Half-Life: Alyx<\/p> mit seinen extrem charakteristischen Schaupl\u00e4tzen, die sich f\u00fcr immer ins Ged\u00e4chtnis einbrennen. Die Grundstimmung wirkt aber auch hier nach wie vor sehr gelungen. Vor allem der finstere Ambient-Soundtrack hat mich wieder regelrecht ins gr\u00f6\u00dftenteils lineare Spiel gesogen. Mehr Details zum Spielablauf und den ruchlosen Experimenten der UAC findet ihr im Test zum PC-Original<\/a> – und zur missratenen BFG-Edition von 2012<\/a>. Hier konzentriere ich mich auf die Besonderheiten der VR-Edition. Ihr Story-Modus unterh\u00e4lt mit grob 15 Stunden deutlich l\u00e4nger als viele andere VR-Shooter. Zus\u00e4tzlich sind auch die Erweiterungen “Resurrection of Evil” und “The Lost Mission” enthalten. "Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li> Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n Doom 3 kehrt noch einmal zur\u00fcck – diesmal in der Virtuellen Realit\u00e4t. F\u00fcr den Test von Doom 3: VR Edition<\/a> haben wir das PSVR-Headset entstaubt und den beliebten Aim-Controller gez\u00fcckt. Wie schl\u00e4gt sich der angepasste Oldie in Zeiten vollwertiger VR-Shooter wie Half-Life: Alyx<\/a> oder Farpoint<\/a>?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3022004,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Doom 3: VR Edition - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Doom 3 kehrt noch einmal zur\u00fcck \u2013 diesmal in der Virtuellen Realit\u00e4t. F\u00fcr den Test von Doom 3: VR Edition haben wir das PSVR-Headset entstaubt und den beliebten Aim-Controller gez\u00fcckt. Wie schl\u00e4gt sich der angepasste Oldie in Zeiten vollwertiger VR-Shooter wie Half-Life: Alyx oder Farpoint?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[289,291,100,117,58],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20405],"class_list":["post-3021999","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-bethesda","tag-id_software","tag-playstationvr","tag-shooter","tag-virtualreality","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Doom 3: VR Edition - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Doom 3 kehrt noch einmal zur\u00fcck \u2013 diesmal in der Virtuellen Realit\u00e4t. F\u00fcr den Test von Doom 3: VR Edition haben wir das PSVR-Headset entstaubt und den beliebten Aim-Controller gez\u00fcckt. Wie schl\u00e4gt sich der angepasste Oldie in Zeiten vollwertiger VR-Shooter wie Half-Life: Alyx oder Farpoint?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
F\u00fcr die Umsetzung wurde allerdings vieles nur halbherzig angepasst und kaum aufpoliert. Schade z.B., dass die Sound-Abmischung so kraftlos und undynamisch klingt, statt den Waffen und Explosionen akustisch Nachdruck zu verschaffen. Auch die flachen Zwischensequenzen auf der virtuellen Leinwand haben mich ein wenig aus dem Spielfluss gerissen. Im Gegenzug kn\u00fcpfen sie immerhin nahtlos ans Geschehen an. Die gro\u00dfen Fl\u00e4chen mit ihren unscharfen, kaum \u00fcberarbeiteten Texturen und Shadern kommen in VR ein wenig seltsam r\u00fcber. Selbst in grafisch simplen VR-Titeln bin ich es schlie\u00dflich gewohnt, dass die Umgebung stets realistisch anmutende H\u00f6heninformationen bietet. Hier werden viele Armaturen dagegen mit gro\u00dfen Texturen \u201eimitiert\u201c, wodurch ich mich zu Beginn wie einem Kabinett aus Pappw\u00e4nden f\u00fchlte. Wie so oft bei Retro-Ausfl\u00fcgen legt sich das Gef\u00fchl aber nach ein paar Minuten der Gew\u00f6hnung.Technische Macken<\/strong>
Deutlich \u00e4rgerlicher sind die kurzen Momente, in denen die Bildrate leicht ins Stottern ger\u00e4t. Solch einen Fauxpas sollten Entwickler in VR tunlichst vermeiden, um kein mulmiges Gef\u00fchl im Magen zu provozieren, das bei mir aber manchmal durchaus sp\u00fcrbar wurde. Das Problem der kurzen Ruckler tritt \u00fcbrigens sowohl auf der PS4 Pro als auch auf der PS5 (per Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t) auf \u2013 sogar in gleicher Auspr\u00e4gung. Auf der PlayStation 5 wirkte das Gesamtbild aber einen Deut sch\u00e4rfer und somit weniger anstrengend f\u00fcr die Augen. Aktiviert in den Optionen am besten die Schatten der Taschenlampe, denn sie nehmen bei mir bisher keinen Einfluss auf die Performance! Die rot gl\u00fchenden D\u00e4monenprojektile scheinen dagegen keine dynamischen Schatten mehr zu besitzen \u2013 sie wurden bereits in der BFG-Edition gestrichen. Die 2012 nachgereichte deutsche Synchronisation ist nat\u00fcrlich wieder enthalten, ihre Qualit\u00e4t schwankt nach wie vor ein wenig.
Die finsteren Kulissen passen prima zum verbauten OLED-Screen mit seinen kraftvoll leuchtenden Farben, zumal Sonys Headset bekanntlich nicht unter God-Rays (leuchtende Schlieren) leidet! Sch\u00f6n auch, dass ich mich nicht wie zum Start des PC-Originals zwischen Waffe und Taschenlampe entscheiden muss. Stattdessen l\u00e4sst sich auch beim Anlegen eine Funzel mit automatisch ladendem Akku zuschalten. Allgemein wirkt die Kulisse nicht mehr so \u00fcbertrieben finster wie zum PC-Start im Jahr 2004.
Passende Extras<\/strong>
\n<\/figure>\n
Zus\u00e4tzlich hat der beauftragte Entwickler Archiact (Evasion<\/a>) an ein passendes Display am Handgelenk gedacht, das Gesundheit, R\u00fcstung und Munition anzeigt. Unfreiwillig komisch wirkt \u00fcbrigens die fehlende Anpassung der Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse. Die zu kleinen Sch\u00e4del und daraus platzenden Hirne erinnern oft an Schrumpfk\u00f6pfe, was in der unkomplizierten Shooter-Stimmung aber immerhin f\u00fcr zus\u00e4tzliche Lacher sorgt. Multiplayer-Modi gibt es hier \u00fcbrigens nicht.
\n\nFazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGut acht Jahre nach meinem ersten Probespiel mit dem Oculus-Rift-Prototypen hat mir ZeniMax endlich die VR-Umsetzung beschert, in die ich schon damals gerne weiter abgetaucht w\u00e4re. Das beauftragte Studio Archiact hat zwar vieles nur halbherzig angepasst, so dass die zu kleinen Gegner eher an eine Schrumpfkopf-Armee erinnern und die Bildrate manchmal leicht ins Stottern kommt. Auch die grobschl\u00e4chtigen Riesentexturen und der Mangel geometrischer Erhebungen wirken unterm Headset ziemlich seltsam \u2013 zumal sich die Kulissen st\u00e4rker \u00e4hneln als heutzutage \u00fcblich. Trotzdem habe ich es genossen, mich mit kleinen Anpassungen wie der Anzeige am virtuellen Armband durch die unbeschwerte Action alter Schule zu ballern. Die langsame Spielgeschwindigkeit passt gut zu VR, und die aus dem Versteck springenden D\u00e4monen und Besessenen haben mir immer wieder einen geh\u00f6rigen Schrecken eingejagt. Unterm Headset wirken solche Jumpscares aus dem Dunkeln einfach noch viel besser! Die Wut \u00fcber die eigene Angsthasigkeit l\u00e4sst sich danach auf befriedigende Weise mit allerlei fetten Bleispritzen abbauen. Vor allem mit Aim-Controller und Flinte f\u00fchlt sich das Gemetzel richtig gut an! Gegen ausgefeilte VR-Shooter wie Half-Life: Alyx oder Farpoint zieht der nur leicht angepasste, angestaubte Oldie also klar den K\u00fcrzeren – trotzdem bekommt man hier unterhaltsame und umfangreiche Oldschool-Action f\u00fcr VR!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t
Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t
Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t\t
Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
\n
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
\n
Versionen & Multiplayer<\/h3>
Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>