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{"id":3021791,"date":"2022-11-28T16:28:00","date_gmt":"2022-11-28T15:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lonn\/3021791"},"modified":"2024-07-18T10:07:20","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:20","slug":"lonn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lonn\/3021791","title":{"rendered":"Lonn (Action-Adventure) – Die VR-Antwort auf Cyberpunk 2077?"},"content":{"rendered":"

Cyberpunk 2058<\/h2>\n

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Endlich wieder ein klassisches, lineares Action-Adventure in VR! Lonn hat mir klargemacht, wie sehr ich den klassischen Aufbau von Story-Shootern wie Half-Life: Alyx vermisse. Auch das k\u00fcrzlich ver\u00f6ffentlichte Bonelab konnte meinen Hunger nicht wirklich stillen, daher genoss das \u00fcberraschend ver\u00f6ffentlichte Lonn sofort meine Aufmerksamkeit. Schon mehrere Jahre lungerte das Indie-Spiel des australischen SixSense Studio in meiner Liste erwarteter VR-Spiele herum. Dass nur ein Drei-Mann-Team hinter dem Projekt steckt, machte mich nat\u00fcrlich ein wenig skeptisch. Doch die Cyberpunk-Kulissen waren viel zu h\u00fcbsch, um den SteamVR-Titel links liegen zu lassen.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92392,id=92655561)]\"<\/figure>\n
Die Schlie\u00dff\u00e4cher der Bank wecken Erinnerungen an den guten alten Tresor-Club in Berlin. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie gl\u00fchende Stadt, mein Unterschlupf im Untergrund und auch die von einem Kult terrorisierten Hightech-Konzerne \u2013 all das verspr\u00fcht erfreulich viel klassische Cyberpunk-Atmosph\u00e4re. Manchmal musste ich einfach stehenbleiben, um zwischen den H\u00e4userschluchten wabernde Werbetafeln und Kunstwerke auf mich wirken zu lassen. Und dann wieder abrupt von der debilen Passanten-KI aus dem Tagtraum gerissen zu werden. Selbst wenn ich den schlechtgelaunten Punks und Spazierg\u00e4ngern nur ung\u00fcnstig im Weg stehe, lassen sie ihren Aggressionen schnell freien Lauf. Manche verknoten dabei sogar auf bizarre Weise ihre Extremit\u00e4ten. Schuld ist dabei eindeutig ein Glitch und keine Augmentierung. Die wild rudernden Arme der Passanten sehen daf\u00fcr einfach zu albern aus.\n

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H\u00fcbsche Stillleben, plumpe Animationen

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92392,id=92655562)]\"<\/figure>\n
Manche Aspekte des Spiels wirken arg r\u00fcckw\u00e4rtsgewandt, insbesondere diese w\u00fctende Passantin. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie ersten Minuten im Spiel lie\u00dfen Schlimmes erahnen. Als Stillleben wirkt die Welt des Jahres 2058 richtig h\u00fcbsch. Eine schwache KI, plumpe Animationen und oft kopierte Grafik-Assets k\u00f6nnen aber nicht verbergen, dass hier nur ein kleines Team an einem ausgewachsenen Action-Adventure sa\u00df. Die Auftr\u00e4ge der Story schicken den Helden Lonn nach und nach in verschiedene lineare Levels, in denen er mit Schusswaffen und Cyberklingen gegen Drohnen und wild gewordene Kultisten k\u00e4mpft.\n

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Passend zum Thema hat sich ihre Sekte \u201eWUX-n\u201c ganz und gar dem Geistigen verschrieben. K\u00f6rperliche Ethik spielt bei der Erlangung der Erleuchtung bestenfalls eine untergeordnete Rolle, wie sich beim Besuch ihrer Folterlabore herausstellt. Zwischen den langen Levels kehre ich in die Stadt zur\u00fcck. Dort erwerbe ich gegen Spielw\u00e4hrung Blaupausen f\u00fcr Waffendruck und Aufs\u00e4tze oder erlange neue F\u00e4higkeiten.
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Unfreiwillig komisch<\/h2>\n

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Die erz\u00e4hlerische Umsetzung ist Welten von einer Gro\u00dfproduktion wie Cyberpunk 2077 entfernt: Charismatische Charakterk\u00f6pfe wie Jackie Wells sucht man hier vergeblich. Beim eigentlich dramatischen Tod eines wichtigen Charakters etwa musste ich regelrecht losprusten. Die Trauer meiner Kollegin Luna klang einfach zu gek\u00fcnstelt, zumal ich selbst vorher keine Bindung zum Opfer aufbauen konnte.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92392,id=92655558)]\"<\/figure>\n
Die stumpfe KI macht auch Schwertk\u00e4mpfe zu einfach. Das Umlenken von Sch\u00fcssen mit der Klinge rockt aber. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Levelaufbau gibt sich ebenfallls altmodisch, was sich aber als Pluspunkt erweist. Wie in alten Shooter-Tagen wechselt sich die Action gleichberechtigt mit der Erkundung und R\u00e4tseln ab. Die Umsetzung orientiert sich an VR-Gr\u00f6\u00dfen wie Half-Life Alyx oder Boneworks. Es gibt Robo-Facehugger, Gravitationshandschuhe, die typischen Waffenholster an H\u00fcfte und R\u00fccken und sogar surreale Tr\u00e4ume mit Sprungpassagen \u00fcber den Wolken. Mit Hilfe der Handschuhe ziehe ich Objekte zu mir heran, lasse gro\u00dfe Kisten in der Luft schweben und schleudere sie mit Schmackes in Gegner-Gr\u00fcppchen. Die Steuerung ist dabei angenehm griffig, da sich Objekte pr\u00e4zise durch die Luft bewegen lassen, wobei ich mich fast wie ein Sith-Lord f\u00fchle. Das Physik-System bleibt deutlich einfacher als in der VR-Spielwiese Bonelab. Dadurch bleibt auch das Frustpotenzial niedriger, weil ich beim Durchqueren der Kulissen seltener abrutsche oder mich verheddere.\n

\u00a0<\/p>\n

Gravity-Gloves und Klettertouren<\/h2>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92392,id=92655557)]\"<\/figure>\n
In diesem r\u00e4tsellastigen Raum arbeiten die grauen Zellen gleich in zweierlei Hinsicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie \u201eMacht-Tricks\u201c erm\u00f6glichen einige sch\u00f6ne Umgebungspuzzles, bei denen ich Kisten in Minen schmei\u00dfe oder Laser mit Prismen umlenke. Nach einer kurzen Erforschung von Tunnels und Laboren kam ich meist auf die passende L\u00f6sung. An L\u00fcftungssch\u00e4chten oder in einem Labor mit Riesenhirn ist es zum Beispiel wichtig, das gut umgesetzte Klettern mit eigenen H\u00e4nden zu nutzen. Manch ein Gitterzaun l\u00e4sst sich hier intuitiv an Stellen \u00fcberqueren, die ich in einem Spiel ohne VR-Unterst\u00fctzung vermutlich einfach als vorgesehene Absperrung ignoriert h\u00e4tte. Ein paar Griffe an eine Kette, ein kurzer Balanceakt \u00fcber eine Kabelstrang \u2013 und schon erreiche ich einen neuen Abschnitt sowie einen der fair verteilten Speicherpunkte.\n

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Die Kampfmechaniken pr\u00e4sentieren sich durchwachsen: Die zu starke Bewegungsgl\u00e4ttung sorgt bei Schusswechseln daf\u00fcr, dass sich die Arme etwas zu tr\u00e4ge bewegen. Zudem muss ich mich viel zu lange mit der simplen Pistole langweilen, bis ich in der Stadt mit gesammeltem Geld einige st\u00e4rkere Waffen wie eine Flinte, ein Scharfsch\u00fctzengewehr oder eine Maschinenpistole drucken kann. Selbst sie wirken ohne vern\u00fcnftigen R\u00fcckschlag reichlich schw\u00e4chlich.<\/p>\n

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Intelligenz: Fehlanzeige<\/h2>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92392,id=92655556)]\"<\/figure>\n
Beim Cyberpunk-H\u00e4ndlerpunk gibt\u2019s Blaupausen f\u00fcr Waffen und Aufs\u00e4tze. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDeutlich mehr Spa\u00df macht es, die Projektile mit einem Cyberschwert und passendem Timing zur\u00fcckzuschlagen. Bei Schie\u00dfereien und im Nahkampf mit geballten F\u00e4usten oder Klingen stellen die Gegner aber nur in \u00dcberzahl eine Bedrohung dar. Ein gezielter Stich und mein Gegen\u00fcber sinkt wie ein nasser Sack zu Boden. Die strunzdummen KI-S\u00f6ldner erkennen mich mich oft nicht einmal in ihrer unmittelbaren N\u00e4he. Auch den schwebenden Killerdrohnen h\u00e4tte ich im Jahr 2058 bessere Wegfindungsroutinen zugetraut. Zudem mangelt es an gro\u00dfen Gegnern oder Bossk\u00e4mpfen.\n

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Die optionalen Parcours- und Arena-Modi mit Gegnerhorden wirken ebenfalls noch ein wenig unfertig. Trotzdem bleibt das Erlebnis mit einer Valve Index, einer GeForce RTX 2080 Ti und etwas Supersampling meist fl\u00fcssig. Hier und da kommt die Framerate aber schon mal ein wenig ins Stocken. Die musikalische Begleitung bleibt mir als Fan harter Beats etwas zu seicht. Experimentelle Ambient-Sounds unterstreichen aber gut die finstere Atmosph\u00e4re, die mich auf Anhieb an den Cyberpunk-Roman Hardwired von Walter Jon Williams erinnerte. Ob Lonn auch Umsetzungen f\u00fcr andere VR-Plattformen bekommt, ist bisher nicht bekannt. Vorerst liefern die Entwickler flei\u00dfig Updates f\u00fcr die SteamVR-Version aus: Zum Testzeitpunkt wurden bereits sieben Patches ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLonn wirkt zu Beginn wie ein Trip in die Vergangenheit. Grenzdebile Gegner, ein tr\u00e4ges Waffen-Handling und h\u00e4ufig kopierte Objekte in der Kulisse lie\u00dfen zun\u00e4chst einen VR-Schnellschuss bef\u00fcrchten, der vom Cyberpunk-Hype profitieren m\u00f6chte. Je l\u00e4nger ich spielte, desto mehr freute ich mich aber dar\u00fcber, dass das dreik\u00f6pfige SixSense-Studio sein Spiel nach Jahren in der Versenkung doch noch fertiggestellt hat. Wenn gro\u00dfe Studios kaum noch klassische VR-Action-Adventures produzieren, muss man es eben selbst machen \u2013 selbst wenn nur ein ungeschliffenes Indie-Spiel dabei herauskommt. Nach ein paar Stunden entfaltet sich ein deutlich besserer Spielfluss. Umgebungspuzzles, Macht-Kr\u00e4fte und die coole Projektil-Umlenkung mit dem Schwert haben mich passabel unterhalten. Zudem f\u00fchlte ich mich als VR-Spieler einfach schrecklich ausgehungert nach klassischen Action-Adventures in linearen Levels. Lonn kann diesen Appetit zumindest ansatzweise stillen. Manche Zutaten haben ihr Verfallsdatum zwar \u00fcberschritten, insgesamt ergibt sich aber ein ausgewogener, klassischer Mix in teils richtig schmucken Cyber-Kulissen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
IND<\/div>
IND<\/div><\/div>
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Das klassische Cyberpunk-Action-Adventure Lonn wirkt \u00fcber weite Strecken plump und ungeschliffen, kann mit seinem ausgewogenen Mix aus K\u00e4mpfen und R\u00e4tseln aber insgesamt trotzdem passabel unterhalten. <\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
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Das klassische Cyberpunk-Action-Adventure Lonn wirkt \u00fcber weite Strecken plump und ungeschliffen, kann mit seinem ausgewogenen Mix aus K\u00e4mpfen und R\u00e4tseln aber insgesamt trotzdem passabel unterhalten. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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