Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021935]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3021935,"date":"2021-04-09T14:59:00","date_gmt":"2021-04-09T12:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/narita_boy\/3021935"},"modified":"2024-07-18T10:07:40","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:40","slug":"narita_boy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/narita_boy\/3021935","title":{"rendered":"Narita Boy (Action-Adventure) – Ready Player Tron"},"content":{"rendered":"

Der Junge aus Narita<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Ich konnte leider nicht in Erfahrung bringen, wer oder was bei der Namensgebung des spanischen Indieteams Studio Koba Pate stand. Den georgischen Volkshelden und das \u00e4thiopische Volumenma\u00df schlie\u00dfe ich ebenso aus wie die untergegangene Maya-Stadt auf der Halbinsel Yucatan – vielleicht war es doch einfach nur der wohlklingende japanische Familienname Koba. Das finde ich zumindest naheliegend, borgt sich doch das Erstlingswerk Narito Boy ebenfalls etwas aus dem Japanischen: Die Stadt Narita liegt unweit von Tokio und ist vor allem wegen des Flughafens Tokio-Narita vielen Menschen ein Begriff. Dort ist dann auch die tragische Hintergrundgeschichte von Narita Boy angesiedelt: Die dreht sich um die Kindheit des Programmierers Lionel Pearl Nakamura, Sohn eines westlichen Gesch\u00e4ftsmannes und einer japanischen Mutter, – und wird in gut einem Dutzend, nach und nach freigespielter R\u00fcckblick-Episoden ruhig aber eindringlich erz\u00e4hlt.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90721,id=92638993)]\"<\/figure>\n
Lord_VHS ist einer der ersten Zwischenbosse im Spiel – weicht seiner Videokassetten-Keule aus, dann habt ihr relativ leichtes Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVordergr\u00fcndig geht es in Narita Boy aber um einen pixeligen Springinsfeld, einen Neonritter mit Technoschwert, der das digitale K\u00f6nigreich vor den Stallion-Monstern, rot-schwarz gl\u00fchende Schadsoftware, bewahren muss. Die vielen mittels Textboxen ablaufenden Dialoge sparen nicht mit vollmundig klingenden, aber meist doch recht inhaltslosen Phrasen, Namen und Geschichten. Am besten, man liest nur oberfl\u00e4chlich mit und zerbricht sich nicht zu sehr den Kopf \u00fcber Transzendenzen und die Dreifaltigkeit des Trichroma, w\u00e4hrend man die \u201eKaverne des Fruchtwassers\u201c\u00a0 und die \u201eK\u00f6niglichen St\u00e4lle\u201c erforscht, beim \u201eAlpha-Tesserakt\u201c vorbeischaut oder die \u201eDimension des Grauens Beta Maxima Prime\u201c besucht. Hier nimmt sich Narita Boy selbst zu ernst, das passt nicht recht zu Schl\u00fcsselkarten, die wie Disketten aussehen, oder dem Boss Lord_VHS, der mit einem Videokassetten-Hammer zuschl\u00e4gt. \u00dcberhaupt kann man dem Spiel inszenatorisch vorwerfen, etwas arg tief in die 80er-Jahre-Kiste zu greifen und kein Motiv auszulassen, das die Joystick-Jugend dieses Jahrzehnts in Ekstase versetzte. Gleichzeitig sieht Narita Boy aber so hervorragend aus mit seinen leicht schmutzigen Pixeln und dem von der CRT-R\u00f6hre entlehnten, gebogenen Bildschirmrand, dass ich aus dem Staunen nicht mehr herausgekommen bin.\n

\u00a0<\/p>\n

Grafikbrett<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90721,id=92638996)]\"<\/figure>\n
Das digitale K\u00f6nigreich liegt teilweise in Tr\u00fcmmern, viele R\u00e4ume durchweht ein Hauch von Verg\u00e4nglichkeit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSeit dem gezeichneten Wunderwerk Gris<\/a> hat mich kein Videospiel visuell so beeindruckt wie Narita Boy. Das schneidig-brutale Aussehen der Feinde, das stimmungsvolle Design der Welt, die \u00fcberwucherten Technik-Tempel und Roboter-Pal\u00e4ste, dazu W\u00fcste und Wald, wie ich sie mir in 2D kaum sch\u00f6ner ausmalen k\u00f6nnte. Ich h\u00e4tte Narita Boy auch tapfer weitergezockt, wenn es spielerisch eine Gurke gewesen w\u00e4re – einfach nur, um mich an der optischen Pracht sattsehen zu k\u00f6nnen. Zum Gl\u00fcck gibt es aber auch in spielerischer Hinsicht viel Gelungenes: Das 2D-Action-Adventure setzt gleicherma\u00dfen auf Erkunden und Untersuchen wie es auf K\u00e4mpfen und Plattform-Passagen baut. Letztere sind nicht besonders fordernd, aber manchmal doch so homogen in die Landschaft integriert, dass man einige Sekunden nach dem Weg suchen muss. Ein Tick mehr Pr\u00e4zision t\u00e4te der Steuerung gut, doch zum Gl\u00fcck sind die Plattformen selten so schmal, dass Frust aufkommt.

Der Narita Boy kann mit einem wuchtigen Schlagsprung besonders hohe Stellen erreichen, an manchen W\u00e4nden vertikal hochkraxeln und per Dash weite Entfernungen \u00fcberbr\u00fccken. Im Kampf gibt es viel stumpfes Beackern der Standardschlag-Taste, aber auch rasantes Ausweich-Attackieren per Schulterramme, eine Schrotflinte und einen m\u00e4chtigen Laserschuss. Im Spielverlauf lernt mein pixeliger Knabe neue Rundum-Schl\u00e4ge gegen Feinde von beiden Seiten, kann die eigene Energieleiste wieder f\u00fcllen und sogar m\u00e4chtige Krieger der Vergangenheit zu Hilfe holen – die dann nach Smartbomb-Manier massiv Schaden in die Feindesscharen tragen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90721,id=92638999)]\"<\/figure>\n
Der Narita Boy (rechts) haut mit dem Technoschwert zu – von links n\u00e4hern sich zwei Standardfeinde. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese setzen sich aus grabschenden Standardschergen, w\u00fctenden Techno-Rittern mit Keule, fliegenden Fledertieren und Boss-Scheu\u00dflichkeiten zusammen, die einen ganzen Saal zum Beben bringen. \u00c4hnlich wie in Blasphemous<\/a> weht dann schon mal ein Hauch 2D-Souls durch die Luft, wenngleich die Angriffsmuster der furcheinfl\u00f6\u00dfenden Kreaturen gut zu lesen sind und ihnen recht rasch die Lebensenergie ausgeht. Au\u00dfer ein paar markigen Drohspr\u00fcchen haben die \u201eStallions\u201c genannten Schadprogramme, die das Wohl des digitalen K\u00f6nigreichs bedrohen, nicht viel zu melden. Gespr\u00e4chiger sind da schon die Techno-Priester und Adligen des sterbenden Reichs: Wenn sie vor zerfallenen Alt\u00e4ren predigen, sich vor dem riesenhaften Thron eines versteinerten Herrschers in den Staub werfen oder in einem goldenen Wald lustwandeln, verspr\u00fcht Narita Boy einen Hauch von digitaler Verg\u00e4nglichkeit, dann erahnt man f\u00fcr kurze Zeit die einstige Pracht dieser Welt und leidet mit den Augenzeugen ihres Niedergangs – fast so sch\u00f6n wie im trostlosen Pixelm\u00e4rchen ITTA<\/a>. Auch an das wundersch\u00f6ne Superbrothers: Sword & Sworcery<\/a> musste ich immer wieder denken.\n

\u00a0<\/p>\n

Wo geht\u2019s lang?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90721,id=92638989)]\"<\/figure>\n
Narita Boy hat massive 80er-Jahre-Einfl\u00fcsse, z.B. aus dem Filmklassiker Tron. Studio Koba hat die Inspirationen optisch unglaublich gut in ein modernes Pixelspiel gegossen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl die einblendbaren Missionsziele klar benennen, was euer n\u00e4chstes Ziel ist, kann man schon mal verwirrt sein vom Informatik-Mystik-Geschwurbel der NPC-Figuren – dann irrt man etwas unbeholfen durch das verschachtelte Level-Geflecht aus Aufz\u00fcgen, T\u00fcren und Plattformen. Eine Karte h\u00e4tte definitiv geholfen, um das nervige Hin- und Her auf der Suche nach Schl\u00fcsselkarten abzuk\u00fcrzen. Dann w\u00e4re die Reise ins digitale K\u00f6nigreich vermutlich nur sechs statt acht Stunden lang gewesen, h\u00e4tte aber noch mehr Laune gemacht. Metroidvania-Elemente sucht man in Narita Boy gro\u00dfteils vergebens – es geht mehr ums Finden neuer Zugangscodes oder das L\u00f6sen kleiner Umgebungsr\u00e4tsel, nicht um das Erweitern des Bewegungsrepertoirs und damit verbunden eine \u00d6ffnung neuer Levelbereiche. F\u00fcr zus\u00e4tzliche Abwechslung neben den Story-Flashbacks zum jungen Pearl Lional Nakamura sorgen ein rasanter Ritt auf einem Reittier, die Verwandlung ins animalische alter Ego des Narita Boy sowie eine Surfeinlage – nat\u00fcrlich stilecht auf einer \u00fcberdimensionierten Diskette!\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWow, was f\u00fcr ein bet\u00f6render Ritt! Ich finde Narita Boy audiovisuell geradezu umwerfend: Das Cyber-M\u00e4rchen des Ritters mit dem Technoschwert ist unglaublich cool inszeniert, die Pixelkulissen wirken archaisch und futuristisch zugleich. Derweil klingt das Spiel auch stark, der Synthie-Soundtrack bietet vertr\u00e4umte Melodien und atmosph\u00e4rische Ambient-Ger\u00e4usche gleicherma\u00dfen. Ein Grafikblender ist das Spiel zum Gl\u00fcck trotzdem nicht: Die rasanten K\u00e4mpfe machen Laune, das Trefferfeedback ist wuchtig, die Angriffsmuster der Feinde sind \u00fcberraschend aber trotzdem erlernbar. In puncto Technik-Geschwurbel h\u00e4tte die Geschichte des digitalen K\u00f6nigreichs ruhig einen Gang runterschalten k\u00f6nnen und weniger Codekarten-Suche h\u00e4tte ich auch begr\u00fc\u00dft. Davon abgesehen finde ich, dass Narita Boy auch als Erstlingswerk eines jungen Indiestudios eine feine \u00dcberraschung ist – sch\u00f6n, dass aus der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne des Jahres 2017 so ein cooles Videospiel wurde.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell ein bet\u00f6render Pixel-Trip mit 80er-Jahre-\u00c4sthetik, spielerisch ein unterhaltsames 2D-Action-Adventure mit Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell ein bet\u00f6render Pixel-Trip mit 80er-Jahre-\u00c4sthetik, spielerisch ein unterhaltsames 2D-Action-Adventure mit Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell ein bet\u00f6render Pixel-Trip mit 80er-Jahre-\u00c4sthetik, spielerisch ein unterhaltsames 2D-Action-Adventure mit Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell ein bet\u00f6render Pixel-Trip mit 80er-Jahre-\u00c4sthetik, spielerisch ein unterhaltsames 2D-Action-Adventure mit Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Narita Boy (PS4) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>