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{"id":3021942,"date":"2021-10-06T16:49:00","date_gmt":"2021-10-06T14:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hot_wheels_unleashed\/3021942"},"modified":"2024-07-18T10:07:42","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:42","slug":"hot_wheels_unleashed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hot_wheels_unleashed\/3021942","title":{"rendered":"Hot Wheels Unleashed (Rennspiel) – Mit Vollgas durchs Kinderzimmer"},"content":{"rendered":"

Gib Bleifuss!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Sie machen es einem nicht leicht, aber scrollt man auf der offiziellen Firmenwebseite der Rennspielprofis von Milestone gaaaaanz nach unten, taucht kurz vor Schluss ein besonderer Name aus der Fr\u00fchzeit des Studios auf: Screamer. Dieses Spiel kennen deutsche PS-Freunde als Bleifuss<\/a> – Ende des Jahres 1995 sahnte der PC-exklusive, superschicke Arcaderaser Traumwertungen en masse ab und brauste direkt ins (damals 15-j\u00e4hrige) Herz des Autors. \u00c4hnlich ging es \u00fcbrigens Paul, weswegen er schon 2012 diese kleine Liebeserkl\u00e4rung<\/a> an das Rennspiel verfasste.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91825,id=92650363)]\"<\/figure>\n
Die Hot-Wheels-Flitzer sehen niedlich aus, die Modelle hat Milestone gut hinbekommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach mehreren Bleifuss-Episoden schwenkte Milestone in Richtung echter Motorsport und beackerte seitdem so ziemlich jede Facette davon – z.B. in Racing Evolutione, S.C.A.R.<\/a>, zig MotoGP-Titeln, den SBK- und WRC-Reihen, Gravel<\/a> sowie zuletzt vermehrt MXGP und Ride. Und zack, kommt mit Hot Wheels Unleashed ein waschechter Arcaderaser mit Spielzeug-Anstrich daher, den ein Hauch von Micro-Machines- oder Re-Volt<\/a>-Erinnerungen aus l\u00e4ngst vergangenen Tagen umgibt. Nat\u00fcrlich ist Hot Wheels Unleashed nicht das erste Rennspiel mit der ber\u00fchmten Spielzeug-Lizenz im R\u00fccken, aber sicher das ambitionierteste. Abgesehen von Forza Horizon 3<\/a>s Hot Wheels-Erweiterung kamen Fans der kleinen Flitzer ihrem Traum von der Versoftung der Marke nie so nahe. Das liegt nat\u00fcrlich auch am eingebauten Strecken- und Lackierungseditor, den ich sp\u00e4ter noch genauer beleuchte.\n

\u00a0<\/p>\n

Vollgas!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91825,id=92650349)]\"<\/figure>\n
Ich will Spa\u00df, ich geb’ Gas: Getreu diesem Motto kommt das Gaspedal deutlich h\u00e4ufiger zum Einsatz als die Bremse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch sprechen wir zuerst \u00fcber das Rennspiel Hot Wheels Unleashed. Genre: Arcade. Motto: Vollgas mit Driften. Driften wozu? Um elegant um die Kurven zu schlittern und den Boost aufzuladen. Wozu das? F\u00fcr noch mehr Tempo nat\u00fcrlich. Sehr praktisch, um Gegner aus der Bahn zu schieben, nach einem Crash wieder zu beschleunigen oder ohne Geschwindigkeitsverlust steile Loopings anzufahren. Die Mini-Boliden unterschieden isch erstaunlich deutlich voneinander, manche f\u00fchlen sich schwerf\u00e4llig an oder brechen leicht aus, andere kleben satt auf dem Asphalt\u2026pardon\u2026Plastik und haben ein sehr verzeihendes Kurvenverhalten. Auch gibt es verschiedene Boostmechaniken – w\u00e4hrend ein Flitzer nur eine Leiste aufbaut, die man jederzeit in Minischritten fein dosiert nutzen kann, hat der andere zwei, drei oder sogar f\u00fcnf gro\u00dfe Boost-Bl\u00f6cke, die jedesmal voll reinhauen.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91825,id=92650357)]\"<\/figure>\n
Laaaangweilig. Die Solokarriere reiht Einzelrennen uninspiriert aneiander. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWaffen, Defensiv-Items oder andere aufsammelbare Gimmicks gibt es im Spiel nicht, neben Beschleunigungsstreifen, bremsenden Sperren oder Turbofelden sind es vor allem ein paar Actionelemente (z.B. Riesenspinne, die Klebenetze auf die Fahrbahn spuckt), die f\u00fcr Kurzweil sorgen. Trotzdem ist Spielerlebnis ein recht \u00fcberschau-, kalkulier- und erwartbares: Wer solide driftet, reichlich boostet und es vermeidet, Rampen zu verpassen oder bei Spr\u00fcngen abseits der Strecke zu landen, der kommt auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad meist z\u00fcgig aufs Podium. In dieser Hinsicht macht Hot Wheels Unleashed nichts falsch, schafft es aber auch nicht, den Spieler so richtig mitzurei\u00dfen. Das Kursdesign reiht sich da nahtlos ein: Das meiste gef\u00e4llt, wenig sticht hervor. Schade finde ich die langweiligen Boss-Rennen in der Einzelspieler-Karriere: Zwischen den Standard-Rennen und Time-Attack-Fahrten auf einer Stadtkarte gibt es ein paar als Boss-Treffen gekennzeichnete Aufgaben – dort warten allerdings keine echten Rivalen in cool getunten Hot-Wheels-Karossen, sondern lediglich kniffligere Standardrennen.

On- und offline, plus das Drumherum<\/strong><\/p>\n

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Im Lackierungseditor baut man sich ansehnliche eigene Designs, es gibt reichlich Sticker, viele Ebenen und sogar verschiedene Materialen von matt bis glitzernd. Blendet man die Idiotie aus, dass selbst erstellte Lackierungen zuerst hoch- und dann heruntergeladen werden m\u00fcssen, damit man sie nutzen kann, bin ich mit dem Feature zufrieden. \u00dcber den Streckenbau-Editor kann ich das nicht sagen: Milestone-typisch steuert sich das Tool reichlich umst\u00e4ndlich und ist obendrein lausig erkl\u00e4rt. Schade, so versp\u00fcre ich wenig Lust, mich hineinzuknien und dem Editor die Werke zu entlocken, die der Trailer versprach. Zudem kann ich Kurse anderer Spieler nicht einfach f\u00fcr Einzelrennen nutzen, das geht nur im Time-Attack-Modus oder, zuf\u00e4llig serviert, in den Online-Rennen. Letztere laufen fl\u00fcssig und machen durchaus Laune, au\u00dfer \u201eschnelles Match\u201c und \u201eprivate Lobby\u201c wird aber nichts geboten, so werden euch weder Party-Runden mit Freunden noch kompetitives Fahren schmackhaft gemacht.<\/p>\n

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Streckeneditor an Bord: Prinzipiell m\u00e4chtig, die Bedienung flutscht aber nicht so recht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit \u00fcber 60 Flitzern aus der gesamten Hot-Wheels-Geschichte (von futuristisch \u00fcber lustig, von animalisch bis martialisch), die allesamt nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig detailliert, aber doch cool gestaltet sind, ist das Auto-Angebot ordentlich. Wenn da nicht die teuren DLC-Inhalte w\u00e4ren, von denen das erste Paket zum Preis von 30 Euro schon zum Start verf\u00fcgbar war. Ein unkluger Schachzug, der bei Fans verst\u00e4ndlicherweise f\u00fcr Verstimmung sorgt. Nat\u00fcrlich war es angesichts der Lizenz naheliegend, weitere Fahrzeuge als DLC anzubieten – aber muss man das bereits am Launchtag machen? Immerhin stecken im Paket neue Boliden, Editorteile sowie weitere Inhalte, die (im Falle vom ersten DLC) auch mit ein paar Lizenz-Kooperationen (Batman, Street Fighter) erfreuen.\u00a0

Streitbar ist auch die Freischaltmechanik der Autos generell: F\u00fcr Siege und Bestzeiten bekommt man Ingame-Credits, die in Zufallsboxen investiert werden – darin stecken dann neue Autos in verschiedenen Seltenheitssstufen; Dubletten k\u00f6nnen zwar verkauft oder zerlegt werden, trotzdem ist die Mechanik mindestens streitbar. Lediglich ein paar, t\u00e4glich wechselnde Fahrzeuge k\u00f6nnen auch ohne Zufallsprinzip gekauft werden. Generell sind die Ingame-Preise recht hoch, so dass man schon immer einige Siege landen muss, um sich ein neues Vehikel leisten zu k\u00f6nnen. Zum Gl\u00fcck hat Milestone keine Option verbaut, die Ingame-Credits mit Echtgeld zu kaufen.<\/p>\n

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Coole Strecken? Ja, schon. Die leichteren Kurse sind teils recht bieder, im Spielverlauf fahrt ihr aber auch auf sehr netten Pisten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTechnisch sind die Versionen f\u00fcr PS5 und Xbox Series X am \u00fcberzeugendsten, die Rennen laufen superfl\u00fcssig, Details und Hintergr\u00fcnde sind stimmig; daf\u00fcr gibt es au\u00dfer der Gamma-Einstellung keine weiteren Grafikoptionen. Auf PC sind die zwar vorhanden, unterm Strich fand ich die Optik hier aber etwas schw\u00e4cher als auf den beiden Next-Gen-Plattformen. Von Xbox One X und PS4 Pro habe ich ebenfalls keine Klagen geh\u00f6rt, die Switch-Version konnten wir nicht testen.<\/div>\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch hatte und habe reichlich Spa\u00df mit Hot Wheels Unleashed, aber \u00e4rgere mich auch \u00fcber die vielen verpassten Chancen. Vom Toys-to-Life-Konzept, das wie die Faust aufs Hot-Wheels-Auge gepasst h\u00e4tte, will ich gar nicht anfangen – aber auch abseits davon h\u00e4tte man den Sammleraspekt und die Faszination Hot Wheels besser einfangen k\u00f6nnen. Mit einer sch\u00f6nen virtuellen Garage samt Verpackungen, mit Infos zur Geschichte der Marke und den einzelnen Autos, mit hochwertigen Zwischensequenzen oder Behind-the-Scenes-Clips. Ich bin kein scharfer Milestone-Kritiker, finde ihre Rennspiele auf der Strecke meist ziemlich gelungen und ziehe meinen Hut davor, wie viele Titel sie tats\u00e4chlich ausliefern – aber an einigen Stellen merkt man eben, dass sie einem einzelnen Spiel dann doch nicht die Zeit widmen (k\u00f6nnen), die n\u00f6tig w\u00e4re, um einen Hit daraus zu machen. Bei Hot Wheels merkt man das an der schwachen Online-Modi-Auswahl, am Streckeneditor-Interface oder der lieblosen Karriere. Weil im Gesamtpaket \u00fcber 60 nette Flitzer stecken, wirkt sich das teure erste DLC-Paket nicht negativ auf unsere Wertung aus, ein unangenehmes Abzock-Geschm\u00e4ckle hat er aber doch.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Solider, optisch gef\u00e4lliger Arcade-Raser, der den Hot-Wheels-Charme gut einf\u00e4ngt, aber an etlichen Stellen auch uninspiriert oder nicht durchdacht wirkt.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Solider, optisch gef\u00e4lliger Arcade-Raser, der den Hot-Wheels-Charme gut einf\u00e4ngt, aber an etlichen Stellen auch uninspiriert oder nicht durchdacht wirkt.<\/p><\/div><\/div>

PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
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Solider, optisch gef\u00e4lliger Arcade-Raser, der den Hot-Wheels-Charme gut einf\u00e4ngt, aber an etlichen Stellen auch uninspiriert oder nicht durchdacht wirkt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Solider, optisch gef\u00e4lliger Arcade-Raser, der den Hot-Wheels-Charme gut einf\u00e4ngt, aber an etlichen Stellen auch uninspiriert oder nicht durchdacht wirkt.<\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
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Solider, optisch gef\u00e4lliger Arcade-Raser, der den Hot-Wheels-Charme gut einf\u00e4ngt, aber an etlichen Stellen auch uninspiriert oder nicht durchdacht wirkt.<\/p><\/div><\/div>

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