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{"id":3021984,"date":"2021-09-20T17:26:00","date_gmt":"2021-09-20T15:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/aliens_fireteam_elite\/3021984"},"modified":"2024-07-18T10:07:47","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:47","slug":"aliens_fireteam_elite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/aliens_fireteam_elite\/3021984","title":{"rendered":"Aliens: Fireteam Elite (Shooter) – Koop-Dauerfeuer gegen Xenomorphs"},"content":{"rendered":"Koop gegen Aliens<\/strong>

Der auf Koop-Partien ausgelegte Third-Person-Shooter von den Cold Iron Studios ist im Prinzip ein World War Z<\/a> oder Vermintide<\/a> im Alien-Universum. Rund 23 Jahre nach der urspr\u00fcnglichen Film-Trilogie heuert man als Colonial Marine an Bord der UAS Endeavor an und k\u00e4mpft in vier Kampagnen mit je drei Missionen gegen die Xenomorphs und (wenige) andere Feinde. Die Missionen dauern ja nach Schwierigkeitsgrad zwischen 20 und 30 Minuten. Hat man alle Eins\u00e4tze abgeschlossen, wird der Horde-Modus freigeschaltet, in dem man sich gegen immer st\u00e4rker werdende Gegnerwellen beweisen darf.

On- und offline (mit Bots)<\/strong>
\u00a0
Gespielt wird in Dreierteams – entweder mit menschlichen Mitstreitern oder KI-Begleitern. Im Alleingang mit computergesteuerten Kollegen h\u00e4lt sich das Ballerspa\u00df in Grenzen. Klar k\u00f6nnen die Bots auf den ersten beiden (der f\u00fcnf) Schwierigkeitsstufen ordentlich mitk\u00e4mpfen und doof in der Gegend herumstehen, aber koordiniertes Vorgehen ist kaum m\u00f6glich, da man den Kollegen keine Befehle geben oder Positionen zuteilen kann. Immerhin ist es lobenswert, dass es \u00fcberhaupt Bots gibt. Trotzdem h\u00e4tten sie mehr Features haben k\u00f6nnen, vor allem wenn die Marketing-Abteilung so offensiv mit dem Offline-Modus prahlt.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90430,id=92649263)]\"<\/figure>\n
Die Xenomorph-Gegner sind \u00fcberraschend vielf\u00e4ltig und erfordern teilweise unterschiedliche Priorit\u00e4ten beim Dauerfeuer. Die Aliens kriechen gerne an den W\u00e4nden oder der Decke entlang. Manchmal st\u00fcrmt auch ein J\u00e4ger direkt auf einen Spieler zu, der sich dann mit Quick-Time-Aktionen wehren darf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden wird das Zusammenspiel mit den Teamkameraden wichtiger, vor allem wenn Positionen verteidigt oder die Stellung gegen angreifende Wellen gehalten werden muss. Hier kommt es auf die Positionierung von Gesch\u00fctzt\u00fcrmen, das Stapeln der Spezialfertigkeiten der Marines und die gezielte Schw\u00e4chung der Gegner bzw. die Priorisierung der Ziele an. \u00dcbrigens: Am besten spielt man die Koop-Matches mit festen Freunden und nicht via Matchmaking, da man nur mit anderen Spielern zusammengebracht wird, die gerade dieselbe Mission auf demselben Schwierigkeitsgrad absolvieren wie man selbst – zumal der Fortschritt der Kampagne pro Spieler ebenfalls die M\u00f6glichkeiten weiter einschr\u00e4nkt. Das Ergebnis: lange Wartezeiten, denn die Chance auf Spieler mit gleichen Voraussetzungen zu treffen, ist durch das zu selektive Matchmaking (12 Missionen je nach Fortschritt + Horde-Modus * 5 Schwierigkeitsgrade) zu eingeschr\u00e4nkt.

\u00d6des Leveldesign mit gelegentlichen Schauwerten<\/strong>
\u00a0
Die Eins\u00e4tze finden in typischen Alien-Umgebungen statt: Man besucht eine Raffinerie mit engen Metallg\u00e4ngen, l\u00e4uft \u00fcber die Oberfl\u00e4che des Planeten LV-895 mit Tempelanlagen und schl\u00e4gt sich durch einen Xenomorph-Hive. Obgleich man immer wieder bekannte Film-Elemente zu Gesicht bekommt, finden die meisten K\u00e4mpfe an \u00fcberschaubaren Bereichen in den schlauchigen Levels statt. Das Level-Design sticht abseits der Alien-Schauwerte kaum positiv hervor. Es ist geradlinig und weitgehend interaktivlos, jedoch klaustrophobisch auf die Feuergefechte zugeschnitten. Zugleich verlaufen die Eins\u00e4tze mit ihren Prim\u00e4r- und Sekund\u00e4rzielen recht \u00e4hnlich. Meist ballert man sich von Bereich zu Bereich, sucht irgendwelchen Kram oder Story-Objekte, setzt Maschinen in Gang oder musss die Stellung halten. Immerhin die letzte Kampagnenmission bricht aus dem Korsett etwas aus. \u00a0

Xenomorph-Gegner, Synthetische und mehr<\/strong>

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Das Season-1-Update ist bereits ver\u00f6ffentlicht worden. Kostenlose Inhalte: Phalanx-Kit (Klasse), neue Waffen und optische Anpassungen. Welche Neuerungen kommende Updates bringen sollen, ist noch unklar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf drei Gegnerfraktionen trifft man in den Missionen. Im Gro\u00dfteil des Spiels zerlegt man \u00fcber zehn Xenomorph-Varianten, bevor dann Synthetische und eine dritte Fraktion daherkommt, die hier nicht erw\u00e4hnt werden soll, die das Spielgeschehen aber kaum bereichert. Und schon gleich in den ersten Missionen zeigt das Spiel, dass es um Dauerfeuer gegen haufenweise Gegner geht. Gro\u00dfe Xenomorph-Varianten, kleine Viecher, Facehugger, S\u00e4urespucker, klassische Aliens und auch ein Bossgegner tauchen auf – meistens eingel\u00e4utet durch das typische Pingen des Bewegungsmelders, das zusammen mit den gewohnten Waffen-Sounds schon allein die Aliens-Atmosph\u00e4re sehr gut transportiert. Gut ist ebenfalls, dass die Gegner sowohl W\u00e4nde als auch Decken nutzen (trotz nicht immer gelungener Animationen) und gelegentlich ein Hinterhalt mit Jumpscare samt Quick-Time-Event gelegt wird. In der Regel st\u00fcrmen jedoch die Feinde in gro\u00dfer Anzahl auf die Marines zu – stets von den gleichen Spawnpositionen, was die Wiederspielbarkeit der Eins\u00e4tze einschr\u00e4nkt.Kaum Horror, viel Action<\/strong>

Wirklich bedrohlich sind die Gegner tats\u00e4chlich nur durch ihre Anzahl und oftmals sind sie nach wenigen Feuerst\u00f6\u00dfen ausgel\u00f6scht. Zudem ist es erschreckend, wie schnell und wie leicht sich die meisten Gegnervarianten ausschalten lassen; auch das S\u00e4ureblut k\u00f6nnte viel gef\u00e4hrlicher sein. Viele Feinde sind zu zahn- oder harmlos – erst auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden werden die Gegner resistenter und selbst die Dauerfeuer-Action kann richtig schwei\u00dftreibend werden, wenn die Munition knapp wird. Die Aliens aus Aliens: Fireteam Elite sind kein Vergleich zu dem Terror aus Alien: Isolation mit nur einem Alien. Hier schaltet man die Gegner horden- und haufenweise aus, wodurch die einzelnen Aliens indes zu harmlos sind. Hier lassen die Entwickler viele dramaturgische M\u00f6glichkeiten und Kniffe liegen. Die blo\u00dfe Masse machts. Dennoch sollte man sich klar sein, dass hier auf kooperative und schnell zug\u00e4ngliche Dauerfeuer-Action statt Horror und Terror gesetzt wird.\u00a0 Die Herausforderung und das Gef\u00fchl, wirklich \u00fcberrannt zu werden, gibt es erst auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen.

Telepathie auf der Endeavor<\/strong>

Zwischen den Eins\u00e4tzen ist man auf der UAS Endeavor unterwegs und kann dort seinen Charakter ausr\u00fcsten, verbessern, visuell anpassen und minimalistische Gespr\u00e4che mit Nicht-Spieler-Charakteren f\u00fchren, die zumindest f\u00fcr einen Bodensatz an Alien-Stimmung sorgen, aber auch nicht mehr. Wie unwichtig die Gespr\u00e4che sind, zeigt auch, dass die Nicht-Spieler-Charakter nicht einmal ihre Lippen bewegen, wenn die Sprachausgabe abgespult wird. Das wirkt schon sehr billig und als Hub zwischen den Missionen fehlt es der Endeavor klar an Schauwerten. \u00a0
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Englische Sprachausgabe ohne Lippenbewegungen: Die Nicht-Spieler-Charaktere kommunizieren telepathisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Ausr\u00fcstungs-Kits als Klassen<\/strong>

Als Colonial Marine kann man nach den Eins\u00e4tzen zwischen verschiedenen Ausr\u00fcstungs-Kits w\u00e4hlen, welche als Klasse oder Kampf-Spezialisierung fungieren. Zun\u00e4chst stehen Sch\u00fctze, Zerst\u00f6rer (Fl\u00e4chenschaden, stilecht mit Flammenwerfer), Techniker (Gesch\u00fctzt\u00fcrme) und Doc (Sanit\u00e4ter) zur Verf\u00fcgung. Nach abgeschlossener Kampagne gesellt sich der Sp\u00e4her (Sniper) hinzu und mit dem ersten Season-Update kam das Phalanx Kit (Verteidigung) ins Spiel. Jedes Spezialisten-Kit bietet besondere F\u00e4higkeiten. Der Zerst\u00f6rer kann Mikro-Raketen mit Abklingzeit abfeuern, der Doc kann Heilungst\u00fcrme aufstellen, der Sch\u00fctze kann die Feuerrate von allen Spielern beschleunigen und der Techniker kann Gegner verlangsamen und Gesch\u00fctzt\u00fcrme aufstellen.

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Die meisten Levels sind bis auf explodierende F\u00e4sser interaktiv. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf den h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen ist es n\u00f6tig, die Spezialf\u00e4higkeiten je nach Situation sinnvoll zu kombinieren – gerade der Techniker kann hier gl\u00e4nzen. Jeder Marine-Typ gewinnt mit dem Kampf an Erfahrung, womit neue Perks (Vorteile) und Modifikatoren freigeschaltet werden. Die meisten der Perks sind spr\u00f6de Zahlenver\u00e4nderungen der bekannten Fertigkeiten. Richtig interessante oder gar spielstilver\u00e4ndernde Modifikatoren sind leider Mangelware. Hier gibt sich Fireteam-Elite etwas zu mutlos, es fehlt die kreative Finesse aus anderen Koop-Spielen.

Jeder Spezialist hat Zugriff auf mehr oder weniger charakteristische Waffen aus dem Alien-Universum, die st\u00e4rker mit ihren filmgetreuen Sound-Effekten als durch ihr durchschlagkr\u00e4ftiges Waffenverhalten \u00fcberzeugen k\u00f6nnen. Auch das Deckungssystem wirkt zu frickelig, da man beim Feuern zu schnell die Deckung verl\u00e4sst. \u00a0
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Modifikationen von Waffen und Missionen<\/strong>

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Der Flammenwerfer darf nicht fehlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Kampfkraft des Marines h\u00e4ngt grundlegend mit den Waffen (\u00fcber 30 Knarren) zusammen, die jeweils mit eigenen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen daherkommen (Damage Falloff, Feuerrate, Schaden, Stabilit\u00e4t etc.), wobei nicht alle Spezialisten Zugriff auf alle Waffentypen haben. S\u00e4mtliche Knarren verf\u00fcgen \u00fcber drei Mod-Slots, u.a. f\u00fcr M\u00fcndung, Magazin und Zielvorrichtung. Diese qualitativ unterschiedlichen Aufs\u00e4tze schaltet man sukzessive frei, sie winken als Einsatzbelohnung oder als Beute in Kisten und k\u00f6nnen beim H\u00e4ndler gekauft werden. Ansonsten gibt es noch Emotes, Skins, Farben und Aufkleber. Au\u00dferdem sind da noch R\u00fcstungen, die rein kosmetischer Natur sind und keinen Einfluss auf die Kampfkraft haben. Dadurch ergeben sich zwar viele optische Anpassungsm\u00f6glichkeiten, aber insgesamt sind die spielerischen Ausbau- und Verbesserungsm\u00f6glichkeiten der Marines zu eingeschr\u00e4nkt.\u00a0 \u00a0

Das Loadout der S\u00f6ldner muss jeweils vor einer Mission festgelegt werden – und mit Herausforderungskarten kann zudem der Missionsablauf modifiziert und in der Regel etwas schwerer gemacht werden (mehr Schaden nehmen, im Magazin verbliebene Munition geht beim Nachladen verloren etc.), wodurch bessere Belohnungen winken. Aliens: Fireteam Elite setzt also auf die typische Beute- und Ausr\u00fcstungsverbesserungsspirale.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAliens: Fireteam Elite ist zum Gl\u00fcck kein Reinfall wie Aliens: Colonial Marines<\/a>, aber auch kein gutes Spiel wie Alien: Isolation<\/a>. Es ist eine kooperative Dauerfeuer-Schie\u00dfbude, die kaum eigene Akzente abseits der Aliens-Lizenz aufweist und nur Einheitsbrei serviert. Die Aufgaben in den Missionen \u00e4hneln sich zu sehr und die erforderliche Wiederspielbarkeit zur stetigen Verbesserung der Kampfkraft der Marines ist aufgrund fehlender Zufallselemente zu eingeschr\u00e4nkt; zumal es zu wenig Levels und Abwechslung gibt. Auch die Gestaltung der Areale ist recht eint\u00f6nig, w\u00e4hrend die Grafikkulisse nicht \u00fcber die Mittelklasse hinauskommt – zumindest die Soundkulisse tr\u00e4gt viel zu der Atmosph\u00e4re bei. Die Feuergefechte gegen die Gegnerhorden machen zwar schon Spa\u00df, kommen f\u00fcr meinen Geschmack aber etwas zu zahm daher und werden erst auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden wirklich gef\u00e4hrlich und fordernd – erst dann, wenn das Zusammenspiel st\u00e4rker gefordert wird, die \u00fcberw\u00e4ltigende Horde anst\u00fcrmt und sich die sp\u00e4rlichen Spezialf\u00e4higkeiten der Marines im Kampf erg\u00e4nzen m\u00fcssen. In solchen Koop-Action-Momenten kann Fireteam Elite gl\u00e4nzen, sich aber kaum von anderen Spielen wie World War Z<\/a> oder Vermintide<\/a> absetzen. Es fehlt letztlich an Finesse, kreativen Inhalten und Entwicklungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Marines.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Aliens: Fireteam Elite ist zum Gl\u00fcck kein Reinfall wie Aliens: Colonial Marines, aber letztendlich auch kein gutes Spiel. Es ist eine kooperative Dauerfeuer-Schie\u00dfbude, die kaum eigene Akzente setzt.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Aliens: Fireteam Elite ist zum Gl\u00fcck kein Reinfall wie Aliens: Colonial Marines, aber letztendlich auch kein gutes Spiel. Es ist eine kooperative Dauerfeuer-Schie\u00dfbude, die kaum eigene Akzente setzen kann.<\/p><\/div><\/div>

PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
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Aliens: Fireteam Elite ist zum Gl\u00fcck kein Reinfall wie Aliens: Colonial Marines, aber letztendlich auch kein gutes Spiel. Es ist eine kooperative Dauerfeuer-Schie\u00dfbude, die kaum eigene Akzente setzen kann.<\/p><\/div><\/div>

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