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{"id":3021766,"date":"2020-11-12T12:00:00","date_gmt":"2020-11-12T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sackboy_a_big_adventure\/3021766"},"modified":"2024-07-18T10:07:16","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:16","slug":"sackboy_a_big_adventure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sackboy_a_big_adventure\/3021766","title":{"rendered":"Sackboy: A Big Adventure (Plattformer) – Stoff f\u00fcr gro\u00dfe Spr\u00fcnge"},"content":{"rendered":"
Das B\u00f6se ist immer…<\/strong>

…und \u00fcberall – leider auch in Stoffuniversen. Hier hei\u00dft der B\u00f6sewicht Vex und bedroht nicht weniger als die k\u00fcnstlerische Freiheit. Er will tats\u00e4chlich die bl\u00fchende Fantasie unterdr\u00fccken, also muss man ihn stoppen. Wer w\u00e4re da besser geeignet als ein tapferer Strickritter? Nat\u00fcrlich zwei, drei oder gar vier, die gemeinsam losziehen! Sie erwartet nicht weniger als eine sprunggewaltige Odyssee in putzig designten Kulissen, die auf einer kunterbunt gen\u00e4hten Weltkarte beginnt und f\u00fcnf gro\u00dfe Regionen bietet. Das Team aus Sheffield, das neben LittleBigPlanet 3<\/a> u.a. Team Sonic Racing<\/a> servierte, \u00f6ffnet hier den Vorhang zu einem\u00a0 gro\u00dfen Abenteuer.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89752,id=92628823)]\"<\/figure>\n
Auf der Weltkarte schaltet ihr Gebiete frei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas ist das Ziel? Ihr m\u00fcsst so viele blaue Tr\u00e4umerkugeln wie m\u00f6glich sammeln, um neue Gebiete freizuschalten. Nur so k\u00f6nnt ihr euch St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck dem weit entfernten Reich von Vex n\u00e4hern, der euch mitunter immer wieder in kurzweiligen Bossgefechten herausfordert. Sackboy: A Big Adventure<\/a> ist zwar bis zu viert spielbar, es gibt auch extra gekennzeichnete kooperative Level, aber als Plattformer ist es sehr gut f\u00fcr Solisten geeignet. Zu Beginn wirkt alles noch kinderleicht, wenn man die ersten Spr\u00fcnge meistert und knuffige Monster verhaut: so schlie\u00dft man am Ende der ersten Levels meist mit allen Troph\u00e4en und maximale Punkten ab. Aber je weiter man kommt, desto vielf\u00e4ltiger und anspruchvoller wird es.

Ziehen, springen, gleiten…<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89752,id=92628830)]\"<\/figure>\n
Ab geht die wilde Fahrt… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist also kein Kinderspiel, denn man braucht Absprungtiming: Stofframpen bewegen sich, Monstergesichter verwandeln sich in Trampoline oder Rammb\u00f6cke und man muss rechtzeitig an rotierende R\u00e4der springen, sich festhalten und im richtigen Moment loslassen, um genug Schwung zu haben. Allerdings ist das Scheitern nie frustrierend, denn das automatische Speichern versetzt einen meist nur kurz zur\u00fcck und mit etwas \u00dcbung kommt man eigentlich immer weiter – allerdings gibt es keine Video-Guides zu Geheimnissen wie in Astro’s Playroom<\/a>. Jump’n Run-Veteranen werden sich vor allem \u00fcber die Herausforderungslevels freuen, in denen man auf Zeit einige knifflige Situationen mit perfekten Sprungfolgen und pr\u00e4zisen Bewegungen meistern muss: ideal f\u00fcr ehrgeizige Perfektionisten!

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89752,id=92628813)]\"<\/figure>\n
Es gibt witzige Charaktere und eine charmant erz\u00e4hlte Story. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls Stoffritter hat man recht fr\u00fch die meisten der etwa 20 Bewegungen zur Verf\u00fcgung: Man kann rollen, springen, etwas in der Luft weiter zappeln, Gegenst\u00e4nde greifen und werfen, an Seilen ziehen, Sturz- oder Wirbelattacken ausf\u00fchren sowie einen Hilfshelikopter herbeirufen, der einen \u00fcber Abgr\u00fcnde bringt. Die Steuerung ist pr\u00e4zise, allerdings bewegen sich die Stoffritter nicht ganz so schnell wie Mario oder Astro, das Tempo ist beschaulicher. Aber auch ohne Turbo-Akrobatik entsteht zusammen mit den leveleigenen Interaktionen sowie dem leichten R\u00e4tselflair ein Heidenspa\u00df. Nahezu alles ist zerst\u00f6rbar, man kann zudem \u00fcberall etwas ausl\u00f6sen, Schalter aktivieren, Plattformen in die H\u00f6he schnellen lassen oder verborgene Bereiche entdecken. Und in welchem Spiel wackelt ein ganzer Level zum Beat des Soundtracks? Der ist \u00fcbrigens klasse.<\/div>

Feste Perspektive<\/strong>

Das landschaftliche Spektrum reicht vom Dschungel bis ins Gebirge, vom Meer bis zum Weltraum und geht einher mit jeweils anderen Spiel-, Sammel- und L\u00f6sungsmechaniken. Es lohnt sich immer wieder genauer hinzusehen, weil sich so vieles bewegt und alles liebevoll animiert ist. Ein Wermutstropfen ist allerdings, dass man die Kamera nicht manuell bewegen oder gar zoomen kann, denn die Perspektive ist immer festgelegt. Das f\u00fchrt dazu, dass man an einigen Stellen seine Figur nicht sieht. Immerhin nutzt Sumo Digital diese uneinsichtigen Bereiche wiederum gut f\u00fcr Geheimnisse, denn es lohnt sich, seinen Stoffritter auch mal ohne freien Blick um eine Mauer zu schicken und “blind” zu bewegen. Trotzdem f\u00fchlt man sich in reinen 3D-Plattformern wie
Super Mario Odyssey<\/a> oder Astro’s Playroom<\/a> freier und kann sich letztlich intensiver austoben.

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Vorsicht, auf dem Zug landen bald Bomben! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Unterschiede zwischen PS4 und PS5 halten sich in Grenzen, aber man merkt schon, dass Sackboy auf der neuen Hardware sauberer und schneller l\u00e4uft. Auf der PS4 laden Texturen in den Zwischensequenzen manchmal kurz nach und die Ladezeiten sind l\u00e4nger. Obwohl es audiohaptisches Feedback gibt, also Vibrationen und T\u00f6ne aus der Hand, wird das Potenzial des DualSense Wireless-Controllers hier nicht so faszinierend ausgesch\u00f6pft wie beim PS5-exklusiven Astro’s Playroom<\/a>. Es gibt aber auch Levels, in denen man Sackboy z.B. \u00fcber die Neigung des Controllers z.B. skatend auf schwebende Plattformen bewegt. Au\u00dferdem \u00fcberraschen die Entwickler immer wieder mit netten Ideen, die das Tempo variieren: Gerade muss man entlaufene Monstern wie Schafe einpferchen, dann jagt man im H\u00f6llentempo auf einen Zugdach umher, auf dem auch noch Bomben landen und meist wird eine Region mit einem Boss oder Finale abgeschlossen: Vorsicht, da kann schonmal etwas Gro\u00dfes heranrollen!

Kost\u00fcme ohne Ende<\/strong>

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Alle Bewegungsarten werden in kurzen Clips er\u00e4utert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Wer es entspannter mag, der findet auch genug Sonderlevels, in denen es nur darum geht, m\u00f6glichst viel einzusacken. Falls man eine Pause braucht, geht man in einem Kleidungszelt shoppen und putzt seine Helden heraus: Es gibt endlos M\u00f6glichkeiten, sich neu einzukleiden – mit etwa 60 Kost\u00fcmen habt ihr vom Punkrocker \u00fcber den tibetanischen M\u00f6nch bis zum Yeti freie Kleiderwahl. Je mehr goldene Sammelschellen ihr hortet, desto mehr Fummel und Accessoires k\u00f6nnt ihr freischalten. So lassen sich letztlich alle Bereiche eures Stoffritters von Kopf bis Fu\u00df, von Haut bis Haar, von den Augen bis zur Gestik anpassen. Allerdings gibt es auch einen direkten Link zum PlayStation Store, wo ihr gegen echtes Geld weitere Kost\u00fcme kaufen k\u00f6nnt.

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Da kann man noch was machen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr im kooperativen Spiel diverse Emojis einsetzen, um euch Hinweise oder Feedback zu geben – man kann sich aber auch gegenseitig etwas stibitzen und wunderbar \u00e4rgern. Zwar k\u00f6nnt ihr auf PS4 und PS5 sofort auf der Couch mit bis zu vier Leuten losh\u00fcpfen, aber online wird der Koop-Modus erst Ende des Jahres per Patch nachgeliefert. Sumo Digital begr\u00fcndete das Fehlen damit, dass man zum Start noch nicht die gew\u00fcnschte Qualit\u00e4t f\u00fcr Online-Spiele erreicht habe. Es lohnt sich aber auch alleine loszuziehen oder die Familie zuschauen zu lassen, denn die Geschichte um die bedrohte Freiheit der Kunst bietet einige sympathisch schrullige Charaktere, sie wird auch f\u00fcr Kinder am\u00fcsant und charmant erz\u00e4hlt, wobei auch die deutschen Sprecher und Texte \u00fcberzeugen. Eigentlich das ideale Spiel f\u00fcr Weihnachten.



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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Ihr m\u00f6gt Jump’n Runs und die Welt von LittleBigPlanet? Oder einfach charmante Plattformer wie Super Mario 3D World<\/a>, Unravel 2<\/a> oder Yoshi’s Crafted World<\/a>? Dann kommt ihr gar nicht um Sackboy: A Big Adventure<\/a> herum! Freut euch auf ein sprunggewaltiges Abenteuer in putzig designten Kulissen, in denen es nur so vor kreativen Ideen und coolen Interaktionen wimmelt. Der Stoffritter wird akrobatisch durch die Luft gewirbelt, kann Schalter bedienen, in Geheimg\u00e4nge rollen, sich katapultieren und viele Geheimnisse l\u00fcften. Das Team aus Sheffield l\u00e4sst sogar ganze Level zum Beat mittanzen; der Soundtrack ist klasse! Wer nicht alleine gegen den Feind der Fantasie antreten will, kann auch mit bis zu drei Freunden losziehen – allerdings zum Start nur lokal, noch nicht online. Auch wenn die starre Perspektive die Faszination etwas d\u00e4mpft, man auf der PS5 nicht so audiohaptisch begeistert wie in Astro’s Playroom<\/a> und man hinsichtlich Spielfluss sowie Akrobatik nicht die ausgezeichnete Qualit\u00e4t eines Super Mario Odyssey<\/a> erreicht, ist das hier sehr gute Unterhaltung f\u00fcr die ganze Familie.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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