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{"id":3021866,"date":"2021-01-12T15:34:00","date_gmt":"2021-01-12T14:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/myst_remake\/3021866"},"modified":"2024-07-18T10:07:30","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:30","slug":"myst_remake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_remake\/3021866","title":{"rendered":"Myst\n(Remake) (Adventure) – VR-R\u00fcckkehr des Adventure-Klassikers"},"content":{"rendered":"VR-Besuch auf der Insel<\/strong>

Nach Teil 5 aus dem Jahr 2005 (zum Test<\/a>) geht es also erneut zur\u00fcck zu den Anf\u00e4ngen. Die Idee leuchtet ein: Das Gef\u00fchl der Abschottung per VR-Headset passt schlie\u00dflich ideal zum Thema des Puzzle-Abenteuers, welches den Spieler weit weg aus dem Alltag bef\u00f6rdert.\u00a0 Mit Hilfe eines zuf\u00e4llig gefundenen Buches landet man durch einen Weltenriss auf der Insel Myst, die passend zum Namen von geheimnisvollen Apparaturen \u00fcbers\u00e4t ist.

In der Bibliothek warten bereits die in B\u00fcchern gefangenen Br\u00fcder Sirrus und Achenar, welche mit exzentrischen Phrasen darum bitten, ihnen versteckte Seiten zu bringen. Wer ein wenig in den \u00fcbrigen Schriftst\u00fccken nach den Anekdoten ihres Vaters st\u00f6bert, erf\u00e4hrt schnell mehr \u00fcber das Spannungsverh\u00e4ltnis zu den S\u00f6hnen sowie die Mechanismen hinter den Verbindungen verschiedener Welten bzw. Zeitalter, die sich in beliebiger Reihenfolge besuchen lassen. Spielerisch h\u00e4lt sich das zun\u00e4chst nur in VR erh\u00e4ltliche Remake sehr nah am Original. Neuerdings erkundet man R\u00e4tsel, Apparate und versteckte Durchg\u00e4nge mit kompletter Bewegungsfreiheit in Polygongrafik statt Standbilder zu manipulieren.

Behutsame Erkundung<\/strong>

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Die mysteri\u00f6se Welt der Myst-Neuauflagen<\/strong><\/p>

Lange hielt die PC-Umsetzung des Mac-Titels den Rekord f\u00fcr das meistverkaufte PC-Spiel \u2013 bis es 2002 von den Sims abgel\u00f6st wurde. F\u00fcr einen Rekord sorgte \u00fcbrigens auch eine bugverseuchte Umsetzung f\u00fcr den Nintendo DS, die 2007 mit 1% unsere niedrigste Wertung aller Zeiten kassierte! Mit RealMyst (2000) und dessen sp\u00e4teren \u201eMasterpiece Edition\u201c gab es sogar bereits eine gelungenere moderne Interpretation, die erst im vergangenen Jahr eine Umsetzung f\u00fcr Nintendo Switch bekam. Das aktuelle, mit der Unreal-Engine erstellte Remake f\u00fcr Facebooks VR-Headset tr\u00e4gt dagegen einfach wieder den Namen Myst; es soll sp\u00e4ter auch f\u00fcr weitere VR-Headsets und als klassische PC-Fassung (Nicht-VR) via Steam und GOG.com ver\u00f6ffentlicht werden. Die Oculus-Quest-Version f\u00fcr 29,99 Euro machte im Dezember den Anfang. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch von der Darstellung abgesehen gilt es die gleichen Puzzles wie fr\u00fcher zu l\u00f6sen \u2013 sofern man nicht zu Spielbeginn im Men\u00fc vom Zufallsgenerator einige der vertretenen Zahlen und Buchstaben ausw\u00fcrfeln l\u00e4sst. Mal muss eine Turmuhr auf der Insel passend eingestellt werden, damit sich eine Br\u00fccke aus dem Wasser hebt und sich ein wuchtiges Maschinenr\u00e4tsel aus rotierenden Zahnr\u00e4dern erreichen l\u00e4sst. Anderswo wird die Energieversorgung bestimmter Inselbereiche manipuliert.

Besonders faszinierend ist im Zeitalter der Steinschiffe das Abpumpen und Fluten kompletter Grotten, in denen sich so neue, detailreich eingerichtete Kammern erkunden lassen. Durch das Heben des Wasserstandes l\u00e4sst sich z.B. eine leichter gewordene Kiste in die H\u00f6he sp\u00fclen, die sich dann mit einem Schl\u00fcssel an einer Leine erreichen l\u00e4sst und einen weiteren Schl\u00fcssel zum Freigeben der Leuchtturmsprossen offenbart. Die behutsame Erkundung der Insel und der teils surrealen Mechanismen der verbundenen anderen Zeitalter verstr\u00f6mt nach wie vor eine eigenwillige Faszination, weil man komplett auf sich gestellt ist. Ohne auf andere Figuren zu treffen und ohne moderne Hilfen muss man anhand aufmerksamer Untersuchungen und dem Deuten von Hinweisen seine eigenen Schl\u00fcsse ziehen, damit sich nach und nach die Zusammenh\u00e4nge der vertrackten mechanischen Puzzles preisgeben. Ein Inventar gibt es hier nicht, einzelne Gegenst\u00e4nde lassen sich aber in der Hand transportieren.

Knifflig oder altbacken?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90094,id=92632243)]\"<\/figure>\n
Erst kurbeln, dann knobeln: Nur mit gen\u00fcgend Energie lassen sich im Zeitalter der Steinschiffe andernorts Mechanismen aktivieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Verwandlung der virtuellen H\u00e4nde in kleine Kreise wirken bei der Bedienung von Maschinen zwar etwas seltsam, in der Praxis funktioniert das System aber recht gut. Im Zeitalter narrativer Adventures, die sich beinahe von selbst spielen, wirkt hier vieles archaisch und sehr knifflig. Der Mangel an Hinweisen d\u00fcrfte allerdings auch gestandenen Adventure-Fans sauer aufsto\u00dfen. Hier und da wird zwar durch r\u00e4umlich ortbares Quietschen, Knistern oder Glucksen symbolisiert, dass sich anderswo etwas wie die Wasserstands\u00e4nderung getan hat – doch viel zu oft irrt man danach Dutzende von Minuten umher, bis sich endlich die gr\u00f6\u00dferen Zusammenh\u00e4nge erkennen lassen. Was genau haben die R\u00e4dchen und Zahlen vor der Grotte voller Generatoren zu bedeuten \u2013 oder die Dutzenden Seiten voller Kn\u00f6pfchen-Diagramme in einem der B\u00fccher? Wer keine guten Englischkenntnisse mitbringt, d\u00fcrfte noch h\u00e4ufiger auf dem Schlauch stehen, da eine deutsche \u00dcbersetzung fehlt.Sinnsuche in VR<\/strong>

Die Sinnsuche wird in VR \u00fcbrigens noch weiter erschwert, weil die Mechaniken nur halbherzig an die Erfordernisse des Mediums angepasst wurden. Das gr\u00f6\u00dfte Manko ist das Fehlen eines virtuellen Notizblocks, Fotoapparats oder vergleichbarer Komfortfunktionen. Wer kein gutes Zahlenged\u00e4chtnis besitzt, muss zwischendurch immer wieder umst\u00e4ndlich die Screenshot-Funktion der Oculus Quest nutzen, durch die Nasenl\u00fccke auf echte Notizen spicken oder das Headset ganz abstreifen, um reale Ged\u00e4chtnisst\u00fctzen auf einen Block zu kritzeln – etwa beim \u00dcbertragen bestimmter Daten in einer Sternwarte.

Auch die Umsetzung des VR-Komforts wirkt nicht ganz so durchdacht wie bei der Konkurrenz. Das Erklimmen schmaler Wendeltreppen in hohe Baumwipfel ist nicht ohne f\u00fcr den Magen, l\u00e4sst sich aber auf Wunsch \u00fcberspringen, zumal es auch einige Anpassungen f\u00fcr Details wie ruckartiges Drehen, alternative Teleport-Steuerung und dergleichen gibt.

Suboptimale VR-Umsetzung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90094,id=92632248)]\"<\/figure>\n
Bring mir Seiten! Na los! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin Schwachpunkt ist die suboptimale Festlegung der zwei Gehtempi: Eine der Geschwindigkeiten ist f\u00fcr einen m\u00e4\u00dfig empfindlichen VR-Nutzer sp\u00fcrbar zu schnell geraten, doch auch bei der anderen wurde es mir jeweils nach rund einer halben Stunde etwas mulmig. Vermutlich liegt es an der schwachen Performance auf der Oculus Quest 2: Das Bildstottern l\u00e4sst das Bild dort alle paar Sekunden kurz einfrieren. Auch die sich stark ver\u00e4ndernden Textur-Detailstufen sind nicht nur h\u00e4sslich, sondern wirken sich irgendwie unangenehm aufs Pr\u00e4senzgef\u00fchl aus, wenn man auf sie zul\u00e4uft. Von solchen Problemen schl\u00e4gt sich die Kulisse \u00fcbrigens recht passabel. Manche Felsfl\u00e4chen oder Geb\u00e4ude wirken ziemlich grobschl\u00e4chtig. Einige beeindruckende Zimmer wurden allerdings mit detailreichen Objekten wie mystischen Werkzeugen, Kultst\u00e4tten und Apparaturen voller feiner Kratzer und Gravuren ausgeschm\u00fcckt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nCyans aktuelles VR-Remake seines Adventure-Klassikers hinterl\u00e4sst einen zwiesp\u00e4ltigen Eindruck: Einerseits wirkt die r\u00e4tselhaft surreale Welt voller Maschinen-Puzzles auch heute noch unheimlich faszinierend, zumal das Gef\u00fchl der Abgeschiedenheit perfekt zum Medium der Virtuellen Realit\u00e4t passt! Die sehr kniffligen, etwas altbacken wirkenden Mechanikr\u00e4tsel werden aber durch die halbherzige Umsetzung weiter erschwert: Ohne Notizfunktion oder halbwegs zeitgem\u00e4\u00dfe Komfortfunktionen f\u00fchlt sich die nur auf Englisch erh\u00e4ltliche Erkundung oft unn\u00f6tig sperrig an. Auch die technische Umsetzung stellt die Geduld von Quest-2-Nutzern auf die Probe: St\u00f6rte etwa keinen der Testspieler das st\u00e4ndige kurze Einfrieren bzw. \u201eH\u00e4ngenbleiben\u201c des Bildes? Der Mangel an Feinschliff kann auch an anderer Stelle f\u00fcr ein mulmiges Gef\u00fchl sorgen, z.B. aufgrund der nicht optimalen Laufgeschwindigkeit. Wer die Z\u00e4hne zusammenbei\u00dft und sich mit diesen Macken arrangiert, bekommt trotzdem einen vereinnahmenden Trip in die surreale Welt eines eigenwilligen Klassikers \u2013 den man gerade in VR aber deutlich zeitgem\u00e4\u00dfer h\u00e4tte aufpolieren k\u00f6nnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Quest<\/div>
Quest<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eigentlich wie gemacht f\u00fcr VR, aber leider nur halbherzig ans Medium angepasst: Das aktuelle Remake des Adventure-Klassikers wirkt auf Oculus Quest sperriger als es sein m\u00fcsste.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eigentlich wie gemacht f\u00fcr VR, aber leider nur halbherzig ans Medium angepasst: Das aktuelle Remake des Adventure-Klassikers wirkt auf Oculus Quest sperriger als es sein m\u00fcsste.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • verst\u00f6rend surreale Orte <\/li>\n\n\n
    • faszinierend bizarre Maschinen-Puzzles<\/li>\n\n\n
    • kniffliges Aust\u00fcfteln motiviert nach wie vor<\/li>\n\n\n
    • einige h\u00fcbsch detailreich eingerichtete R\u00e4ume…<\/li>\n\n\n
    • abgeschiedenes Gef\u00fchl passt ideal zu VR<\/li>\n\n\n
    • intuitiv umgesetzte Bedienung per Bewegungssteuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • manchen arg sperrigen R\u00e4tseln mangelt es an Hinweisen <\/li>\n\n\n
      • kein Notizblock oder Fotoapparat f\u00fcr wichtige Infos<\/li>\n\n\n
      • halbherzige Komfort<\/li>\n\n\n
      • Funktionen sorgen mitunter f\u00fcr mulmiges Gef\u00fchl im Magen<\/li>\n\n\n
      • …nachladende Detailstufen und st\u00f6ren aber die Immersion<\/li>\n\n\n
      • h\u00e4ufiges Bildstottern (Bild bleibt kurz h\u00e4ngen)<\/li>\n\n\n
      • Zusammenh\u00e4nge verschiedener Orte werden nicht deutlich genug klargemacht<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: 1.0.1.1<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Quest-Store<\/li>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Mitte der Neunziger weckte eine Insel voller geheimnisvoller Maschinen die Neugier von mehr als sechs Millionen Spielern. Detailreich gerenderte Standbilder und Videoschnipsel direkt von der CD machten Cyans neuartiges Adventure zu einem vereinnahmenden Erlebnis – das sich im VR-Zeitalter neuerdings in Echtzeit erkunden l\u00e4sst. Im Nachtest f\u00fcr Oculus-Quest \u00fcberpr\u00fcfen wir, wie sich das im Dezember ver\u00f6ffentlichte Remake schl\u00e4gt, das sp\u00e4ter \u00fcbrigens auch f\u00fcr andere Systeme mit und ohne VR geplant ist.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3021870,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Myst (Remake) - Test, Adventure, Oculus Quest, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Mitte der Neunziger weckte eine Insel voller geheimnisvoller Maschinen die Neugier von mehr als sechs Millionen Spielern. 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Im Nachtest f\u00fcr Oculus-Quest \u00fcberpr\u00fcfen wir, wie sich das im Dezember ver\u00f6ffentlichte Remake schl\u00e4gt, das sp\u00e4ter \u00fcbrigens auch f\u00fcr andere Systeme mit und ohne VR geplant ist.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_remake\/3021866","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2021-01-12T14:34:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T08:07:30+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/42349-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_remake\/84695#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_remake\/84695"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Myst (Remake) (Adventure) – VR-R\u00fcckkehr des Adventure-Klassikers","datePublished":"2021-01-12T14:34:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T08:07:30+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_remake\/84695"},"wordCount":1266,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_remake\/84695#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/42349-teaser1.jpg","keywords":["Adventure","Cyan Worlds","HTCVive","Mac","Myst (Remake)","OculusQuest","OculusRift","PC-CDROM","ValveIndex","VirtualReality","XboxSeriesX"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_remake\/84695#respond"]}],"copyrightYear":"2021","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_remake\/84695","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_remake\/84695","name":"Myst (Remake) - Test, Adventure, Oculus Quest, Virtual Reality","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_remake\/84695#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_remake\/84695#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/42349-teaser1.jpg","datePublished":"2021-01-12T14:34:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T08:07:30+00:00","description":"Mitte der Neunziger weckte eine Insel voller geheimnisvoller Maschinen die Neugier von mehr als sechs Millionen Spielern. 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