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{"id":3021910,"date":"2021-01-08T16:10:00","date_gmt":"2021-01-08T15:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shady_part_of_me\/3021910"},"modified":"2024-07-18T10:07:36","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:36","slug":"shady_part_of_me","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shady_part_of_me\/3021910","title":{"rendered":"Shady Part of Me (Logik & Kreativit\u00e4t) – Schattenspiele"},"content":{"rendered":"

D\u00fcstere Gedankenspiele<\/strong><\/p>\n


<\/strong><\/p>\n

Es ist Vergleiche-Zeit: Limbo<\/a> und Inside<\/a>, FAR: Lone Sails<\/a> oder auch Little Nightmares<\/a> kamen mir, zuerst beim Trailer und dann nat\u00fcrlich beim Durchspielen von Shady Part of Me, in den Sinn. Mit seiner Optik zwischen Sepia und Monochromie, der z\u00e4rtlich-melancholischen Musik und dem d\u00fcsteren Grundtenor geht es inszenatorisch in eine \u00e4hnliche Richtung wie diese gelungenen Indietitel. Gleichzeitig verzichtet das Spiel gro\u00dfteils auf die Geschicklichkeitsaspekte eines Limbo<\/a>, das Micro-Management von FAR: Lone Sails<\/a> oder Little Nightmares’<\/a>\u00a0Stealth-Aspekte – an diese Stellen treten Licht- und Schattenr\u00e4tsel, Kisten-Schiebe-Aufgaben und Perspektiv-Knobeleien. Derlei Elemente kennen Vielspieler aus dem kreativen PSP-Gehirnverdreher Crush<\/a>, dem PS3-Abenteuer\u00a0Rain<\/a> oder Konamis sch\u00f6nem Wii-Titel Der Schattenl\u00e4ufer und die R\u00e4tsel des dunklen Turms<\/a>.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90080,id=92632119)]\"<\/figure>\n
Das Gesicht der Hauptfigur bleibt ein Mysterium, der mitunter beklemmende Look zieht sich ebenfalls durchs Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu guter Letzt, und da sind wir nun bei der Geschichte rund um die \u00c4ngste eines kleinen M\u00e4dchens angelangt, reiht sich Shady Part of Me in eine noch recht junge Gruppe von Videospielen ein, die sich mit dem Themenkomplex rund um \u00c4ngste, Selbstwahrnehmung oder generell der mentalen Gesundheit befassen. Dabei denke ich an Sea of Solitude<\/a>, The Town of Light<\/a>, Celeste<\/a>, Actual Sunlight<\/a> oder Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice<\/a>. Gleichwohl Shady Part of Me \u00fcber die komplette vierst\u00fcndige Spielzeit auf eine sehr, f\u00fcr meinen Geschmack zu vage Erz\u00e4hlweise setzt, lassen die Szenarien (u.a. Kinderzimmer, Krankenhaus), das Zwiegespr\u00e4ch der verschiedenen Ichs der Protagonistin und die Spiel-Einteilung in \u201eSitzungen\u201c keinen Zweifel daran, in welche Richtung die franz\u00f6sischen Entwickler mit ihrem Erstlingswerk gehen.\n

\u00a0<\/p>\n

Im englischen Original wird die Hauptfigur klasse von Hannah Murray vertont, die man als Goldy (engl.: Gilly) aus Game of Thrones kennt. In der deutschen Synchro leiht Luisa Wietzorek dem M\u00e4dchen ihre Stimme – die Berlinerin kennt man aus vielen TV- und Filmproduktionen wie Coraline oder Modern Family (wo sie Haley Dunphy spricht), erst vor kurzem brillierte sie auch als die deutsche Stimme von Ellie in The Last of Us: Part 2<\/a>. Leider wird die auch diesmal starke Sprecharbeit von der schlampigen Regie getr\u00fcbt – oft wei\u00df der Spieler nicht, welches der beiden Ichs gerade spricht, das st\u00f6rt das Verst\u00e4ndnis der Dialoge nachhaltig.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Ich & mein Schatten<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90080,id=92632113)]\"<\/figure>\n
Knobeln im Kinderzimmer: Unten im “3D-Bereich” verschieben wir eine Kiste, das \u00e4ndert dann auch die 2D-Silhouette in der oberen Bildh\u00e4lfte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn von wenigen Passagen abgesehen, herrscht eine klare Dualit\u00e4t im Spiel: In der oberen Bildh\u00e4lfte lenke ich den Schatten der Figur durch 2D-Passagen, im unteren Teil steuere ich das eigentliche M\u00e4dchen in 3D. Auch ohne Zweispieler-Modus (den ich gerne gesehen h\u00e4tte) ist Shady Part of Me damit ein Koop-Erlebnis f\u00fcr eine Person. Denn nur durch die Zusammenarbeit der beiden Figuren -man wechselt auf Knopdruck beliebig hin und her – ist ein Vorankommen auf beiden Ebenen m\u00f6glich. Typisches Beispiel: 2D-Schatten muss \u00fcber einen See voller Dornenranken, steigt daf\u00fcr auf ein Quadrat, das sich aber nicht bewegt. Wechsel. 3D-M\u00e4dchen schiebt einen W\u00fcrfel umher, dessen Schatten das Quadrat in der 2D-Ebene ist. Wechsel. 2D-Figur ist auf dieser \u201eF\u00e4hre\u201c ans andere Ufer gelangt, springt herab und kann weiter.

Diese Mechanik wird auf vielf\u00e4ltige, kompetente, meist logisch nachvollziehbare und manchmal sogar kreative Weise durchdekliniert: Schiebt die 3D-Figur z.B. einen Block n\u00e4her an eine Lichtquelle heran, w\u00e4chst er in der 2D-Ebene in die H\u00f6he. An anderer Stelle taucht ein Schalter nur in im 2D-Scherenschnitt-Bereich auf – wird dieser aktiviert, \u00e4ndert sich die Position einer Lampe in der 3D-Welt – und schon kann das Polygonm\u00e4dchen weiterlaufen. Denn so wie ihre 2D-Projektion von schwarzen Schatten zerquetscht werden kann, hat sie in ihrer 3D-Welt Probleme mit hell erleuchteten Bereichen.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90080,id=92632118)]\"<\/figure>\n
Die Entwickler haben, vor allem in den 3D-Bereichen, ein paar wirklich sehenswerte Szenarien erschaffen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlle paar virtuellen Meter, meist nach genau einer Kopfnuss, muss eine Art Zielbereich auf beiden Ebenen erreicht werden, damit das Spiel weitergeht. So kommt es nie vor, dass man sich verzettelt oder mit der einen Figur ewig weiterl\u00e4uft – stattdessen agieren, von wenigen storytechnischen Ausnahmen abgesehen, beide Ichs immer im selben Abschnitt. Dies sorgt f\u00fcr ein stetes Alternieren zwischen den Spielebenen, das auf Dauer etwas monoton werden kann. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr die R\u00e4tselaufgaben: Zwar ist der Schwierigkeitsgrad f\u00fcr meinen Geschmack genau richtig (und niemals hart, weshalb es wohl auch kein Hilfesystem gibt), allerdings kann ich leider nicht behaupten, dass ich allzu gro\u00dfen Spa\u00df mit den Schalter-, Perspektiv-, Schatten- und Aufzug-Tricksereien hatte. Von einem erf\u00fcllenden Aha-Erlebnis wie in den beiden Portals<\/a>, The Talos Principle<\/a> oder j\u00fcngst bei Manifold Garden<\/a> ist The Shady Part of Me leider weit entfernt.\n

\u00a0<\/p>\n

Noch einmal bitte!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90080,id=92632115)]\"<\/figure>\n
Im Bildvordergrund darf man hier nur geradeaus laufen, die 2D-Schattenfigur im Hintergrund muss derweil eine H\u00fcpfpassage absolvieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer in grellem Licht erlischt oder von einem Schattenblock erschlagen wird, kann per Schultertaste beliebig oft und beliebig lange zur\u00fcckspulen. So macht man Verspringer ungeschehen oder korrigiert sein Timing beim Umlegen eines Schalters. Damit wird Shady Part of Me in puncto Geschicklichkeits zu einem extrem leichten Spiel und ich f\u00fchlte mich dezent an Elikas Hilfestellungen im 2008er Prince of Persia<\/a> erinnert. Gleichzeitig ist diese L\u00f6sung aber eleganter als das blo\u00dfe Wiederaufsetzen am Plattformrand in kindgerechten Kirby-H\u00fcpfern oder den Realismus untergrabenden R\u00fcckspul-Features in diversen Forzas oder j\u00fcngst sogar bei FIFA 21<\/a>. Das von Art Director Marc Lericolais formulierte Ziel<\/a> \u201ejede Umgebung wie eine lebendige Skizze zu gestalten, die nur darauf wartet, erkundet zu werden\u201c, hat das Team ledlich in puncto Optik erreicht. Tats\u00e4chlich kommt die sch\u00f6ne, stilvolle Grafik den \u201evorl\u00e4ufigen Zeichnungen oder Skizzen (\u2026), die manchmal einfach in die Ecke eines Notizbuchs gekritzelt wurden\u201c angenehm nahe und wird trotz der stets \u00e4hnlichen Farbt\u00f6ne nie langweilig. Meinen Erkundungstrieb konnten die Szenarien aber nie stillen – daf\u00fcr sind die Areale viel zu eng begrenzt und linear aufgebaut.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nThe Shady Part of Me ist ein circa vier Stunden langer, stets angenehm spielbarer, h\u00fcbsch gestalteter Indietitel – und als Erstlingswerk eines kleinen Studios durchaus respektabel. So richtig mitgerissen, fasziniert oder motiviert hat mit das Denkspiel aber zu keiner Zeit. Denn daf\u00fcr bleiben die Gespr\u00e4che und Wortmeldungen zu oberfl\u00e4chlich und die Geschichte zu unklar umrissen. Auch die Anforderungen an meine grauen Zellen waren \u00fcberschaubar: Dabei kritisiere ich nicht die gem\u00e4\u00dfigte Schwierigkeit sondern den fehlenden Wow-Faktor, den die L\u00f6sung der R\u00e4tsel bei mir ausl\u00f6sen. Im PSP-Geheimtipp\u00a0Crush<\/a> oder den vortrefflichen Mobile-Spielen Monument Valley 1<\/a>\u00a0&\u00a02<\/a>\u00a0kam ich auch gut durch, freute mich aber tierisch \u00fcber so manchen Perspektivtrick oder den nach einer Weile fallenden Groschen. Wer schon mit Rain<\/a> oder Der Schattenl\u00e4ufer und die R\u00e4tsel des dunklen Turms<\/a>\u00a0richtig viel Spa\u00df hatte, sollte trotz meiner verhaltenen Einsch\u00e4tzung einen Blick riskieren – mir pers\u00f6nlich aber war The Shady Part of Me, wie auch die beiden genannten Titel, eine ganze Spur zu eint\u00f6nig und fade.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stimmungsvoll inszeniertes R\u00e4tselspiel mit Licht- und Schatten-Thematik, das aber weder spielerisch noch erz\u00e4hlerisch so richtig in die G\u00e4nge kommt.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stimmungsvoll inszeniertes R\u00e4tselspiel mit Licht- und Schatten-Thematik, das aber weder spielerisch noch erz\u00e4hlerisch so richtig in die G\u00e4nge kommt.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stimmungsvoll inszeniertes R\u00e4tselspiel mit Licht- und Schatten-Thematik, das aber weder spielerisch noch erz\u00e4hlerisch so richtig in die G\u00e4nge kommt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stimmungsvoll inszeniertes R\u00e4tselspiel mit Licht- und Schatten-Thematik, das aber weder spielerisch noch erz\u00e4hlerisch so richtig in die G\u00e4nge kommt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sch\u00f6ne Optik zwischen Aquarell & Scherenschnitt<\/li>\n\n\n
    • gut funktionierende R\u00e4tsel, die…<\/li>\n\n\n
    • gelungene Steuerung <\/li>\n\n\n
    • angenehmer Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
    • optionale Sammelgegenst\u00e4nde teils knifflig zu holen<\/li>\n\n\n
    • zum Finale einige gr\u00f6\u00dfere R\u00e4tsel mit zus\u00e4tzlichem Kniff<\/li>\n\n\n
    • gute Vertonung (englisch und deutsch)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Erz\u00e4hlung kommt nie so recht aus dem Quark<\/li>\n\n\n
      • …aber mechanisch unterm Strich oft bieder sind<\/li>\n\n\n
      • steter Wechsel zwischen den Ebenen erm\u00fcdend<\/li>\n\n\n
      • Stimmen<\/li>\n\n\n
      • Zuordnung der sprechenden Figuren schwierig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale PS4-Version<\/li>
        • Sprachen: englische\/deutsche Sprachausgabe, deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Epic Games Store,Steam,Nintendo eShop,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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