Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3021777]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3021777,"date":"2020-09-11T17:23:00","date_gmt":"2020-09-11T15:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_2k21\/3021777"},"modified":"2024-07-18T10:07:18","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:18","slug":"nba_2k21","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k21\/3021777","title":{"rendered":"NBA 2K21 (Sport) – Eine Saison voller Auf und Ab"},"content":{"rendered":"

Bubble Ball<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Schon seltsam, das neue NBA-2K-Spiel unter die Lupe zu nehmen, w\u00e4hrend \u201edrau\u00dfen\u201c (oder besser drinnen, in der Bubble von Florida) noch die wegen der Corona-Pandemie verschobenen Play-offs laufen. Normalerweise erscheint 2Ks allj\u00e4hrliches Basketball-Update und ein paar Wochen sp\u00e4ter startet dann die neue Regular Season. Aber gut: Ich kann mir Schlimmeres vorstellen, als nachts live zu verfolgen, ob The Beard oder der King ins Western Conference Final einziehen, und tags\u00fcber selbst die Geschicke der Sportler per Controller zu lenken.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\nApropos lenken, denn damit komme ich gleich zur augenscheinlichsten Neuerung: der \u00dcberarbeitung von Wurf-Meter und Pro-Stick. In NBA 2K21 muss nicht l\u00e4nger die Wurfanzeige komplett gef\u00fcllt werden, stattdessen erscheint eine Leiste mit einem farbigen Bereich \u00fcber eurem Spieler – soll euer Wurf sein Ziel treffen, m\u00fcsst ihr die Wurftaste genau dann loslassen, wenn eine nach rechts wandernde Linie in der Mitte des farbigen Bereichs ist. Die \u00dcberarbeitung der Pro-Stick-Funktionalit\u00e4t ist noch weitreichender: Nur wer den rechten Stich nach hinten zieht, l\u00f6st einen Wurf aus. Dr\u00fcckt oder flippt man ihn nur kurz seitlich oder schr\u00e4g nach vorn\/hinten, werden allerlei adrette Dribble-Man\u00f6ver ausgel\u00f6st: Hesitation, Crossover, Behind the Back, etc. Auch Eurostep-Korbleger oder Floater gehen mit dem rechten Stick elegant von der Hand – allerdings nur, wenn man reichlich Zeit ins Training investiert und stets ein Auge auf die ballf\u00fchrende Hand hat. Beim Wurf per Pro-Stick geht es dann nicht ums Timing (der S

tick kann die ganze Zeit nach unten gehalten werden), sondern um das Treffen der Mitte – gelingt es euch, die Linie ganz senkrecht im Zentrum zu halten, landet der Ball satt im Netz. Und nat\u00fcrlich beeinflussen eure Position, die Spielerskills plus die Spielsituation – steht ihr frei oder habt ihr eine Hand im Gesicht – die Schwierigkeit, per Pro-Stick zu treffen.<\/p>\n

\n

\u00a0<\/p>\n

Dein Spiel<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89279,id=92624135)]\"<\/figure>\n
Im Karriere-Modus kann man Partien per Simcast elegant simulieren – und dann jederzeit per Knopfdruck einsteigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu diesen System gesellen sich eine Menge Einstellungen: Man kann die visuelle Anzeige des Wurftimings auch ganz ausschalten, die Pro-Stick-Funktion auf W\u00fcrfe oder Dribblings beschr\u00e4nken und sogar die Pro-Stick-Ausrichtung festlegen, als \u201eabsolut\u201c oder \u201eKamera relativ\u201c. Hier folgt das Spiel der l\u00f6blichen Einstellungsvielfalt, das es in vielen Bereichen auszeichnet: Die Treffer-H\u00e4ufigkeit, die Wahrscheinlichkeit, einen Alley-Oop einzut\u00fcten, die Passgeschwindigkeit oder wie leicht Steals von der Hand gehen – all das kann man wie gewohnt feins\u00e4uberlich per Schieberegler austarieren. Das ist nat\u00fcrlich ein guter Service, erfordert aber auch viel Zeitaufwand und Herumprobieren. In meinem ersten Match auf \u201eProfi\u201c (der zweitniedrigsten Stufe) hatte mein Gegner am Ende eine Field-Goal-Percentage von knapp 80%. Da w\u00e4re sogar Jazz-Center Rudy Gobert neidisch! Im Ernst hei\u00dft das nat\u00fcrlich: Wer mit den Standard-Einstellungen hier oder dort nicht zurechtkommt, kann vieles \u00e4ndern. Ein schnelles \u201eNBA 2K21 ist doof und unfair\u201c k\u00e4me vielleicht verfr\u00fcht.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89279,id=92624118)]\"<\/figure>\n
Schaut doch richtig gut aus: Hier ein Match zwischen Oklahoma City Thunder und den aktuellen Clippers um Kawhi Leonard. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnterm Strich haben wir es auf dem Platz n\u00e4mlich mit einer sehr starken Basketball-Sim zu tun, die sich aber vor allem an Serienfans, Vielspieler und Kenner der Sportart richtet. Wer die Entwicklung des Sports in den letzten zwei Jahrzehnten nicht verfolgt hat, kratzt auch nach etlichen Spielen nur an der Oberfl\u00e4che dessen, was im Spiel m\u00f6glich ist. Egal ob komplexe Spielz\u00fcge, das Abschirmen des Balls in der Zone, P\u00e4sse in den Lauf oder diverse Pick-and-Roll-Varianten – es hilft, sich ein St\u00fcck weit mit der NBA auszukennen, um die Spieltiefe von NBA 2K21 wertsch\u00e4tzen zu k\u00f6nnen. Wobei ich das Gef\u00fchl habe, dass das Geschehen auf dem virtuellen Platz noch nicht mit der aktuellen NBA-Entwicklung, vermehrt auf W\u00fcrfe von au\u00dfen zu setzen, Schritt h\u00e4lt.\n

\u00a0<\/p>\n

Apropos Schritt halten: NBA 2K21 ist nicht generell deutlich langsamer als im Vorjahr, trotzdem kann ich ihm eine gewisse Beh\u00e4bigkeit nicht absprechen. Nur wirklich kleine, flinke Stars wie Kyle Lowry oder Dennis Schr\u00f6der besitzen die Spritzigkeit, die ich ihnen auch in echt zuschreiben w\u00fcrde. Schon die n\u00e4chste Gr\u00f6\u00dfen- und Gewichtsklasse \u00e0 la James Harden, aber auch mancher Point Guard (Cover-Star Lillard oder Westbrook) f\u00fchlt sich nicht so temporeich an, wie ich mir das w\u00fcnschen w\u00fcrde. Damit finde ich deren Vorteile dezent unterrepr\u00e4sentiert im Vergleich zu einem Power-Paket wie LeBron oder dem eleganten Riesen Anthony Davis. Die Spielintelligenz der CPU-Mitspieler ist \u00fcbrigens nach wie vor schwankend: Mal blocken meine Kollegen Verteidiger wunderbar weg, ein anderes Mal fabriziert das gegnerische Team eine d\u00fcmmliche Backcourt Violation, die so im echten Sport nicht passieren w\u00fcrde.<\/p>\n<\/div>

Viel drin<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Der Umfang in puncto Modi wurde zwar gro\u00dfteils aus dem Vorjahr \u00fcbernommen, ist aber trotzdem nicht zu verachten: Neben schnellen Spielen mit aktuellen oder alten Mannschaften, den WNBA-Teams, Online-Matches gegen andere Leute oder dem Streetball-Court (1-vs-1 bis 5-vs-5) gibt es einen sehr ausf\u00fchrlichen und meist gut erkl\u00e4renden Trainingsmodus, den die Sportsimulation aufgrund ihrer Tiefe aber auch n\u00f6tig hat. Unter \u201eMeine Liga\u201c kann man ganz schn\u00f6de eine Saison oder nur die Play-offs spielen, aber auch langfristige Angelegenheiten \u00fcber mehrere Jahre hinweg – nat\u00fcrlich inklusive Trades, Draft, Vertragsverl\u00e4ngerungen, Geh\u00e4ltern, Trainingspl\u00e4nen, Verletzungen oder gar dem Umzug einer Franchise in eine andere Stadt. Spiele k\u00f6nnen auf Knopfdruck simuliert werden (bis zu Datum X oder ganze Regular Season) oder per Simcast: Dann kann man taktische Kommandos geben und auf Knopfdruck jederzeit einsteigen. Im Manager-Modus kommen dann nochmal weitere Funktionen und Aufgaben dazu – man hat einen \u00fcppigen F\u00e4higkeitenbaum, legt die Ticketpreise fest, schaut nach den Trikotverk\u00e4ufen seiner Stars und investiert seine Aktionspunkte pro Tag z.B. in ein Treffen mit dem Physiotherapeuten oder plaudert mit dem Team-Governor; leider werden die Gespr\u00e4che hier so statisch und h\u00f6lzern pr\u00e4sentiert als w\u00e4re NBA 2K21 ein PS3- oder Xbox-360-Spiel.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89279,id=92624125)]\"<\/figure>\n
99,99 Euro werden f\u00fcr das dickste Paket Ingame-W\u00e4hrung f\u00e4llig. Wer gleich gro\u00df investiert, bekommt von 2K Sports das beste Currency-pro-Echtgeld-Verh\u00e4ltnis. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Bau-dir-deine-Traumtruppe-Modus \u201eMein Team\u201c regiert nach vor die aus den Vorjahren und von anderen Sammelkarten-Diszplinen wie FIFA Ultimate Team bekannte Devise: Geld regiert die Welt. Die Ingame-W\u00e4hrund wird \u00fcber alle Modi hinweg nicht sonderlich gener\u00f6s verteilt, so dass der Kauf mit Echtgeld lockt, m\u00f6chte man in neue Zufallskarten-Pakete investieren. Es gilt auf Farben und Plaketten zu achten – und nat\u00fcrlic

h sollte man haupts\u00e4chlich 90er-Spieler in seine Formation packen, will man in den Online-Partien Land sehen. Wer sich die von Kobes Konterfrei verzierte Mamba Forever Edition (100 Euro) g\u00f6nnt, hat gleich zum Start weg die Gewissheit, einige sehr namhafte Stars in seinen Reihen zu haben – dann kann man auch ohne weitere Finanzspritzen und mit viel Spielflei\u00df zurande kommen. Trotzdem ist der Modus nat\u00fcrlich eine Gelddruck-Maschine f\u00fcr den Publisher, wegen seiner Zufallskomponente nah am Gl\u00fccksspiel (zum Gl\u00fcck ohne die Casino-\u00c4sthetik von NBA 2K20) und rein spielerisch verdammt nah dran an Pay-to-Win.<\/p>\n


\n
<\/div>\n
\n
\n

Leider bleibt auch \u201eMeine Karriere\u201c nicht davon verschont: Eigentlich spult der Spiel-Modus nur mal wieder eine neue Variante der \u201eVom Underdog zum Star\u201c-Geschichte ab – und eigentlich h\u00e4tte ich da gar nicht viel dagegen, wenngleich die Sequenzen schon einen Grafikboost vertragen k\u00f6nnten. Aber nach dem sympathischen Einstieg mit Highschool-Basketball, ein bisschen Liebe und einem schr\u00e4gen Mentor, der den verstorbenen Vater des Protagonisten kannte, geht es bald ins \u201eViertel\u201c. So hei\u00dft die in recht h\u00e4sslichem 3D gebaute Nachbarschaft, wo sich mein selbst ersteller B-Baller f\u00fcr seine NBA-Karriere r\u00fcstet. Hier laufe ich, Second Life l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen, ein bisschen umher, treffe andere Online-Spieler aus Europa, betrete eine Arcade (samt Wartezeit am Gl\u00fccksrad), trainiere mit 08\/15-Minispielen im Gatorade-Center oder gehe in Shops. Dort gibt allerlei Kleidung, Frisuren und B\u00e4rte, Tattoos und sogar E-Roller (!) – und nat\u00fcrlich muss ich an der Kasse mit der W\u00e4hrung blechen, die ich mir per Echtgeld auf mein Konto buchen kann. Ein Kareem-Trikot f\u00fcr knapp sechs Euro, das Premium-Tattoo Sensenmann f\u00fcr einen Euro und noch eine Buddel Gatorade f\u00fcr 20 Cent – damit auch sch\u00f6n die Sprint-Leiste im n\u00e4chsten Match um 25% langsamer nachl\u00e4sst. Sch\u00f6ne neue Sportspiel-Welt! Das k\u00f6nnte ich sogar noch ertragen, aber die Unsitte der Vorjahre, dass ich meine Charakterwerte ebenfalls per Echtgeld verbessern kann, geht gar nicht. Das ist Fortschritts-Abk\u00fcrzung durch Echtgeld, das ist Pay-to-Win (denn im Viertel zockt man auch gegen andere Online-Spieler) – und das ist nat\u00fcrlich Mist.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Versionsvergleich<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89279,id=92624129)]\"<\/figure>\n
Ein rotes Tuch: Werte meines Karriere-Spielers mit echtem Geld aufmotzen. Das ist nicht neu f\u00fcr die Serie, aber immer noch ein Unding. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBevor ich auf die unterschiedlichen Fassungen eingehe, noch ein Wort zur aktuellen Situation in der NBA: Wer die Spiele in der Bubble verfolgt, sieht t\u00e4glich die Auswirkungen der Black-Lives-Matter-Bewegung. Der seit Jahrzehnten von schwarzen Stars gepr\u00e4gte Sport ist aktuell ganz vorn mit dabei, wenn es darum geht, ein Zeichen f\u00fcr Gleichberechtigung zu setzen. Von Worten wie \u201eVote\u201c, \u201eEquality\u201c oder eben \u201eBlack Lives Matter\u201c auf den Trikots (statt der Namen) ist im Spiel aber nichts zu sehen, einen Court mit gro\u00dfer \u201eBlack Lives Matter\u201c-Aufschrift konnte ich in NBA 2K21 aber entdecken.\n

\u00a0<\/p>\n

Am ausf\u00fchrlichsten habe ich mit auf der PS4 herumgetrieben: Dort l\u00e4uft das Spiel meist sauber und fl\u00fcssig, lediglich in den Online-Partien gab es ein paar Aussetzer und Spielabbr\u00fcche. Auch die Xbox-One-Version ist visuell gelungen, inklusive selten ineinander clippender Figuren, die es aber auch auf den anderen Plattformen gibt; gleiches gilt f\u00fcr die PC-Fassung. Auf Switch ist das – wenig \u00fcberraschend – ein bisschen anders: Die Version geht prinzipiell in Ordnung, allerdings ist die Bildrate deutlich niedriger. Das f\u00fchrt dazu, dass der Spielablauf z\u00e4her wirkt; s\u00e4mtliche Eingaben f\u00fchlen sich doch so verz\u00f6gert an, dass z.b. das \u201eLesen” des Timing-Balkens beim Wurf schwieriger ist. Auf PS4\/One\/PC l\u00e4sst man relativ leicht im richtigen Moment los – auf Switch ist man immer zu sp\u00e4t, wenn man nur reagiert. Man muss das Timing also halbwegs kennen, um schon verfr\u00fcht loszulassen. Auch wirkt die Optik generell \u201eflacher\u201c, da die z.B. die Beleuchtung zur\u00fcckgefahren wurde. Auch das geht noch in Ordnung – trotzdem ist klar erkennbar, dass das Spiel nicht prim\u00e4r f\u00fcr Switch entwickelt, sondern entsprechend \u201erunterkonvertiert\u201c wurde. Zus\u00e4tzlich fehlen die 2KTV-Einspieler w\u00e4hrend der Ladezeiten, obwohl diese l\u00e4nger ausfallen als auf den anderen Systemen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf dem Platz bin ich voll des Lobes – auch wenn ich mich richtig anstrengen muss, um anst\u00e4ndig in die Tiefe dieser Sportsimulation einzutauchen. Auch technisch bin ich trotz des relativen Stillstandes zufrieden: Schaut man nur kurz hin oder entdeckt ein paar der wunderbare Signature-Animationen, k\u00f6nnte man NBA 2K21 fast f\u00fcr eine TV-\u00dcbertragung halten. Die Ver\u00e4nderungen bei Shot-Meter und Pro-Stick begr\u00fc\u00dfe ich – zumal 2K Sports bereits auf die Kritik der kniffligen Pro-Stick-Steuerung per Patch reagiert und sie in einigen Modi abgemildert hat. Das Drumherum in Story- und Manager-Modus sowie die 3D-Umgebung im \u201eViertel\u201c k\u00f6nnte aber ein Upgrade in puncto Inszenierung erhalten; auch die von Mathias vor zwei Jahren ger\u00fcgte \u201eShaq-Marionette in der Pre-Game-Show\u201c wird immer noch mitgeschleift – das muss im Jahr 2020 eigentlich besser aussehen! Unverzeihlich schlie\u00dflich ist die erneut dreiste Integration von Echtgeld-K\u00e4ufen in der Karriere – den eigenen Spieler mit Kohle h\u00fcbscher machen ist schon nervig, aber seine Werte damit verbessern, das geht gar nicht. Im MyTeam ist der Fokus auf Lootboxen aka Kartenpacks nat\u00fcrlich noch penetranter, aber bei diesem Sammel-Sucht-Modus wei\u00df man wenigstens, was Sache ist.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch hochwertige und anspruchsvolle Basketball-Simulation, die nach wie vor von Echtgeld-Gier heimgesucht wird und ihren enormen Inhalt gro\u00dfteils nur minimal \u00fcberarbeitet von den Vorjahres-Versionen \u00fcbernimmt.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch hochwertige und anspruchsvolle Basketball-Simulation, die nach wie vor von Echtgeld-Gier heimgesucht wird und ihren enormen Inhalt gro\u00dfteils nur minimal \u00fcberarbeitet von den Vorjahres-Versionen \u00fcbernimmt.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch hochwertige und anspruchsvolle Basketball-Simulation, die nach wie vor von Echtgeld-Gier heimgesucht wird. Auf Switch erschwert der z\u00e4here Spielablauf das Wurftiming.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch hochwertige und anspruchsvolle Basketball-Simulation, die nach wie vor von Echtgeld-Gier heimgesucht wird und ihren enormen Inhalt gro\u00dfteils nur minimal \u00fcberarbeitet von den Vorjahres-Versionen \u00fcbernimmt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Stark.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t