich wieder die Entdeckerlust. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der Theorie spielt sich das Kampfsystem \u00e4hnlich wie bisher: Man weicht aus, haut mit zwei Schultertasten unterschiedlich wuchtig zu, feuert mit dem Bogen, zieht sich zu fliegenden Feinden empor und achtet auf die Ausdauer. Aus der Draufsicht f\u00fchlt sich aber kaum ein Element davon so dynamisch und rund an wie bislang. Man wird h\u00e4ufiger getroffen, sp\u00fcrt die Wucht der eigenen Attacken schlechter und das Verschie\u00dfen von Pfeilen ist nur leidlich erfolgsversprechend. Man kann diese K\u00e4mpfe freilich bestreiten, ohne sich gro\u00df zu \u00e4rgern \u2013 trotzdem beraubt sich Immortals<\/a>\u00a0eine seiner gro\u00dfen St\u00e4rken. Energiespendende Tr\u00e4nke gibt es \u00fcbrigens nicht mehr \u2013 man sammelt entweder rote Kugeln von get\u00f6teten Feinden auf oder heilt sich abseits der K\u00e4mpfe an Altaren. Diese dienen nicht nur daf\u00fcr (sowie als Schnellreisepunkte), sondern werden auch zum Speichern und Upgraden benutzt. Warum ich das Speichern \u00fcberhaupt erw\u00e4hne? Weil man nicht mehr jederzeit seinen Fortschritt festhalten kann, sondern an den Alt\u00e4ren daf\u00fcr eine Feige opfern muss. Zwar hat man immer genug dieser Fr\u00fcchte dabei, ich empfinde das sperrig-altmodische System aber als R\u00fcckschritt.

Die Upgrade-Mechanik f\u00fcr euren Charakter wurde ebenfalls deutlich ver\u00e4ndert \u2013 vermutlich um, passend zur neuen Perspektive, mehr Rollenspiel in die Immortals<\/a>-Welt zu dr\u00fccken. Man kann nun seine g\u00f6ttlichen Kr\u00e4fte und F\u00e4higkeiten mit Essenzen veredeln, die dann mehr Lebensenergie und Ausdauer spenden oder neue Man\u00f6ver freischalten. All das verkompliziert die Handhabe des Men\u00fcs, wird aber unzureichend erkl\u00e4rt. Waffen und R\u00fcstungen verbessert hingegen man wie gewohnt, auch die Auswahl von Kopfbedeckung, Brustpanzer & Co. wurde aus dem Hauptspiel \u00fcbernommen. Sogar die bereits freigeschalteten Reittiere sind noch da \u2013 allerdings hat man wegen der neuen Perspektive weniger Lust, im gestreckten Galopp durch die digitalen Auen zu preschen, man bleibt ja doch alle Nase lang an einem Vorsprung h\u00e4ngen.<\/p>\n

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Und auf der Haben-Seite?<\/strong><\/p>\n

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Das Upgrade-System mit mehr freischaltbaren Talenten und Essenzen bringt ein St\u00fcck mehr Rollenspiel ins Action-Adventure. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJa, all das klingt zugegebenerma\u00dfen nicht besonders gut: In puncto Abwechslung macht der letzte Immortals-DLC daf\u00fcr einiges richtig. Neben vielen K\u00e4mpfen gibt es Plattformpassagen, dazu ein paar Physik-Aufgaben in den Dungeons sowie R\u00e4tsel-Intermezzi in der Oberwelt. Zusammen mit den g\u00f6ttlichen Dialogen und den Hauptmissionen, die schon mal in biedere Bringdienste ausarten, ergibt sich ein unterhaltsames Charivari an Bet\u00e4tigungen. Diese St\u00e4rke des Hauptspiels konnte sich der dritte DLC also bewahren. Auch ein paar neue Feinde haben es in den Zusatzinhalt geschafft \u2013 Echsen, die sich in den Boden einbuddeln und nur gelegentlich zum S\u00e4urespucken auftauchen, k\u00f6nnen ganz sch\u00f6n fiese Gegner sein \u2013 zum Gl\u00fcck kann Ash das Gew\u00fcrm mit einer Stampfattacke aus der Erde sch\u00fctteln.\n

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Die R\u00e4tsel in der Oberwelt, die meist eine Schatztruhe als Belohnung haben, gibt es auch im dritten DLC. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTechnisch ist \u201eDie verlorenen G\u00f6tter\u201c so poliert wie das Grundspiel \u2013 allerdings wirken Land und Leute in der Draufsicht bei weitem nicht so spektakul\u00e4r und strahlend wie in der gewohnten Third-Person-Perspektive; daran \u00e4ndern auch die unterschiedlichen Landschaftstypen (Feuerberge, Eiswelt, wuchernde G\u00e4rten) nicht viel. An den wenigen Stellen, wo uns der virtuelle Kameramann mal eine Totale mit sch\u00f6ner Fernsicht g\u00f6nnt, wurde mir umso klarer, wie sehr ich die bet\u00f6renden Panoramen vermisse \u2013 vor allem Demeters labyrinthisches Gartenparadies h\u00e4tte ich deutlich lieber aus der bekannten Perspektive heraus erkundet. \u201eDie Verlorenen G\u00f6tter\u201c ist nat\u00fcrlich Teil des Season Pass, einzeln schl\u00e4gt es mit 14,99 Euro zu Buche. Wie die anderen DLC-Inhalte auch, kann Ashs Geschichte komfortabel vom Hauptmen\u00fc aus gestartet werden \u2013 einen bestimmten Punkt im Grundspiel erreicht zu haben, ist also nicht n\u00f6tig.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchade eigentlich: Ubisoft begeht nicht den Fehler, als Zusatzinhalte einfach mehr vom Gleichen anzubieten, und trotzdem f\u00e4llt mein Fazit zum abgeschlossenen DLC-Trio ern\u00fcchtert aus. War \u201eEin neuer Gott\u201c mit seinem Fokus auf Dungeons war zwar arm an Geschichten, daf\u00fcr mit hochwertigen Pr\u00fcfungen gespickt; \u201eMythen aus dem Reich des Ostens\u201c fand ich schon recht \u00fcberfl\u00fcssig, weil es wie ein abgespeckter zweiter Teil wirkte. \u201eDie Verlorenen G\u00f6tter\u201c wirkt wegen der frischen Perspektive \u00e0 la Diablo<\/a> wie der interessanteste Inhalt, gleichzeitig ramponiert es aber zwei der wesentlichen Spielspa\u00dfpfeiler: die Freude am Entdecken und die dynamischen K\u00e4mpfe. Die zus\u00e4tzlichen Rollenspiel-Elemente gehen in Ordnung, auch die Geschichte hat gute Momente, trotzdem hatte ich schon nach relativ kurzer Zeit keine gro\u00dfe Lust mehr, die Welt zu erkunden \u2013 auch weil ich das weniger offene Spielweltkonzept als R\u00fcckschritt im Vergleich zum Hauptspiel empfinde.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n