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{"id":3021725,"date":"2021-03-31T15:20:00","date_gmt":"2021-03-31T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tony_hawks_pro_skater_12-2\/3021725"},"modified":"2024-07-18T10:07:10","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:10","slug":"tony_hawks_pro_skater_12-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tony_hawks_pro_skater_12-2\/3021725","title":{"rendered":"Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 (Sport) – Trendsport fast ohne Ladezeiten"},"content":{"rendered":"

Skate or Die!<\/strong><\/p>\n

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1999 traf ein gewisses Rollbrettspiel von Neversoft den Nerv einer ganzen Zockergeneration – der sp\u00e4te PlayStation-Hit wurde nicht nur in kurzer Zeit f\u00fcr N64 und Dreamcast umgesetzt, sondern brachte innerhalb von nur drei Jahren drei Nachfolger hervor – Tony Hawk’s Pro Skater 4<\/a> erschien bereits 2002. Auch danach rollte das Brett im Jahrestakt \u00fcber Halfpipes und Rampen: Underground 1<\/a>\u00a0& 2<\/a>, American Wasteland<\/a>, Project 8<\/a> und Proving Ground<\/a>. Dazu Downhill Jam<\/a> auf Wii und DS. Alles von 2003 bis 2007. Starken Abnutzungserscheinungen zum Trotz wurde jeder Trend und damit die Marke zu Tode geritten: Die mit Skateboard-Controller ausgelieferten Bewegungssteuerungs-Episoden Ride<\/a> und Shred<\/a> versetzten der Serie 2009\/10 den Todessto\u00df. Daran \u00e4nderte auch Tony Hawk’s Pro Skater 5<\/a> anno 2015 nichts – der letzte Lizenz-Melk-Vorgang, kurz bevor der Vertrag mit dem Namensgeber auslief, verdiente sich nur bescheidene 59% in unserem Test.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Wer glaubt, dass die aktuelle Neuver\u00f6ffentlichung in \u00fcberholter Form ein Novum f\u00fcr die Serie darstellt, der untersch\u00e4tzt Activision: Bereits 2001 verquickte Treyarch (ja, die Call of Duty: Black Ops<\/a>-Macher) die Inhalte der beiden ersten Teile zu Tony Hawk’s Pro Skater 2X, einem US-exklusiven Launch-Titel f\u00fcr die erste Xbox. Und 2012 erschien mit Tony Hawk’s Pro Skater HD<\/a> ein Best-of von THPS 1 & 2 f\u00fcr Xbox 360, PS3 und PC. Tester Paul bescheinigte dem Titel einen \u201eRiesenspa\u00df bei entsprechend gef\u00e4rbter Nostalgiebrille\u201c und immerhin 71%. 2017 nahm Activision das Downloadspiel \u00fcbrigens aus allen digitalen Ladenregalen.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90671,id=92638370)]\"<\/figure>\n
Nicht jedes Areal profitiert gleich von der Next-Gen-Power: Dieser Schulhof mit grellem Tageslicht sieht auf PS5 fast wie auf PS4 aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch zur\u00fcck zum aktuellen Titel: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. Damit hat das in New York beheimatete Studio Vicarious Visions gute Arbeit abgeliefert, soviel sollte mittlerweile bekannt sein. Die harten Fakten lauten: Im Spiel stecken alle neun Kurse aus THPS1, alle zehn Kurse aus THPS2 (davon zwei nicht vom Start weg), ein Skatepard-Editor plus ein Mehrspieler-Modus (online und lokal). Die Levels beider Serienteile m\u00fcssen wie anno dazumal in fester Reihenfolge hintereinander gemeistert werden – dazu kommt eine Art \u00dcberbau mit allerlei Personalisierungskram, Klamotten, Auflevelsystem und Challenges \u00fcber alle Modi hinweg. Und die Mucke? Bis auf drei Songs haben es zum Gl\u00fcck alle ikonischen Lieder der ersten beiden Teile in die Remaster-Collection geschafft – darunter auch Goldfingers legend\u00e4res Superman, das schon nach wenigen Sekunden f\u00fcr Retro-Gl\u00fccksgef\u00fchle sorgt. Zus\u00e4tzlich gestellen sich drei Dutzend frische Tracks zum klasse aufspielenden Soundtrack – der trumpft obendrein mit frei konfigurierbarer Playlist auf und ist neuerdings so \u201eintelligent\u201c, dass Lieder auch \u00fcber Restarts und Men\u00fcs hinweg fortgesetzt werden; eine angenehme Neuerung.\n

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Sk8erboys & -girls<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90671,id=92638364)]\"<\/figure>\n
Sattere Farben, kr\u00e4ftigere Farben, bessere Schattenw\u00fcrfe – das Level Lagerhalle sieht auf PS5 (rechte Bildh\u00e4lfte) schon ein St\u00fcckchen besser aus als auf PS4 (linke Bildh\u00e4lfte). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu den 13 alten (und auch visuell gealterten) Rollbrett-Helden – darunter Muska, Burnquist, Lasek, Steamer oder Mullen – kommen acht neue Profis, plus Officer Dick und – sofern man sich die Digital Deluxe Edition g\u00f6nnt – ein Skelett. Alle echten Sportlern kann man diverse (freispielbare) Outfits anziehen, die enorme Masse an mit Ingame-W\u00e4hrung kaufbaren Shirts, Hosen, Schuhen, Decks, Tapes oder Rollen ist aber dem Eigenbau-Skater vorbehalten. Die Liste an Herausforderungen erinnert in ihrem Ausma\u00df an ein Call-of-Duty-Spiel: Es gibt buchst\u00e4blich hunderte von Challenges f\u00fcr alle Skater, f\u00fcr alle Levels und viele andere Zusatzziele – das f\u00fchrt w\u00e4hrend des Herumrollens schon mal dazu, dass man von aufploppenden Einblendungen erschlagen wird, erh\u00f6ht f\u00fcr Profis aber die Langzeitmotivation. Mit jeder geschafften Challenge r\u00fcckt man der n\u00e4chsten Level-Stufe ein St\u00fcckchen n\u00e4her und kann sich vielleicht ein neues Ausr\u00fcstungsteil kaufen.

Zudem wird auch das Fahren mit einem bestimmten Profi belohnt, denn das bringt Punkte f\u00fcr den Charakter – so kann man zehn Werte wie z.B. Flip-Geschwindigkeit, Rail-Balance oder die allgemeine Geschwindigkeit verbessern. In den 19 Stages selbst locken die altbekannten Aufgaben, deren Platzierung akkurat von den Originalspielen \u00fcbernommen wurde: Man sammelt SKATE-Buchstaben, geheime Tapes, meistert besondere Gaps und k\u00fcmmert sich nat\u00fcrlich um Punkte-Vorgaben. Interessanterweise bekamen die Stages aus dem Erstling neue Aufgaben spendiert, damit die Liste genauso lang ist wie bei den Schaupl\u00e4tzen aus Teil 2. Nur wer das Gros der Pr\u00fcfungen schafft, kann die folgenden Levels freischalten – in diesem Punkt ist das Remaster bewusst altmodisch und streng. Wem das zu stressig ist, der kann im Freeskate-Modus von Anfang an alle Stages ohne Zeitbegrenzung anw\u00e4hlen. Zeitbegrenzung? Richtig. In den alten Tony-Hawk-Teilen war man n\u00e4mlich stets nur zwei Minuten pro Versuch unterwegs – wer in dieser Zeitspanne z.B. nur 4 von 5 Buchstaben findet oder knapp an der gew\u00fcnschten 100.000-Punkte-Marke scheitert, der muss nochmal von vorn ran. Aber nat\u00fcrlich lernt man bei jedem Lauf dazu: Man pr\u00e4gt sich die besten Lines ein, notiert im Kurzzeitged\u00e4chtnis die Platzierung von Buchstaben oder anderen Sammelgegenst\u00e4nden – und kennt die \u00fcberschaubar gro\u00dfen, aber hervorragend designten Levels bald in- und auswendig.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90671,id=92638369)]\"<\/figure>\n
Spielstand von PS4 auf PS5 bzw. von Xbox One auf Series X \u00fcbertragen? Der Screenshot verr\u00e4t, wie das geht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer mit der Steuerung\/Buttonbelegung, die sich mehr an Teil 3 bzw. 4 orientiert, nicht zurechtkommt, kann im Men\u00fc unter \u201eBewegungssets\u201c zu den Originaleinstellungen von damals wechseln. Und er darf (im Untermen\u00fc \u201eMods\u201c) sogar regeln, ob automatisch die Rail-Balance gehalten wird oder eure Skater gar nicht st\u00fcrzen. Neben dem ordentlichen Tutorial d\u00fcrfte einigen Spielern auch das Skatepark-Editor gefallen. Die Eigenbau-Kreationen sehen letzten Endes zwar immer spartanischer aus als die Standard-Levels, daf\u00fcr kann man sich auf diese Weise reichlich Nachschub aus der Community holen. Und schlie\u00dflich lockt noch der Mehrspieler-Part: Lokal tritt man im Splitscreen-Modus gegen einen Kontrahenten an und macht z.B. Jagd auf die LOSER-Buchstaben, online misst man sich mit bis zu sieben Mitspielern in klassischen Varianten wie Score-Challenge, Kombo-Mambo oder Graffiti. Das Matchmaking funktioniert klasse, die Wartezeiten sind kurz.\n

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Die liebe Technik<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90671,id=92638366)]\"<\/figure>\n
Was in vollem Tempo vielleicht untergeht, wird deutlich, wenn man inneh\u00e4lt – die Texturen von Kleinigkeiten wie diesem M\u00fcll wurden sichtbar verbessert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn puncto Aufbau und Leveldesign bleibt Vicarious Visions erfreulich nah am Original – derweil sorgen sorgen die knackige, arcadige Steuerung und das hohe Tempo bei konstanten 60 Bildern pro Sekunde f\u00fcr ein allgemein sehr angenehmes Spielgef\u00fchl. Das Remaster l\u00e4sst also, auf jedweder Hardware, die grobschl\u00e4chtigen 32-Bit-Originale meilenweit hinter sich und sieht auch deutlich besser als das HD-Upgrade von 2012 oder Teil 5 aus dem Jahr 2015. Der Unterschied zwischen der PS4- und Xbox-One-Version vom letzten Herbst und den neuen Fassungen f\u00fcr PS5 und Xbox Series X ist jedoch weniger augenscheinlich: Beide Next-Gen-Konsolen bieten im \u201eWiedergabetreue\u201c-Modus native 4K-Aufl\u00f6sung mit 60 FPS oder, ein geeignetes TV-Ger\u00e4t vorausgesetzt, im “Leistungsmodus” 1080p-Aufl\u00f6sung mit 120 Bildern pro Sekunde. In allen Varianten sieht Tony Hawk\u2019s Pro Skater 1+2 auf PS5 und Xbox Series X knackscharf aus und gl\u00e4nzt mit etwas besseren Texturen, satteren Schatten und verfeinerten Lichteffekten. H\u00e4lt man seinen Skater an und l\u00e4sst den Blick durch die Level gleiten, sind dann auch Detailunterschiede zur vorigen Generation sichtbar – ich habe dazu zigfach zwischen PS4- und PS5-Fassung auf zwei HDMI-Kan\u00e4len umgeschalten und mir mehrere Stages im Detail angeschaut. Allzu deutlich und oder buchst\u00e4blich augenscheinlich sind diese Verbesserungen aber leider nie. Die Neuauflage sah eben schon auf der letzten Generation richtig gut aus. Daf\u00fcr wurden die Ladezeiten dramatisch verk\u00fcrzt: Statt knapp 20 Sekunden auf ein Level warten zu m\u00fcssen, geht es nun schon nach drei bis vier Sekunden los. Der entt\u00e4uschend schwache Trigger-Effekt im PS5-Controller lohnt \u00fcbrigens keine zus\u00e4tzliche Ausgabe.\n

\u00a0<\/p>\n

Zus\u00e4tzliche Ausgabe? Nur wer die Digital Deluxe Edition des Spiels auf PS4 oder Xbox One gekauft hatte, erh\u00e4lt ein kostenloses Upgrade f\u00fcr die jeweilige Nachfolge-Plattform. Alle anderen m\u00fcssen f\u00fcr das Cross-Gen-Update 10 Euro l\u00f6hnen. Es sei denn, sie sind Besitzer einer Disc-Fassung f\u00fcr die Xbox One – dann ist nur der komplette Neukauf f\u00fcr Xbox Series X m\u00f6glich; auf der PS5 bl\u00fcht dieses Schicksal immerhin nur denjenigen die zur PS5-Konsole ohne Laufwerk griffen. Wer noch gar kein Exemplar des Spiels besitzt, wird zum Kauf des Cross-Gen-Deluxe-Bundles gedr\u00e4ngt, das mit einem Preis von 55 Euro um 10 Euro teurer ausf\u00e4llt als die letztj\u00e4hrige Old-Gen-Fassung. Praktischerweise hat Activision das komplizierte Prozedere auf einer eigenen Webseite<\/a> zusammengefasst. Die Switch-Version \u00fcbrigens hat indes immer noch keinen genaueren Termin als \u201eirgendwann 2021\u201c.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTony Hawk\u2019s Pro Skater 1+2 ist nicht perfekt, als Remaster zweier klassischer Trendsport-Titel aber ziemlich nah dran. Bei diesem Fazit (der PS4- und Xbox-One-Fassung) bleibe ich auch auf den Next-Gen-Konsolen. Die Grafik ist nun noch etwas schicker und die Ladezeiten sind fast pass\u00e9 – das ist l\u00f6blich und angenehm, hebt das ohnehin sehr starke Gesamtpaket aber nicht gleich auf eine neue Ebene! Die alten Kult-Areale wurden in puncto Geist und Spielgef\u00fchl vortrefflich in die Moderne \u00fcbertragen – meine alten Lieblingsstages wie das Einkaufszentrum oder Downhill Jam kann ich in dieser Form locker 20 oder 30 mal am St\u00fcck zocken, ohne dass mir langweilig wird. Die Areale sind einfach so stark designt, locken Punktej\u00e4ger und Kombo-K\u00f6nige mit so vielen Spots, dass es eine Wucht ist. Das schnelle, arcadige Spielgef\u00fchl tut das \u00dcbrige – man f\u00e4llt in den ersten Stunden zwar st\u00e4ndig auf die Schnauze, berappelt sich aber ebenso rasch. Auch das Grindsystem sch\u00e4tze ich sehr: Es mag haarstr\u00e4ubend unrealistisch sein, wie leicht man auf Gel\u00e4ndern oder Mauerabs\u00e4tzen entlangrutschen kann, ist in spielerisch Sicht aber viel erf\u00fcllender als z.B. j\u00fcngst in Skater XL<\/a>. Zudem finde ich klasse, dass alle Levels f\u00fcr den Freeskate-Modus schon freigeschaltet sind – denn allen lobenden Ausf\u00fchrungen zum Trotz habe ich mit dem Prinzip des Zwei-Minuten-Runs auf Dauer nicht mehr ganz so viel Spa\u00df wie anno 2000 auf Dreamcast.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe haben keine Auswirkungen auf das Spieldesign.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • hervorragende Steuerung\t \t<\/li>\n\n\n
    • exzellent designte Areale<\/li>\n\n\n
    • superkurze Ladezeiten<\/li>\n\n\n
    • Grinden geht klasse von der Hand<\/li>\n\n\n
    • grafisch stark general\u00fcberholte Stages<\/li>\n\n\n
    • Manuals zum Verbinden von Tricks<\/li>\n\n\n
    • Schatten, Lichteffekte & Texturen noch etwas besser<\/li>\n\n\n
    • viele St\u00fcrze, schnelles Aufstehen<\/li>\n\n\n
    • Free-Skate-Modus, wo schon alles freigeschaltet ist<\/li>\n\n\n
    • starker Soundtrack mit fast allen alten St\u00fccken<\/li>\n\n\n
    • Auflevelsystem \u00fcber die Inhalte beider Spiele hinweg<\/li>\n\n\n
    • stabiler, schneller, spa\u00dfiger Online-Modus<\/li>\n\n\n
    • Offline-Versus-Modus im Splitscreen<\/li>\n\n\n
    • alle alten Helden plus neue Profis dabei<\/li>\n\n\n
    • viele Kleidungsst\u00fccke bekannter Marken<\/li>\n\n\n
    • Spielfortschritt der alten Version kann \u00fcbernommen werden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • 2<\/li>\n\n\n
      • Minuten<\/li>\n\n\n
      • Korsett f\u00fchlt sich schon altmodisch an <\/li>\n\n\n
      • Profi<\/li>\n\n\n
      • Skater nicht frei mit Klamotten ausr\u00fcstbar<\/li>\n\n\n
      • keine Einstellungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Online<\/li>\n\n\n
      • Partien<\/li>\n\n\n
      • die vielen Challenges k\u00f6nnen \u00fcberfordern<\/li>\n\n\n
      • Trigger<\/li>\n\n\n
      • Effekt auf PS5 kein Mehrwert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 54,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale PS5- und Xbos-Series-X-Vers<\/li>
        • Sprachen: deutsche Sprachausgabe, deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Online: Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu 8 Spieler, Lokal: Splitscreen-Modus f\u00fcr 2 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Ist der Name dieser Spieleserie noch zu retten? Das fragte ich mich vor dem Test von Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 im letzten September. Mittlerweile wei\u00df ich: Der Tony kann es noch. Vicarious Visions hat den einstigen Trend(sport)setter formidabel modernisiert und ein Remaster allererster G\u00fcte fabriziert. Wie aber schl\u00e4gt sich die Neuauflage auf PS5 und Xbox Series X?<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3021724,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tony Hawk's Pro Skater 1+2 - Test, Sport, PlayStation 5, Xbox Series X","_yoast_wpseo_metadesc":"Ist der Name dieser Spieleserie noch zu retten? Das fragte ich mich vor dem Test von Tony Hawk's Pro Skater 1+2 im letzten September. Mittlerweile wei\u00df ich: Der Tony kann es noch. 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