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{"id":3021742,"date":"2021-04-02T12:29:00","date_gmt":"2021-04-02T10:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/paradise_lost\/3021742"},"modified":"2024-07-18T10:07:12","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:12","slug":"paradise_lost","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/paradise_lost\/3021742","title":{"rendered":"Paradise Lost (Adventure) – Abstieg in den Bunker"},"content":{"rendered":"Bunker-Ausflug auf Valium<\/strong>

Um die eingangs gestellte Frage gleich zu beantworten: In diesem Fall tr\u00e4ge. Sogar sehr tr\u00e4ge gestaltet sich der von PolyAmorous entwickelte Ausflug durchs tiefe H\u00f6hlen- und Bunkernetzwerk, in dem die Deutschen einen erstaunlich gro\u00dfen R\u00fcckzugsraum erschaffen hatten. Um ein Spiel handelt es sich bei Paradise Lost nicht wirklich: Stattdessen schreite ich selbst bei gehaltener Lauftaste mit qu\u00e4lend langsamer Geschwindigkeit \u00fcber den linearen Pfad mit kleinen Abzweigungen und dr\u00fccke bei wei\u00df aufleuchtenden Kreisen aufs Kn\u00f6pfchen. Wenn\u2019s hoch kommt, wird gleichzeitig ein Stick zur Seite gedr\u00fcckt (am PC ist alternativ eine Maussteuerung m\u00f6glich).

Die einzige Herausforderung besteht hier darin, in der oft dunklen Umgebung die n\u00e4chste wei\u00dfe Kreismarkierung zu finden und mich im passenden Winkel davorzustellen, da sich die leicht haklige Eingabe als etwas zickig erweist. Auch verstreute Briefe und Audiologs lassen sich konsumieren, wodurch ich wichtige Hintergr\u00fcnde zum Verst\u00e4ndnis der Story lerne. \u201eBegehbare Graphic-Novel\u201c oder der negativer belegte Begriff \u201eWalking-Simulator\u201c d\u00fcrften das Genre vermutlich passend einordnen.

Eher Erz\u00e4hlung als Spiel<\/strong>

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Die eingestreuten Entscheidungen nehmen offenbar nicht all zu viel Einfluss auf die Handlung – sofern sich das nach dem erneuten Laden des einzigen Speicherpunktes beurteilen lie\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNachdem der Zweite Weltkrieg hier 20 Jahre l\u00e4nger andauerte, liegt Europa im Schutt der gnadenlosen deutschen Nuklearangriffe. Aus der Ego-Perspektive \u00fcbernehme ich die Rolle des zw\u00f6lfj\u00e4hrigen Szymon, der sich auf der Suche nach seiner Mutter und einem mysteri\u00f6sen Mann auf einem Foto befindet. Bei meiner Ankunft in der unterirdischen Stadt erscheinen die hohen Grotten und riesigen Maschinenparks zun\u00e4chst komplett verlassen.

Doch schon bald nehme ich mit Hilfe fortschrittlicher Kommunikations-Terminals Kontakt zu einem mysteri\u00f6sen M\u00e4dchen namens Ewa auf. Kann ich ihr trauen? Hat sie Verbindungen zu polnischen Rebellen, welche die Anlage offenbar irgendwann eingenommen hatten, von denen mittlerweile aber ebenfalls jede Spur zu fehlen scheint? Noch \u00fcberraschender ist allerdings, welch enormer Fortschritt im unterirdischen Bunkerreich erreicht wurde. Ich will nicht zu viel verraten, aber der verstorbene Verschw\u00f6rungs-Youtuber Axel Stoll w\u00e4re vermutlich stolz auf die Technik der \u201eGrottennazis\u201c aus Paradise Lost.

Erstaunliche Fortschritte<\/strong>

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Vor allem auf dem PC ergeben sich stimmungsvolle Panoramen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSie haben schlie\u00dflich bereits in den Sechziger Jahren Probleme geknackt, an denen sich selbst die heutige Forschung noch die Z\u00e4hne ausbei\u00dft. All das nat\u00fcrlich ohne R\u00fccksicht auf Verluste und inklusive zahlreicher Gr\u00e4ueltaten im Sinne der menschenverachtenden rassistischen Ideologie, wie sich immer wieder in den Forschungsunterlagen zeigt. Die technische Umsetzung dieser Errungenschaften wirkt zun\u00e4chst \u00e4hnlich l\u00e4cherlich wie Stolls Geschwurbel oder in der Filmkom\u00f6die Iron Sky. Das gilt vor allem, weil die Geschichte prim\u00e4r ernsthaftere Themen wie das Familiendrama vermitteln m\u00f6chte – inklusive R\u00fcckblenden mit Erinnerungen an die Mutter.Geheimnisvolle Technik<\/strong>

Als ich erst einmal in die Thematik eingetaucht war, haben die Geheimnisse hinter den monstr\u00f6sen Maschinenparks, Computer-Terminals, Widerstandsk\u00e4mpfen und Ewa aber doch noch mein Interesse geweckt \u2013 zumindest ansatzweise. Visuell ist all das schlie\u00dflich sehr stimmungsvoll in Szene gesetzt. Die gigantischen Raketenwerften, retro-futuristischen Terminals und mystisch verzierten H\u00f6hlen bieten vor allem auf dem PC mit Ultra-Einstellungen einen prachtvollen sowie detailverliebten Ausblick. Auch die slawische Mythologie spielt bei Malereien und religi\u00f6sen Tendenzen des Widerstandes eine Rolle.

Wie sich in Aufzeichnungen zeigt, entbrannte nach dem Kampf gegen die Nazis ein brutaler, teils religi\u00f6s fanatischer Streit um Grundsatzfragen zum weiteren Leben unter Tage. Auch hier kann ich die Themen nur andeuten, da vor allem die Nutzung einer bestimmten Nazi-Technologie zu einem wichtigen Streitpunkt wird. Wie so oft kann der Fortschritt in solch einer Notlage Fluch oder Segen bedeuten und bringt allerlei interessante ethische Fragen mit sich.

Mangel an Pers\u00f6nlichkeit<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90683,id=92638504)]\"<\/figure>\n
Auf diesen Mann will Szymons Mutter in der R\u00fcckblende lieber nicht eingehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAll das klingt in der Theorie spannend, ist aber von der h\u00fcbschen Kulisse abgesehen schrecklich fade inszeniert. Der gr\u00f6\u00dfte Knackpunkt ist die fehlende Pers\u00f6nlichkeit von Szymon und Ewa: Auch nach den gut vier Stunden Spielzeit wei\u00df ich so gut wie gar nichts \u00fcber sie \u2013 abgesehen von Charaktereigenschaften, die ihnen von der konkreten Handlung auferlegt wurden. Mit ihren platten Dialogen wirken sie einfach austauschbar und apathisch. Sicher: Eine ordentliche Portion Skepsis und Abgebr\u00fchtheit wirkt bei einer solchen postapokalyptischen Kontaktaufnahme unter Tage authentisch. Trotzdem w\u00fcrde ich die Figuren in solch einer Geschichte lieber pers\u00f6nlich kennenlernen, statt sie als blo\u00dfes Produkt ihrer lebensfeindlichen Umgebung und ihrer problembehafteten Vorgeschichte wahrzunehmen.

Soll ich Ewa in einer Entscheidungs-Sequenz \u00fcber Funk sagen, dass ich ihr traue oder nicht? Ich habe nicht die geringste Ahnung, da ich weder sie noch Szymon kenne. Beide unterhalten sich fast ausschlie\u00dflich mit der gleichen Monotonie in der Stimme \u00fcber Probleme, die vor oder hinter ihnen liegen, statt auch mal menschliche Anekdoten oder Erlebnisse wie in Half-Life: Alyx<\/a> einzustreuen. Mit Hilfe solcher Geschichten h\u00e4tte man die Distanz zur Realit\u00e4t des Spielers besser \u00fcberbr\u00fccken k\u00f6nnen, um eine emotionale Bindung zu ihm aufzubauen. Nicht einmal bei der finalen Entscheidung des Spiels kratzte mich der Ausgang. Stattdessen wollte ich nur noch, dass das schrecklich tr\u00e4ge Erz\u00e4hl-Abenteuer endlich ein Ende nimmt!

Grafische Abstriche<\/strong>

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Je tiefer man vordringt, desto mystischer und religi\u00f6ser wird es. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf Xbox One X und PS4 Pro verliert sogar die Kulisse an Reiz, da alles etwas detail\u00e4rmer dargestellt wird – auf Sonys Konsole wirken zudem Lichtreflexionen wie von einer Kerze etwas unsauberer. Auf der One X schrammt die Framerate gelegentlich haarscharf am Ruckeln vorbei, w\u00e4hrend sie auf der PS4 Pro noch etwas tiefer bzw. unangenehmer sinkt. Zus\u00e4tzlich wird die Geduld bei den klassischen HDD-Konsolenfestplatten mit sehr langen Ladezeiten strapaziert. Auf einem aktuellen Spiele-PC mit einer SSD und einer GeForce RTX 2080Ti hatte ich diese Probleme nicht. Ein Vers\u00e4umnis auf allen Plattformen ist \u00fcbrigens, dass sich keine einzelnen Speicherst\u00e4nde anlegen lassen und auch kein Entscheidungs-Diagramm mit Einstiegspunkten wie in Detroit: Become Human<\/a> existiert. Als ich mich zum Schluss f\u00fcr eines der alternativen Enden entschieden hatte, bleib mir lediglich die Option, das komplette Abenteuer noch einmal zu starten. Nein, danke!\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nParadise Lost zeigt anschaulich, warum ein interessantes Thema und eine ansehnliche Kulisse keine gute Charakterzeichnung oder echte Spielmechaniken ersetzen k\u00f6nnen. Die detailreich erdachte Sechzigerjahre-Stadt der Nazis voller Nuklearwaffen und wahnwitziger Technologie besitzt zwar durchaus ihren Reiz \u2013 und sehr h\u00fcbsche Panoramen. Die Hauptfiguren Ewa und Szymon bleiben aber bis zum Ende hin praktisch unbeschriebene Bl\u00e4tter ohne nennenswerte Pers\u00f6nlichkeitsz\u00fcge. Daher interessierte mich auch ihre Verbindung zu den wendungsreichen Geschehnissen im Widerstandskampf wenig, zumal die Entwickler sich f\u00fcr einen schrecklich tr\u00e4gen Erz\u00e4hlstil entschieden haben. In etablierten Medien wie Film oder Computerspiel sind f\u00e4hige Regisseure mittlerweile ziemlich ge\u00fcbt darin, spannende oder bewegende Momente in den Vordergrund zu stellen. Dieses begehbare Erz\u00e4hl-Abenteuer jedoch verliert sich oft in schrecklich langsamen Spazierg\u00e4ngen und der sinnlosen Imitation von Spielmechaniken mit hakligem Kn\u00f6pfchendr\u00fccken.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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In der h\u00fcbschen Kulisse einer geheimnisvollen unterirdischen Welt wartet leider nur erz\u00e4hlerische Langeweile und tr\u00e4ges Kn\u00f6pfchendr\u00fccken.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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In der h\u00fcbschen Kulisse einer geheimnisvollen unterirdischen Welt wartet leider nur erz\u00e4hlerische Langeweile und tr\u00e4ges Kn\u00f6pfchendr\u00fccken – auf der PS4 Pro technisch deutlich unsauberer.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

In der h\u00fcbschen Kulisse einer geheimnisvollen unterirdischen Welt wartet leider nur erz\u00e4hlerische Langeweile und tr\u00e4ges Kn\u00f6pfchendr\u00fccken – auf der Xbox One X technisch etwas unsauberer.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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