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{"id":3021871,"date":"2020-09-29T12:37:00","date_gmt":"2020-09-29T10:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pendragon\/3021871"},"modified":"2024-07-18T10:07:31","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:31","slug":"pendragon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pendragon\/3021871","title":{"rendered":"Pendragon (Taktik & Strategie) – Viele Wege f\u00fchren nach Camelot"},"content":{"rendered":"Inkle – was? <\/strong>

Falls ihr noch nichts von den inkle Studios gespielt habt, dann verrate ich euch, was sie k\u00f6nnen: Geschichten erz\u00e4hlen, indem sie diese meist sehr elegant im Spieldesign verweben. Dabei modernisierten sie in Sorcery!<\/a> die gute alte Fighting Fantasy der Abenteuer-Spielb\u00fccher, inszenierten in 80 Days<\/a> eine offene Reisewelt \u00e0 la Jules Verne und lie\u00dfen mich in Heaven’s Vault<\/a> eine ganze au\u00dferirdische Sprache und Kultur entschl\u00fcsseln.

Ihr merkt schon: Ich mag die Briten. Ihre Spiele beeindrucken nie auf den ersten Blick der Kulisse, daf\u00fcr fehlen ihnen ganz einfach die Mittel – ihre ersten Schritte machten sie ja auf mobilen Systemen wie iPhone und iPad. Aber ihre Spiele sind intelligent und liebevoll designt, dazu klasse geschrieben, so dass Abenteuer mit einer zauberhaften Anziehungskraft entstehen. Und diesmal widmen sie sich einer der gr\u00f6\u00dften Legenden des fr\u00fchen Mittelalters: K\u00f6nig Artus.

Storytelling aus mehreren Perspektiven<\/strong>

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Kommt es zum Kampf zwischen Lancelot und der Bogensch\u00fctzin? Oder wird sie seine Gef\u00e4hrtin? Auch w\u00e4hrend der Gefechte gibt es Dialoge mit Entscheidungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIhr kennt die Geschichte um die Tafelrunde nicht en detail? Ihr wisst nichts von all dem Verrat und der Tragik, von Excalibur und Merlin? Kein Problem: In Pendragon erlebt ihr die Legende st\u00fcckweise aus mehreren Perspektiven, in kleinen, aber fein geschriebenen Dialogen (leider nur auf Englisch), in denen ihr euch auch entscheiden k\u00f6nnt – so kann z.B. nach Komplimenten eine Aff\u00e4re entstehen oder ein Gef\u00e4hrte hinzusto\u00dfen.

Dabei schl\u00fcpft ihr in die Rolle mehr oder weniger bekannter Charaktere wie Guinevere, Lancelot & Co, wobei ihr mit jedem Versuch neue Figuren freischaltet oder auf dem Weg weitere in eure Gruppe aufnehmt. Das Ziel ist immer Camelot, das irgendwo verborgen im Norden liegt: Dort gilt es, die letzte Schlacht von K\u00f6nig Artus und Mordred zu beeinflussen – wer wird gewinnen? Wie wird diese Geschichte erz\u00e4hlt? Man erlebt quasi immer eine neue Variante.

M\u00e4rchenhaftes Flair<\/strong>

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Das alte Britannien durchstreift man auf dieser Karte. Man kann auch in einer Gruppe von vier Gef\u00e4hrten unterwegs sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Weg zu K\u00f6nig Artus beleuchtet jeweils andere Facetten und f\u00fchrt durch das alte Britannien, dargestellt durch eine abstrakte Karte, die an bunte M\u00e4rchenb\u00fccher erinnert, die man aufklappen konnte, um die H\u00fcgel und Burgen zu sehen. Jeder Charakter hat einen anderen Startpunkt, eine andere Beziehung zum K\u00f6nig, dazu spezielle Man\u00f6ver wie etwa die Bogensch\u00fctzin, und deckt je nach gew\u00e4hlter Route weitere Orte wie Ruinen, D\u00f6rfer, W\u00e4lder, S\u00fcmpfe oder Wegkreuzungen auf.

Die Reise ersch\u00f6pft die Gruppe, so dass man Herzen und auch Moral verlieren kann – je niedriger Letztere ist, desto weniger Zeit hat man in den Gefechten. Man sollte also auch mal rasten und Rationen einnehmen. Denn erreicht man einen Ort, schaltet die Kamera um in die schr\u00e4ge Draufsicht eines Schachbretts. Ziel ist es, den hell markierten Ausgang zu erreichen, der aber auch samt der Feinde im Dunkeln liegen kann. Und Vorsicht: Wenn sie den eigenen Startpunkt erreichen, sterben dort rastende Gef\u00e4hrten oder es hei\u00dft Game Over!Interessante Rundentaktik<\/strong>

Auf diesem Spielplanraster beginnt die interessante Rundentaktik: Dabei wird immer abwechselnd nur ein Man\u00f6ver wie Abwarten, Bewegung, Attacke oder Haltungswechsel ausgef\u00fchrt. Warum ist der wichtig? Weil Figuren entweder nur vertikal bzw. horizontal gehen (und in dieser Haltung im n\u00e4chsten Zug angreifen) oder diagonal gehen (und in dieser Haltung nicht im n\u00e4chsten Zug angreifen) k\u00f6nnen. Mit jedem Schritt f\u00e4rbt man zudem Felder ein, genauso wie der Feind. Klingt leider wichtiger als es letztlich ist.

Wenn das Gel\u00e4nde aus eigener Farbe besteht, sind immerhin mehr Man\u00f6ver m\u00f6glich, die sich wiederum je nach Figur und Verlauf der Story \u00e4ndern – meist kann man sich auch eines von zwei m\u00f6glichen aussuchen. Darunter befinden sich zig Aktionen wie Spr\u00fcnge \u00fcber Hindernisse, Seitw\u00e4rtshiebe, R\u00fcckw\u00e4rtsbewegungen, Vorpreschen, Diagonalattacken, das Verschrecken von Tieren, Ablenkung durch Wasserspritzer etc., die allerdings nur nur leidlich animiert werden, zumal ein Treffer meist das Aus bedeutet –\u00a0 das ist kein Spiel f\u00fcr Freunde visueller Kniffe, vieles wirkt trotz der tollen Illustrationen und der klaren Formensprache sehr statisch.

Potenziale nicht genutzt<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89395,id=92625303)]\"<\/figure>\n
Ziel ist es immer, das legend\u00e4re Camelot und K\u00f6nig Artus zu finden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Gel\u00e4nde selbst kann aus zwei H\u00f6hen bestehen, wobei man von oben freie Bewegungswahl hat. Au\u00dferdem gibt es Seen oder B\u00fcsche, also Untergrund mit je anderen Eigenschaften. Das Artdesign dieser Schaupl\u00e4tze ist ansehnlich, hier entsteht dann auch zusammen mit der Musik eine durchaus stimmungsvolle Atmosph\u00e4re, zu der immer wieder die clever verwobene Erz\u00e4hlweise beitr\u00e4gt. Wenn man die Gruppe z.B. in Ruinen rasten l\u00e4sst, kann man kleinen Geschichten lauschen, die meist m\u00e4rchenhaften Charakter haben, die tragisch, derb oder witzig sind.

Pendragon erinnert spielerisch angenehm an den rundentaktischen K\u00f6nig in diesem Bereich: Into the Breach<\/a>. Allerdings erreichen die inkle Studios weder die Tiefe noch die Vielfalt dieser futuristischen Gefechte. Au\u00dferdem verschenken sie das Potenzial der Einf\u00e4rbung sowie des Gel\u00e4ndes, so dass die rein taktischen \u00dcberlegungen etwas zu oberfl\u00e4chlich bleiben. Und gerade in den ersten Anl\u00e4ufen ist das Spiel viel zu einfach – erst wenn man einen “Run” nach Camelot erfolgreich abschlie\u00dft, schaltet man mehrere schwere Stufen frei, die einen mehr fordern. Was den inkle Studios gelingt: Diese Wiederholungen \u00fcberraschen fast immer mit weiteren Details hinsichtlich Story und Spielmechanik.

Storytelling im Gel\u00e4nde<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89395,id=92625287)]\"<\/figure>\n
Jeder Gef\u00e4hrte oder Feind hat eigene Man\u00f6ver, die man sich anzeigen lassen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas “Schach” in Pendragon spielt sich zudem elegant und schnell: Es ist z.B. nicht n\u00f6tig, alle Feinde zu besiegen – sobald man den Zielpunkt erreicht, hat man gewonnen. Auch das ist eine elegante Entscheidung, die angesichts der vielen Runs kaum langweilige Streckungen aufkommen l\u00e4sst. Manchmal fliehen Fremde, Ritter oder Monster auch. Au\u00dferdem entsteht ein sch\u00f6ner Fluss aus Storytelling und Taktik im Gel\u00e4nde, denn die Dialoge finden auch w\u00e4hrend der Z\u00fcge statt – und sie k\u00f6nnen den Verlauf der Schlacht beeinflussen.

Man kann z.B. auf dem Spielbrett einer unbekannten Gestalt begegnen, die im Dunkeln erstmal bedrohlich wirkt. Dann stellt man sich misstrauisch Fragen, w\u00e4hrend man schon Z\u00fcge macht und so entsteht Spannung \u00fcber die Ungewissheit – zumal ein Treffer den Tod bedeutet. Richtig cool ist, dass solche Situationen auch ohne Kampf oder gar mit einem neuen Gef\u00e4hrten enden k\u00f6nnen. Trotzdem h\u00e4tte ich mir etwas mehr Anspruch und mehr Knobelflair im Gel\u00e4nde gew\u00fcnscht.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs gibt sie noch, diese kleinen Sch\u00e4tze! Pendragon ist ein stimmungsvolles Abenteuer, das gut erz\u00e4hlt wird, rundentaktisch interessant ist und auf charmante Art die Artus-Legende thematisiert. Auch wenn mich die inkle Studios diesmal nicht ganz so begeistern wie in den letzten Spielen, weil sie einige taktische Potenziale liegen lassen und das Prinzip der wiederholten Quest trotz vieler \u00dcberraschungen nicht ganz aufgeht, beweisen sie mal wieder ein kreatives H\u00e4ndchen f\u00fcr Storytelling und liebevolles Design. Falls ihr gute Geschichten und Brettspielflair m\u00f6gt, solltet ihr Britanniens mythischem K\u00f6nig nach Camelot folgen. Ich empfehle Tee und Pfeife dazu!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Mac<\/div>
Mac<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Es gibt sie noch, diese kleinen Sch\u00e4tze! Pendragon ist ein stimmungsvolles Abenteuer, das gut erz\u00e4hlt wird, rundentaktisch interessant ist und auf charmante Art die Artus-Legende thematisiert. <\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Es gibt sie noch, diese kleinen Sch\u00e4tze! Pendragon ist ein stimmungsvolles Abenteuer, das gut erz\u00e4hlt wird, rundentaktisch interessant ist und auf charmante Art die Artus-Legende thematisiert. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Storytelling trifft Rundentaktik<\/li>\n\n\n
    • mehrere Perspektiven erleben<\/li>\n\n\n
    • knackige Gefechte im Brettspiel-Stil<\/li>\n\n\n
    • sch\u00f6ner Beitrag zur Artus-Legende<\/li>\n\n\n
    • Charaktere und Schwierigkeit freischalten<\/li>\n\n\n
    • je nach Dialogf\u00fchrung andere Ergebnisse<\/li>\n\n\n
    • jede Figur mit eigenen Gedanken & Man\u00f6vern<\/li>\n\n\n
    • gut geschriebene Texte und Sagenbez\u00fcge<\/li>\n\n\n
    • in mehreren Stufen zoombares Gel\u00e4nde <\/li>\n\n\n
    • hoher Wiederspielwert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • zu Beginn etwas zu leicht<\/li>\n\n\n
      • fragw\u00fcrdiges Prinzip der Wiederholung <\/li>\n\n\n
      • taktische Potenziale nicht ganz genutzt<\/li>\n\n\n
      • etwas verschenkte Idee mit der Einf\u00e4rbung<\/li>\n\n\n
      • kaum animierte Bewegung, statische Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
      • keine deutsche \u00dcbersetzung, keine Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 15 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Deutsche digitale Steam-Version.<\/li>
        • Sprachen: Englische Texte.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: GOG,Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Britannien im 7. Jahrhundert: Die legend\u00e4re Tafelrunde von K\u00f6nig Artus ist zerbrochen, Lancelot irrt mit schlechtem Gewissen umher und Mordred treibt mit abtr\u00fcnnigen Rittern sein Unwesen. Ihr wollt helfen? Dann versucht euer Gl\u00fcck in Pendragon von den inkle Studios, die f\u00fcr knapp 15 Euro Adventure und Rundentaktik, Sagenstoffe und Brettspielflair auf dem PC sowie Mac vereinen.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3021877,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pendragon - Test, Taktik & Strategie, PC, Mac","_yoast_wpseo_metadesc":"Britannien im 7. Jahrhundert: Die legend\u00e4re Tafelrunde von K\u00f6nig Artus ist zerbrochen, Lancelot irrt mit schlechtem Gewissen umher und Mordred treibt mit abtr\u00fcnnigen Rittern sein Unwesen. Ihr wollt helfen? 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