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{"id":3022034,"date":"2022-03-18T13:25:00","date_gmt":"2022-03-18T12:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_2k22\/3022034"},"modified":"2024-07-18T10:07:53","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:53","slug":"wwe_2k22","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_2k22\/3022034","title":{"rendered":"WWE 2K22 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Auf dem Weg der Besserung"},"content":{"rendered":"Alles auf Anfang
<\/strong>
Sind wir mal ehrlich: Das Wrestlingspiel WWE 2K20, das im Jahre 2019 f\u00fcr den PC und Konsolen auf den Markt kam, war eine riesige Katastrophe. Damit meinen wir nicht mal die bereits damals angestaubte Pr\u00e4sentation oder einige Unzul\u00e4nglichkeiten bei den Spielmodi. Vielmehr waren es die gravierenden Technikprobleme, die aufgrund von u.a. Clipping-Fehlern, krassen Aussetzern bei der Kolisionsabfrage und \u00e4hnlichen Patzern aus der Wrestling-Fortsetzung eine Lachnummer gemacht haben. Es war wenig verwunderlich, dass 2K Sports wenig sp\u00e4ter die Reissleine gezogen und das Entwicklerstudio Visual Concepts zu einer Art Zwangspause verdonnert hat. Schluss mit dem j\u00e4hrlichen Ver\u00f6ffentlichungsrhythmus, stattdessen voller Fokus auf Qualit\u00e4t. Daher lie\u00df der neue Teil der Serie\u00a0 fast drei Jahre auf sich warten, die Erwartungshaltung der Fans war entsprechend hoch. Vieles ist tats\u00e4chlich besser geworden \u2013 aber leider l\u00e4ngst nicht alles.

WWE 2K22 ist ein sehr umfangreiches Spiel, das l\u00e4sst sich beim besten Willen nicht bestreiten. Wer sich mit allen Modi auch nur ansatzweise auseinandersetzt, d\u00fcrfte f\u00fcr Wochen besch\u00e4ftigt sein. Allerdings sei bereits an dieser Stelle gesagt, dass es hierbei sowohl Licht als auch Schatten gibt. Doch fangen wie mit dem Positiven an. Da w\u00e4re vor allem der Showcase-Modus zu nennen. Hierbei schl\u00fcpft ihr in die Rolle des Cover-Stars Rey Mysterio und\n
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Der interessant inszenierte “Showcase”_Modus dreht sich um die Karriere von Rey Mysterio. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nspielt einige besonders wichtige Matches und Momente seiner Karriere nach. Okay, einige wirklich markante Augenblicke fehlen seltsamerweise, doch insgesamt macht dieser Modus einiges her. Das liegt vor allem an der filmreifen Pr\u00e4sentation, bei der Gameplay-Geschehen und Zwischensequenzen oftmals flie\u00dfend ineinander \u00fcbergehen und somit fast schon das Gef\u00fchl vermitteln, es mit einer Art interaktiven Dokumentation zu tun zu haben. Manchmal nervt es ein wenig, den vorgegebenen Aktionen auf dem Bildschirm zu folgen, doch der Gesamteindruck bleibt positiv. Selbst wenn ihr kein Fan von Rey Mysterio sein solltet, lohnt sich der Showcase-Modus, da er gleichzeitig auch ein St\u00fcck WWE-Zeitgeschichte darstellt.

Seine Story, meine Story<\/strong>

Etwas mehr Freiraum gew\u00e4hrt die Kampagne mit dem imposant klingenden Namen “MyRise”. Hierbei k\u00f6nnt ihr euch einen Wrestler nach euren Vorstellung mithilfe eines Editors erstellen und diesen die Karriereleiter der WWE nach oben klettern lassen. Das h\u00f6rt sich im ersten Moment ziemlich spannend an: Immerhin ist es doch der Traum eines jeden Wrestlers, sich seine Sporen zu verdienen, um irgendwann bei der “Grandest Stage of Them All” auftreten zu k\u00f6nnen \u2013 bei Wrestlemania. Doch genau hier stolpert WWE 2K22 \u00fcber seine eigenen Anspr\u00fcche: Ansatt euch wirklichen spannende Geschichten mit klassischen Fehden, Story-Twists und \u00e4hnlichen Ereignissen zu pr\u00e4sentieren, pl\u00e4tschert das Geschehen in “MyRise” oftmals lieblos vor sich hin. Einen Gro\u00dfteil der Zeit verbringt ihr etwa damit, auf Social-Media-Beitr\u00e4ge anderer Wrestler zu reagieren, woraus dann so\n
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Das Design der zig lizenzierten Akteure ist gelungen. Dennoch ist die visuelle Qualit\u00e4t einigen Schwankungen unterworfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\netwas wie eine Rivalit\u00e4t entspringt. Das ist weder spannend noch sonderlich interessant in Szene gesetzt. Vielmehr kommt beim Karrieremodus immer wieder der Eindruck auf, dass die Entwickler entweder nicht viel Lust oder nicht mehr gen\u00fcgend Zeit hatten, um das Potenzial von “MyRise” auszusch\u00f6pfen. \u00a0

Gl\u00fccklicherweise hat WWE 2K22 noch einige andere Spielmodi zu bieten, die deutlich mehr Substanz mit sich bringen. Eingefleischte Fans der Serie d\u00fcrften sich beispielsweise \u00fcber die R\u00fcckkehr des GM-Modus freuen, der letztmals in Smackdown vs. Raw 2008 zum Einsatz kam. Hierbei \u00fcbernehmt ihr \u2013 wie es der Name bereits erahnen l\u00e4sst \u2013 den Posten eines General Managers, der sich um die Zusammenstellung einer Wrestling-Show k\u00fcmmern muss. Zu euren Aufgaben z\u00e4hlt es, mit dem verf\u00fcgbaren Budget m\u00f6glichst gut zu haushalten. Immerhin m\u00fcsst ihr nicht nur die einzelnen Wrestler bezahlen, sondern auch eine Crew f\u00fcr die Produktion anheuern, eine Location f\u00fcr die Show aussuchen und einiges mehr. Gegen\u00fcber der 2008er-Version des Modus hat sich zwar einiges zum Besseren ver\u00e4ndert, doch das sind meist kleinere Details. Schade ist allerdings, dass die Match Card, die ihr erstellen k\u00f6nnt, nicht sonderlich umfangreich ist.


FIFA Ultimate in der Wrestling-Version <\/strong>

Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr euch in einem Modus namens “MyFaction” austoben, der in seinen Grundz\u00fcgen FIFA Ultimate Team sehr \u00e4hnlich ist. Auch hier k\u00f6nnt ihr Packungen mit Karten erwerben. Darin sind jedoch keine Fu\u00dfballer, sondern logischerweise Wrestler mit individuellen Werten enthalten. Nach und nach baut ihr euch auf diese Weise einen Kader auf, mit dessen Hilfe ihr an verschiedenen Events teilnehmt, Aufgaben meistert und andere Dinge erledigt. Im Gegenzug erhaltet ihr eine bestimmte Anzahl Punkte, die ihr wiederum in neue Kartenpackungen investieren k\u00f6nnt. Ihr merkt sicherlich schon, worauf dies hinausl\u00e4uft.

Wie auch beim erw\u00e4hnten FUT k\u00f6nnen hierbei Mikrotransaktionen f\u00fcr echtes Geld Rolle einnehmen, wenngleich nicht so dominant wie bei anderen Sportspielen aus dem Hause 2K. Dennoch bleibt bei diesem ansonsten gef\u00e4lligen sowie unterhaltsamen Modus ein leicht fader Beigeschmack. Alternativ k\u00f6nnt ihr \u00fcbrigens auch jederzeit einzelne Matches austragen, bei denen ihr \u00fcber relativ viel Entscheidungsfreiheit verf\u00fcgt. Die Auswahl reicht von klassischen 1-gegen-1-K\u00e4mpfen, \u00fcber Tag-Team-Matches bis hin zu Spezial-Events im Stil eines Royal Rumble oder der Elimination Chamber.

Die Wahrheit liegt im Ring <\/strong>

So viel zu den Inhalten und Modi, doch wie spielt sich WWE 2K22 eigentlich? Die kurze Antwort auf diese Frage lautet: zug\u00e4nglicher. F\u00fcr die l\u00e4ngere Antwort m\u00fcssen wir logischerweise etwas weiter ausholen. Die Entwickler haben das Kampfsystem \u00fcberarbeitet. So gibt es ab sofort jeweils einen Button f\u00fcr schwache und f\u00fcr starke Angriffe, einen f\u00fcr Konteraktionen und einen, um den Gegner zu greifen (Grapple). Auf diesem grundlegenden Fundament, das relativ schnell erlernt ist, basieren alle Folgeaktionen wie Kombinationen, Spezialangriffe und vieles mehr.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92043,id=92652491)]\"<\/figure>\n
“My Faction” ist das Wrestling-\u00c4quivalent zu EAs Ultimate Team \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sich die entsprechende \u00dcbersichtsseite der Steuerung ansieht, d\u00fcrfte sich im ersten Moment etwas erschlagen f\u00fchlen. Doch davon solltet ihr euch nicht abschrecken lassen: Zum einen gibt es h\u00fcbsch inszeniertes Tutorial, das euch behutsam in das Kampfsystem einf\u00fchrt. Zum anderen ist alles recht intuitiv aufgebaut, so dass sich einige der komplexeren Man\u00f6ver fast schon automatisch ergeben. Zusammengefasst l\u00e4sst sich sagen, dass der Einstieg in WWE 2K22 sehr viel leichter f\u00e4llt als etwa noch bei WWE 2K20. Dennoch gibt es auch f\u00fcr erfahrenere Spieler gen\u00fcgend Freiraum f\u00fcr ausgefeilte Man\u00f6ver und Taktiken. \u00a0

Kulisse mit Licht und Schatten <\/strong>

Kommen wir nun zu einem der gr\u00f6\u00dften Kritikpunkte des direkten Vorg\u00e4ngers \u2013 der Technik. Immerhin war diese mit daf\u00fcr verantwortlich, dass WWE 2K20 ein solcher Rohrkrepierer war und f\u00fcr sehr viel Frust bei den Spielern gesorgt hat. Die erfreuliche Nachricht zuerst: WWE 2K22 l\u00e4uft sehr viel stabiler und hat mit deutlich weniger Glitches oder \u00e4hnlichen Problemen zu k\u00e4mpfen. Ja, die gibt es auch im aktuellen Spiel, So ist es bei unseren Testpartien unter anderem vorgekommen, dass ein Charakter nicht richtig auf ein Objekt gestiegen ist oder sich durch eine eigentlich undurchl\u00e4ssige Wand eines Metallk\u00e4figs gerollt hat. Auch konnten wir mehrfach pl\u00f6tzliche Abbr\u00fcche bei Animationen beobachten, die den Wrestler ruckartig in die eigentlich geplante Richtung bugsierten. Doch dies sind Ausnahmen in einer ansonsten erfreulich fehlerfreien Umgebung.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92043,id=92652493)]\"<\/figure>\n
Mit WWE 2K22 kehrt “My GM” zur\u00fcck und wird von Stephanie McMahon-Levesque eingeleitet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Grafik selbst ist ein zweischneidiges Schwert. Insgesamt wirkt die Pr\u00e4sentation von WWE 2K22 definitiv h\u00fcbscher und oftmals auch detaillierter als beim Vorg\u00e4nger. Vor allem einige der Wrestler, Effekte sowie die Licht- und Schattenspielereien bieten etwas f\u00fcrs verw\u00f6hnte Wrestling-Auge. Allerdings gibt es auch Grund zur Kritik: Man erkennt immer noch deutlich, dass unter der leicht aufgebohrten Fassade das alte Technikger\u00fcst zu finden ist. Das macht sich gerade bei der Darstellung von Haaren sowie den bereits erw\u00e4hnten Clipping-Fehlern in Verbindung mit bestimmten Animationen erkennen. Nicht falsch verstehen: Es gibt Momente, in denen\u00a0 WWE 2K22 richtig gut aussieht und den Vergleich mit den aufw\u00e4ndigen echten TV-Produktionen nicht scheuen muss. Allerdings kann das Spiel dieses Grafik-Niveau leider nicht durchgehend halten, was f\u00fcr so manch hochgezogene Augenbraue sorgen d\u00fcrfte \u2013 und damit meinen wir nicht die Mimik von The Rock. Die Soundkulisse gibt \u00fcbrigens kaum Grund zum Meckern, auch wenn einige der Kommentatorenspr\u00fcche etwas generisch klingen. Ansonsten passt die akustische Untermalung jedoch. Vor allem die Originalmusiken der Wrestler bei deren Einzug in die Halle kommen der Atmosph\u00e4re nat\u00fcrlich sehr zugute.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch bin ein langj\u00e4hriger Wrestling-Fan, der dem Treiben im Ring bereits seit dem Ende der 1980er-Jahre folgt. Entsprechend viele Wrestling-Spiele habe ich in meinem Leben bereits gespielt. Und ich war seinerzeit sehr geschockt von dem, was uns 2K Games und Visual Concepts mit WWE 2K20 pr\u00e4sentiert haben. Nun konnte ich zig Stunden mit WWE 2K22 verbringen, kann aber leider nicht von der ganz gro\u00dfen Erleichterung sprechen. Ja: Das Spiel macht vieles besser als der Vorg\u00e4nger, die Serie ist wieder auf dem richtigen Weg. Die zug\u00e4nglichere Steuerung, der enorme Umfang, die sauberere Technik: All das sorgt f\u00fcr Freude. Allerdings schleppt das Spiel einige Altlasten mit sich wie etwa das angestaubte Grundger\u00fcst sowie ein mehr als langweiliger Karrieremodus. Au\u00dferdem schwankt die Grafikqualit\u00e4t etwas zu stark. Doch allen Mankos zum Trotz scheint WWE 2K22 tats\u00e4chlich der Aufbruch in eine bessere Zukunft der Wrestling-Spiele zu sein.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

WWE 2K22 macht definitiv den Schritt in die richtige Richtung, ist aber noch nicht der ganz gro\u00dfe Wurf.<\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

WWE 2K22 macht definitiv den Schritt in die richtige Richtung, ist aber noch nicht der ganz gro\u00dfe Wurf.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen durch Zufallsfaktoren zum Gl\u00fccksspiel werden.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe wirken sich nur in speziellen Spielmodi wie Ultimate Team oder GTA Online aus.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
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    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zug\u00e4ngliches Kampfsystem mit Finessen f\u00fcr Fortgeschrittene <\/li>\n\n\n
    • technisch deultich weniger fehleranf\u00e4llig wie der Vorg\u00e4nger <\/li>\n\n\n
    • aufgebohrte Optik <\/li>\n\n\n
    • enormer Umfang <\/li>\n\n\n
    • atmosph\u00e4rischer Showcase-Modus <\/li>\n\n\n
    • gro\u00dfe Auswahl an Wrestlern <\/li>\n\n\n
    • interessanter GM-Modus <\/li>\n\n\n
    • gro\u00dfteils schicke Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • \u00f6der Karrieremodus <\/li>\n\n\n
      • Grafikqualit\u00e4t schwankt mitunter stark <\/li>\n\n\n
      • Mikrotransaktionen beim MyFaction<\/li>\n\n\n
      • Modus <\/li>\n\n\n
      • einige wenige technische Probleme (Clipping<\/li>\n\n\n
      • Fehler etc.) <\/li>\n\n\n
      • kein echter Neuanfang<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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