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{"id":3021812,"date":"2020-11-20T15:07:00","date_gmt":"2020-11-20T14:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kingdom_hearts_melody_of_memory\/3021812"},"modified":"2024-07-18T10:07:22","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:22","slug":"kingdom_hearts_melody_of_memory","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kingdom_hearts_melody_of_memory\/3021812","title":{"rendered":"Kingdom Hearts Melody of Memory (Musik & Party) – Musikalische Erinnerungen"},"content":{"rendered":"Ab auf den Noten-Highway<\/strong>

Kingdom Hearts: Melody of Memory folgt der \u00fcblichen Musikspiel-Praxis, das Geschehen auf einem sogenannten \u201eNoten-Highway\u201c darzustellen. Doch statt bunter Symbole, wie man sie aus Rock Band<\/a>, Invector<\/a> & Co. kennt, tummeln sich in erster Linie die abwechslungsarmen Gegnertypen auf diesem Highway, der sich durch diverse Schaupl\u00e4tze des Rollenspiel-Universums schl\u00e4ngelt. Darunter befinden sich u.a. Abstecher nach Agrabar, Nimmerland und Halloween Town, wo man selbstverst\u00e4ndlich auch auf Gast-Stars wie Aladdin, Arielle oder Peter Pan trifft.

Meist bestehen die Teams aber aus drei Standard-Figuren, die sich den Bedrohungen entgegenstellen. Hat man zu Beginn lediglich Zugriff auf das Trio mit Sora, Donald und Goofy, gesellen sich sp\u00e4ter noch weitere Teams dazu – darunter z.B. Roxas, Xion und Axel. Generell stellt man sich den Angreifern immer als Kollektiv entgegen, um sie auf Tastendruck m\u00f6glichst taktgenau zu erledigen. F\u00fcr eine Standard-Attacke reicht tats\u00e4chlich ein einziger Knopf \u2013 unabh\u00e4ngig davon, welche Figur aus dem Trio dem n\u00e4chsten Gegner eins \u00fcberbr\u00e4t. Entsprechend muss man sich hier keine Gedanken um Spurwechsel oder separate Tasten f\u00fcr die jeweiligen Charaktere machen. Aufpassen muss man jedoch, falls zwei oder sogar drei Widersacher parallel auf einen zust\u00fcrmen, denn in diesem Fall m\u00fcssen mehrere Kn\u00f6pfe gleichzeitig gedr\u00fcckt werden. Hin und wieder erfordern Magie-Angriffe und H\u00fcpfeinlagen ebenfalls jeweils eine andere Taste, w\u00e4hrend man in manchen Sequenzen sogar l\u00e4nger \u00fcber dem Boden schweben und dabei mit Richtungs\u00e4nderungen Noten-Symbole aufsammeln muss. Bei den einzelnen Bossk\u00e4mpfen gibt es zudem mechanische Besonderheiten: Zum einen m\u00fcssen manche Noten wie bei
Theatrhythm<\/a> l\u00e4nger gehalten werden, zum anderen ist es zwischendurch n\u00f6tig, beide Analogsticks in vorgeschriebene Richtungen zu schieben. Insgesamt erscheint das Steuerungskonzept zwar recht simpel, doch dank hoher Gegnerzahl kommt man in den beiden h\u00f6heren der drei Schwierigkeitsgrade schon ordentlich ins Schwitzen. Will man zudem alle Gegner super treffen oder im Idealfall sogar einen fehlerlosen Durchgang mit der maximalen Kombo meistern, ist h\u00f6chste Konzentration n\u00f6tig.

N\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde<\/strong>

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Gast-Stars wie Aladdin k\u00e4mpfen ebenfalls an eurer Seite. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUm sich die Sache etwas einfacher zu machen, kann man vor jedem Lauf diverse Gegenst\u00e4nde einpacken. Mit Heiltr\u00e4nken peppt man nach zu vielen Fehlern z.B. automatisch seine Lebensleiste wieder auf oder spannt Micky Maus als Schutzengel ein. Au\u00dferdem lassen sich mit entsprechend ausger\u00fcsteten Items die Erfahrungspunkte verdoppeln und die Fundrate von Gegenst\u00e4nden erh\u00f6hen. Diese bekommt man nicht nur als Belohnungen, sondern darf sie sich in einem rudiment\u00e4ren Crafting-System auch selbst zusammenschustern, sofern man die daf\u00fcr n\u00f6tigen Ressourcen gesammelt hat. Auch f\u00fcr das vorzeitige Freischalten von Inhalten wie Musiklevel-Schl\u00fcsseln, Sammelkarten & Co. oder den Tausch gegen andere Materialien lassen sie sich investieren.

Umfangreiche Kampagne<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89790,id=92629378)]\"<\/figure>\n
Nach jedem Durchlauf gibt es eine Bewertung und Belohnungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr Solisten steht die Weltenreise im Mittelpunkt, in der man mit einem kleinen Rauschiff die Schaupl\u00e4tze ansteuert, wo man einen oder gleich mehrere Songs abschlie\u00dfen muss. Um das Maximum herauszuschlagen, sollte man es nicht nur bis zum Ende schaffen, sondern m\u00f6glichst auch die drei Aufgaben pro Track erf\u00fcllen. Dazu z\u00e4hlen u.a. eine minimale Erfolgsrate bei Treffern, das Ausschalten bestimmter Ziele, Durchl\u00e4ufe ohne Hilfsgegenst\u00e4nde oder der Abschluss in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden. Sie sind nicht nur ein netter Bonus, sondern essenziell, um den Weg zu weiteren Welten mit neuen Songs und Schaupl\u00e4tzen zu \u00f6ffnen. Hin und wieder gibt es sogar kleine Zwischensequenzen, in denen nochmal zentrale Ereignisse aus den Kingdom-Hearts-Spielen aufgegriffen werden.
Umst\u00e4ndliche Kalibrierung<\/strong>

Wie gut man die Gegner trifft, h\u00e4ngt nicht nur von einem guten Taktgef\u00fchl und schnellen Reaktionen ab, sondern auch einer perfekten Kalibrierung. Diese ist bekanntlich abh\u00e4ngig von der Latenz des Fernsehers und\/oder vorgeschalteten AV-Receivern. Tats\u00e4chlich bietet auch Melody of Memory eine Anpassung des Timings in 30 Schritten. Doch im Gegensatz zu so ziemlich jedem anderem Musikspiel da drau\u00dfen muss man die Einstellung quasi blind und taub erledigen, weil man sie nicht parallel zum Spielgeschehen oder einem speziellen Level vornehmen darf. Stattdessen muss man hier st\u00e4ndig zwischen dem normalen Spiel und den Optionen wechseln, um dann zu schauen, ob Audio-\/Videosynchronisation und Steuerung passen. Wer hat sich das denn bitte ausgedacht?

Mit H\u00fcrden zum Mehrspieler-Modus<\/strong>

Das kann man sich auch beim Versus-Modus fragen, der erst im Rahmen der Kampagne umst\u00e4ndlich freigeschaltet werden muss und nicht von Anfang an zur Verf\u00fcgung steht. Bevor man sich dem miserablen Matchmaking-System f\u00fcr Online-Duelle stellt, das einem gerne \u00fcberlegene und viel erfahrenere Gegner zuweist, muss man au\u00dferdem erstmal zwei K\u00e4mpfe gegen die CPU gewinnen. Immerhin l\u00e4sst sich das nervige Tricksystem deaktivieren, das im Stil von Mario Kart zuf\u00e4llig irgendwelche Items ausw\u00fcrfelt und automatisch anwendet, um das Spielerlebnis des Gegen\u00fcbers zu st\u00f6ren. Dabei werden z.B. Gegner pl\u00f6tzlich unsichtbar oder die visuellen Timing-Hilfen entweder entfernt oder verf\u00e4lscht.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89790,id=92629375)]\"<\/figure>\n
Bossk\u00e4mpfe gilt es ebenfalls zu meistern – mit einer leicht erweiterten Mechanik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch kann es passieren, dass Objekte die Sicht behindern oder die Gegner schrumpfen. Wirklich Spa\u00df hat dieser zufallsgesteuerte Kram nicht gemacht. Lokale Duelle gibt es \u00fcbrigens genauso wenig wie Online-Bestenlisten. An einer Konsole kann man sich lediglich gemeinsam in einem Koop-Modus den Gegnern stellen \u2013 zumindest besser als nichts. Im Museum, das ebenfalls erst mit einem schnellen Spiel freigeschaltet werden muss, erh\u00e4lt man zudem einen sch\u00f6nen \u00dcberblick \u00fcber seine Sammelkarten und erh\u00e4lt Zugriff auf Zwischensequenzen, Musikvideos, Statistiken sowie die Jukebox, wo man sich die meist h\u00f6renswerten Songs ganz stressfrei anh\u00f6ren darf.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nW\u00e4hrend ich mit Theatrhythm<\/a> sehr viel Spa\u00df hatte, werde ich mit Kingdom Hearts: Melody of Memory nicht so richtig warm. Ich musste mich zwar zum Gl\u00fcck nicht mit der selten d\u00e4mlichen Kalibrierung rumqu\u00e4len, hatte im Spiel aber manchmal Probleme damit, den gew\u00fcnschten Rhythmus bzw. das erforderliche Timing der Tastenfolgen richtig lesen zu k\u00f6nnen. Beim reinen Spielgef\u00fchl kann sich der Kingdom-Hearts-Ableger ohnehin nicht mit dem Touchscreen messen, doch auch Mitbewerber wie Invector zeigen, dass es bessere Kombinationen aus Musikspiel und Controller-Steuerung gibt. Streiten kann man sich dar\u00fcber, ob langweilig designte und gef\u00fchlt immer gleiche Gegnerformationen eine bessere L\u00f6sung f\u00fcr den \u201eNoten-Highway\u201c darstellen als abstrakte Symbole, doch zumindest bei der Einbindung der Schaupl\u00e4tze hat Square Enix gute Arbeit geleistet und d\u00fcrfte im Zusammenspiel mit den Zwischensequenzen sowie Melodien so manche Erinnerungen bei Fans wecken. An den Online-Duellen habe ich jedoch selbst ohne das nervige und voll automatisierte Tricksystem schnell die Lust verloren, da mir das Matchmaking st\u00e4ndig viel erfahrenere Gegner zugewiesen hat. Aus der anf\u00e4nglichen Motivation wurde dadurch schnell Frust. Nichts zu meckern gibt es dagegen beim Umfang, aber die gro\u00dfe Auswahl an mitunter fantastisch arrangierten St\u00fccken reichte f\u00fcr mich am Ende leider nicht aus, um die gro\u00dfe Weltenreise bis zum Finale durchstehen zu wollen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Musikspiel-Ableger der Rollenspiel-Reihe verz\u00fcckt mit einer riesigen Soundtrack-Bibliothek voller wunderbarer Arrangements, landet spielerisch aber nur im Durchschnitt. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • riesige Song-Bibliothek<\/li>\n\n\n
    • simples Spielprinzip<\/li>\n\n\n
    • massig freischaltbare (Bonus-)Inhalte<\/li>\n\n\n
    • diverse Dreierteams und Gaststars (z.B. Aladdin)<\/li>\n\n\n
    • optionales Crafting f\u00fcr Hilfs-Gegenst\u00e4nde<\/li>\n\n\n
    • Bossk\u00e4mpfe mit erweiterten Spielmechaniken<\/li>\n\n\n
    • Besuch zahlreicher bekannter Schaupl\u00e4tze<\/li>\n\n\n
    • Versus-Modus (online)<\/li>\n\n\n
    • lokaler Koop-Modus<\/li>\n\n\n
    • Tricks lassen sich bei Online-Duellen deaktivieren<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • d\u00e4mliche Kalibrierungsoption<\/li>\n\n\n
      • wenig Variation bei Gegnertypen<\/li>\n\n\n
      • Rhythmus und Wechsel lassen sich teilweise nur schwer absch\u00e4tzen<\/li>\n\n\n
      • Modi m\u00fcssen z.T. erst umst\u00e4ndlich via Kampagne freigespielt werden<\/li>\n\n\n
      • lokale Duelle nur gegen CPU<\/li>\n\n\n
      • seltsames (und automatisches) Trick<\/li>\n\n\n
      • System im Multiplayer<\/li>\n\n\n
      • fragw\u00fcrdiges Matchmaking<\/li>\n\n\n
      • keine (Online<\/li>\n\n\n
      • )Bestenlisten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 55 Euro<\/li>
        • Getestete Version: PS4 Pro <\/li>
        • Sprachen: Englisch (mit deutschen Untertiteln)<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Duelle (online) und Koop (lokal) f\u00fcr zwei Spieler<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Nintendo eShop,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Nachdem Square Enix mit Theatrhythm seiner Rollenspiel-Saga Final Fantasy (plus Dragon Quest) bereits musikalische 3DS-Ableger spendiert hat, widmet man sich jetzt Kingdom Hearts: Mit Melody of Memory r\u00fcckt der umfangreiche Soundtrack in den Mittelpunkt, um das Taktgef\u00fchl der Spieler auf eine harte Probe zu stellen. 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